Archive for the ‘Actualités Kerbal Space Program’ Category

Calendrier de l’avent 2021

dimanche, janvier 16th, 2022

Bonjour et bonne année ! On se retrouve pour un petit article afin de conclure ce calendrier de l’avent, et pourquoi pas avoir quelques stats en bonus 😀 . C’était donc 24 thèmes qu’on a voulus les plus variés possible, aussi bien au sein de ces 24 jours que par rapport aux autres concours de screenshots. On ne pouvait pas passer les classiques qui sont les différents astres, d’ailleurs avez-vous remarqué qu’on a fait le tour du système ? Et oui, tous les astres ont été visités !

Vous avez été nombreux : 22 participants ! Avec en moyenne plus de 8 screens par jour, vous imaginez bien que choisir les gagnants n’était pas facile tous les jours 😛 . On a pu découvrir vos talents de photographe, d’ingénieur et d’installateur de mods !

Décernons nos Kerbals, nos Césars, nos Oscars. Commençons avec ceux qui ont le plus participer : malheureusement il va falloir couper la statuette entre BsamohT et Le-Chimiste qui ont 100 % de participation, suivies de près par Ecaheti. Proxima_b est la personne qui a gagné le plus de points au total. Alexandre A, Rakaton et Ceres sont les plus efficaces en termes de points par screen. Enfin les grands gagnants des médailles sont Proxima_b, Ecaheti et Warp !

Pour conclure, nous allons voir les 4 screens préférés.

Mais juste avant, parlons un peu de la méthode utilisée. Dans un premier temps, nous avons soumis aux votes sur Discord tous les screens ayant atteint le podium. Ensuite nous avons récupéré les 4 premiers pour un sondage Twitter.Image montrant une page discord avec des screens et des votes.

Voici les 4 screens préférés dans l’ordre de vote :

    • Duna par Alexandre A.

Image d'une grande base dunienne

    • Minmus par Rakaron :

Un kerbal avec un drapeau sur Minmus

    • Station par Alexandre A. :

Station avec de multiples anneaux autour de la Terre/Kerbin

    • Ike par Proxima_b :

Un vaisseau et une station autour de Ike avec Duna en arrière plan

Ce n’est que le Top 4 des meilleurs screens, mais il en reste encore beaucoup d’autres à voir sur #KSPAvent ou dans le salon #screen-de-l’avent sur notre discord.

D’ailleurs le gagnant emporte un calendrier des meilleurs screens ! On te recontacte prochainement Alexandre 😉 .

 

Bravo à tous ! On se retrouve l’année prochaine (ou peut-être avant) !

KSP2 : résultats de vos votes, les features les plus attendues de la communauté KSC !

vendredi, août 30th, 2019

Hello la commu’ 🙂

Deux formulaires vous ont récemment été soumis, et vous avez carrément joué le jeu, nous vous en remercions !

Le premier consistait à récupérer vos idées de features, de nouveautés, d’améliorations, histoire de consolider une liste avec tous les éléments possibles. La cinquantaine de personne ayant participé à cette étape ont permis de lister 45 éléments uniques, qui ont été reformulés afin de rassembler plusieurs thématiques ensemble, leur donner une expression générique, uniforme. Une catégorisation en 4 parties fut également de la partie afin d’y voir plus clair et envisager quelques stats thématiques : Aspects techniques / Moteurs de jeu ; Conceptions / Parts ; GamePlay ; Performance.

Le second formulaire a repris cette liste afin de permettre, cette fois, un classement des Features les plus attendues par la communauté : forcément, avec tous les items rassemblés, les participants ont pu retrouver des aspects prédominants auxquels ils n’avaient pas pensé ! Le classement proposé reposait ainsi sur 10 menus déroulant contenant l’intégralité des features, à sélectionner l’un après l’autre, dans l’ordre décroissant d’intérêt. Et là encore, vous avez été sacrément nombreux, 114 pour être précis, remplissant pour beaucoup les 10 cases possibles !

Allez, dépouillons un peu ces résultats, en commençant par quelques chiffres généraux plutôt significatifs :

  • 114 participants
  • 25 inscrits au forum, 89 non-inscrits
  • Une moyenne de 9,2 features sélectionnées sur 10 possible
  • 1049 features mentionnées

Pour rappels, les intitulés des items étaient en français, sans traduction automatique possible : on peut donc tabler sur le fait que seule la communauté francophone fut en mesure de participer. Un autre biais probable, celui de la sélection non randomisée : la liste apparait de la même manière chez tout le monde, avec le fait de voir plusieurs fois les items en tête de liste, et moins ceux en fin de liste / noyés dans la masse.

Un peu plus en profondeur maintenant, avec ce tableau brut de data :

Pas très digeste hein ? Voyons en détail. Chaque ligne correspond à un item qui vous été proposé. Chaque colonne correspond à l’un des menu déroulant de sélection. Sur la droite, plusieurs calculs selon ce que l’on souhaite montrer, nous parlerons des résultats en « points ». On retrouve, de gauche à droite : une somme-produit, qui a permis d’attribuer un poids aux réponses formulées, de manière très classique, les premières réponses valant plus de points que les dernières :

1er souhait 2ème souhait 3ème souhait 4ème souhait 5ème souhait 6ème souhait 7ème souhait 8ème souhait 9ème souhait 10ème souhait
10 points 9 points 8 points 7 points 6 points 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

La colonne suivante est une somme par ligne, non pondérée, c’est à dire le nombre de fois ou la feature a été sélectionnée, sans tenir compte de s’il s’agit d’un premier souhait ou d’un 7ème. La colonne qui suit représente la somme des sélection des items par grande catégorie, ce qui peut s’avérer intéressant pour voir quels types de features vous attirent le plus. Cela dit, compte tenu du fait que le nombre de features n’est pas le même dans chaque catégorie, il importe de « normaliser » ces valeurs, c’est à dire de diviser par le nombre de features, respectivement.

Justement, commençons par regarder ce que ça donne à l’échelle des catégories que nous avions mises en place :

On retrouve bien tout l’intérêt de normaliser les résultats, la catégorie GamePlay contient beaucoup plus de features que les autres et atteint un score plus élevé, mais ramené au nombre de features, c’est bien l’aspect Technique du jeu, ses moteurs graphiques / physiques, qui vous attire le plus, suivi des performances, et ensuite de la conception, du contenu en termes de Parts. Le gameplay est finalement dernier en ces termes !

Si l’on en revient à l’échelle des features elle même, nous avons également deux façon de compter, le nombre d’itération simple, ou une pondération suivant l’ordre de votre sélection, comme nous l’avons vu précédemment. Commençons par la simple fréquence d’apparition d’une feature, avec ce top10 :

D’une large tête, c’est bien sur le fait de disposer d’environnements plus attirant, plus excitant, plus beau et varié, qui l’emporte avec 67 itérations, plus de la moitié des participants l’ont mentionné dans l’un des 10 souhaits ! Reste à voir comment cela se traduira concrètement, mais c’est en tout cas une volontée réelle des développeurs que de proposer des environnements riches et donnant envie de se déplacer, de trouver l’endroit idéal pour établir une colonie, et partager des Screenshots de biomes intéressants 🙂

En seconde position, c’est la météo qui fait son apparition, une feature que nous n’avions que très rarement pendant la première étape de ces sondages, d’où l’intérêt de réaliser cette seconde passe avec toutes les idées collectées. Effectivement, une météo changeante serait très intéressante, tant pour le vol atmosphérique en avion ou lors du lancement des fusées, que pour l’aspect visuel. Ce n’est en tout cas pas quelque chose dont nous avons entendu parlé parmis les information à notre disposition, à date de la rédaction de cet article.

Vient ensuite l’aspect graphisme, qui rejoint assez étroitement la première feature, dans l’objectif de disposer d’un jeu esthétique, plaisant. Il faut dire qu’en la matière, KSP était déjà très daté à sa sortie, il l’est aujourd’hui encore plus ! Les mods ont permis de ravir rétines, mais au prix d’un impact lourd sur les performances, d’éventuelles instabilité, et d’un aspect non officiel et bidouille pouvant en rebuter plus d’un. Là dessus, on devrait avoir un réel gap avec KSP2, les développeurs ont déjà beaucoup insisté dessus 🙂

Pêle-même, on retrouve dans la suite du classement plusieurs features cités de très nombreuses fois : ce qu’il en ressort, c’est un réel désir de profiter de ce redémarrage à zéro pour construire un socle solide, un jeu moderne, tant sur la physique que les graphismes, et disposant de performances à la hauteur, permettant de bâtir des crats aussi gros que possible. La notion de DLC / MicroTransaction est également présente, la communauté s’y étant assez fermement opposé, notamment sur les forums anglophone où cela fut une vive inquiétude. A ce sujet, les équipes KSP2 ont affirmé ne pas vouloir se lancer dans ce genre de mécanisme financier, reste à voir si cela tiendra à 100%, on peut être confiant.

En dehors de ces considérations plutôt « techniques » ce n’est qu’en seconde partie de ce Top10 que le GamePlay reprend le dessus, avec notamment une volonté d’immersion, se déplacer au sein des bases, avoir des équipements à disposition permettant de découvrir par nous-mêmes les astres environnant qui feront l’objet d’une colonisation, ce genre d’éléments qui lient les facettes du jeu entre elles, qui faconnent un univers cohérent. On note également votre souhait de disposer d’un système de conception complet quitte à le rendre complexe, plus réaliste : là aussi, la communauté anglophone s’était inquiété d’un jeu « dumbed dow », casualisé, rendu plus simple d’accès et cassant donc l’un des principaux attrait du jeu, celui de sa difficulté, des enjeux, des défis auxquels on fait face et même du ciment de la cohésion communautaire, dont l’entraide est un ingrédient principal. Là dessus, idem, les devs sont plutôt formels : hors de question de trahir le jeu originel, KSP2 sera difficile, et évitera les écueils classiques des « suites devenues trop faciles » ! Dans ce top 10, on terminera par évoquer l’intérêt de la communauté à disposer des informations essentielles au jeu, qui ont tant fait défaut dans KSP1 : qu’il ne soit plus nécessaire d’ajouter plusieurs mods pour profiter des données orbitales, de DeltaV, de fenêtres interplanétaires, etc. Pas vraiment d’informations concrètes à cet égard, mais quelque chose nous dit, côté staff, que les équipes auront bien entendu la grogne des joueurs pendant de longues années !

Nous avons évoqué la pondération en fonction de l’ordre de sélection, nous y voila :

Finalement très peu de changement, le classement reste globalement le même à l’échelle de ce top10, excepté… L’apparition soudaine mais en même temps attendue du Multijoueur ! Cela signifie très simplement que le Multijoueur n’est pas une préoccupation de tous les joueurs, mais que quand c’est le cas, c’est en haut des priorités 🙂 Nous n’irons pas plus loin sur l’interprétation de ce second tableau, par ailleurs très similaire à ce que nous avons vu précédemment.

Voilà globalement ce que nous pouvons tirer de ces statistiques, permises par votre implication lors de ces 2 sondages : les résultats sont significatifs et intéressants, nous allons donc évaluer dans quelle mesure nous pouvons les communiquer aux équipes KSP2, histoire de formaliser un retour qui peut leur être grandement bénéfique. Une traduction des tableaux et des conclusions devrait faire l’affaire, et nous vous tiendrons au courant !

Un grand merci, nous sommes ravis de pouvoir compter sur la communauté pour échanger sur ces aspects, KSP2 est extrêmement attendu pour la plupart et les informations qui tombent chaque jour semblent toutes aller dans la bonne direction 😉 On se retrouve sur le Forum pour papoter en commentaire ?

KSP2 : votez pour les features que vous désirez le plus !

lundi, août 26th, 2019

Quelles sont vos attentes pour KSP2 ? Donnez votre avis !

samedi, août 24th, 2019

KERBAL SPACE PROGRAM 2 – LA SUITE OFFICIELLEMENT ANNONCEE !

lundi, août 19th, 2019

Oui, c’est bien réel : KSP2 vient d’être annoncé à la Gamescom 2019, un évènement majeur du jeu video : exit les craintes de Poisson d’Avril ou de Canular, le Trailer est tout ce qu’il y a de plus officiel et se trouve posté sur compte YouTube de Kerbal Space Program !

En marge de cette video à couper le souffle, une autre vidéo fait son apparition retraçant la partie développement de ce titre, repensé de zéro pour intégrer toutes les nouveautés en matière de jeux-vidéos, des graphismes à la physique, en passant par le contenu. Nous découvrons également un site dédié au jeu et à son annonce, de quoi nous faire saliver, et d’une date annoncée de sortie : 2020.

Invarion, un membre de la communauté, à très rapidement propose une traduction des deux principales sources d’informations à notre portée aujourd’hui, nous le remercions grandement ! Voici pour commencer la retranscription du site partagé ci-dessus :

Kerbal Space Program 2 est la suite du célèbre jeu de simulation de vol spatial Kerbal Space Program de Star Theory et de Private Division.
 
Kerbal Space Program étant devenu l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps et maintenant plus grand que jamais, Kerbal Space Program 2 a été entièrement repensé pour répondre aux exigences de l’exploration spatiale moderne et nouvelle génération, tout en maintenant les fondations monumentales du premier jeu. Construisez un programme spatial, construisez un vaisseau spatial puissant, concevez des colonies de collecte de ressources, et bien plus encore pour découvrir les secrets de la galaxie. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, en plus d’ouvrir la voie à une nouvelle vague de Kerbonautes dans le monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de joueurs.
 
Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des instructions d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra non seulement de créer de nouvelles énigmes à résoudre pour les joueurs, mais aussi de réaliser de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Tout nouveau pour le Kerbal Space Program 2 sont les colonies… Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques, mais exigent également la collecte de ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
La technologie de nouvelle génération, les colonies et la collecte systématique des ressources mènent toutes à un tout nouveau niveau d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.
 
Les développements technologiques apportés aux fondations du Kerbal Space Program 2 s’appuieront sur les capacités de modding bien-aimées du jeu original, ainsi que sur l’ajout depuis longtemps demandé du multijoueur. Bientôt, les joueurs pourront partager les défis de l’exploration de l’espace lointain. Plus de détails sur ces caractéristiques seront dévoilés ultérieurement.

Ci-dessous, une galerie des images du site concerné :


 
On retrouve également une traduction du post principal sur le forum officiel, retraçant notamment une FAQ très intéressante :

Questions relatives à la publication :

 

Q : Sur quelles plateformes Kerbal Space Program 2 sera-t-il disponible ? 

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible sur PC et Console (Xbox One, PS4) en 2020.

 

Q : Sera-t-il lancé sur toutes les plateformes de vente de jeux vidéos  ?

R : Kerbal Space Program 2 sera lancé sur Steam et d’autres boutiques en ligne, ainsi que sur le Xbox Games Store et le PlayStation Store.

 

Q : Combien coûtera Kerbal Space Program 2 ?

R : 59,99 $ US

 

Q : Quand le jeu sortira-t-il sur console ?

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible pour console après la sortie du PC, qui est en 2020.

 

Q : Pourquoi le jeu arrive-t-il sur les consoles après le PC ?

R : Nous aimerions prendre plus de temps pour nous assurer que la version console soit agréable pour les joueurs sur toutes les plateformes. Au lieu de retarder notre lancement pour les fans de PC, nous prévoyons de sortir séparément.

 

Q : Quelles sont les caractéristiques auxquelles nous pouvons nous attendre ?

R : Star Theory Games a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités au Kerbal Space Program 2. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, et ouvriront la voie à une toute nouvelle génération de Kerbonauts dans ce monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de personnes.

 

Caractéristiques principales :

 
Amélioration de l’intégration : Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Technologie de nouvelle génération : Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Colonies : Les joueurs peuvent maintenant construire des colonies dans le programme spatial Kerbal 2. Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques à construire, mais exigent aussi que les joueurs rassemblent des ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
Voyages interstellaires : La technologie de nouvelle génération, les colonies et les collections de ressources travaillent ensemble pour permettre un nouveau type d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets.
 
Multijoueur/Modding : Une toute nouvelle architecture sous-tend que Kerbal Space Program 2, permettra une moddabilité accrue et l’arrivée tant attendue du multijoueur. Nous avons hâte d’en savoir plus sur la façon dont vous partagerez votre voyage Kerbal avec vos amis à une date ultérieure.
 

Q : Les mods seront-ils supportés dans KSP2 ?

R : Le Kerbal Space Program 2 a fait l’objet d’une profonde révision structurelle qui nous a permis de donner aux moddeurs un accès sans précédent aux systèmes qu’ils ne pouvaient pas toucher dans le KSP original.  Nous sommes impatients de révéler plus de détails sur le support des mods plus tard.

 

Q : Sur quel moteur KSP2 fonctionnera-t-il ?

R : Le Kerbal Space Program 2 est développé en utilisant Unity. 

 

Q : Pourrai-je transférer mes sauvegardes/compte à KSP2 ? (rétrocompatibilité)

R : Les sauvegardes de Kerbal Space Program 1 ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Les mods existants seront-ils supportés ?

R : Les mods existants ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Que pouvons-nous attendre de l’univers élargi de Kerbal Space Program 2 ?

R : Kerbal Space Program 2 permet aux joueurs d’explorer pour la première fois des territoires nouveaux et inexplorés au-delà du système Kerbolar. Les technologies interstellaires ouvrent la voie à une multitude de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.

 

Q : A quel type de physique les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Avancé, réaliste, etc ?

R : La physique réaliste des véhicules et la mécanique orbitale continuent d’être au centre de l’expérience Kerbal. Nous nous sommes concentrés sur l’optimisation de la physique des véhicules pour permettre la simulation en douceur de structures plus grandes sur une plus grande variété de PC. 

 

Questions relatives à l’équipe de développement :

 

Q : Qu’adviendra-t-il de Squad ?

R : Squad continuera à soutenir le jeu actuel, vous pouvez donc vous attendre à ce que de nouveaux contenus et mises à jour soient publiés pour Kerbal Space Program 1. Certains membres de l’équipe assisteront Star Theory à divers titres pour faire la meilleure suite possible.

 

Q : Comment puis-je en savoir plus sur Star Theory Games ?

R : L’équipe de Star Theory Games est en train de concevoir une suite que nous croyons que toute la communauté de Kerbal Space Program appréciera à sa juste valeur. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a contribué à la création de Kerbal Space Program 2, plongez dans la vidéo Developer Story.

 

Q : Comment savoir si Star Theory Games a la capacité de développer un digne successeur à notre jeu préféré ?

R : L’équipe derrière Star Theory Games est composée de développeurs de jeux vidéo compétents ainsi que de fans de Kerbal Space Program depuis toujours, avec plusieurs membres ayant joué plus de 2000 heures du KSP original. L’ingénieur principal a même une formation dans l’industrie aérospatiale. Leurs compétences, combinées à une profonde compréhension de ce qui fait la grandeur de ce jeu, ont mené à la création d’une suite étonnante avec laquelle nous savons que vous adorerez vous dépasser ! Si vous souhaitez en savoir plus sur l’équipe incroyable derrière Kerbal Space Program 2, n’oubliez pas de regarder la vidéo Developer Story. 

 

Q : Qu’est-ce que Star Theory Games a sorti avec succès dans le passé ?

R : C’est le premier titre pour Star Theory Games, dont il reste quelques développeurs de son prédécesseur, Uber Entertainment. Uber est connu pour ses titres Monday Night Combat, Planetary Annihilation et VR. L’équipe de Star Theory est composée de développeurs de jeux Unity qualifiés qui sont des fans de KSP depuis toujours et sont crédités sur les jeux AAA de sociétés comme Microsoft, PopCap, et Gas Powered Games. Pour en savoir plus sur l’équipe de Star Theory, visionnez notre vidéo sur l’histoire des développeurs.

 

 

Et vous, que pensez vous de cette annonce ? Au sein du staff et de la communauté, nous sommes excités comme pas permis ! Venez en discuter avec nous directement sur le forum où seront postés toutes les mises à jour et nouveautés, en réponse à cet article, JUSTE ICI, et n’hésitez pas à rejoindre la commu déjà nombreuse et active sur notre Discord et notre Twitter ! 😉

KSP Weekly : On se rapproche de plus en plus de la 1.5

dimanche, octobre 7th, 2018

Ces dernières semaines nous avons eu droit à 4 nouveaux KSP Weekly tandis que nous nous rapprochons de plus en plus de la 1.5 ! (vous aussi vous êtes impatients ?)

Commençons par le plus vieux KSP Weekly en date :

Petit ajout sympa que l’équipe de développement nous a fait : des astéroïdes qui apparaissent sur une trajectoire de collision avec des planètes ! https://gfycat.com/fr/ConfusedBadCleanerwrasse

(trop cool, un simulateur d’Armageddon !)

Ensuite, les changements graphiques continuent ! La capsule Mk1 (qui ressemble désormais à une capsule Mercury) aura droit à trois variantes différentes selon vos envies. 😊

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(Avec un renouveau de l’intérieur de la capsule)

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Pour ceux qui sont plutôt du côté programme spatial inhabité, votre bonheur est aussi ici !

Les noyaux de sonde OKTO et OKTO 2 ont aussi subi des changements graphiques :

 

 

Deuxième KSP Weekly en date :

Toujours du côté inhabité, le noyau de cubesat subi aussi des changements graphiques, pour le mieux, avec quelques effets sympas :

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Aussi, les panneaux structurels SP-R SP-S ET SP-T possèdent désormais des variantes de texture !

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Troisième KSP Weekly en date :

Attention, attention ! Ceci n’est pas un exercice !

La mise à jour 1.5 qui se nommera : Kerbal Space Program 1.5: Dressed for Success sortira en octobre (et non ceci n’est pas un rêve ^^) !

Pour ceux qui aiment l’or et l’argent (comme dans Pokémon) le noyau de rover aura aussi ses propres variantes :

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Une nouvelle qui va ravir les joueurs 100% stock : là où à l’époque votre temps de burn était calculé en fonction de votre dernière poussée (ce qui rendait les choses compliquées quand vous découpliez un étage), maintenant il est calculé en fonction de votre DeltaV. Vous pourrez aussi choisir quelle part de la manœuvre vous voulez effectuer (intéressant pour les challengers qui utilisent l’effet Oberth). Comme vous le voyez dans l’image ci-dessous, vous pourrez savoir quel étage de votre vaisseau pourra effectuer quelle part de la manœuvre. (Génial plus besoin de Better Burn Time !)

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Pour ceux qui ont le DLC on ne vous a pas oublié ! Le module de service SM-18 a subi des petits changements, dans la lignée des précédentes :

https://gfycat.com/KindlyWeeklyBlackfootedferret

 

Dernier KSP Weekly en date :

Pour ceux qui ont toujours voulu une nouvelle combinaison pour vos petits Kerbals, vos vœux sont exaucés !

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(si vous voulez voir la combinaison en action : https://gfycat.com/fr/DeterminedGiganticBongo)

Les réservoirs de carburants ont aussi eu droit à des améliorations graphiques. Désormais ils possèdent quatre variantes de couleur (dont une qui nous rappelle la fusée Soyouz 😁) :

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Et une nouveauté qu’on attendait pas du tout, en plus du fait que les boosters à carburant solide ont 3 variantes de couleur désormais, les boosters possèdent une enveloppe (un peu comme les moteurs à ergol liquide), ce qui changera un peu l’esthétique de vos fusées !

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Oh et aussi le noyau de sonde Stayputnik est devenu un peu plus « réaliste » si on peut dire ça comme ça :

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Maintenant c’est l’heure de parler du futur de KSP et de ses mises à jour, qui est assez triste pour certains moddeurs. L’équipe de développement a annoncé qu’après la sortie de la 1.5, les mises à jour sortiront à un rythme effréné d’une tous les trois mois. Mais heureusement, ils ont aussi dit qu’ils bosseront dur pour limiter l’impact de ces mises à jours sur les mods ! (ahah, je vous ai fait peur hein ?)

C’est ainsi que se termine cet article sur les news KSP, j’espère qu’il vous aura plu et je vous dis à bientôt ! 😃

Sources : toutes les sources proviennent du site officiel de Kerbal Space Program. 

https://www.kerbalspaceprogram.com/en/

KerbalNews de la semaine : toujours plus d’infos sur la 1.5 !

dimanche, septembre 16th, 2018

Bonjour chers fans de Kerbal Space Program ! 

Cette semaine Squad (l'équipe de développement du jeu) nous informe comme à son habitude sur des news du jeu et de notre monde réel (parce-qu'il faut bien retourner à la réalité, parfois) ! Nous ne détailleront toutefois pas cette partie, pour s'en tenir à KSP dans cette brève 🙂

Développement de la 1.5 :

L'équipe continue de travailler énormément sur la 1.5 et on apprend que les deux boosters à ergol solide : le RT-5 “Flea” et le RT-10 “Hammer” ont subi des changements graphiques... mais pas de changements au niveau des performances de ces boosters. (c'est triste non ?)

Animation du booster : RT-5 “Flea”

Animation du booster : RT-10 “Hammer”

Selon les développeurs, ils se sont inspirés des boosters du monde réel pour refaire ceux-là et les rendre un peu plus réalistes. Les sortes de ceintures (de Van Allen) et autres anneaux ont été retirés pour leur donner une impression de légèreté et d'aérodynamisme.

 

Bien sûr, il y a comme dans tout jeu capable de se mettre à jour : des corrections de bug ! Cette fois c'est un bug mineur qui sera corrigé : à l'époque dans le VAB ou le SPH quand on supprimait la part "racine" du vaisseau en même temps que vous déplaciez votre caméra, elle (la caméra) n'était pas rétablie à sa position initiale.

Instant présentation de mission et de contenu :

Le contenu que Squad a décidé de présenter aujourd'hui est une petite vidéo/animation assez marrante qui s'appelle Munar 1 (par les mêmes créateurs que la série des Henry Stickman) :

La mission de cette semaine consiste à envoyer sur Val et Gilly un satellite/atterrisseur/top secret pour tester une technologie top secrète de forage ! Vous obtiendrez la mission ici : https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173431-top-secret-mission-to-gilly/

La deuxième vidéo de la semaine : il s'agit un court-métrage de science-fiction à propos d'un mouvement d'indépendance sur la planète Duna, à retrouver ci-dessous :

https://www.youtube.com/watch?v=NV2Rw8TKp80

Et voilà, ce récap de la semaine est maintenant terminé, j'espère que ça vous aura plu et on se retrouve la semaine prochaine 😉

Sources : http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/177843995049/ksp-weekly-thrusting-into-the-future

[KSP] Kerbal Space Program 1.4 : Away with words mkII !

mercredi, mars 7th, 2018

Nous l’attendions, la voici ! La version 1.4 de KSP est désormais accessible à tous et se révèle être une « suite » à la version 1.3 qui portait déjà le même nom. Mais si vous savez ! Cette appellation, « mkII » que l’on retrouve aussi bien sur nos boîtiers d’appareils photo que pour désigner plusieurs versions d’un avion de chasse, entre autre, et qui signifie « Mark II » 🙂

Faisons un tour rapide du propriétaire, nous n’avons pas encore pris le jeu en main côté Staff, c’est tout frais, ça vient de sortir 😉 Si besoin est, des mises à jour et complément seront apportés, mais pensez bien sur aux commentaires pour nous faire part de votre ressenti, en suivant le lien disponible à la fin de chaque article ! La DevNote originale est à retrouver sur le forum officiel et nous vous proposons une traduction libre et agrémentée :

Vous l’aurez compris par le nom de cette update, on reste concentré sur la « Localization » en proposant de nouvelles langues afin d’élargir le public cible ! Compte tenu le succès rencontré par le mod de traduction communautaire français jusqu’ici, nul doute que l’ajout du Français sera bien accueilli. Merci aux modders du French Patch pour le travail de qualité ! On compte également l’intégration de l’Allemand, de l’italien et du Portugais-Brésilien. Rappelons que le travail de Localisation va plus loin que celui d’une Traduction : il s’agit de repenser une partie du jeu à destination d’une population cible, avec ses idiomes, ses dispositions claviers, ses chartes graphiques, etc : ce ne sont pas que les textes qu’il faut modifier, mais aller jusqu’aux textures qui comportent des inscriptions, aux interfaces, aux layouts de touches. Un vrai gros travail intéressant dont on a hâte de mesurer la réussite !

Cette mise à jour est également l’occasion, en back-end, d’exploiter la nouvelle version de Unity, labellisée 2017.1.3p1, qui apporte son lot d’améliorations des performances et un nouveau système de gestion des particules que l’on sait gourmande en général : des optimisations à cet égard sont les bienvenues ^^ L’interface est également de la partie, avec quelques ajustements sur l’expérience utilisateur. Concernant le développement, quelques outils ont pu être mis en place afin d’aider les futurs upgrades et updates, c’est toujours bon à prendre pour avoir des mises à jours plus complètes et rapides à sortir ^^

Point de vu contenus, quelques petites choses qui ne manquent pas d’intérêt, et on commence avec le parachute personnel, oui oui, vous avez bien lu ! Avec la forme d’une voile de parapente, il sera intégralement manœuvrable et les Kerbonautes de niveau 3 en seront automatiquement équipés. On image bien la scène d’un décollage foireux, allez les gars, faut sauter en passant par l’échelle, on a pas le fric pour une tour de sauvetage ! Faites gaffe, sauter du bon côté de la fusée, y’a des flammes qui font quelques dizaines de mètres en dessous et l’explosion est imminente 😉 Pour notre part, on imagine déjà quelques courses partant du sommet d’une montage… Héhé !
On découvre également un système intéressant, celui de la personnalisation de l’allure de votre craft en choisissant parmis plusieurs textures. Concrètement, vous allez pouvoir déterminer si vous souhaitez conserver cet horrible orange qui vous va mal au teint, ou si vous préférez le look « Saturn » que l’équipe avait commencé à intégré, il y a déjà plusieurs années ! A en croire cette image il semblerait même que l’intégration de ce système aille plus loin, avec des « thèmes » de couleurs à appliquer à une fusée complète !

Deux nouvelles features devraient intéresser les concepteurs en herbe : la première concerne le switch du SPH au VAB et inversement, directement depuis l’interface bâtiment, via un bouton dédié : alléluia ! On va enfin pouvoir sereinement commencer une navette spatiale dans le hangar horizontal en profitant de ses priorités de symétries et du reste, pour ensuite poursuivre en l’attachant à un bloc lanceur dans le Vehicle Assembly Building 😉 La seconde permettra de nommer à l’avance chaque pod, habité ou non, de sorte à pouvoir gérer les multi-crafts qui se séparent : on pense notamment aux boosters récupérables ou à des Landers en charge utile, qui n’auront enfin plus le nom du lanceur global ! Il n’est en revanche pas fait mention de la catégorie associée, les « Lander », « Probe » et autres « Rover », bien pratique, qu’il serait également intéressant de préparer à l’avance.

Enfin, les développeurs annoncent 3 nouvelles parts et plusieurs remplacements parmi lesquels ce pod habité mk1-3. Design alléchant qui laisse présager le meilleur pour l’homogénéité des parts et de leur design ! L’ancien pod remplacé sera maintenu pour préserver la rétrocompatibilité des crafts, heureusement, mais sera masqué du panneau de construction afin d’amener les joueurs à ne plus utiliser l’ancien. Comme ce fut le cas précédemment avec quelques parts d’avions, les vieilles parts finissent par être dépréciées après plusieurs versions : dès lors, la compatibilité ne sera plus respectée, gare aux vieux crafts, il s’agit d’une part très sensible et essentielle, on peut espérer que sa suppression ne sera pas pour tout de suite !

Quelques premiers tests ont remonté l’absence ou le dysfonctionnement de l’IVA, vous savez, la vue intérieure : RoverDude annonce que le correctif est déjà en place et fonctionnel et qu’il sera à paraître dans les usuels patchs qui suivent une release majeure.

L’équipe termine d’ailleurs son billet en évoquant cette 1.4.1 qui se profile très rapidement à l’horizon et devrait corriger les premiers bugs remontés : joueurs, attendez un peu avant de sauter le pas, comme d’habitude ! Et bien sur, bien sur… Ne jouez PAS sur Steam directement, faite TOUJOURS une extraction des installations stables à part, en suivant ce petit guide détaillé. Ils font également mention du DLC qui sortira très prochainement, et fera l’objet d’un article, bien entendu ! 

Comme d’habitude, faites nous part de vos commentaire sur cet article en utilisant notre forum, juste ICI !

KSP sur consoles : Enhanced Edition en approche !

mardi, janvier 9th, 2018

Ce premier mois de 2018 va connaître une mise à jour majeure pour les joueurs de KSP sur consoles ! C’est en effet le 16 Janvier que sort la « Enhanced Edition » sur PS4 et XBoxOne comme une installation totalement indépendante car repartant sur des bases saines : vous serez en mesure de conserver vos anciennes parties comme s’il s’agissait d’un tout autre jeu, mais nous ne pouvons que vous inviter à faire le deuil de vos vieilles sauvegardes pour sauter le pas et profiter d’un portage bien plus réussi et convaincant.

Car avant de parler nouveautés, parlons de l’ancienne version console désormais obsolète : l’accueil fut très mitigé. Nous parlons d’un jeu pensé pour fonctionner sur PC, et pour élargir la clientèle potentielle, l’équipe de développeur à fait le choix, presque deux ans plus tôt, de porter le jeu sur console, en faisant appel à une société spécialisée : SQUAD n’intervient donc que peu dans ce genre de démarches, pilotant simplement le cahier des charges du portage et arbitrant les décisions de modifications, comme c’est le cas des contrôles, cela va sans dire.

Le fait est que ces versions ne furent pas des foudres d’ergonomie ni de performance et d’optimisation : bugs à gogo, sauvegardes perdues / corrompues, FPS dans les choux, les commentaires et avis s’en trouvent bien moins élogieux qu’envers le jeu de base sur PC, qui connait avec la 1.3.1 actuelle l’une des versions les plus stables et appréciées de son développement.

SQUAD a donc décidé, peut être sous l’impulsion de la récente acquisition par TakeTwo, de relancer un nouveau portage from scratch, mieux géré et plus abouti, et sort très prochainement sa nouvelle mouture sobrement intitulée « Enhanced Edition » dont nous vous proposons d’évoquer les quelques nouveautés importantes :

  • Interface retravaillée pour convenir à l’utilisation sur consoles
  • Nouvel outil dédié à la gestion des points de manœuvres pour en faciliter l’utilisation
  • 3 nouveaux Presets complets de contrôles aux manettes, permettant d’y trouver son bonheur, et correspondant à diverses situations afin de switcher simplement d’un contexte à un autre. Quelques informations complémentaires à ce sujet son disponible dans ce billet dédié.

Face à ces informations un peu chiche (on comprend sans mal qu’un nouveau portage en partant de zéro n’ai pas permis d’ajouter davantage de Features) SQUAD précise que la version de KSP ainsi déployée est la 1.2.2 Loud And Clear qui précède notre actuelle version sur PC : les joueurs sur consoles auront toujours nécessairement un « train » (haha) de retard, puisqu’il faut après parution porter les modifications et veiller à la bonne compatibilité des ajouts. Il en va de même pour KerbalEdu par exemple, qui suit un développement également indépendant et ne récupère les MaJ qu’au fur et à mesure pour les implémenter au mieux.

Notons toutefois que cette version 1.2.2 fut majeure dans le développement de KSP avec l’intégration du CommNet et du KerbNet, les deux systèmes de communications qui ont redéfini le GamePlay pour la plupart des joueurs « réalistes » ! C’est également la version KSP qui a apporté les Tweaks avancés et avait repensé le système de distribution et consommation du carburant : avant cela, il fallait un doctorat et des expérimentations rigoureuses pour aboutir à des conclusions fiables sur la raison d’un déséquilibre de masse pendant le vol d’un appareil 😀

SQUAD termine son billet en précisant que, naturellement, les acheteurs de la précédente version console n’auront pas besoin de repasser par la caisse pour profiter de cette nouvelle mouture, et verront très prochainement apparaître sur leurs divers Store la MaJ disponible au téléchargement, comme un nouveau jeu à part entière : nous vous le disions, c’est un vrai nouveau départ pour ce portage console, et ce n’est pas plus mal ainsi !

Nous avons hâte d’avoir vos retours sur cette nouvelle version, terminons par préciser que l’utilisation des mods est pour le moment impossible sur les consoles pour diverses raisons : exit donc, la possibilité d’utiliser SSRSS et de participer à notre challenge KSC2 – VENERA qui prendra fin le 26 janvier… Mais rien ne vous empêche bien entendu de venir participer sur notre forum pour présenter vos épopées Vanilla, il y aura toujours une place pour vous :p

Mise à jour : cette version vient de sortir, et la vidéo de lancement est à découvrir ici ci-dessous !

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe justement sur le topic dédié du Forum ! Faites nous savoir vos avis suite à cette annonce 🙂

KSP : qu’est que c’est, Kerbal Space Program ?

mardi, novembre 14th, 2017

Kerbal Space Program est un jeu indépendant qui vous place aux commandes d’un programme spatial : le joueur dispose de plusieurs centaines de parts, des petits éléments remplissant une fonction précise comme des réservoirs, propulseurs, panneaux solaires, roues de rovers, modules d’habitation, etc, qu’il peut assembler à sa guise et sans limite autre que son imagination. Tout est possible et envisageable, de l’avion à la fusée en passant par la construction orbitale d’une station modulaire, morceau par morceau, ou la conception d’un rover minimaliste et agile.

La seconde étape, c’est la prise en main et le pilotage de votre création : le joueur profite alors d’une aire de jeu gigantesque puisqu’il s’agit d’un système stellaire entier, avec son étoile, ses planètes et satellites naturels, ainsi qu’une poignée d’astéroïdes plus ou moins massifs. L’ensemble s’appuie sur un moteur physique performant et réaliste, simplifiant plusieurs aspects pour permettre une approche ludique tout en conservant un ensemble de lois rigoureuses et cohérentes formant un socle crédible : mécanique orbitale, aérodynamique, diffusion thermique, flottabilité, tout est réuni pour disposer d’un univers plaisant et accessible ! 

Au-delà de sa dimension vidéo-ludique, cet aspect « Serious-Game » vaut ainsi à KSP d’être souvent considéré comme une « soft-simulation » : il fut par exemple l’objet d’un stage au CNES de 4 mois, visant à évaluer la possibilité de s’en servir pour mettre en place des missions spéculatives, et en tirer des visuels. SpaceX s’amuse à l’évoquer de temps en temps, et un partenariat eut lieu entre SQUAD (l’équipe de développement) et la NASA pour importer dans la bibliothèque de parts tout un ensemble de réservoirs et propulseurs proche de la réalité, avec pour objectif de challenger les joueurs sur la capture et la redirection d’un astéroïde : l’attente est simple, guetter les éventuelles bonnes idées exploitables à zéro frais, tout en s’offrant un outil de communication moderne 🙂

Nous concernant, chez KSC, nous voyons en ce jeu le support parfait pour nos challenges. C’est fun, convivial, la communauté est mature et intéressante, tout est réuni pour envisager des activités ensemble, sur une base commune ! Sans parler des mods qui décuplent le potentiel et la durée vie du jeu… Non, franchement, si vous n’en aviez jamais entendu parler, foncez prendre en main la version d’essai qui est gratuite, et sautez sur l’occasion aux premières soldes Steam que nous ne manquerons pas de relayer ! Le mieux étant de découvrir KSP à plusieurs, nous sommes là pour ça : inscrivez vous au Forum, posez vos questions, découvrez les créations des autres joueurs, et partagez vos aventures 🙂 Pensez également à lire et re-lire notre ensemble de tuto « Suivez l’Guide« , pour apprendre les bases puis approfondir vos connaissances de KSP. Et quand vous viendra l’envie de vous frotter à des missions historiques… Nos challenges KSC officiels seront là !

 

KSP en solde : 19.99€ pour la clé Steam !

lundi, octobre 16th, 2017

Allez allez, vous ne nous dites pas tout et nous le savons, certains traînent encore quelques copies pas tout à fait légales, et la plupart pour tester le jeu avant de passer à l’achat. Eh bien sachez qu’il est temps de franchir le gap et de rejoindre le côté clair de la force ! Un p’tit clic sur l’image qui suit vous amène aux portes du bonheur :

Les soldes Steam reviennent assez fréquemment, et c’est aujourd’hui le cas, avec une remise permettant au jeu de passer sous la barre symbolique des 20€… Plus aucune raison de se priver ou de réfléchir, on parle tout de même de KSP, le jeu qui fera disparaître vos nuits en un battement de cil, qui avalera votre vie sociale, nuira à votre couple, ou plus généralement explosera le ratio Plaisir / Temps / Prix de vos expériences vidéo-ludiques ! Perso, à 18€ payé plein pot il y a 4 ans, cela me revient à 0.007€ l’heure de jeu… Oui oui, même pas un centime ^^ 

Cela passe cette fois par GamesPlanet, qui fournit une clé Steam tout ce qu’il y a de plus intègre. Les commentaires à l’égard de ce site invite à la confiance, mais nous n’avons aucun partenariat ou accord à leur égard ! Avoir une version légale et complète de KSP via Steam, c’est s’assurer de disposer d’une version toujours à jour, duplicable autant de fois que vous le souhaitez. C’est la possibilité de retrouver facilement la version précédente, mais également d’accéder au phase de BêtaTest des versions anticipées. C’est aussi et principalement l’occasion de soutenir les développeurs de votre jeu préféré, pour qu’ils continuent d’ajouter du contenu et des fonctionnalités ^^

Si avec ça vous n’êtes pas convaincu, alors… Alors vous ne méritez que le Kraken 😀

C’est jusqu’au 21 octobre que vous pourrez profiter de cet offre, ne loupez pas le coche 😉

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum !

KSP en solde : 19.99€ pour la clé Steam !

KSP 1.3.1 est disponible en Pré-Release public !

vendredi, août 25th, 2017

SQUAD a dévoilé hier soir que KSP 1.3.1 est désormais disponible au téléchargement, dans sa mouture Pré-Release Public : il s’agit d’une version intermédiaire, faisant suite à la QA (Quality Assurance) permettant aux joueurs volontaires d’essayer cette mise à jour en grand nombre, afin d’aider les développeurs à mettre le doigt sur les quelques derniers bugs qui seraient passés à travers les mailles du filet. C’est aussi l’occasion pour les modders de préparer le terrain et d’entamer les modification pour mettre à jour leurs mods.

Que les choses soient dites : si vous n’aimez pas les bugs, attendez 2 à 4 semaines pour voir apparaitre la version officielle 😉 ! Pour les autres, direction STEAM : Un clic droit sur le jeu, puis « propriété » vous permet d’atteindre l’onglet « Bêta » au sein duquel le premier menu déroulant propose plusieurs versions disponibles. Sélectionnez la première option en tête de liste, qui précise bien le caractère « pré-release » de cette mise à jour et le téléchargement devrait se lancer !

Pour les plus motivés, le log de mise à jour est disponible ICI :

En synthèse, il s’agit d’une mise à jour mineure n’apportant pratiquement pas de contenu « perceptible » par le commun des joueurs, n’attendez pas de nouvelles parts ou des nuages ! En revanche de nombreux correctifs ont pu être apportés afin de supprimer plusieurs bugs, et des améliorations ont été introduites, dont nous vous proposons de rapidement détailler les principales ici :

  • La NavBall est désormais affichée par défaut dans la vue Mappemonde : alléluia !
  • La poussée par défaut passe de 50% à 0% : voilà qui fait sens et aurait dut être le cas depuis le début J
  • Il est maintenant possible de bouger le connecteur d’arrivé des Struts et Câble de fuel en mode symétrie : de quoi fignoler le design de nos engins plus simplement ^^
  • Le mode « Symétrie » à lui-même été un peu amélioré.
  • L’horloge du jeu InGame a été ajoutée aux interfaces qui n’en étaient pas pourvues (certains bâtiments par exemple).
  • Lorsque le jeu passe en pause, la couleur de l’horloge passera au gris.
  • Les roues disposent dorénavant d’Action Group afin de gérer leur motorisation et direction.
  • Le siège bénéficie maintenant de son option « Control From Here » ! Enfin !

Ainsi que quelques autres petites choses moins aguicheuses dont on vous épargne la traduction.

A vos installations ! Nous ne saurions que trop vous recommander de procéder à un BackUp, bien sûr, afin de n’utiliser cette mise à jour qu’en tant que partie secondaire, pour les plus téméraires.

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KSP 1.3.1 est disponible en Pré-Release public !