Archive for août, 2019

KSP2 : résultats de vos votes, les features les plus attendues de la communauté KSC !

vendredi, août 30th, 2019

Hello la commu’ 🙂

Deux formulaires vous ont récemment été soumis, et vous avez carrément joué le jeu, nous vous en remercions !

Le premier consistait à récupérer vos idées de features, de nouveautés, d’améliorations, histoire de consolider une liste avec tous les éléments possibles. La cinquantaine de personne ayant participé à cette étape ont permis de lister 45 éléments uniques, qui ont été reformulés afin de rassembler plusieurs thématiques ensemble, leur donner une expression générique, uniforme. Une catégorisation en 4 parties fut également de la partie afin d’y voir plus clair et envisager quelques stats thématiques : Aspects techniques / Moteurs de jeu ; Conceptions / Parts ; GamePlay ; Performance.

Le second formulaire a repris cette liste afin de permettre, cette fois, un classement des Features les plus attendues par la communauté : forcément, avec tous les items rassemblés, les participants ont pu retrouver des aspects prédominants auxquels ils n’avaient pas pensé ! Le classement proposé reposait ainsi sur 10 menus déroulant contenant l’intégralité des features, à sélectionner l’un après l’autre, dans l’ordre décroissant d’intérêt. Et là encore, vous avez été sacrément nombreux, 114 pour être précis, remplissant pour beaucoup les 10 cases possibles !

Allez, dépouillons un peu ces résultats, en commençant par quelques chiffres généraux plutôt significatifs :

  • 114 participants
  • 25 inscrits au forum, 89 non-inscrits
  • Une moyenne de 9,2 features sélectionnées sur 10 possible
  • 1049 features mentionnées

Pour rappels, les intitulés des items étaient en français, sans traduction automatique possible : on peut donc tabler sur le fait que seule la communauté francophone fut en mesure de participer. Un autre biais probable, celui de la sélection non randomisée : la liste apparait de la même manière chez tout le monde, avec le fait de voir plusieurs fois les items en tête de liste, et moins ceux en fin de liste / noyés dans la masse.

Un peu plus en profondeur maintenant, avec ce tableau brut de data :

Pas très digeste hein ? Voyons en détail. Chaque ligne correspond à un item qui vous été proposé. Chaque colonne correspond à l’un des menu déroulant de sélection. Sur la droite, plusieurs calculs selon ce que l’on souhaite montrer, nous parlerons des résultats en « points ». On retrouve, de gauche à droite : une somme-produit, qui a permis d’attribuer un poids aux réponses formulées, de manière très classique, les premières réponses valant plus de points que les dernières :

1er souhait 2ème souhait 3ème souhait 4ème souhait 5ème souhait 6ème souhait 7ème souhait 8ème souhait 9ème souhait 10ème souhait
10 points 9 points 8 points 7 points 6 points 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

La colonne suivante est une somme par ligne, non pondérée, c’est à dire le nombre de fois ou la feature a été sélectionnée, sans tenir compte de s’il s’agit d’un premier souhait ou d’un 7ème. La colonne qui suit représente la somme des sélection des items par grande catégorie, ce qui peut s’avérer intéressant pour voir quels types de features vous attirent le plus. Cela dit, compte tenu du fait que le nombre de features n’est pas le même dans chaque catégorie, il importe de « normaliser » ces valeurs, c’est à dire de diviser par le nombre de features, respectivement.

Justement, commençons par regarder ce que ça donne à l’échelle des catégories que nous avions mises en place :

On retrouve bien tout l’intérêt de normaliser les résultats, la catégorie GamePlay contient beaucoup plus de features que les autres et atteint un score plus élevé, mais ramené au nombre de features, c’est bien l’aspect Technique du jeu, ses moteurs graphiques / physiques, qui vous attire le plus, suivi des performances, et ensuite de la conception, du contenu en termes de Parts. Le gameplay est finalement dernier en ces termes !

Si l’on en revient à l’échelle des features elle même, nous avons également deux façon de compter, le nombre d’itération simple, ou une pondération suivant l’ordre de votre sélection, comme nous l’avons vu précédemment. Commençons par la simple fréquence d’apparition d’une feature, avec ce top10 :

D’une large tête, c’est bien sur le fait de disposer d’environnements plus attirant, plus excitant, plus beau et varié, qui l’emporte avec 67 itérations, plus de la moitié des participants l’ont mentionné dans l’un des 10 souhaits ! Reste à voir comment cela se traduira concrètement, mais c’est en tout cas une volontée réelle des développeurs que de proposer des environnements riches et donnant envie de se déplacer, de trouver l’endroit idéal pour établir une colonie, et partager des Screenshots de biomes intéressants 🙂

En seconde position, c’est la météo qui fait son apparition, une feature que nous n’avions que très rarement pendant la première étape de ces sondages, d’où l’intérêt de réaliser cette seconde passe avec toutes les idées collectées. Effectivement, une météo changeante serait très intéressante, tant pour le vol atmosphérique en avion ou lors du lancement des fusées, que pour l’aspect visuel. Ce n’est en tout cas pas quelque chose dont nous avons entendu parlé parmis les information à notre disposition, à date de la rédaction de cet article.

Vient ensuite l’aspect graphisme, qui rejoint assez étroitement la première feature, dans l’objectif de disposer d’un jeu esthétique, plaisant. Il faut dire qu’en la matière, KSP était déjà très daté à sa sortie, il l’est aujourd’hui encore plus ! Les mods ont permis de ravir rétines, mais au prix d’un impact lourd sur les performances, d’éventuelles instabilité, et d’un aspect non officiel et bidouille pouvant en rebuter plus d’un. Là dessus, on devrait avoir un réel gap avec KSP2, les développeurs ont déjà beaucoup insisté dessus 🙂

Pêle-même, on retrouve dans la suite du classement plusieurs features cités de très nombreuses fois : ce qu’il en ressort, c’est un réel désir de profiter de ce redémarrage à zéro pour construire un socle solide, un jeu moderne, tant sur la physique que les graphismes, et disposant de performances à la hauteur, permettant de bâtir des crats aussi gros que possible. La notion de DLC / MicroTransaction est également présente, la communauté s’y étant assez fermement opposé, notamment sur les forums anglophone où cela fut une vive inquiétude. A ce sujet, les équipes KSP2 ont affirmé ne pas vouloir se lancer dans ce genre de mécanisme financier, reste à voir si cela tiendra à 100%, on peut être confiant.

En dehors de ces considérations plutôt « techniques » ce n’est qu’en seconde partie de ce Top10 que le GamePlay reprend le dessus, avec notamment une volonté d’immersion, se déplacer au sein des bases, avoir des équipements à disposition permettant de découvrir par nous-mêmes les astres environnant qui feront l’objet d’une colonisation, ce genre d’éléments qui lient les facettes du jeu entre elles, qui faconnent un univers cohérent. On note également votre souhait de disposer d’un système de conception complet quitte à le rendre complexe, plus réaliste : là aussi, la communauté anglophone s’était inquiété d’un jeu « dumbed dow », casualisé, rendu plus simple d’accès et cassant donc l’un des principaux attrait du jeu, celui de sa difficulté, des enjeux, des défis auxquels on fait face et même du ciment de la cohésion communautaire, dont l’entraide est un ingrédient principal. Là dessus, idem, les devs sont plutôt formels : hors de question de trahir le jeu originel, KSP2 sera difficile, et évitera les écueils classiques des « suites devenues trop faciles » ! Dans ce top 10, on terminera par évoquer l’intérêt de la communauté à disposer des informations essentielles au jeu, qui ont tant fait défaut dans KSP1 : qu’il ne soit plus nécessaire d’ajouter plusieurs mods pour profiter des données orbitales, de DeltaV, de fenêtres interplanétaires, etc. Pas vraiment d’informations concrètes à cet égard, mais quelque chose nous dit, côté staff, que les équipes auront bien entendu la grogne des joueurs pendant de longues années !

Nous avons évoqué la pondération en fonction de l’ordre de sélection, nous y voila :

Finalement très peu de changement, le classement reste globalement le même à l’échelle de ce top10, excepté… L’apparition soudaine mais en même temps attendue du Multijoueur ! Cela signifie très simplement que le Multijoueur n’est pas une préoccupation de tous les joueurs, mais que quand c’est le cas, c’est en haut des priorités 🙂 Nous n’irons pas plus loin sur l’interprétation de ce second tableau, par ailleurs très similaire à ce que nous avons vu précédemment.

Voilà globalement ce que nous pouvons tirer de ces statistiques, permises par votre implication lors de ces 2 sondages : les résultats sont significatifs et intéressants, nous allons donc évaluer dans quelle mesure nous pouvons les communiquer aux équipes KSP2, histoire de formaliser un retour qui peut leur être grandement bénéfique. Une traduction des tableaux et des conclusions devrait faire l’affaire, et nous vous tiendrons au courant !

Un grand merci, nous sommes ravis de pouvoir compter sur la communauté pour échanger sur ces aspects, KSP2 est extrêmement attendu pour la plupart et les informations qui tombent chaque jour semblent toutes aller dans la bonne direction 😉 On se retrouve sur le Forum pour papoter en commentaire ?

KSP2 : votez pour les features que vous désirez le plus !

lundi, août 26th, 2019

Quelles sont vos attentes pour KSP2 ? Donnez votre avis !

samedi, août 24th, 2019

KERBAL SPACE PROGRAM 2 – LA SUITE OFFICIELLEMENT ANNONCEE !

lundi, août 19th, 2019

Oui, c’est bien réel : KSP2 vient d’être annoncé à la Gamescom 2019, un évènement majeur du jeu video : exit les craintes de Poisson d’Avril ou de Canular, le Trailer est tout ce qu’il y a de plus officiel et se trouve posté sur compte YouTube de Kerbal Space Program !

En marge de cette video à couper le souffle, une autre vidéo fait son apparition retraçant la partie développement de ce titre, repensé de zéro pour intégrer toutes les nouveautés en matière de jeux-vidéos, des graphismes à la physique, en passant par le contenu. Nous découvrons également un site dédié au jeu et à son annonce, de quoi nous faire saliver, et d’une date annoncée de sortie : 2020.

Invarion, un membre de la communauté, à très rapidement propose une traduction des deux principales sources d’informations à notre portée aujourd’hui, nous le remercions grandement ! Voici pour commencer la retranscription du site partagé ci-dessus :

Kerbal Space Program 2 est la suite du célèbre jeu de simulation de vol spatial Kerbal Space Program de Star Theory et de Private Division.
 
Kerbal Space Program étant devenu l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps et maintenant plus grand que jamais, Kerbal Space Program 2 a été entièrement repensé pour répondre aux exigences de l’exploration spatiale moderne et nouvelle génération, tout en maintenant les fondations monumentales du premier jeu. Construisez un programme spatial, construisez un vaisseau spatial puissant, concevez des colonies de collecte de ressources, et bien plus encore pour découvrir les secrets de la galaxie. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, en plus d’ouvrir la voie à une nouvelle vague de Kerbonautes dans le monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de joueurs.
 
Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des instructions d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra non seulement de créer de nouvelles énigmes à résoudre pour les joueurs, mais aussi de réaliser de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Tout nouveau pour le Kerbal Space Program 2 sont les colonies… Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques, mais exigent également la collecte de ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
La technologie de nouvelle génération, les colonies et la collecte systématique des ressources mènent toutes à un tout nouveau niveau d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.
 
Les développements technologiques apportés aux fondations du Kerbal Space Program 2 s’appuieront sur les capacités de modding bien-aimées du jeu original, ainsi que sur l’ajout depuis longtemps demandé du multijoueur. Bientôt, les joueurs pourront partager les défis de l’exploration de l’espace lointain. Plus de détails sur ces caractéristiques seront dévoilés ultérieurement.

Ci-dessous, une galerie des images du site concerné :


 
On retrouve également une traduction du post principal sur le forum officiel, retraçant notamment une FAQ très intéressante :

Questions relatives à la publication :

 

Q : Sur quelles plateformes Kerbal Space Program 2 sera-t-il disponible ? 

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible sur PC et Console (Xbox One, PS4) en 2020.

 

Q : Sera-t-il lancé sur toutes les plateformes de vente de jeux vidéos  ?

R : Kerbal Space Program 2 sera lancé sur Steam et d’autres boutiques en ligne, ainsi que sur le Xbox Games Store et le PlayStation Store.

 

Q : Combien coûtera Kerbal Space Program 2 ?

R : 59,99 $ US

 

Q : Quand le jeu sortira-t-il sur console ?

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible pour console après la sortie du PC, qui est en 2020.

 

Q : Pourquoi le jeu arrive-t-il sur les consoles après le PC ?

R : Nous aimerions prendre plus de temps pour nous assurer que la version console soit agréable pour les joueurs sur toutes les plateformes. Au lieu de retarder notre lancement pour les fans de PC, nous prévoyons de sortir séparément.

 

Q : Quelles sont les caractéristiques auxquelles nous pouvons nous attendre ?

R : Star Theory Games a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités au Kerbal Space Program 2. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, et ouvriront la voie à une toute nouvelle génération de Kerbonauts dans ce monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de personnes.

 

Caractéristiques principales :

 
Amélioration de l’intégration : Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Technologie de nouvelle génération : Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Colonies : Les joueurs peuvent maintenant construire des colonies dans le programme spatial Kerbal 2. Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques à construire, mais exigent aussi que les joueurs rassemblent des ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
Voyages interstellaires : La technologie de nouvelle génération, les colonies et les collections de ressources travaillent ensemble pour permettre un nouveau type d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets.
 
Multijoueur/Modding : Une toute nouvelle architecture sous-tend que Kerbal Space Program 2, permettra une moddabilité accrue et l’arrivée tant attendue du multijoueur. Nous avons hâte d’en savoir plus sur la façon dont vous partagerez votre voyage Kerbal avec vos amis à une date ultérieure.
 

Q : Les mods seront-ils supportés dans KSP2 ?

R : Le Kerbal Space Program 2 a fait l’objet d’une profonde révision structurelle qui nous a permis de donner aux moddeurs un accès sans précédent aux systèmes qu’ils ne pouvaient pas toucher dans le KSP original.  Nous sommes impatients de révéler plus de détails sur le support des mods plus tard.

 

Q : Sur quel moteur KSP2 fonctionnera-t-il ?

R : Le Kerbal Space Program 2 est développé en utilisant Unity. 

 

Q : Pourrai-je transférer mes sauvegardes/compte à KSP2 ? (rétrocompatibilité)

R : Les sauvegardes de Kerbal Space Program 1 ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Les mods existants seront-ils supportés ?

R : Les mods existants ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Que pouvons-nous attendre de l’univers élargi de Kerbal Space Program 2 ?

R : Kerbal Space Program 2 permet aux joueurs d’explorer pour la première fois des territoires nouveaux et inexplorés au-delà du système Kerbolar. Les technologies interstellaires ouvrent la voie à une multitude de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.

 

Q : A quel type de physique les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Avancé, réaliste, etc ?

R : La physique réaliste des véhicules et la mécanique orbitale continuent d’être au centre de l’expérience Kerbal. Nous nous sommes concentrés sur l’optimisation de la physique des véhicules pour permettre la simulation en douceur de structures plus grandes sur une plus grande variété de PC. 

 

Questions relatives à l’équipe de développement :

 

Q : Qu’adviendra-t-il de Squad ?

R : Squad continuera à soutenir le jeu actuel, vous pouvez donc vous attendre à ce que de nouveaux contenus et mises à jour soient publiés pour Kerbal Space Program 1. Certains membres de l’équipe assisteront Star Theory à divers titres pour faire la meilleure suite possible.

 

Q : Comment puis-je en savoir plus sur Star Theory Games ?

R : L’équipe de Star Theory Games est en train de concevoir une suite que nous croyons que toute la communauté de Kerbal Space Program appréciera à sa juste valeur. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a contribué à la création de Kerbal Space Program 2, plongez dans la vidéo Developer Story.

 

Q : Comment savoir si Star Theory Games a la capacité de développer un digne successeur à notre jeu préféré ?

R : L’équipe derrière Star Theory Games est composée de développeurs de jeux vidéo compétents ainsi que de fans de Kerbal Space Program depuis toujours, avec plusieurs membres ayant joué plus de 2000 heures du KSP original. L’ingénieur principal a même une formation dans l’industrie aérospatiale. Leurs compétences, combinées à une profonde compréhension de ce qui fait la grandeur de ce jeu, ont mené à la création d’une suite étonnante avec laquelle nous savons que vous adorerez vous dépasser ! Si vous souhaitez en savoir plus sur l’équipe incroyable derrière Kerbal Space Program 2, n’oubliez pas de regarder la vidéo Developer Story. 

 

Q : Qu’est-ce que Star Theory Games a sorti avec succès dans le passé ?

R : C’est le premier titre pour Star Theory Games, dont il reste quelques développeurs de son prédécesseur, Uber Entertainment. Uber est connu pour ses titres Monday Night Combat, Planetary Annihilation et VR. L’équipe de Star Theory est composée de développeurs de jeux Unity qualifiés qui sont des fans de KSP depuis toujours et sont crédités sur les jeux AAA de sociétés comme Microsoft, PopCap, et Gas Powered Games. Pour en savoir plus sur l’équipe de Star Theory, visionnez notre vidéo sur l’histoire des développeurs.

 

 

Et vous, que pensez vous de cette annonce ? Au sein du staff et de la communauté, nous sommes excités comme pas permis ! Venez en discuter avec nous directement sur le forum où seront postés toutes les mises à jour et nouveautés, en réponse à cet article, JUSTE ICI, et n’hésitez pas à rejoindre la commu déjà nombreuse et active sur notre Discord et notre Twitter ! 😉