Répondre à : Traduction des mods en Français

#7397
Rezza Goan
Participant

    C’est pas si compliqué que ça.
    Chaque mod supportant une traduction possède un dossier localization avec à l’intérieur le ou les fichiers .cfg qui contiennent tout le texte qui s’affichent dans le jeu. ça peut être un nom de pièce et son descriptif, une ressource, les différentes parties d’une interface ou simplement les rapports d’expériences scientifiques. Je ferai un tuto plus détaillé. Je n’y connais pas grand chose en code ni la façon de créer un mod, seulement un peu de logique suffit à comprendre… Je suis entrain de traduire mon 3eme mods et là seule difficulté que j’ai trouvé est de ne pas tomber dans les travers d’une traduction trop littérale (mot à mot), c’est pour ça qu’une relecture par une autre personne est indispensable à mon sens (sauf si on est sûr de soi).

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