Archive for avril, 2017

Challenges : catégorie Juniors, ne restez pas bloqué !

lundi, avril 24th, 2017

Petit article spécifique à la catégorie des Juniors, parce qu’on pense à vous, mais qui pourra également intéresser les autres participants qui auraient besoin d’un petit… Coup de pouce !

Comme nous l’avons précisé à plusieurs reprises, nous apportons une attention toute particulière à vos participations, chers Juniors, pour vous permettre de découvrir le jeu, d’en apprendre davantage et de tirer profit de ce challenge commun, de cette possibilité de communiquer avec les autres joueurs et nous, le staff.

Dans cette perspective, nous avons décidé de mettre en place des sauvegardes « jalons » : ces dernières se situent à des moments clés du challenge sur KSP. En les téléchargeant, vous serez en mesure de monter dans le train en marche si jamais vous n’êtes pas parvenu à réaliser la précédente étape.

Un exemple ? 🙂

Vous avez conçu votre fusée, vous êtes parvenu à la mettre en orbite, mais rien à faire, vous ne comprenez pas comment intercepter la trajectoire de Mars, elle vous résiste ! Cela risquerait d’interrompre ici votre participation, car sans interception de votre cible, vous ne risquez pas de pouvoir y atterrir.

Avouez que ce serait dommage ! Eh bien avec ce système de sauvegarde, nous allons pouvoir vous fournir un dossier .Save qui vous permettra de vous retrouver en trajectoire d’interception de Mars, avec une fusée et des modules de notre conception et dont l’utilisation pour ce challenge à été éprouvée avec de la marge : vous allez pouvoir continuer à partir de ce point et tenter de finaliser le cahier des charges 🙂

Ces sauvegardes sont dors et déjà disponibles sur nos serveurs… Toutefois, nous préférons vous voir tenter par vos propre moyens, et nous vous invitons à partager vos difficultés sur le forum, afin que nous puissions vous apporter notre aide. Si malgré tout une étape vous résistait, il suffira de nous demander la sauvegarde en nous décrivant votre problème et là ou vous en êtes, aussi précisément que possible.

D’avance nous vous donnons les 4 jalons sauvegardes que nous avons préparé :

– Fusée conçue, prête à être envoyée 
– Module en orbite de garage autour de la Terre, prêt à être injecté vers Mars
– Module quelques jours avant l’entrée dans la sphère d’influence de Mars, prêt à être mis en orbite
– Module en orbite de Mars, prêt à être séparé et atterrir au sol

Pour savoir que faire des sauvegardes, rappelez vous, nous avons un petit guide ^^

[KSP] Le Mini-Tuto : gérer les fichiers Craft et dossiers Save

Vous savez tout ! Nous insistons, prenez le temps de communiquer pour résoudre vos problématiques, c’est un gros point fort de ce challenge que de partager un contexte commun qui rend plus simple toutes les explications : nous savons quelles difficultés vous êtes susceptibles de rencontrer, quels objectifs vous avez, etc. Profitez-en ! ^^ Il faut donc chercher à comprendre, et interroger la communauté, avant de recourir aux sauvegardes.

Et comme d'habitude, pour réagir à cet article, c'est ici que ça se passe : 

Topic Challenge Junior !

Hazard-Ish drama : des créations pas si stock…

jeudi, avril 20th, 2017

Hazard-Ish, vous avez forcément entendu parler au moins une fois de ce joueur et Youtuber KSP, connu pour sans cesse repousser les limites du jeu, s’inventer et réussir de fantastiques challenges, tout en conservant des créations léchées, pleines de sens, bien exploitées, le tout dans un format « ShowCase » plutôt bien ficelé, avec un montage clean et un travail sur la caméra s’améliorant sans cesse ! Oui, tout ça 😀

Voyez plutôt sa dernière, ou il présente un « VTOL SSTO dôté d’ailes orientables, et capable d’un aller-retour sur Laythe » !

Malheureusement, les preuves s’accumulent pour montrer que ce joueur revendiquant des créations et un Gameplay Full Stock, utilise des mods ou des modifications de parts qui allègent et simplifient ses incroyables prouesses : masses des propulseurs réduites, ISP accrues, Infinite Fuel pendant certaines phases de vol, cela semble ne plus faire aucun doute :s

A l’initiative de ce « Debunk », une vidéo de Matt Lowne, qui a travaillé de concert avec Bradley Whistance, Mark Thrimm et Marcus House, tous également Youtuber KSP, pour tester différentes choses, comme la plausibilité de certaines manœuvres, chiffres à l’appui :

Si cela fait tant de bruit, c’est bien parce que Hazard-Ish est connu pour être l’un des meilleurs, sinon le meilleur joueur sur KSP en matière d’ingéniosité, d’innovation, de création, et de challenges réussis, le tout avec une claire revendication répétée dans chaque titre de vidéo : « Stock », c’est à dire sans aucun mod, un gameplay cher à beaucoup de joueurs car il représente en soit un beau challenge pour parvenir à créer des choses que les développeurs eux même ne soupçonnaient pas !

Cela permet en outre de partager les créations sans risque d’incompatibilité de mods ou de versions KSP, des créations « universelles » en quelques sorte, s’appuyant sur les parts élémentaires du jeu, dénuées de tout risque d’éléments déséquilibrés qui peuplent beaucoup de mods, comme des moteurs à la technologie exotique trop efficace, par exemple.

Le « Stock » occupe donc une place particulières auprès de nombreux joueurs qui n’apprécient pas de le voir sali par les « mensonges » de Hazard-Ish. Il reste néanmoins un excellent joueur bien sur, à la créativité débordante, prêtant beaucoup de soin et d’attention à ses crafts, et maîtrisant l’édition des vidéos pour en faire des formats attractifs et rythmés ! Nous vous conseillons d’ailleurs de vous faire votre propre avis en visitant sa chaine Youtube qui aura inspiré de nombreux joueurs !

Et vous, ça vous inspire quoi ce Drama à la sauce KSP ? ^^

Mise à jour 20/04 : Hazard-Ish vient précisément de publier une vidéo d’une minute pour s’expliquer, nous vous laissons la découvrir.

Mise à jour 21/04 : Matt Lowne a organisé une sorte d’interview de l’intéressé présent par Skype, avec tout plein de question, d’explication, d’images et d’excuses, et c’est à retrouver ICI ! Cela devrait clore l’épisode 🙂

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Hazard-Ish drama : des créations pas si stock…

[KSP] Le Mini-Tuto : gérer les fichiers Craft et dossiers Save

vendredi, avril 14th, 2017

KSP permet de gérer très simplement les divers dossiers et fichiers qui le constituent. On peut citer en exemple son installation proprement inexistante, puisque le dossier téléchargé et décompressé est déjà prêt, un double clic sur l’.exe et vous lancez le jeu ! Il peut être embarqué sur une clé USB et fonctionner dessus, notamment. On pense également à l’installation des mods qui, comme vous avez pu le voir via nos récents Mini-Tuto, se fait très majoritairement en transférant du contenu d’un dossier à un autre : pas d’interface, pas d’installation via un utilitaire, rien que de la gestion de documents.

Nous allons pouvoir étendre ce constat à l’utilisation des ressources que nous créons nous même dans le jeu, comme c’est le cas des crafts, ou encore des sauvegardes que nous réalisons : il devient possible de partager une fusée parce qu’elle est réussie ou pour demander des conseils, mais également des sauvegardes entières, qui encapsulent toutes les créations associés, les éléments en vols, la date InGame, etc ! Vous l’aurez compris, c’est un atout formidable pour l’organisation de challenges, puisqu’on nous sommes en mesure de préparer une sauvegarde, de déposer des éléments au sol des astres, de proposer des crafts pré-fabriqués…

Mais reprenons dans l’ordre les possibilités « classiques » qui s’offrent à nous et la méthode pas à pas pour en profiter. C’est enfantin, une chance !

Chaque fusée, chaque avion, chaque bateau, rover, sonde que vous sauvegardez dans le VAB ou le SPH, se retrouveront dans un dossier correspondant en suivant ce chemin :

DOSSIER_KSP\Save\MaSave\Ships\VAB ou DOSSIER_KSP\Save\MaSave\Ships\SPH

Les fichiers sont si légers que mêmes les créations les plus complexes tiennent en pièce jointe d’un mail ! Vous pouvez donc envoyer ce fichier, ou les uploader sur des plateformes comme le Hangar KSP-Fr ou KerbalX.

A la réception, c’est tout simple, démarche inverse : vous placez le fichier dans le dossier du bon bâtiment, VAB ou SPH : sachez qu’une erreur n’est pas bien dramatique, un avion pouvant tout à fait être ouvert dans le VAB, ce sera juste un peu moins simple pour décoller 😉

Oh, et saviez vous que cette manipulation pouvait se faire à chaud ? Si si, vous n’avez même pas besoin de relancer le jeu ! Retour au bureau, vous récupérez un fichier .craft, vous le placez dans un bâtiment, et dans le jeu vous le verrez apparaître dans le menu de chargement de craft (dossier jaune), prêt à être chargé et modifié ^^

Ajoutons toutefois qu’il est capital qu’aucun mod n’entrave la procédure : un craft ayant été conçu avec des éléments de B9 ne saurait être chargé sur une installation de jeu qui n’en dispose pas, eh oui ! Parfois certains mods sont discrets mais ont tout de même un impact sur les crafts, attention donc à la compatibilité, sans quoi le jeu vous le rappellera.

Même chose pour une sauvegarde, c’est presque encore plus simple, puisque vous placerez / récupérerez un dossier Save aux côtés des autres existants :

DOSSIER_KSP\Saves

La précaution envers les mods est encore plus importantes, puisqu’elle ne touche cette fois pas que les crafts mais également le gameplay associé à tout le reste : le système stellaire notamment. Une sauvegarde basée sur un jeu SSRSS ne saurait être compatible avec une sauvegarde sur une version Stock (dénuée de mods) du jeu ! Faites des backup en suivant notre Mini-Tuto 😉

Ce partage de dossier Save va revêtir un aspect important lors de nos challenges, puisque nous allons proposer des sauvegardes, déjà prêtes, afin qu’un Junior ne parvenant pas à se hisser en orbite de la planète Terre, puisse tout de même s’essayer à la suite du challenge : notre save le placera notamment aux commandes d’un modules pré-dimensionné avec de la marge, préalablement placé sur son orbite de garage, paré à la suite de l’aventure ! De quoi pouvoir toucher à toutes les étapes sans se retrouver bloqué 😉

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum !

Comment gérer les fichiers et dossiers de KSP (crafts, save…) ?

KSC1 Viking – Chronologie et cahier des charges

jeudi, avril 6th, 2017

Que serait un challenge sans objectifs à atteindre ? Sans quelques petites contraintes stimulantes ? Sans ce contexte commun que nous partagerons tous le temps d’une belle épopée ? Il est maintenant temps de vous dévoiler le cahier des charges du Challenge n°1, Viking ! Avant d’entrer dans les détails, il faut appréhender les différents éléments évoqués comme des pistes de réflexion, des points à valoriser dans votre participation : ne pas parvenir à respecter un aspect du cahier des charges ne remet pas en cause le reste de la mission, loin s’en faut ! Ce sont seulement des axes préétablis qui vous permettrez d’évoluer dans un scénario précis et accessible, et à nous d’avoir un regard sur vos fascinantes participations afin d’en valoriser les points forts 😉 En résumé : faites de votre mieux, à votre niveau, et éclatez vous ! Et lisez bien ce qui suit ^^

Les objectifs synthétiques du programme Viking sont les suivants :

  • Capturer les premières images hautes résolution de Mars
  • Analyser la composition de l’atmosphère de Mars et étudier sa météo
  • Évaluer la présence éventuelle de vie au sol de Mars

Le projet Viking débute avec le lancement de deux vaisseaux spatiaux pratiquement identiques en direction de Mars, en vue de mener des expérimentations scientifiques suivant les 3 principaux objectifs précédemment décrits, et sont issues du travail de 3 équipes distinctes.

Chaque charge utile de cette double-mission était composé d’un orbiteur et d’un atterrisseur. L’orbiteur permettait dans un premier temps de renvoyer les premières images depuis une orbite bien définie, en vue de sélectionner le site d’atterrissage. L’atterrisseur pouvait alors débuter sa descente après s’être séparé, entrer dans l’atmosphère et se poser autour des coordonnées ciblées. A ce stade de la mission, les deux objectifs respectifs de l’orbiteur et de l’atterrisseur étaient la cartographie aussi précise que possible de la surface de Mars, et la détection d’une éventuelle trace de vie au stade élémentaire.

Déroulement du challenge :

Le challenge débute officiellement ce jour du 10 avril 2017 ! Il devrait prendre fin le 8 mai à 21h30. Pour participer, il est important de vous inscrire via le formulaire disponible ici, c’est LA première étape cruciale 🙂 A noter que vous pouvez bien sur prendre le train en marche, sans aucun souci, n’hésitez pas à nous solliciter si besoin est !

Un choix de catégorie vous y sera demandé, c’est votre premier pas dans ce challenge. Ce dernier se déroule en plusieurs étapes afin de fluidifier le déroulement de la mission et permettre à chacun de trouver le temps de participer à son rythme. L’une des catégories notamment, « Junior », pourra profiter de ce découpage pour poser ses questions et trouver de l’aide dans la concrétisation de cette épopée. Le staff fera tout pour être aussi réactif que possible, avec l’appui des autres participants naturellement ! Ce sera également l’occasion pour nous de diffuser du contenu directement en lien avec le challenge.

D’un point de vue plus « utilitaire », il vous faudra disposer d’une version clean de KSP, toute belle, toute propre, en 1.2.2 (la dernière en date), nous avons écrit un article à cet égard : préparation du dossier KSP. Vous y trouverez la White List des mods autorisés. Vous pourrez ensuite installer SSRSS, et pour ça aussi, nous avons un guide !

Il est désormais temps d’entrer dans le vif en détaillant le cahier des charges de chacune des étapes de vol !

Avant / pendant / après : présentation de la participation

Vous l’aurez sans doute compris au fil de nos articles, Kerbal Space Challenge cherche à sortir du jeu KSP et étendre l’expérience. C’est pourquoi une présentation vous sera demandée, au terme du challenge, afin de nous raconter votre épopée : mettez à contributions vos talents, vos passions ou simplement vos affinités afin de mettre en valeur votre participation ! Qu’il s’agisse d’un récit, d’une bande dessinée, d’une vidéo ou d’un powerpoint, que vous y glissiez des calculs mathématiques, des réflexions logistiques, des détails historiques, ou des applications physiques, tout est bon pour défendre votre aventure et la montrer sous son plus beau jour ! N’hésitez pas à demander de l’aide à votre entourage et pas de panique si vous n’avez pas de connaissances en particulier, c’est juste du bonus et du plaisir, pour clôturer ce premier challenge

Ces présentations feront partie de la valorisation globale, avec un regard sur l’originalité, l’apport pédagogique, et le respect du cahier des charges de la mission.

De même, nous proposons quelques objectifs propres à chaque catégorie, autant pour vous donner quelques idées que pour nous permettre d’adapter les barèmes

  • Junior : faites nous part des choses que vous pensez avoir appris, des éventuelles difficultés rencontrées, des ressources qui vous ont aidé !
  • Historique : montrez nous la fidélité de votre participation au contexte historique de la mission !
  • De Vinci : présentez vos petites perles d’ingénieries et défendez leur réalisme !
  • Duo : expliquez nous les avantages et éventuels inconvénients d’une participation à plusieurs !

Pour finir, prenez votre pied et étonnez nous !

Phase 1 : conception et mise en orbite !

Entrons dans le bois dur, avec la phase de conception des éléments de la mission ! Quelques éléments à respecter autant que possible :

Global, pour toutes les catégories : une mission non habitée, un orbiteur qui restera en orbite de mars et un atterrisseur qui rejoindra le sol. Une orbite de départ de la terre suffisamment circulaire, avec un écart entre l’altitude minimale et l’altitude maximale de 10% (exemple : 185*200 est un écart valide !).

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Lanceur : 3 étages verticaux, des propulseurs à poudre d’appoints, une coiffe de protection.
  • Orbiteur : une forme octogonale, un seul propulseur fusée, des équipements scientifiques d’analyse à distance, l’orbiteur qui porte l’atterrisseur.
  • Atterrisseur : entièrement couvert jusqu’à la dernière phase de descente par un bouclier thermique. Équipe de parachutes et d’équipements scientifiques d’analyse à proximité.
  • Mise en orbite : Efficacité / maitrise de la trajectoire, orbite de parking entre 100 et 200km, écart entre l’altitude max et mini inférieur à 15km. Seul le lanceur doit être utilisé pour cette mise en orbite, sans toucher à l’étage de transfert des modules !

Phase 2 : transit Terre-Mars

Maintenant que l’orbite est acquise, il est temps d’injecter pour Mars !

Global, pour toutes les catégories : en utilisant les modules que vous avez conçus et mis en orbite, réalisez un transfert vers Mars.

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive de l’étage de transfert entre l’injection de départ et l’entrée dans la SOI de Mars : passé la limite, il ne vous est plus autorisé de l’utiliser.
  • Le temps nécessaire à ce transfert, entre l’injection de départ et l’entrée dans la SOI de Mars.
  • Le nombre et le type de manœuvre vous ayant permis d’intercepter Mars.

Phase 3 : mise en orbite autour de Mars

Global, pour toutes les catégories : en utilisant le ou les modules que vous venez d’injecter vers Mars, réaliser la capture et la mise en orbite autour de ce bel astre rouge. Parvenir à une orbite finale très elliptique, avec une altitude mini autour de 100km et une altitude maxi vers 20000km.

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive de l’orbiteur entre l’entrée dans la SOI de Mars et la finalisation de l’orbite.
  • Le nombre et le type de manœuvre vous ayant permis la mise en orbite finale.
  • Orbite définitive très fortement elliptique, de 100km par 20000km !
  • Une inclinaison d’orbite de 40°

Phase 4 : atterrissage sur Mars

Global, pour toutes les catégories : en utilisant le ou les modules que vous avez placé en orbite de Mars, procédez à la descente de l’atterrisseur !

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive du désorbiteur entre la mise en orbite et l’initialisation de la descente atmosphérique.
  • Utilisation exclusive du parachute entre 5000m et 1000m
  • Orbite définitive très fortement elliptique, de 100km par 20000km !
  • Une inclinaison d’orbite de 40°

Voila qui met fin au cahier des charges de ce challenge Viking ! Rappelez vous, rien n’empêche aux autres catégories d’emprunter les détails de la catégorie Historique et même de les approfondir ! Un junior qui s’illustrerait avec un lanceur très proche de Titan, on prend ! Un DeVinci qui a cherché à conserver la structure globale des deux sondes tout en apportant sa touche pleine d’inventivité, on aime ! Nous avons d’ailleurs volontairement omis de nombreux détails historiques qui peuvent avoir leur importance, de sorte à vous laisser le plaisir de la recherche ou la liberté de mise en place de certains aspects : c’est votre challenge, votre expérience du jeu, façonnez là à votre guise tout en respectant les quelques éléments que nous vous proposons 🙂

Enfin, n’oubliez pas que le forum est là pour communiquer, rubrique Challenge par exemple, afin de poser vos questions, échanger avec les autres joueurs, etc : nous pensons notamment aux Juniors, qui ne doivent pas hésiter à contacter le staff ou les membres, par le forum autant que possible, pour en faire profiter tout le monde :p

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KSC1 Viking : chronologie et cahier des charges !

 

KSC1 Viking – Préparation du dossier de jeu

jeudi, avril 6th, 2017

Un petit article pour aider les plus novices à la préparation de leur dossier de jeu consacré à ce premier challenge ! Déjà abordés à quelques reprises, les divers conseils et démarches sont ici repris clairement afin d’aider, étape après étape, à bien construire leur dossier de jeu. Et avant tout sachez une chose : c’est vraiment simple et sans bêtise possible, pas de prise de tête 😉

Création d’un dossier KSP dédié :

Dans un premier temps, il convient de vous munir d’une installation toute propre de KSP en version 1.2.2. Cela peut se faire à partir du Store Officiel pour ceux qui l’ont acheté là bas, vous pouvez y télécharger le jeu autant de fois que vous le souhaitez dans sa version la plus à jour et toute propre, démunie de sauvegarde, de mods, de problèmes. Cette étape est terminée pour vous.

Pour ceux qui sont passés par Steam, le dossier du jeu peut être trouvé en suivant ce chemin :

C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\common

  1. Vous devriez y retrouver un dossier Kerbal Space Program : il contient tout ce qu’il faut, et KSP étant libre de tout DRM, vous pouvez très simplement copier coller (et non couper, attention !) ce dossier sur votre bureau. Il s’agit donc d’une copie conforme de votre installation Steam, sur laquelle vous avez déjà joué et où il faut donc que nous fassions un peu de ménage !
  2. Deuxième étape, rendez-vous dans le dossier GameData, pour y supprimer TOUS les documents en dehors du dossier SQUAD. Il ne doit rester que celui ci. Si vous n’avez jamais moddé votre jeu, vous ne devriez pas avoir grand chose à faire 😉
  3. Il convient ensuite de vous rendre dans le dossier Save et d’y supprimer TOUS les documents que vous pouvez y voir : vous n’aurez pas besoin de vos sauvegardes dans ce challenge, et de toute façon sans les mods, il y a de fortes chance que vous les corrompiez. Pour rappel, pas de panique, nous travaillons sur une copie de dossier KSP, celui que vous utilisez d’habitude continue de persister sans aucun souci !

Installation de la suite de mods SSRSS :

Vous disposez maintenant d’un nouveau dossier KSP impeccablement propre, auquel nous allons donner le nom de « KSC1 Viking » !

Il convient désormais d’installer le mod SSRSS, en suivant le guide détaillé que nous avons rédigé. Si vous rencontrez un souci, faites nous en part en suivant le lien du topic, que vous trouverez en bas de page de chaque article !

Création et configuration d’une nouvelle Save :

Il est temps de lancer le jeu pour configurer la Save qui servira à ce Challenge. Créez une nouvelle partie au nom de « KSC1 Viking », choisissez le mode SandBox, et paramétrez sa difficulté comme suit : simplement décocher la case « Enable Comm Network » et valider.

La difficulté devrait passer en mode « Custom », vous pouvez confirmer et disposer désormais d’une installation toute prête pour participer sereinement à ce challenge !

Installation d’autres mods :

Vous pouvez également télécharger et installer les mods de la White List (ci-dessous), que nous autorisons. Et aucun autre ! Pour cela, c’est plutôt simple, la démarche est commune à tous les mods.

Il vous faut dans un premier temps télécharger la dernière version du mod, les informations les plus fraiches étant généralement sur le forum officiel ou les modders créent un topic dédié. Prenons l’exemple de KER, disponible au lien suivant : Kerbal Space Engineer

Le topic renvoi généralement vers un ou plusieurs liens de téléchargement, sur plusieurs sources, pour être certain de la disponibilité du mod. Ici sur la mod choisi en exemple, ce sera CurseForge, disposant d’un bouton « télécharger » bleu sur la partie droite de la page.

Le document téléchargé est une archive, que vous pouvez décompresser avec un logiciel du type 7Zip, Winrar, etc, pour obtenir un dossier du même nom.

En ouvrant la plupart des dossiers de mods téléchargés, vous tomberez sur un dossier « GameData » : c’est très simple, il vous suffit de faire un copier coller de TOUS les documents qui s’y trouvent (dossiers et fichiers) et de les coller dans le dossier GameData de votre installation KSP. Et c’est tout ! C’est une démarche très similaire au guide que vous avez du suivre en image pour l’installation de SSRSS et de tous ses éléments.

Parfois, les modders ne suivent pas cette façon de faire et n’inclue par de dossier GameData intermédiaire : il faut alors simplement prendre le dossier portant le nom du mod, et le copier coller dans le GameData de votre installation, c’est le cas de notre exemple KER. En cas de doute, le mieux est encore de nous contacter via le topic du forum que vous pouvez suivre, en bas de chaque article !

Liste Blanche des mods tolérés :

  • Kerbal Engineer Redux : faut il vraiment le présenter ? Ce formidable mod tout léger vous permet de disposer de l’essentiel des informations bien pratiques, à la conception mais également en vol : altitudes, inclinaisons, AP, PE… Vraiment, s’il n’en fallait qu’un, ce serait celui là 🙂
  • S.A.V.E. : il permet de générer des sauvegardes automatiques, de créer des backup, tout plein de chose pour être plus serein face aux éventuels bugs de KSP 😉
  • Kerbal Alarm Clock : il serait franchement dommage de louper votre point de manœuvre à cause d’une erreur de manipulation avec l’accélération WARP… Ce mod permet d’éviter ce genre de bévues !
  • Precise Node : gérez vos point de manœuvres avec une précision inégalée ! Fini les galères d’ajustement de transferts interplénataires ^^
  • Kronal Vessel Viewer : un mod très spécifique qui permet la mise en image stylisée / normalisée de vos crafts, façon BluePrint d’ingénieur. Vraiment, ça vaut le détour et cela permet de superbes illustrations de vos crafts 😉
  • Mods graphiques : tous les mods cosmétiques sont autorisés du moment qu’ils n’ajoutent, ne suppriment ni ne modifient AUCUNE part. Les suites classiques telles que SVE, KSPRC, AVP, et tous les mods qu’ils incluent sont donc sans problème autorisés, mais veillez à ce que votre configuration PC suive, et faites attentions aux compatibilités : pour rappel nous jouons sur SSRSS, et ce dernier dispose de ses propres mods graphiques, les autres ne seront probablement pas compatibles ! A noter également, le mod Ven’s Stock Part Revamp qui propose un re-design des parts KSP, glisse également quelques parts supplémentaires et des petites modifs dommageable : il n’est donc pas autorisé. TweakScale, qui permet de changer la taille des parts, n’est à titre d’exemple pas non plus toléré, car il modifie les parts du jeu de base.

La liste blanche s’arrête là 😉 Si vous avez un doute ou une suggestion, n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires du topic associé à cet article (en bas de page, comme d’hab’ !).

En espérant que ce petit guide saura répondre à toutes vos questions, n’hésitez pas à nous adresser vos doutes et éventuelles difficultés en suivant le lien qui redirige vers le topic dédié, en bas de chaque article !

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Challenge Online n°1 – Préparation du dossier de jeu

Challenges : Les catégories de participation

lundi, avril 3rd, 2017

Vous avez entendu parlé de « catégories » dans le cadre de nos challenges KSP, et vous ne savez pas de quoi il s’agit ? Vous êtes au bon endroit !

Pour gérer au mieux les inscriptions et les participations de chacun, nous avons choisi d’ériger plusieurs catégories afin d’être en mesure de distinguer certains paramètres et d’associer un barème spécifique. Que diriez vous de… :

Juniors : une catégorie bien à part dédiée aux débutants, qui pourront au besoin bénéficier de certaines sauvegardes « jalons » et d’autres aides. Cela nous permettra d’avoir un regard particulier sur vos participations, tenant compte de ces divers coup de pouce. Si vous êtes à la découverte de KSP, cette catégorie est faite pour vous !
Historique : dans ce groupe, vous concourrez avec un objectif de réalisme, la recherche d’une proximité avec un programme passé ou potentiel, l’utilisation de techniques éprouvées. Fin connaisseur du spatial et passionné de notre conquête IRL, c’est ici qu’il faut vous inscrire !
Leonard De Vinci : laissez libre cours à votre imagination et mesurez votre inventivité et votre ingéniosité face à celles des autres créateurs. Pas de limite, surprenez le jury en choisissant cette option ! Quelques contraintes subsistent pour vous guider bien sur 😉
Duo : le solo, ce n’est pas pour vous ? Nous aussi, nous aimons l’aspect collaboratif, inscrivez vous à deux et montrez nous votre capacité à avancer ensemble, faites vos preuves dans une composition à 4 mains !
Alacool : la catégorie « tranquillou » ! Elle vous permet de participer comme vous le sentez, avec les mods que vous voulez, selon la présentation que vous préférez, sans la contrainte d’un dossier ! Partagez nous quand même vos aventures sur le Forum, le Discord et les réseaux qu’on puisse en profiter, et si l’envie vous prend, proposez nous un dossier selon vos propres règles !

Vous l’avez compris, ces options nous permettent de distinguer les participations : un joueur qui met tous ses efforts dans le réalisme d’une fusée typée historique, sera nécessairement limité dans l’ingéniosité des systèmes à déployer. Un DeVinci ne pourra pas allier à la fois la créativité et le look bien typique d’un lanceur historique. Un junior profitera de plusieurs aides légitimes qui ne peuvent les placer tout à fait aux côtés des joueurs qui n’en disposent pas, etc ! Cela dit ne vous sentez pas trop contraint par ces catégories, et n’hésitez pas à nous faire des participations « hybrides » : un DeVinci qui s’attache à respecter la trame de la mission historique tout en innovant sur certains aspects, on kiffe !

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KSC1 Viking – Inscription

lundi, avril 3rd, 2017

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Challenge Online n°1 – Inscription