Répondre à : Glossaire et terminologie : tout savoir sur les acronymes et termes techniques !
Prograde : Vecteur pointé dans le sens de déplacement de l’objet considéré (satellite, planète…) le long de sa trajectoire orbitale.
Rétrograde : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Prograde.
Normal : Vecteur perpendiculaire au plan orbital, pointé du côté où la trajectoire orbitale apparaît tourner dans le sens trigonométrique.
Anti-normal : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Normal.
Radial : Vecteur coplanaire au plan orbital, perpendiculaire à la trajectoire, pointé vers l’intérieur de l’orbite.
Anti-radial : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Radial.
Cible : Vecteur pointé vers la cible définie par le joueur.
Anti-cible : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Cible.
Manœuvre : Vecteur pointé dans le sens de la manœuvre paramétrée par le joueur.