Archive for the ‘Actualités Challenges’ Category

KJuice

jeudi, mars 9th, 2023
Kerbal Space Challenge
Kartémis
Kerbal Space Program

MISSION KJUICE

INSTRUCTIONS

Ariane 5 passera bientôt la main à l’occasion de la mission Juice. Dites donc, ne serait-ce pas le moment pour un petit défi ?

Vous êtes à la tête du programme KJuice pour la Kerbal National Agency of Kerbin Institute (KNAKI). 

Recherche de signes de vie : On pense que Laythe, la lune de Jool, possède un océan qui pourrait abriter la vie. Une sonde pourrait rechercher des signes de vie en examinant la surface de la lune et en échantillonnant son océan.

Étudier la géologie : Les lunes de Jool sont parmi les corps les plus actifs géologiquement dans le système kerbol, avec des caractéristiques comme des volcans actifs et des geysers sur Vall. Une sonde pourrait étudier ces caractéristiques pour en savoir plus sur la géologie des lunes.

KJuice Goal

Comprendre le système kerbol : L'étude des lunes de Jool peut nous aider à comprendre la formation et l'évolution du système kerbol. On pense que ces lunes se sont formées à partir du même disque de gaz et de poussières qui a formé Jool, elles peuvent donc fournir des indices sur les conditions du système solaire primitif.

Objectifs

Concevez un système d'envoi de sondes génériques pour cartographier les lunes de Jool. Une sonde pour chaque lune et une sonde relais orbitera autour de Jool avec une orbite héliosynchrone (Une orbite polaire est acceptée) pour rester en contact permanent avec Kerbin.

C'est une courte mission, le budget n'est alloué qu'une seule année, les 6 sondes doivent arriver ensemble ou à peu près. La dernière sonde doit avoir quitté le système de Kerbin avant l'arrivée de la première dans le cas d’un envoie dégroupé.

Kraken

Règles :

- Le ou les lanceurs doivent être entièrement assemblés sur le sol de Kerbin et/ou son orbite. On peut imaginer un immense porte nef comme le lancement groupé et simultané de 6 petites fusées.
- Lorsque la première sonde est capturée par Jool, la dernière doit avoir quitté la zone d'influence de Kerbin.
- Imaginez une stratégie de communication pour conserver le contact avec votre programme.
- (Bonus) Cette mission est à l’honneur d’Ariane, une bonification sera accordée si le visuel du lanceur se rapproche d’une Ariane 5.
- Les 6 sondes doivent obéir aux contraintes au cahier des charges de la KNAKI. À savoir :

    • Elle est définie comme probe (fonction Rename Vessel dans le jeu)
    • Elle pèse moins d'une tonne
    • Elle n'est pas habitée
    • Elle possède au moins un panneau solaire ou un RTG (Radioisotope Thermoelectric Generator)
    • Elle possède au moins une batterie, une antenne et un capteur

Vous devez remplir cette mission avec une version stock de KSP 1.12.5 ou KSP 2 pour les plus téméraires. Les DLC ainsi que les mods, autre que les mods graphiques, ne sont pas autorisés afin de maintenir une équité entre tous les participants.

Votre proposition sera disqualifiée si :

- Le prix annoncé ne correspond pas au prix du craft fourni. (KSP 1)
- La masse et le deltaV annoncés ne correspondent pas aux valeurs du craft fourni. (KSP 2)
- Si vous n'avez pas une prise de vue avec les 6 sondes dans le système Joovien.
- Si un membre d'équipage est tué pendant la mission.
- Si un mod et/ou des parts modifiées sont utilisés pour l'expédition.
- Si les fichiers remis au jury sont manquants, illisibles ou corrompus.
- Si vous refusez d'effectuer une démonstration de votre mission au jury dans les 2 semaines après avoir été notifié.

Soumission des dossiers

Vous pouvez soumettre votre proposition ici : https://forms.gle/Ne5ysHuCmrxZ3JBp6
N'oubliez pas de rejoindre notre serveur discord : https://discord.gg/33XaFRdCEY

SOUMISSION

Éléments à soumettre

Vous devez transmettre les informations suivantes via google form : 

  • Votre Nom
  • Votre Email
  • Le nom de votre programme
  • Le nom de votre équipe/organisation fictive ou réel
  • Le coût de votre programme (KSP 1)
  • Le poids et le DV de votre programme (KSP2)

Narrez vos exploits

- Un résumé de votre aventure sur 5 pages/slides maxi ou vidéo de 15 mins max. Les formats exotiques sont acceptés. Vous pouvez émettre la proposition d’un autre format par email ou sur le canal discord dédié au défi.
- Une vue de votre/vos lanceurs sur le pas de tir.
- Une capture d'écran de vos 6 sondes autours de leurs astres respectifs dans le système Joovien depuis le centre spatial.
- Le .craft (ksp1), le .json (ksp2) de votre (vos) vaisseaux complets, Celui-ci sera testé sur les dernières versions stock de KSP 1 ou 2.

Vous devrez nous fournir les éléments ci-dessus dans un zip par email à l'adresse : contact@kerbalspacechallenge.fr

Garder les sauvegardes des moments clé de votre mission : lancements, captures, injections, finalisations d’orbites. Vous devrez rejouer ces instants en live en cas de victoire.

IMPORTANT

En cas de victoire, vous serez invité à rejouer votre mission lors d'une vidéoconférence avec le jury avant la proclamation officiel de votre victoire et contrôle des différentes éléments constituants votre dossier. Une présentation orale de vos différents choix de conception ainsi que vos méthodes de construction vous seront également demandés. Vous devez, bien sur, utiliser le même craft que le craft soumis. En cas de disqualification, la meilleure proposition suivante sera auditée.

QUESTIONS

Vous trouverez le wiki KSP ici : https://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Besoin d’un éclairage sur un point de règle ? Contactez nous sur discord ou par mail : contact@kerbalspacechallenge.fr

Good luck & Fly Safe

RESSOURCES

Kartémis

dimanche, septembre 11th, 2022
Kerbal Space Challenge
Kartémis
Kerbal Space Program

MISSION KARTEMIS

INSTRUCTIONS

Tous les yeux sont tournés vers Artémis, nous ne pouvions laisser passer cet événement sans un petit défi.

Vous êtes à la tête du programme Kartemis.

Ce programme vise au retour des Kerbaunautes sur la Mun. Ce n'est que la première étape d'un programme bien plus ambitieux, celui du premier Kerbal sur Duna. Mais soyons honnête 2 minutes, hormis étancher la soif d'aventure et repousser l'horizon des conquêtes de toute la société Kerbalienne, il n'y a guère de perspectives de retombées financières à un tel programme.

Le président Kerman, à l'initiative du programme, connaît également des problèmes de popularité. Le programme ne saurait justifier des dépenses exubérantes.

Toutefois, la Khine et ses programmes ne cessent de surprendre les autres agences par la vitesse à laquelle ils repoussent les limites entre eux et l'astre d'argent qui éclaire nos nuits et réduit nos chagrins à sa simple évocation. Il y a donc un enjeu de vitesse.

Objectifs Kartémis

Vous devez atteindre avec 3 Kerbaunautes l'un des 3 Munoliths de la Mun. Voici leurs coordonnées :

9° 49′ 53″ S / 25° 55′ 3″ E
57° 39′ 36″ N / 9° 8′ 32″ E
82° 12′ 22″ S / 102° 55′ 43″ E

Munolith

Vous devez quitter la sphère d'influence de la Mun en un seul vaisseau. L'équipage doit rejoindre Kerbin en toute sécurité à l'intérieur de modules de commandes ou d'habitations. Les Kerbaunautes ont besoin d'espace pour les longs voyages.

Vous pouvez reconfigurer votre vaisseau tant que les composants sont lancés en un seul lancement. Pas de Gateway pour refaire le plein de votre vaisseau, celle-ci n'a pas encore été inventée.

Il existe 2 challenges. Le programme avec la masse la plus faible gagne. Un autre prix est prévu pour le programme le plus économique. Si le plus léger est également le plus économique. Le second programme le plus économique remportera le prix. En cas d’égalité, c’est l’équipage qui sera rentré le plus rapidement qui raflera la mise.

Vous devez remplir cette mission avec une version stock de KSP 1.12.3. Les DLC ainsi que les mods, autre que les mods graphiques, ne sont pas autorisés afin de maintenir une équité entre tous les participants.

Votre proposition sera disqualifiée si :

- La masse annoncé ne correspond pas à la masse du craft fourni.
- Le prix annoncé ne correspond pas au prix du craft fourni.
- Si vous n'avez pas de prise de vue avec 3 Kerbals + 1 munolith.
- Si vos landers sont inhabités.
- Si un membre d'équipage est tué pendant la mission.
- Si un membre d'équipage malade ne respecte pas sa période de quarantaine.
- Si un mod et/ou des parts modifiées sont utilisé pour l'expédition.
- Si les fichiers remis au jury sont manquants, illisibles ou corrompus.
- Si vous refusez d'effectuer une démonstration de votre mission au jury dans les 2 semaines après avoir été notifié.

Soumission des dossiers

Vous pouvez soumettre votre proposition ici : https://forms.gle/rkv8iKKXQSdfYRrM8
N'oubliez pas de rejoindre notre serveur discord : https://discord.com/invite/KrwPMzMDAS

SOUMISSION

Éléments à soumettre :

Vous devez transmettre les informations suivantes via google form

- Votre Nom
- Votre Email
- Le nom de votre programme
- Le nom de votre équipe/organisation fictive ou réel
- La masse et le total de Δv de votre vaisseau avant lancement
- Le coût de votre vaisseau
- La date de retour sur le sol de Kerbin
- (bonus) Jusqu'à 5.000 signes pour nous relater vos exploits accomplis durant votre aventure

Vous devrez également nous fournir les éléments suivants dans un zip par email à l'adresse : contact@kerbalspacechallenge.fr

- Une capture d'écran de vos 3 Kerbals et de votre Lander et/ou Rover en présence d'un Munolith
- Une capture d'écran de votre équipage sur le voyage de retour vers Kerbin
- Une capture de votre équipage sain et sauf sur Kerbin en EVA
- Le .craft de votre vaisseau complet. Celui-ci sera testé sur la dernière version stock de KSP.

IMPORTANT

En cas de victoire, vous serez invité à rejouer votre mission lors d'une vidéoconférence avec le jury avant la proclamation officiel de votre victoire et contrôle des différentes éléments constituants votre dossier. Une présentation orale de vos différents choix de conception ainsi que vos méthodes de construction vous seront également demandés. Vous devez, bien sur, utiliser le même craft que le craft soumis. En cas de disqualification, la meilleure proposition suivante sera auditée.

QUESTIONS

Vous trouverez le wiki KSP ici : https://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Besoin d’un éclairage sur un point de règle ? Contactez nous sur discord ou par mail : contact@kerbalspacechallenge.fr

Good luck & Fly Safe

Challenge KSC5 – CassiniTitan : les résultats !

mardi, août 30th, 2022

KSC5 – CassiniTitan, le challenge du confinement ! Un contexte un peu particulier pour tout le monde, et nous espérons avoir pu vous proposer une petite échappatoire, une fenêtre vers l’espace sans même avoir besoin de signer une attestation de sortie 🙂 Tout d’abord, commençons par nos excuses, de ne pas avoir pu vous proposer cet article de résultats plus tôt, nous sommes très (très (très)) en retard par rapport à nos habitudes, et la période n’y est pas pour rien. On pourrait croire que tout bon confiné se retrouve avec davantage de temps qu’avant, et bien cela dépend grandement des profils ! Les interactions avec la communauté et votre soutien permettent néanmoins d’aller toujours plus loin. Merci donc, de votre compréhension et d’être toujours aussi présent pour nos évènements ou plus généralement sur nos réseaux !

Cette fois, il s’agissait de la mission Cassini-Titan, une sorte d’hybride entre la mission historique Cassini-Huygens, l’une des plus marquantes de toute l’histoire du spatial, et Dragonfly, un projet de mission en bonne voie pour faire atterrir un Drone au sol de Titan dans les décennies qui viennent. Nous l’avions introduit avec KSC4 – Apollo, nous tenons à ce que les DeVinci puissent s’exprimer au travers d’un cahier des charges un peu différent, avec des objectifs mêlant innovation, créativité, imagination, et ce retour au sol du plus gros satellite de notre système solaire nous semblait des plus pertinents. Ce serait donc… CassiniTitan, Cassini comme socle commun aux participation puis Huygens d’une part pour les Historiques et Juniors, et Dragonfly d’autre part pour les DeVinci, à destination de Saturne et Titan dans tous les cas. La mission est ambitieuse, c’était même d’un bon cran le challenge le plus complexe que nous vous ayons proposé ! Entre le DeltaV requis pour ce système planétaire externe et lointain, les assistances gravitationnelles, le nombre de choses possibles à réaliser, vous avez eu fort à faire pour vous exprimer et nous montrer votre skill et vos envies !

Ce sont 15 participants qui ont investi de leur temps et nous les félicitons d’emblée : bravo pour vos dossiers, bravo pour vos réalisations dans KSP ! Est-il nécessaire de préciser que la plupart d’entre vous persistent dans la voie vertueuse d’un réel progrès ? Tant sur la forme et le fond de vos documents que sur le jeu, la tendance est à l’attention aux détails, à la justification, à la structure, et puis au fun aussi, bien sûr ! Parlons succinctement de quantité : nous restons dans la droite lignée d’un KSC4 – Apollo, et nous avons pu échanger avec vous au sujet de plusieurs désistements : la difficulté était globalement mise en avant, avec notamment la volonté des participants de terminer correctement leur mission sans passer à côté d’un objectif. C’est bien sur dommage si cela devait bloquer une participation, et nous revenons en détails sur ces éléments dans notre article de mise à disposition des dossiers, filez le lire 🙂

Nous restons néanmoins très heureux d’avoir pu lire ces 14 dossiers et nous vous proposons de passer à la partie que vous attendez tous… Les résultats ! Et comme d’hab, vous le savez d’avance, ça dépote et ce fut, pour plusieurs trios de tête, très serré 😀

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et définir une « dominante à vos dossiers » : 4 Juniors, 3 Historique, 5 DeVinci, 1 Duo ainsi que 1 dossier Alacool remis dans les temps et que nous intégrons avec plaisir à cet article, en la présence de GilFlo à nouveau ! Pour rappel, depuis la clôture du Challenge KSC2-VENERA, nous avons décidé d’inaugurer une nouvelle façon de participer, plus légère, plus simple, pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie de confectionner un dossier, la catégorie KSP – Alacool ! Elle n’attend que vous, utilisez bien le Forum et nos réseaux pour déposer vos avancements, et pensez au fait que cette catégorie vous permet de participer même après la période du Challenge, les documents de chaque édition restant à disposition sur nos serveurs. Vous êtes bien sûr libre d’utiliser tous les mods que vous souhaitez dans ce contexte !

Et maintenant, place aux participations, dans l’ordre alphabétique pour proposer une certaine neutralité dans la présentation :p

Pour rappel, l’ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

Ha, juste, laissez cette page charger une bonne dizaine de secondes, histoire que les éléments s’alignent bien proprement, mais si vous avez lu jusque là, cela devrait être bon !

Cookie 3149 (Catégorie Junior)

Il n’est pas évident d’apporter un regard complet sur cette participation, nous ne disposons que d’un court document texte qui ne va pas très loin dans la mise en avant des objectifs de la mission. Néanmoins Cookie fait montre d’un humour décapant et absurde sur fond de RP, positionnant le KSC In Real Life à Brax (et pas Léguevin, c’est important). On a malheureusement peu d’autres informations permettant d’étayer le contenu de la partie, en dehors d’un appel à quelques images jointes séparément, dans le dossier.

Ces dernières témoignent d’une conception très kerbalesque et plutôt overkill 😛 Il faut ce qu’il faut ! Les deux rovers (parce que pourquoi pas, pratique en symétrie), sont très jolis et bien équipés, mais leur cinématique de repliement fait clipper énormément de parts, le système Quechua semble compromis 😉 Il ne nous est pas vraiment permis de constater plus que cela, la concrétisation des objectifs ni même de la navigation, dommage. Il ne faut pas hésiter à proposer un album complet et un peu mieux organisé si la partie écrite n’est pas trop ton dada 😉

Peu d’éléments pour juger de cette participation, et Cookie semble avoir manqué de temps pour proposer un réel aperçu de sa mission. Pourtant il y a de la ressource, et nous parions sur une prochaine participation un peu plus complète, propose nous par exemple un album PowerPoint commenté et assorti de ton humour piquant et ça fera le job !

Newka (Catégorie Junior – 3éme)

Le dossier de Newka prend la forme d’un récit. Un récit qui a un goût de trop peu. On oscille entre des difficultés d’écriture qui gênent la lecture de l’aventure et de très belles captures. Il faut reconnaître à Newka un talent certain pour les belles photos. La photo d’Encelade est particulièrement belle et bien légendée avec cet objectif raté qui s’éloigne et ne sera jamais rattrapé.

On notera cette magnifique reconstitution d’une Titan IV. De même, la conception de la sonde Cassini et de son atterrisseur viendront nous titiller la rétine par leur proximité avec les véritables engins. Newka a su bien les mettre en valeur grâce à ses prises de vues. On a une belle prise en compte de la localisation de la mission au sein de l’héliosphère. J’adore l’épilogue malheureux de la mission complètement foiré puisque Cassini n’ira pas finir sa course dans le bon astre.

Des objectifs pas vraiment respectés, c’est ce qui pêche en priorité ! Deux docs un peu courts pour correctement étayer des aspects essentiels, qui manquent vraiment, comme l’atterrissage sur Titan qui n’est pas du tout montré… Les crafts sont très jolis, minimalistes et réalistes. Ils offrent à Newka une jolie 3éme place dans la catégorie Junior.

Fabien Hoffbeck (Catégorie Junior – 2ème)

Fabien Hoffbeck, c’est l’autre nouveau participant à ces challenges, et également en Junior ! Et vous savez ce qu’il a d’autre en commun avec Cilgaviel ? Son dossier, qui est super complet également ! La première partie décrit l’ensemble des parties du craft, avec force détails : c’est un peu trop descriptif, avec toutes les parts essentielles, mais quelques explications sur les raisons de tel ou tel choix viennent donner du relief et de l’importance à ces paragraphes. Il faut davantage insister sur cet aspect 🙂 La seconde partie concerne la réalisation de la mission.

Fabien gère la fougère en matière de navigation ! Il explique avec brio toutes les stratégies mises en place, les erreurs à ne pas commettre, et les astuces pour parvenir à ses fins. Là encore, on est pas tout à fait sur du Juniors ! 😛 La conception prend tout son sens avec une décomposition Saturne / Titan et une séparation qui a lieu avant l’entrée dans le système de la belle aux anneaux pour optimiser les transferts à réaliser, c’est bien vu et bien exécuté, et ce n’est pas le seul exemple en la matière. Dommage pour l’atterrissage de nuit.

Un peu plus de synthèse dans la description des crafts et c’est du tout bon 😉 On aurait également aimé quelques images complémentaires pour apprécier à sa juste valeur cette participation très complète, car c’est une superbe première fois pour Fabien Hoffbeck qui remporte une seconde place bien méritée dans la catégorie Juniors !

Cilgaviel (Catégorie Junior – 1er)

Mais quel dossier ! Cilgaviel propose ici sa première participation à nos challenges, et il le fait BIEN. Le document est super bien structuré (malgré un début… Chelou ? ^^), notamment en présentant les crafts en attaquant de la fin vers le début, comme on le ferait pour la conception d’une mission, pour calibrer chaque étage, chaque objectif, et c’est même l’occasion pour ce joueur de parcourir les étapes du cahier des charges. Que demander de mieux ? Il y a bien sûr beaucoup de fautes, mais nous sommes prévenus et nous admirons l’effort 🙂

Côté KSP, idem, c’est du très propre. Tous les objectifs sont remplis sans doute permis, et la navigation est super maîtrisée. Catégorie Juniors interdite pour tes futures participations, c’est net 😛 Plein de survols astucieux, et on termine avec un Finish en beauté avec plusieurs informations très pertinentes sur la division des anneaux, et sourcé avec ça. Des défauts, hmm… Ne connaît manifestement pas le Gravity Turn ! Et quelques images manquantes pour pleinement tout apprécier. Mais c’est vraiment pour dire.

C’est une superbe première place en catégorie Juniors qui nous permet d’accueillir Cilgaviel dans la famille des participants aux Challenges KSC ! On espère vivement te voir participer à nouveau, ton dossier est remarquable, tant dans le contenu du document que ta partie dans KSP !

Big Universe (Catégorie DeVinci)

La participation de Big Universe est un jeu d’admiration et de frustration ! Commençons par la forme : le document proposé est complet et très détaillé, mais il lance trop de pistes de réflexion qui ne seront véritablement abordées que quelques pages plus tard. Cela manque de structure, et les images sont souvent trop petites, mais c’est un régal de découvrir les nombreux détails et attentions, les explications liées à la conception, les motivations ayant menées à telle ou telle solutions, et ça, c’est un très gros point fort !

Parlons-en, de ces solutions techniques : c’est le tour de force de cette participation, le drone est une petite merveille et l’écosystème qui l’accompagne est très crédible, notamment avec les informations apportées. Une protection thermique à double usage, un drone avec une cinématique intéressante, top ! Mais quel dommage de ne pas pouvoir apprécier tout cela au travers de tous les objectifs du cahier des charges, c’est ce qui coûte ici le plus de « points ». La navigation est également un peu aléatoire, avec des fenêtres très… Curieuses ? ^^

Big Up à Big Universe pour ce drone à géométrie de vol variable, son écosystème bien pensé et ses nombreuses informations qui font sens. On regrette seulement un document un peu confus et l’absence de plusieurs objectifs, il finit au pied du podium, et cela s’est joué à rien pour la troisième place !

Jezz (Catégorie DeVinci)

Le premier mérite du dossier de Jezz est incontestablement l’originalité du support de son livrable. Une petite notice nous invite à configurer notre tableur pour parcourir le dossier sur fichier excel. C’est un point qui aura fait grand débat parmi nous, car selon les tailles d’écran et les versions d’excel, au mieux c’est original, au pire c’est une épreuve de foi. Mais parlons du dossier en lui-même. Jezz va suivre scrupuleusement le cahier des charges. Le tout commence par une phase d’essai/erreur puis méticuleusement traiter chaque objectif de cahier des charges. On est dans l’esprit d’un KSC. On adore. Pas mal de beaux clichés de l’aventure, d’autres sont malheureusement à contre jour.

Félicitations pour les assistances gravitationnelles ! La Lune, Jupiter, quantification du gain, c’est du beau jeu. On a de belles conceptions, beaux crafts à priori, mais difficile à voir. On notera l’attention portée sur la sonde Cassini et le petit Dragonfly. On aurait même aimé en voir un peu plus, c’était tout de même l’objectif de la mission. On se demande, à la lecture, si on est plus proche d’un dossier historique ou d’un De Vinci. On s’attendait peut-être à trouver un peu plus de folie dans un De Vinci.

Bon dossier en soit, à la structure singulière, l’Excel n’étant pas très confortable à parcourir, mais ayant le mérite de bien structurer en fonction du cahier des charges.La synthèse est également au rendez-vous grâce à ce format, une phrase max par image, parfois c’est trop peu mais c’est pas mal en soi. Les images sont belles. On regrette surtout de voir un DeVinci qui mise peu sur l’ingéniosité. Un peu comme… Un Historique ne voulant pas faire de reproduction ! Mais le CdC est en partie bien respecté.C’est un premier dossier, la sonde Cassini est jolie. On aime l’esprit du challenge qu’on cherche à réaliser. Bravo Jezz.

Kilaketia (Catégorie DeVinci – 3éme)

Le challenge de Kilaketia prend la forme d’un récit bien écrit et agréable à lire. Ici, le cahier des charges sera scrupuleusement respecté et servira de fil conducteur au lecteur. Dommage pour les prises de vue très sombres qui ne mettent pas en valeur le travail malin de l’architecte derrière ses œuvres. Si toute la partie narrative de l’aventure captive le voyageur qui sommeille en nous, les sections détaillant les trajectoires et les calculs de DV se transforment vite en « Les Kerbonautes parlent aux Kerbonautes, je vous rends la parole chers Kerbonautes ». Un brin de pédagogie n’aurait pas nuit à l’affaire.

Il y a 2 objets qui frappent le lecteur dans la présentation de Kilaketia, c’est premièrement son impressionnante conception d’un lanceur SpaceX réutilisable. On est fidèle à l’original jusqu’à son utilisation puisque celui-ci regagnera Kerbin et pourra se faire admirer du pâturage au milieu duquel il a fini son court voyage. Cet étage de SpaceX nous apporte une note historique plus que rafraichissante à ce dossier De Vinci.
Le Second coup de cœur, c’est ce design ultra-original de ces drones tricycles. Quand 3 roues suffisent pourquoi rajouter du poids mort !

On aime les aventures « One shot » où l’on doit improviser avec les ressources à notre disposition, ici un fond de cuve de monoprop qui donnera un sacré coup de main à l’alunissage de notre drone. Les crafts sont malins. L’approche est assez empirique dans le charme d’une aventure De Vinci. Kilaketia nous gratifie d’un très bon dossier qui le propulse à la troisième place de la catégorie DeVinci et nous l’en remercions.

Tayronn (Catégorie DeVinci – 2ème)

Ouvrir un dossier de Tayronn, c’est comme fêter Noël en avance. On ne veut surtout pas aller trop vite pour ne pas se gâcher la surprise. Cette fois-ci Tayronn nous offre un diaporama sous PowerPoint avec un accompagnement musical ! Cette présentation est vraiment soignée. On notera une belle maîtrise du support. Les images sont bien cadrées, bien choisies. Les thèmes musicaux sont bien agencés. C’est pédagogique, on comprend où l’on est, ce qui se passe, ce qui va se passer.

Le lanceur est oufissime. Il se pilote comme une vraie navette, c’est-à-dire, un fer à repasser pourvu d’une paire d’ailes. Tout est là. La gestion des axes de poussée des différents moteurs et même le parachute de freinage final. Les crafts sont magnifiques et esthétiques. Mention spéciale à la navette et au drone dédiée à Titan. Les manœuvres sont super claires. Chapeau la triple manœuvre prévisionnelle. L’atterrisseur sur titan bénéficie d’éclairages cyan pour augmenter le contraste avec la surface ocre de l’astre, c’est tellement malin.

Au final, on a une mission lancée depuis une navette, le tout ultra compact et bien foutu (si on oublie le manque de carburant pour la sonde à destination de Japet). On perd l’ambiance Kerbal des dossiers précédents pour un dossier plus pédagogique. J’ai rajouté 1 point pour la panne de carburant, j’adore le côté mission « One Shot ». C’est une brillante médaille d’argent De Vinci pour Tayronn.

Harpercix (Catégorie DeVinci – 1er)

Le dossier d’Harpercix se présente comme une aventure communautaire. C’est drôle, Harpercix possède une imagination débordante et communicative. Le cahier des charges est parfaitement rempli, ceci grâce à une navigation impressionnante. La planification des manœuvres dans le système saturnien est une merveille. Ça en devient frustrant, on aurait aimé voir la visite de chaque lune comme prévu dans le plan initial. Harpercix a renommé les astres pour s’approcher de l’ambiance Kerbal malheureusement cela nous sort un peu de l’aventure car on s’y perd.

Dans ce dossier, tout le monde participe. On a même un jeu fictif réalisé dans le cadre de produit dérivé de la mission, une illustration d’Alex et l’intégration à l’histoire de nombreux participants du challenge. On a même du fan service avec l’utilisation d’un avion qui profitera de l’atmosphère de Titan, remportant un capital sympathie fort auprès de Le_Chimiste. On aura un petit regret pour toutes ces photos sombres qui n’enlèvent rien au dossier technique très riche et un Grand Final au top.

Un très bon dossier, bourré d’humour ! Ça se lit d’une traite comme un roman passionnant. En fait, on a même l’impression que sa mission servait à illustrer son dossier et pas l’inverse. Les crafts sans être exceptionnels sont très bien intégrés et capables de remplir des missions assez polyvalentes. Harpercix coche toutes les cases d’un challenge De Vinci remportant ainsi la première place, haut la main.

Mathieu Prigent (Catégorie Historique – 3éme)

Le dossier de Mathieu Prigent est un diaporama de photos qui ne comporte que très peu de textes. Mais woaw, les prises de vues sont vertigineuses. Il le reconnaît lui-même, ce dossier est parcellaire.

La reconstitution de la sonde est époustouflante et le lanceur est pas mal non plus. Ils font vraiment honneur à la catégorie historique à laquelle il a choisi de souscrire. On a que très peu d’éléments en dehors des screenshots ! Comment vérifier les étapes du cahier des charges ? Quel dommage. On aurait aimé en voir un peu plus d’exploration de Titan et de Saturne.

Une partie KSP avec quelques images et un rapport minimaliste. Ça ne permet malheureusement pas de prendre plus de points. Cher Mathieu nous espérons que nous en verrons plus la prochaine fois car ce petit goût d’inachevé que tu nous laisses est bien amer. La qualité des reproductions offre tout de même une 3e place de la catégorie historique à Mathieu.

Alexandre Belliard (Catégorie Historique – 2ème)

Alexandre propose ici sa première participation aux challenges KSC, et c’est un profil que l’on connait bien pour ses nombreuses réalisations d’avions sur le Discord. Il présente une vidéo accélérée de sa mission avec un peu de montage au départ, qui permet de voir le soin apporté aux Crafts : ils sont détaillés, fidèles, esthétiques, bien joué ! On aurait quand même aimé en voir un peu plus et c’est ce qui nous amène au principal défaut, la difficulté de percevoir quelque chose dans cette vidéo trop accélérée et sans retour au temps réel le temps de montrer des phases essentielles.

On ne profite pas pleinement des atouts de cette participation, et c’est dommage ! C’est aussi ce qui fait que l’on peine à voir la validation de plusieurs objectifs et il semble manquer toute l’exploration du système de Saturne et de Titan. Huygens est pourtant bien présent dans le craft, frustration ! Car il ne fait aucun doute qu’Alexandre maitrise le jeu dans son ensemble, sa navigation est parfois curieuse mais nous avons entre autre le droit à une belle AG à l’aide de Venus, comme en vrai, ainsi que de superbes images à l’arrivée dans le Système de Saturne.

En bref, cette première participation d’Alexandre semble témoigner d’un manque de temps pour parcourir tous les objectifs et proposer un montage un peu plus digeste de sa vidéo. C’est toutefois une Seconde Place en Historique pour récompenser le savoir faire de ce joueur en terme de conception notamment, avec des crafts très soignés et que l’on aimerait pouvoir contempler !

 

Méduse Spatiale (Catégorie Historique  – 1ère)

Attention chef d’œuvre. Ici Méduse spatiale nous livre un dossier en 3 parties. Tout est poussé à fond. On est embarqué dans une vidéo de 14 minutes, super originale avec une parfaite incrustation de la mission dans un journal télé. Puis on découvre les crafts. Les reproductions sont incroyables de fidélité ! Méduse porte très haut les notions de challenge historique. Les prises de vues sont bien cadrées. On a une navigation assez Kerbal avec une arrivée de Huygens un peu rock & roll.

Tous les satellites sont visités, Encelade, Japet, Dioné, Rhéa, Mimas et 5x passages par Titan en prime puis le grand final ! On pensait avoir tout vu, voilà que cette vidéo est accompagnée d’un dossier de conception ultra riche. Méduse nous produit ici un impressionnant travail de recherche historique qu’il exploite à merveille en nous livrant une série de comparatifs entre les réels performances de l’engin et leur traduction dans KSP. Enfin on découvre avec quelle minutie les crafts de Méduse spatiale épousent scrupuleusement les détails des constructions originales.

Méduse Spatiale utilise un nommage assez malin entre Cassini historique et Kassini du challenge, ainsi le lecteur sait toujours de quoi il est question. Finalement, la dernière partie nous fournit un compte rendu détaillé de la mission. On y retrouve la chronologie fine de la mission. On aurait adoré une mise en miroir avec la chronologie réelle. Très humble, Méduse se demande si son dossier est à la hauteur alors que l’on est face d’une pièce monumentale. La première place est amplement mérité, la lecture de ce dossier nous a régalé de bout en bout. Un grand merci pour ce Grand Final !

RPfive05 et Bobix (Catégorie Groupe – 1er)

Rapport exemplaire dans la structure, pas original en soit, mais si bien articulé, Pro, vraiment pro. Sources, références, calendrier, répartition des tâches, chapitrage, pédagogie, calculs à l’avance, automatisation, reproduction quasi-identique (4 AG + survols lunes saturniennes). C’est une participation à 4 mains très bien organisée ! On est gratifié d’un tableau de l’algo de navigation qui n’est pas évident mais c’est probablement le mieux qui puisse être fait et c’est top ! Idem le résumé des trajectoires au sein du système Saturne, bien légendé, ça aide énormément, ça jalonne, et c’est ouf. Le niveau est assez incroyable.

Malgré une réelle volonté d’expliquer les étapes principales des maths, cela reste à priori perfectible : il y a moyen de faire plus simple, plus clair, plus « global ». Peut-être intégrer des gifs KSP / ou autre montrant l’effet de telles ou telles étapes ? Mais c’est du chipotage, mention spéciale au largage, la rentrée atmosphérique de Huygens et le Grand Final.

C’est un dossier stupéfiant en termes de niveau, de sens du détail, de maîtrise. Coup de cœur du jury de façon unanime. Excellente partie sur la programmation kOS, plus pédagogique, car certainement un peu moins complexe ou plus palpable. Bref un dossier absolument génial (surtout si on aime la physique) ! Des calculs et algorithmes bien détaillés permettent de clarifier les passages plus durs. Ajoutez à cela une vidéo très sympa qui permet d’apprécier toute la complexité de la mission, reproduite quasiment à l’identique de la vraie. Certe RPfive et Bobix sont premier de leur catégorie, mais ils obtiennent la meilleure note toutes catégories confondues.

GilFlo (Catégorie Alacool RSS)

Cette fois-ci encore, Giflo nous propose un challenge « alacool » avec son propre cahier des charges. Celui-ci propose d’y ajouter à la mission normale un atterrissage sur Japet. Mieux encore, sa mission sur Titan prévoit un retour des échantillons sur Terre. On conserve le Grand Final. Nous disposons d’une longue liste de spécifications des sondes. Très professionnel, Giflo prévoit la redondance de l’ensemble des systèmes. Et surprise finale, ce dragonfly très malin est en fait un sous-marin qui explore les fonds marins de titan.

La vidéo, on est en mode carrière, on récolte de la science. On est plus dans le let’s play que dans la pédagogie. Les crafts sont beaux et bien pensés. Giflo opte pour un « dragonfly » avec des ailes courtes et un moteur à hélices pour bénéficier de l’atmosphère de Titan. C’est personnel, mais j’aurais préféré une vidéo montée et coupée en vitesse normale plutôt que l’accélération du tout pour ne pas dépasser la durée acceptable. La fin de la mission n’est pas filmée, mais elle est bien documentée avec un compte rendu riche des calculs de fenêtre de tir pour obtenir les meilleures performances de navigation.

Merci Giflo pour cette balade très bucolique avec le drone dans les vallées et les lacs de titan. De plus tout cela est commenté et analysé, on est au top !On aurait adoré une vidéo du lancement ou du retour sur terre des échantillons. Super dossier. Il a été noté pour le fun sur les bases de la catégorie DeVinci comme demandé. Dommage que ce soit un dossier alacool, il aurait pu au moins être sur le podium !

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

Félicitations à tous pour la qualité des dossiers rendus. Leurs lectures furent incroyables. Beaucoup d’entre vous ont cette capacité à propager de manière contagieuse leur gout de l’aventure et de conquête de nouveaux horizons. La richesse des choix et la diversité des propositions des différents dossiers est une adrénaline dont on se saurait se passer. C’est l’essence du KSC.

Par cet article nous souhaitions leur rendre hommage et nous espérons vous donner envie à notre tour de parcourir leurs exploits, recherche historique et pérégrinations intellectuelles qui leur ont permis d’atteindre leurs objectifs. Nous nous devions, à notre tour, de boucler ce challenge comme il se doit. Nous avons mis le temps, mais il était impensable de ne pas vous rendre un peu de la joie que vous avez su nous procurer.

Vous pouvez toujours retrouver ces dossiers ici : LISTE DOSSIERS KSC 5 CASSINI TITAN

Comme son auteur, cette conclusion sera courte, je suis moins volubile que notre Guillaume qui nous a fait le dernier plaisir de la rédaction de l’introduction de cet article.

N’hésitez pas à partager une bafouille sur notre forum au post dédié à ce challenge.

KSC 7 – Quelle est votre configuration ?

samedi, juillet 16th, 2022

Bonjour à tous.

Comme annoncé précédemment on reprend du service. Vous sentez ce léger parfum. Oui,  ce sont les chaleurs d’été, mais il y a comme une petite fragrance supplémentaire. Oui, vous avez raison, il a comme un petit goût de KSC7.

On peaufine, on bichonne. Nous allons avoir besoin de vous pour les derniers détails.

Nous souhaiterions utiliser les fonctionnalités de “Making History” pour enrichir notre scénario. Nous aimerions donc savoir qui parmi vous l’utilise ? Qui serait prêt à en faire l’acquisition pour jouer ce challenge ? Qui ne veut pas en attendre parler ?

Voici le lien vers notre questionnaire.

https://forms.gle/EhAYnc3KaSQUNKsW7

 

A très bientôt.

Challenge KSC6 – MarsSampleReturn : objectifs, modalités et lancement !

jeudi, juillet 30th, 2020

Un challenge sans contrainte ni objectif, ce n’est pas drôle ! Tout l’objet de cet article est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confrontés aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvre pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on parcourt les quelques rubriques qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5-10 min c’est réglé ! C’est juste que TOUTES les informations sont présentes, comme ça, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Crédits crafts : GameplayReviewUK + modifications équipe KSC. Credits images et montage : équipe KSC

INSCRIPTION ET CATEGORIES DE PARTICIPATION

Vignettes catégories challenges en colonne

Première étape importante, vous inscrire via le formulaire ! Cela vous permet notamment de sélectionner votre catégorie de participation, un concept qui nous est cher et qui garantit à chacun d’y trouver son compte tout en préservant la possibilité d’évaluer vos participations correctement. Débutants notamment, n’hésitez pas à tenter l’aventure en profitant de la catégorie Juniors ! Vous disposerez bien sûr de l’aide de la communauté mais également d’un support personnalisé du Staff qui pourra débloquer une situation, partager un craft, une sauvegarde, etc. On a rarement vu plus rapide pour progresser 😉

Les DeVinci trouveront leur bonheur dans la marge de créativité que nous laissons aux participants : l'ingéniosité et l'innovation seront les maitres-mots de cette catégorie ! Les historiques seront quant à eux davantage tournés vers la reproduction fidèle de la mission, tant sur la conception des crafts que les trajectoires adoptées : y'a du boulot :p Les duos, enfin, peuvent comme le nom l'indique, rendre un dossier en binôme, avec la liberté de piocher dans les objectifs des autres catégories, en le précisant bien.

Pensez aussi à la catégorie Alacool, qui vous permet de participer sans prise de tête, avec les mods que vous souhaitez, vos propres contraintes, etc ! Profitez simplement du contexte et de l’évènement pour vous y rattacher, et si l’envie vous prend de nous envoyer un dossier à votre sauce, il est le bienvenu ! Cette catégorie reste un peu en marge de l’organisation générale du Challenge et n’est pas éligible par défaut à une évaluation du staff ou aux Goodies. Mais on a tendance à être cool :p

INSTALLATON KSP ET MODS

Votre participation impose d’avoir une installation dédiée afin de profiter au mieux du Challenge. Il est donc primordial de suivre ce petit guide pour disposer d’un dossier KSP 1.8.1 tout propre ! Cette version est actuellement celle qui supporte de loin le plus de mods de façon stable. Nos évènements utilisent également quelques mods obligatoires, le moins possible pour faciliter l’accessibilité. Nous ne proposons plus de « ModPack » pour être totalement conforme aux conditions des créateurs que nous comprenons, mais nous assurons bien sur le support pour vous aider si vous rencontrez des difficultés 🙂 Pour une installation manuelle, visitez les liens que nous donnons, et utilisez notre petit guide !

Les mods autorisés sont plus nombreux que par le passé, et englobent parfois tout ceux répondant à une définition / formulation plutôt qu’une liste qui ne serait jamais exhaustive : nous vous demandons de jouer le jeu de l’honnêteté et de ne pas chercher à flouer le staff et les autres participants en glissant des parts / fonctionnalités non autorisées ou en jouant sur les mots ! Une image (honnête, à nouveau ^^) de votre GameData sera demandée dans le dossier, et nous devons pouvoir ouvrir vos Saves et Crafts 😉 On compte sur vous ! Est-il nécessaire de préciser en préambule qu'il est de votre responsabilité de bien installer un mod non-obligatoire, en vérifiant sa compatibilité avec la version KSP utilisée ainsi que les dépendances exigées ? ^^ Bon jeu !

Fusée KSP décollage bandeau vertical V2

KSRSS : Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La Terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous utilisons désormais un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parler, merci à la KSRSS-Team : Kierra, Tony48, Natsukira, Fitz, Rezza et Invaderchaos pour cette petite gemme. Un guide très complet et éprouvé vous permet de l'installer et d'en personnaliser l'aspect.

Deadly Reentry : Un must-have point de vue réalisme pour que les réentrées atmosphériques soient palpitantes ! Absolument rien d’impossible ou de compliqué, pensez seulement à mettre un bouclier et à soigner un peu votre trajectoire d’interception.

Mods graphiques : tous les mods impactant les graphismes du jeu sont autorisés tant qu’ils n’interfèrent absolument pas avec la physique et le GamePlay en général. Concernant KSRSS, vous utiliserez naturellement KSRSSVE qui est inclus dans le processus d’installation, mais vous pouvez par exemple ajouter les mods tel que Engine Lightning Relit ou Distant Object Enhancement.

Mods de Reskin / Revamp / Decals / Peinture : tous les mods permettant d’améliorer l’apparence des parts STOCK sont autorisés, à condition qu’ils n’altèrent en rien les caractéristiques et n’introduisent pas de parts en plus en dehors des Décalcomanies. Par exemple, ReStock et Decalc'o'mania sont autorisés, mais Restock+ ne l’est pas.

Mods d’informations et de confort en vol : seuls les mods KER, TWP, KAC et Trajectories sont autorisés pour ce challenge, permettant de dispenser une information intéressante et pertinente, sans dénaturer l’expérience de jeu.

Mods « dans le VAB » : l’ensemble des mods permettant une conception simplifiée via l’apport d’informations intéressantes tel que HangarExtender, HangarGrid, RCSBuildAid.

Mods de fonctionnalités tierces : l’ensemble des mods qui servent une fonction n’altérant pas l’expérience de jeu, la physique ou les performances des parts, comme les mods de prises de vues (y compris celles ajoutant des parts caméra sur les crafts), VaporVent, etc. KJR-Next fait figure d'exception, il est autorisé malgré son impact sur la physique, car il s'agit d'une dépendance à certains mods et son fonctionnement est plus intelligent qu'il ne l'était à l'époque. Les habitués n'auront plus matière à râler :p !

DLC et mods impactants : les DLCs sont autorisés, de même que tout ou partie d’un mod permettant d’intégrer les systèmes robotiques de types bras, articulations, moteurs électriques. Cela inclus par exemple InfernalRobotics et ses dépendances, ou encore FireSpitter s’il est question d’utiliser les moteurs à hélices. KAS est d'ailleurs autorisé uniquement pour la partie Grapin + Point d'attache, afin de reproduire la phase finale de dépose du Rover par le Skycrane, pour ceux qui le souhaiteraient ! Cette catégorie de mods autorisés est difficile à totalement cerner, nous comptons sur vous pour en rester à ces définitions et nous consulter au besoin.

Mise à l'échelle : l'échelle de base de participation est Stock, c'est à dire environ 1/10 de ce que nous connaissons IRL. Cela permet à tous de participer avec les Parts Vanilla. Néanmoins, il est désormais toléré de jouer en échelle KSRSS x2.5 (via l'installation de Sigma Dimensions) mais cela n'aura absolument aucun impact en terme d'évaluation, ni positive, ni négative, et aucun autre mod que la liste qui précède n'est admis pour compenser l'échelle : x2.5 est parfaitement jouable en Stock (+ TweakScale pour ceux qui veulent). Attention ça reste un peu WIP ! Et le KSC est parfois pas tout à fait bien positionné 😉 A vos risques et périls donc !

MODALITES DU CHALLENGE

Icones Modalités Challenge colonne verticale V2

Le challenge débute à la publication de cet article, au décollage de la mission Mars 2020, c’est-à-dire le 30/07/2020 et prend fin le 15/10/2020, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique !

Nous insistons : vous avez le temps, prenez-le. Voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites-nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez-vous libre de joindre à votre dossier de participation toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs Excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier. Attention néanmoins, désormais nous appliquons quelques limites max pour vous amener à un contenu plus synthétique afin d’alléger la lecture et en particulier de ne pas exploser le temps libre du staff en phase de relecture : rapport 40 pages + 30 images (hors rapport, en complément) + 15 min de vidéo + 2 documents (PPT / Excel / …). Forcément, tout dépend de la pièce principale de votre dossier, hein ? Si vous faites une vidéo en tant que pièce principale, elle peut faire 30-40 minutes, par exemple. C’est plutôt indicateur, vous avez compris l’idée ^^ Merci 😀 !

Nous vous demandons en parallèle une image (honnête hein ?) du GameData de votre installation, ainsi que vos crafts et sauvegardes utilisées dans le cadre de ce Challenge. Vous pouvez trouver tout cela très simplement en suivant ce petit guide ^^. Merci de préparer un petit fichier texte en complément donnant quelques infos essentielles sur vos crafts au départ de la mission : masse, poussée, taille, nombre de parts, au minimum ! Cela nous aide grandement, notamment pour compiler la magnifique infographie de cloture de Challenge 😉

  • Le respect des objectifs : soulignez bien quand tel ou tel aspect de votre dossier permet de valider une exigence du CDC, c’est important ! Et ça vous permet de checker et éventuellement argumenter sur une réussite / un échec ^^
  • L’originalité : étonnez-nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façons de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^ Faites-vous plaisir, et avec ce que vous maitrisez le mieux.
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquer vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) document qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !
  • La synthèse : quelles informations sont essentielles, quelles sont celles que vous souhaitez mettre en avant, qui feront sortir votre dossier du lot ? Attention aux limites max décrites juste au-dessus, mais ça laisse de la marge 🙂

LES OBJECTIFS DE LA MISSION !

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout à ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous souhaitons préserver cela 🙂

Les challenges proposent une trame complète et « généreuse », les objectifs sont nombreux. Notre évaluation se base naturellement sur cette grille mais il va de soi que vous pouvez « sauter » une étape pour profiter de la suite de l’aventure, sans souci ! Ne restez pas bloqué à vouloir remplir l’ensemble des objectifs, faites-vous plaisir et n’hésitez pas à parler de vos difficultés ou de vos choix de passer outre certains aspects, dans votre dossier. Un challenge réussi, c’est un challenge que vous avez su relever jusqu’au bout, avec fierté, un millésime dans votre carrière KSP ^^ Tous nos participants sont fiers des dossiers qu’ils ont su remettre et dont nous reparlons régulièrement. A toi de jouer !

Conception des crafts

Conception Vignette Challenge

Juniors

2 étages centraux liquide et utilisation de boosters à poudre : on est sur de l'architecture classique !

DeVinci

Au moins 2 designs complets à destination de Mars ! Faites vous plaisir en termes de créativité 🙂

Historique

Reproduction des lanceurs Atlas 5, Vulcan et Ariane 6 ! Beau programme côté conception ^^

Décollage et mise en orbite

Lancement Vignette Challenge

Juniors

On vise l'orbite stable, celle qui n'entre pas dans l'atmosphère et ne sort pas de la Sphère d'Influence

DeVinci

Orbites circulaires ou présentant un aspect intéressant, à illustrer / évoquer dans votre dossier

Historique

Décollage et transfert direct vers Mars !... Good luck, les faibles inclinaisons des orbites sont appréciables ^^

Transfert vers Mars

Interception Vignette Challenge

Juniors

Interception de la planète rouge

DeVinci

Interception de la planète rouge

Historique

Interception de la planète rouge

Atterrissage sur mars

Atterrissage Vignette Challenge

Juniors

Orbite stable histoire de temporiser et atterrissage sur la face éclairée, en douceur

DeVinci

Au moins un landing côté jour de Mars ! Parlez-nous de votre (vos ?) site d'atterrissage choisis :p

Historique

Ré-entrée et landing direct côté jour, au voisinage du cratère Jezero

Sciences !

Exploration Science Vignette Challenge

Juniors

Prise d'échantillon au sol de Mars : pensez RolePlay 🙂

DeVinci

Prise d'échantillon au sol de Mars et d'une des deux lunes

Historique

Prise d'échantillon au sol de Mars à l'aide d'une reproduction de Perseverance

Retour des échantillons

Retour Echantillon Vignette Challenge

Juniors

Capsule de retour des échantillons qui revient au sol de la Terre avec succès ! C'est à dire sans casse, hein ?

DeVinci

Vous connaissez le film "Life" ? Garantissez l'inocuité des échantillons en passant par une station orbitale avant retour sur Terre !

Historique

Utilisation d'un second rover pour récupérer les échantillons, d'un micro-lanceur martien et d'un orbiteur de retour vers la Terre

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC6 – MarsSampleReturn, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support commun, KSP, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement des challenges, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Vous pouvez aussi retrouver la communauté en direct sur notre Discord très actif ! Faites vivre nos challenges, appropriez-les-vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plaît, en partageant sur les réseaux sociaux avec le Hashtag #KSC6MSR 🙂

Challenge KSC6 – MarsSampleReturn : formulaire d’inscription

jeudi, juillet 30th, 2020

Challenge KSC5 – CassiniTitan : vos dossiers et nos premiers retours !

dimanche, juin 21st, 2020

Le Challenge KSC5 – CassiniTitan est désormais clôturé depuis 2 semaines et nous vous avions promis dans ce délai la mise à disposition des dossiers que les participants ont su soumettre à notre lecture dans les temps impartis ! Une belle occasion pour dévoiler le visuel officiel du Challenge par l’ami Alex, que nous trouvons absolument superbe ! Et vous ? 😀

Mais avant, petite rétrospective sur ce 5ème Challenge de l’association Kerbal Space Challenge. Prenant place dans un contexte un peu particulier puisque intégralement déroulé lors du COVID-19 qui a frappé le monde, ces 45 jours de participations n’ont ressemblé à aucun autre et nous espérons que cet évènement aura su occuper les plus isolés : c’est en général une fenêtre de tir toute particulière pour resserrer les liens de la communauté existante mais également pour faire découvrir l’initiative à ceux qui ne nous connaissaient pas encore. D’ailleurs, le nouveau Discord a vu le jour pendant cette période avec un succès retentissant, un grand merci à vous tous qui avez joué le jeu sur ce point ! Vous n’avez jamais été si actifs et passionnés 🙂

Revenons-en au challenge : avec 14 participations, nous n’explosons pas les standards malgré un nombre record d’inscriptions au lancement et pendant les premières semaines, quelques 40 motivés ! Nous avons eu l’occasion d’en parler avec pas mal d’entre vous, aussi bien sur le Forum, le Discord, que sur Twitter, où les personnalités et profils varient en profondeur. Il en ressort que la période COVID envisagée comme une parenthèse dans nos vies laissant pas mal de temps libre, en fut tout autrement pour nombre d’entre vous, notamment les étudiants mais également les professionnels. Passer l’essentiel de son temps devant l’ordinateur en télé-travail ou en télé-étude (on valide le terme ?) ne motive pas plus que cela à poursuivre en soirée, il fallait maintenir les rares contacts sociaux encore possibles et bien sur laisser reposer les yeux, penser à autre chose, déconnecter.

Au delà de ces aspects pratiques, la thématique Cassini-Huygens-Dragonfly que nous avions résumé à « CassiniTitan », revêtait son lot de complexités au sein du jeu et dans la confection des dossiers. Mission mythique et très complète, qui aura probablement refroidi les ardeurs de certains à la lecture du « cahier des charges », les joueurs nous ont confié vouloir à tout prix réussir l’intégralité des étapes, qui ne sont pourtant qu’une grille d’objectifs permettant de guider l’aventure avec quelques jalons bien définis. C’est probablement le niveau des dossiers existants qui a suscité cette exigence des joueurs envers eux-mêmes et nous souhaitons réinsister sur ce point : ces event doivent vous rendre fier vous et seulement vous dans un premier temps. Il va de soit qu’un joueur débutant ou même un confirmé n’ayant jamais réalisé d’assistances gravitationnelle, peut compléter l’expérience du Challenge sans en réussir une de ses étapes, bien sur ! Cela compte dans l’évaluation que nous en faisons, mais ce n’est qu’un « bonus » à votre aventure, notre retour n’est pas une finalité en soit, pas plus que le classement ou la comparaison avec les autres. Voyez plutôt cela comme un millésime, la représentation à telle date de ce que vous avez su faire et proposer dans KSP, en allant jusqu’à proposer un dossier qui vous ressemble, qu’il soit simple ou élaboré, c’est le vôtre ! Et vous aurez comme objectif naturel de faire mieux la prochaine fois. Un joueur découvrant le jeu avec plaisir aux côtés de la communauté n’a vraiment pas de raison de s’imposer la tenue de tous les objectifs 😉

Lors d’un Live sur notre Discord à la cloture du Challenge, nous avons pu approfondir ces éléments pour chercher à comprendre ce qui pouvait bloquer des participations, ce qui pourrait être amélioré. Tout cela fera probablement l’objet d’un article dédié, et nous vous remercions de vos retours ! Bien sur, nous considérons que 14 dossiers de qualité demeure une réussite, une vraie, de celle qui nous rend fier d’avoir entrepris cela, et dont nous espérions qu’elle vous rend fier ! Beaucoup de choses sont en cours du côté de l’association, dont nous espérons qu’elles iront au bout et que vous devriez grandement apprécier, l’article de cloture prendra donc un peu de temps comme d’habitude, mais nous avons eu écho que nos retours étaient précieux pour la plupart d’entre vous et nous tenons à soigner cela 🙂 En attendant, voici les dossiers en libres accès ! Nous avons bien sur commencer à les parcourir et les éplucher, et nous pouvons d’ores et déjà annoncer que c’est du lourd, et… Et ce sera tout pour le moment :p Enjoy !

LES DOSSIERS DES PARTICIPANTS KSC5-CassiniTitan !

Comme d’hab’, pour en discuter tous ensemble, se féliciter, poser des questions, ça se passe en priorité sur le topic du forum qui va bien, pour que ce soit accessible à tous, et pourquoi pas dans un second temps sur le Discord !

Challenge KSC5 – CassiniTitan : cahier des charges, modalités et lancement !

lundi, avril 20th, 2020

Cet article fait suite à la présentation du challenge KSC5 – CassiniTitan que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges 😉  D’ailleurs vous y trouverez le Teaser vidéo, allez y jeter un coup d’œil ^^

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ! Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confrontés aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvre pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5-10 min c’est réglé ! C’est juste que TOUTES les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂  Comme lors de KSC4 , la catégorie DeVinci adapte la mission originelle pour faire la part belle à la créativité, en remplaçant la mission de l’atterrisseur Huygens par le fameux drone Dragonfly en cours de conception par la NASA ! Débutants, profitez de la catégorie Juniors que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée, ce serait dommage de s’en priver. Enfin, sachez que depuis KSC2 – VENERA, il est possible de s’inscrire à la catégorie Alacool, la moins contraignante, sans dossier (mais on reste carrément preneur :p), dont vous retrouverez toutes les infos ici-même.

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un Challenge. C’est bien plus safe en termes de mods et de sauvegardes 🙂  Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.8.1 du jeu, avant-dernière release stable en date, permettant le bon fonctionnement de notre sélection de mods. Cette fois, pas de sauvegarde spécifique, il suffit d’en lancer une nouvelle, SandBox, communication désactivée pour ceux qui le souhaitent, cela ne pose aucun souci et ne fera pas de différence dans la « notation » 🙂

C’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatibles KSP 1.8.1 uniquement) et même quelques-uns parmi ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre PC. Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivants et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclut des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p Super-liteLite High Explose moi la rétine. Le téléchargement d’un de ces packs tout-en-un est OBLIGATOIRE !

Les mods obligatoires sont les suivants (inclus dans les packs ci-dessus) : on reste sur une approche pratiquement FullStock en dehors du système solaire bien sûr !

  1. KSRSS : Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La Terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous utilisons désormais un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parler, merci à la KSRSS-Team : Kierra, Tony48, Natsukira, Fitz, Rezza et Invaderchaos pour cette petite gemme !
  2. Pensez bieeeeeen à supprimer le fichier .settings de votre installation avant le premier lancement ! Cela permet au jeu d’en re-générer un nouveau parfaitement adapté à KSRSS, et qui vous garantira d’avoir accès à certaines options spécifiques comme les réglages de qualité, on vous renvoi sur le super tuto d’install très complet de l’équipe KSRSS !
  3. Pensez bieeeeeeeen à désactiver les communications dans les paramètres de difficultés avant de lancer votre Save ! Vous pouvez bien sur jouer avec mais cela ne fait pas parti des exigences du Challenge.

Les mods / DLC autorisés et recommandés s’adaptent, on retrouve bien sûr les essentiels et la robotique est cette fois à l’honneur avec Breaking Ground et / ou Infernal Robotics qui seront bien utiles aux DeVinci !

  1. KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre ! Un peu moins utile depuis les dernières mises à jour 🙂
  2. TweakScale : vous en avez désormais l’habitude et certains l’ont adopté, TweakScale est de la partie, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manière réaliste ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂  Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  3. Le DLC Breaking Ground est introduit dans ce challenge, pour permettre la conception de systèmes robotisés : cela est autorisé pour TOUTES les catégories, et pas seulement les DeVinci ! Il s’agit d’un contenu officiel payant, mais vous êtes libres d’utiliser des alternatives gratuites comme Firespitter, AirplanePlus ou d’autres encore, pas d’excuse pour celui qui voudrait se pencher sur ce Gameplay 🙂 On vous demande en revanche de réserver cette utilisation à la confection des moteurs et hélices ! La robotique de Infernal Robotics Next est également permise.
  4. Le DLC Making History, parce que pourquoi pas, il n’ajoute pas une plus-value particulière dans ce challenge, et certains ont peut-être déjà commencé leurs conceptions avec, sans forcément s’en rendre compte.
  5. kOS et kRPC sont de la partie pour ceux qui le souhaite ! A l’unite et importante condition de faire vos propre codes, bien sur, et d’en faire bon usage, en expliquant à minima ce qu’ils font dans votre dossier. Faites en un outil extraordinaire, et pas juste un gimmick de style !
  6. L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (attention à Ven’s Stock Part Revamps qui modifie quelques specs, par exemple, ou à Restock+ qui ajoute plusieurs Parts. Restock est lui bien autorisé !)
  7. Exemples de mods interdits : mods d’autopilot (MechJeb…), mods de parts (Near Future…), mods d’impact physique (FAR…).

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est-à-dire le 20/04/2020 et prend fin un mois et demi plus tard, le 31/05/2020, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Merci de joindre vos Crafts et éventuelles Saves F5, et de nous faire un petit document texte décrivant le ou les Crafts : masse Charge Utile, masse totale, puissance, nombre de parts, a minima. Nous insistons : vous avez le temps, prenez-le. Voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites-nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez-vous libre de joindre à votre dossier de participation toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier. Attention néanmoins, désormais nous appliquons quelques limites max pour vous amener à un contenu plus synthétique afin d’alléger la lecture et en particulier de ne pas exploser le temps libre du staff en phase de relecture : rapport 40 pages + 30 images (hors rapport, en complément) + 15 min de vidéo + 2 documents (PPT / Excel / …). Forcément, tout dépend de la pièce principale de votre dossier, hein ? Si vous faites une vidéo en tant que pièce principale, elle peut faire 30 minutes, par exemple. C’est plutôt indicateur, vous avez compris l’idée ^^ Merci 😀 !

Quelques critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • Le respect du CDC : soulignez bien quand tel ou tel aspect de votre dossier permet de valider une exigence du CDC, c’est important !
  • L’originalité : étonnez-nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façons de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) document qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !
  • La synthèse : quelles informations sont essentielles, quelles sont celles que vous souhaitez mettre en avant, qui feront sortir votre dossier du lot ? Attention aux limites max décrites juste au dessus, mais ça laisse de la marge 🙂

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout à ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous souhaitons préserver cela 🙂

Comme pour la fois précédente avec Apollo/Artemis : la catégorie DeVinci dispose d’un contexte différent, mettant en avant le potentiel en créativité, ingéniosité, etc. En lieu et place de la mission Huygens, votre objectif devient celui du drone Dragonfly actuellement en cours de conception à la NASA ! Exit l’atterrisseur figé, place à la mobilité. Il ne s’agit ici pas d’une reproduction d’un concept existant, mais tout au contraire de vous laisser libre d’imaginer le drone en question, avec seulement quelques objectifs et contraintes pour vous guider.

1. Conception du vecteur
Juniors DeVinci Historique
Mission non habitée : le lanceur doit utiliser des Boosters à poudre latéraux, pour le reste, vous êtes libres ! Mission non habitée, laissez parler votre créativité, car cette fois… vous avez pour objectif de concevoir un vecteur au moins partiellement réutilisable ! Oui ! Là, forcément, vous vous en doutez : reproduction de la Titan IV-Centaur ! Soyez astucieux et mettez en valeur vos trouvailles 🙂  Ne piquez pas celle du voisin sur le WorkShop !
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Votre objectif, c’est l’orbite stable ! Vous savez, celle qui ne touche pas l’atmosphère ^^ Veillez à bien avoir votre Periapsis à plus de 70km. Orbite stable et circulaire autour de la Terre avec une tolérance de 1% ! Soyez précis, l’altitude est libre. Transfert direct : selon l’étape suivante (3. Transfert), vous devez montrer une trajectoire d’interception avec un autre autre corps depuis l’orbite basse de la Terre !
3. Transfert
Juniors DeVinci Historique
Il nous faut une interception de la cible à savoir Saturne ! Le Periapsis doit être inférieur à 2 millions de kilomètres pour valider cette étape. DEUX assistances gravitationnelles vous sont demandées avant de rejoindre Saturne ! Nous ne précisons pas lesquelles, soyez libre de choisir le chemin de la facilité si vous l’avez identifié :p Nous demandons au minimum une catapulte gravitationnelle avec Jupiter, mais vous pouvez tenter de reproduire les autres assistances de la mission historique 🙂
4. Interception et capture
Juniors DeVinci Historique
Une simple orbite stable autour de Saturne et c’est tout bon ! Ce sera déjà un sacré chemin parcouru :p Et puis, la vue est belle non ? Un Aerobrake dans l’atmosphère de Saturne devrait vous permettre de collecter un échantillon atmo : ce n’est pas grave si cela ne procure aucun freinage particulier. Puis orbite stable. A votre arrivée dans le système, plongez dans les anneaux de Saturne si votre angle d’incidence le permet, et formez une orbite très elliptique inclinée de 10 à 20°
5. Exploration du système planétaire
Juniors DeVinci Historique
Maintenant que vous êtes sur place, profitons-en : nous vous demandons deux passages à relative basse altitude, autour de deux satellites naturels ! Expliquez rapidement votre choix ^^ Deux sondes scientifiques devront être larguées et mises en orbite autour d’Encelade et Japet, au minimum. Notez-vous des particularités à propos des corps que vous visitez ? Survol de Titan, Encelade et Japet, exploitant une ou plusieurs assistances gravitationnelles pour les atteindre. Superbe non ? 😀
6. Exploration de Titan
Juniors DeVinci Historique
Réussissez un Landing sans la moindre casse au sol de la fameuse Titan ! L’atterrisseur est tout à fait libre, il peut emporter des instruments ou être un simple bloc parachuté. DragonFly est de la partie ! Il ne s’agit bien sûr que d’une inspiration, nous vous demandons un drone capable de se mouvoir de manière autonome (en énergie) au sol de Titan 🙂 On est sur de la reproduction de la mission Huygens, avec tout ce que cela implique en termes de Conception et de Landing : voyons voir jusqu’où vous irez dans la fidélité moyennant les contraintes !
7. The Grand Final
Juniors DeVinci Historique
Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p


Il y aura bien sûr des récompenses ! Pour les gagnants, bien sûr, mais pas seulement : nous cherchons à récompenser tous les participants qui nous soumettent un dossier en bonne et due forme. Même si vous rencontrez des difficultés, si vous n’allez pas au bout de la mission, etc, n’hésitez pas à envoyer votre dossier, en précisant les obstacles que vous avez rencontrés, ce que vous avez appris, il y a toujours de la matière pour proposer un document complet et intéressant ^^ Nos finances ne sont pas forcément assurées au moment de la rédaction de cet article mais nous ferons tout pour que chacun puisse recevoir des Goodies pensés et designés par notre staff ! N’hésitez pas à soutenir toute cette organisation en faisant un tour sur notre boutique SpreadShirt « Station KSC », ou en nous faisant un don directement sur Paypal 🙂

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC5 – CassiniTitan, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support commun, KSP, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement des challenges, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Vous pouvez aussi retrouver la communauté en direct sur notre Discord très actif ! Faites vivre nos challenges, appropriez-les-vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plaît, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉  Et surtout… Inscrivez-vous au challenge 😀

KSC5 – CassiniTitan : formulaire d’inscription

dimanche, avril 12th, 2020

Challenge KSC5 – CassiniTitan : présentation et inscription !

dimanche, avril 12th, 2020

Alors, vous en pensez quoi ? :p                 Images et montage : staff KSC ———— Mods visuels et notamment KSRSS ———— Musique : Spiriteaux de Tony Anderson

Il se sera fait attendre, mais il est bien là ! Le Challenge KSC5 – CassiniTitan vous ouvre ses portes, avec un double objectif qui ne vous aura pas échappé au travers du titre et du Teaser : revivez l’une des missions les plus emblématiques de l’exploration spatiale inhabitée, en orbitant Saturne et en foulant le sol de Titan. A une subtilité près, néanmoins : comme pour le Challenge KSC4 – Apollo11, nous vous proposons d’aménager le cahier des charges de la participation DeVinci pour mettre en avant vos talents créatifs et vos astuces d’ingénierie ! La branche « Huygens » de la mission originale se voit donc ainsi remplacée par Dragonfly, le fameux drone en cours de conception à la NASA, qui permettra de re-découvrir la lune Titan avec une mobilité sans pareille. Huygens reste d’actualité pour le cahier des charges Historique et Junior, d’où l’appellation hybride « CassiniTitan » retenue pour ce challenge 🙂

Au menu, c’est donc le système planétaire de Saturne qui sera la cible de vos screenshots, révélant son potentiel grandiose, ses anneaux, ses teintes douces, son héxagone polaire, et bien sûr ses très nombreuses lunes ! Même les tenants de la #TeamJupiter ne sauraient nier le spectacle fabuleux qu’offre la géante gazeuse, accompagnée du satellite naturel Titan qui fera bientôt l’objet d’une nouvelle mission, Dragonfly. Le potentiel en conception de crafts est très fort, tant dans l’exercice de la reproduction historique et fidèle que dans la création pure des DeVinci : lanceurs, satellites, atterrisseurs, drones… Il y a de quoi faire, sans même parler du plan de vol qui réserve des images magnifiques !

Le tout se passe sur le jeu Kerbal Space Program assorti d’une liste de mods obligatoires et / ou autorisés, et vous pourrez mettre en valeur votre participation en élaborant un dossier regroupant tout ce qui peut faire sens avec la mission. Que vous sachiez dessiner, manier les mathématiques, rédiger de beaux poèmes, monter des vidéos originales, maîtriser les exigences et aléas d’un LiveStream, tout est bon pour valoriser votre participation ! Vous retrouverez les détails de la mission dans le prochain article, qui regroupera les objectifs du cahier des charges : un peu de contraintes pour un challenge plus dense 🙂

Gardez bien en tête que tous les niveaux sont les bienvenus, nous apportons notre aide chaque fois que cela est nécessaire et notre système de catégories permet à chacun d’y trouver son compte. Débutants, rejoignez la catégorie Juniors bien spécifique, pour laquelle nous mettons en place de nombreuses aides et suivis personnalisés 😉

Cet article ouvre officiellement les inscriptions, et cela se passe via ce formulaire : INSCRIPTION. Le challenge en lui-même se déroulera du 20/04/2020 au 31/05/2020, largement de quoi mener à bien cette mission et prendre le temps d’échanger avec les autres membres de la communauté : profitez du forum, il est là pour ça, et une section dédiée est déjà en place pour accueillir vos messages liés aux Challenges ! Vous pouvez même dès maintenant nous dire ce que vous pensez du thème KSC5 – CassiniTitan en suivant le lien vers le topic commentaire que vous trouvez en fin de chaque article 😉

Oh, et… Si ce Teaser patiemment monté vous a plu, n’hésitez pas à nous le faire savoir, et le mieux est encore de le partager sur les réseaux !

A très bientôt pour la lecture du cahier des charges ^^ C’est là-bas que se trouvent TOUTES les informations pour vous lancer !

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum 😉

Challenge KSC4 – APOLLO : les résultats !

lundi, novembre 18th, 2019

Nous voici enfin en présence de l’article de clôture du challenge KSC4 – APOLLO, qui synthétise notre appréciation de vos dossiers et qui dresse le classement des joueurs au sein de chaque catégorie ! Il s’est fait un peu attendre, mais nous devons faire avec nos disponibilités respectives :p Ce challenge se place dans un contexte un peu particulier, celui de l’anniversaire des 50 ans du premier pas sur la Lune au cours de la mission Apollo 11, une date iconique que nous ne pouvions pas laisser filer, naturellement ! De fait, le lancement de KSC4 – Apollo s’est carrément fait pendant l’écriture des résultats de KSC3 – HAYABUSA2, la proximité était très grande entre ces deux événements majeurs. Conjugué à la période si particulière des vacances d’été, nous nous attentions à un taux de participation plus faible, mais nous sommes sincèrement content d’avoir vu 16 participants répondre présent ! Ces challenges demandent un investissement réellement très important de votre part, et il allait de soit que plusieurs habitués n’allaient pas vraiment pouvoir embrayer si rapidement après le précédent : ces mêmes personnes sont restées très présentes dans la communauté pour accompagner les autres joueurs ! Il faut dire que la mission en elle même, est un grand Classique de la carrière de tout joueur KSP : on parle quand même de l’aller-retour sur l’astre le plus proche, qui accompagne la plupart de nos nuits lorsqu’on lève les yeux au ciel, IRL ou dans le jeu !

15 dossiers donc, pour 16 participants, avec la subtilité d’un groupe Duo 😉 Et force est de constater que la plupart d’entre vous continuent de progresser, et de manière significative, dans le jeu mais aussi et même surtout dans la confection de vos rapports ! On retrouve à nouveau belle évolution dans le soin, l’investissement, la précision et les bonnes idées dans vos documents, tout en sachant que pour la première fois, nous avions choisi d’imposer un critère de synthèse de 35 pages maximum, ce qui a pratiquement tout le temps été honoré, bravo (et merci :p) ! Pour un ou deux participants, nous avons ressenti comme un léger frein, mais pour tous les autres, cela a mené à une belle densité d’information, une sélection des informations, une structure et un phrasé plus synthétique ! Il reste même encore de la marge pour plusieurs personnes : nous rappelons qu’il est franchement difficile de TOUT mettre sur une mission, dans un document qui en plus doit contenir des éléments KSP : il vous faut donc sélectionner ce qui vous semble intéressant à développer, ce qui forme un parallèle intéressant avec le jeu par la ressemblance ou l’antagonisme, les anecdotes que vous avez trouvé et qui ne seront pas dans tous les documents, les éléments qui se fondent dans votre choix de format sans briser l’immersion, etc. Démarquez vous par la cohérence des éléments présentés, ne cherchez pas à remettre les indispensables que nous serons amené à lire plus d’une dizaine de fois, ou aménagez ces « évidences » avec votre patte 🙂

Est-ce qu’on vous a dit que vos participations étaient vraiment d’enfer ? Vous avez déjà pu les parcourir depuis leurs mises à disposition, mais nous vous invitons à vous replonger dans vos réalisations respectives, il y a vraiment des dossiers extra, globalement tous d’ailleurs, et des façons de faire bien différentes de ce que nous avions pu voir précédemment ! Vous continuez de renouveler le challenge, la monotonie orbite plus loin que Moho, et nos p’tits coeur de staff se réchauffent au plus près de l’atmosphère photonique de Kerbol 😀

 

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et définir une « dominante à vos dossiers » : les juniors continuent d’être bien présents avec 4 participations, même si les quelques joueurs concernés de ce Challenge ont désormais CARRÉMENT le niveau de jouer dans les autres catégories, et sans sourciller, quels progrès, c’est bluffant 😮 Les DeVinci et Historiques se partagent 9 dossiers, avec respectivement 4 et 5 participants, auquel il faut ajouter un groupe Duo, ainsi que le dossier Alacool ayant respecté les délais, nous reviendrons sur cette participation en fin de seconde partie. Pour rappel, depuis la clôture du Challenge KSC2-VENERA, nous avons décidé d’inaugurer une nouvelle façon de participer, plus légère, plus simple, pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie de confectionner un dossier, la catégorie KSP – Alacool ! Elle n’attend que vous, utilisez bien le Forum et nos réseaux pour déposer vos avancements, et pensez au fait que cette catégorie vous permet de participer même après la période du Challenge, les documents de chaque édition restant à disposition sur nos serveurs. Vous êtes bien sûr libre d’utiliser tous les mods que vous souhaitez dans ce contexte !

Compte tenu du nombre de dossiers reçus et de l’investissement que cela a pu représenter, nous ne pouvons pas nous octroyer le confort de vous désigner tous gagnants, et ce serait un peu facile : nous allons donc nous faire violence pour apporter notre regard sur vos participations, et désigner un Podium dans chaque catégorie, selon un barème qui restera très naturellement secret mais que vous pouvez tenter de « deviner » via la communication que nous faisons autour des valeurs de ces Challenges 🙂 Il ne s’agit en rien d’un classement purement quantitatif, la part de subjectivité à toute son importance, et cela tombe bien, nous sommes 6 dans l’équipe, de profils hyper variés : on a même un non-joueur de KSP 😀

Et maintenant, place aux participations, dans l’ordre alphabétique pour changer :p

Pour rappel, l’ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

Ha, juste, laissez la page charger une bonne dizaine de secondes, histoire que les éléments s’alignent bien proprement !

Astrobidules (Catégorie Historique – 2ème place !)

Après des rapports PDF ultra complets, une affiche splendide, Astrobidules continue son exploration des supports de participations originaux et travaillés, pour notre plus grand plaisir, avec cette fois un site web dédié, sous la forme d’une frise que l’on scroll à l’horizontale, incluant l’intégralité des ressources ! C’est très fluide, très adapté y compris sur mobile et les surfaces tactiles en général, et tout simplement vraiment réussi. On y retrouve notamment beaucoup d’informations, d’outils et de visuels superbement intégrés, faisant la part belle à quelques pépites que nous ne connaissions pas !

Le lanceur est reproduit à la perfection, c’est vraiment magnifique et très, très riche ! 1200 parts sont requises pour ce niveau de détails que l’on prend plaisir à (re)découvrir, les finitions sont très documentées comme à son habitude. Les images dans KSP rendent d’ailleurs bien compte de la qualité des crafts, avec des Screenshots et gifs de toute bôôôtée ! On déplore seulement l’absence de quelques informations quantitatives permettant de valider certaines exigences, comme les orbites, par exemple. Ce sont des essentiels que nous cherchons à retrouver pour suivre le Cahier des Charges.

Entre le fond et la forme, tout est ici pour nous flatter la rétine ! Nous avons été très agréablement surpris par ce support qui n’est pas seulement pour faire joli, mais accueille en son sein tout l’essentiel d’un dossier bien construit et original par la même occasion. La conception KSP est vraiment incroyable, et nous ne pouvons que regretter l’absence de certaines informations chiffrées relatives au CDC, qui est central dans nos Challenges !

 

Aurélien_mrt (Catégorie Historique)

Une BD ! Certains participants ont lancé un mouvement avec ce format et ce n’est pas pour nous déplaire, Aurélien propose un dossier Screenshots dont les images sont retravaillés avec un effet Bandes Dessinées très réussi pour la grande majorité des images. Il s’agit essentiellement de pages narrées avec peu d’échanges entre les personnages mais plutôt une courte phrase décrivant de manière synthétique l’action présentée. La composition des images est vraiment très, très bonne, jouant sur les perspectives et donnant un reel sentiment d’action dynamique, loin des images figées !

Le format est vraiment maîtrisé, on regrette seulement quelques images pour lesquelles le traitement est assez agressif et peu adapté. Les crafts sont présentés en fin de document via des BluePrints désormais très à la mode, c’est plutôt réussi mais il faut veiller à ne pas couper le bas des fusées ou à se positionner bien à la perpendiculaire pour quelques vues, notamment celle de dessous 😉 La conception est plutôt simple, soignée et ne manque pas d’idées pour certains aspects, mais nous sommes en revanche assez loin d’une reproduction des engins de la mission Apollo 11, pour l’ensemble lunaire !

C’est le genre de dossier très plaisant à lire, mais qui ne va pas beaucoup plus loin que la mission KSP en elle même, excepté pour le travail du format BD vraiment sympa. Il manquerait deux ou trois pages d’intro – conclusion pour livrer des informations clé d’une participation historique, notamment les valeurs chiffrées permettant de valider les exigences du CDC ! Il eut également été intéressant d’en savoir plus sur les choix de conception.

Big_Universe (Catégorie DeVinci)

Le rapport de BigUniverse est assez chaotique ^^ Il s’agit de la mission la plus ambitieuse de ce joueur, qui participe en DeVinci, avec des objectifs plutôt complets d’une base multi-modulaire au sol de la Lune : de nombreuses embûches sont néanmoins venus interférer avec les plans ! On note une réelle volonté d’expliciter les manœuvres et la chronologie des événements et malgré l’apparente complexité de la mission, cela permet d’avoir pas mal d’informations chiffrées et de suivre la navigation orbitale, avec beaucoup d’illustrations associées ! Il y en a d’ailleurs beaucoup des images 😉

Cela participe à l’aspect un peu décousu de l’ensemble, la sélection des images devrait être plus drastique pour privilégier le choix de quelques screenshots importants en plus grand, plus lisible. On note quelques zones de flou quant à la réalisations des exigences du CDC, mais les choix sont assez souvent expliqués, les difficultés remontées, on ressent l’aspect OneShot assez frais de cette participation sans filet ! Et les galères sont assez nombreuses haha, on est sur de la mission de kerbonaute pur jus, et la dimension DeVinci qui est bien représentée dans la créativité et les ambitions.

Un dossier très « KSP » à tout point de vue, auquel il manque de la structure et du corps : moins d’images mais plus représentatives et plus grandes, conserver ce sens du détail pour les manœuvres et les grandes étapes, et y apporter un regard personnel, un retour d’expérience. Notons que le joueur n’a pas pu aller au bout de sa base, faute au maudit Kraken, nous aurions bien aimé voir les derniers modules, même si c’était séparé du reste !

Bobix (Catégorie Historique – 3ème place !)

Un PowerPoint, c’est forcément sans surprise comme structure de rapport ? Nenni ! Bobix propose un format super sympa, chaque Slide contient sur la gauche un fait, une anecdote, une info, une donnée de la mission historique Apollo 11 comme la présentation des 3 héros, la description de l’alarme 1202, le caractère exceptionnel de la Saturn 5 ou encore la procédure de quarantaine au retour sur la Terre. La partie droite de la Slide correspond au déroulé de la mission sur KSP avec beaucoup de screenshots légendés, très bien composés, illustrant parfaitement les étapes essentielles de la mission.

Ce qui fait la réussite de ce mix, c’est la désynchronisation initiale, la mission KSP se déroulant gentiment alors que nous n’en sommes encore qu’à parler de la plaque commémorative du LM, et d’un coup, au moment crucial de l’alunissage, la synchro se fait : cela forme un rythme super intéressant, l’effet est vraiment cool ! Les informations dispensées à gauche sont vraiment croustillantes et à-propos, rien n’est de trop, et la conception KSP est vraiment réussie, avec quelques pépites comme l’utilisation des AirBrakes pour reproduire l’ouverture en pétale de la coiffe inter-étage du train lunaire 😮

Toute l’équipe s’est régalée sur cette participation qui reprend super bien les gènes du CDC Historique. Ne manque finalement que quelques points sur les choix et astuces de conception, éventuellement en annexe du document pour ne pas briser la symétrie IRL / KSP, ou peut être avec une légende parfois plus développée, c’est à creuser ! La validation des exigences est bien présente et c’est très bien intégré à la formule, chapeau 🙂

CDS (Catégorie DeVinci)

Ce document de CDS débute par une rapide introduction sur les principaux éléments que devra avoir la base : le joueur envisage d’ailleurs la conception et la mise en place d’une station orbitale et d’un rover de surface, en plus de la base au sol de la Mun. Les crafts sont plutôt jolis et les coiffes sont en proportion honnête par rapport aux lanceurs, qui sont de leur coté ultra surdimensionnés par rapport aux charges envoyées ! On aurait aimé pouvoir en voir davantage de cette conception, mais les images sont très lacunaires, il manque les caractéristiques orbitales et bien d’autres choses.

On a le sentiment d’un rapport pas mal bâclé, avec beaucoup de fautes d’inattention simple à éviter, bien davantage que dans ses précédentes participations d’ailleurs. La structure est aussi à la peine avec une mise en page quasi-inexistante et on ne comprend pas trop pourquoi les images se trouvent en fin de document plutôt qu’avec les explications. D’autant que les screenshots sont plutôt jolis ! Il faut les mettre davantage en valeur en les liant au récit. D’ailleurs, le Kraken lui même aurait été une super idée originale pour le récit, avec la volonté d’explorer ce qui a figé les kerbonautes !

On a un goût de trop peu, à la lecture de cette participation, et c’est dommage quand on sait ce qu’à fourni CDS dans ses précédents dossiers. Il faut retenir l’idée du récit, mais y inclure les images plus directement et ne pas hésiter à profiter d’une subtilité comme le Kraken pour développer l’histoire, c’eut été super original et bien vu de transformer la mission Apollo en découverte d’un phénomène surnaturel à explorer, pour voir si c’est répétable par exemple :p

Harpercix (Catégorie Juniors – 3ème Juniors !)

Nous sommes en pleine Ukhronie ! Harpercix réécrit l’histoire du programme Kerpollo en reprenant dès la première mise en orbite de l’URKK qui met le feu aux poudres et précipitent les 2 géants dans un course à la Lune. Le document prend la forme d’un recueil de citation de très nombreux ouvrages, interview, discours, revues, le tout étant pratiquement 100% fictif mais avec très régulièrement une accroche à la vérité historique, c’est assez savoureux et rempli d’humour ! L’auteur n’a pas lésiné, les idées sont vraiment très nombreuses et variées, et nous vous invitons à les découvrir 😀

Un aspect commun à la plupart des éléments présentés : la communauté KSC est très vastement représentée, qu’il s’agisse du Staff ou des autres joueurs, et nous nous amusons à lire les mots qu’Harpercix nous prête 🙂 Les crafts sont propres, très emprunt de l’histoire Apollo11 : le joueur aurait largement pu se présenter en Historique plutôt que Juniors compte tenu de son niveau et de son investissement ! Les images sont belles, on aimerait un peu plus de tri dans le dossier fourni d’ailleurs. Le PPT complémentaire qui présente les crafts avec les valeurs chiffrées est appréciable !

On aime beaucoup, encore un nouveau « format » de rapport, bien pensé et surtout mené jusqu’au bout sans dépareiller. On aurait aimé un appel au PPT qui vient en complément, dans le corps du rapport principal : pensez bien à lier les documents. Il faudrait aussi pouvoir retrouver quelques aspects de navigation, des caractéristiques orbitales, ce genre de chose ! Mais c’est dans tous les cas une belle participation complète et très fun à lire ^^

L3G33K (Catégorie DeVinci – 2ème place !)

On commence à avoir l’habitude du PPT noir de L3G33K, une vraie marque de fabrique qui, avouons le a quelque chose de chic et se trouve être toujours très structure, très carré : rebelote ici, on apprécie toujours autant le rappel des exigences validées, la trame clean et homogène, on aurait juste souhaité avoir quelques images plus grandes là ou l’espace le permettait. L3G33K annonce faire l’impasse sur une description détaillée de la conception, histoire de tenir les 35 slides et présenter les crafts au fur et à mesure de la mission : et c’est bien fait, avec une configuration DeVinci très proche d’Apollo.

C’est même un petit regret que nous avons concernant cette mission et la plupart des DeVinci, les joueurs n’ont pas profité de la liberté pour créer une réelle base au sol, ce qui était notre volonté : le CDC ne fut pas assez explicite sur ce point. On a le plaisir de retrouver toutes les images reprenant les principales manœuvres et chiffrées, les crafts sont propres mais on envisageait plus de liberté sur cet aspect. Les descriptions au sein de chaque slides sont très explicites et synthétiques, parfois même poétique 🙂 En revanche on a comme un moment de « mou » après l’alunissage, en terme de densité.

Naturellement, c’est une belle participation, complète et répondant parfaitement au CDC, et nous félicitons L3G33K qui tient un format efficace et rigoureux. Nous sommes en revanche un peu sur notre faim vis à vis de la proximité de cette mission avec l’Apollo d’origine, c’est un choix bien entendu mais nous avions en tête un retour en force, une base multi-modulaire. Nous ressentons également une bride liée à la contrainte de 35p max, est-ce le cas ? 🙂

LMSP & Newka (Catégorie Duo – 1ère place !)

Découpé en 2 documents, pour 2 participants dans ce Duo, Newka & LMSP tiennent la contrainte des 35 pages et nous les remercions ! Il est vrai que nous pouvons envisager une augmentation de 50% de cette limite pour les groupes, à méditer. Le rapport présente d’une part le contexte global de la mission avec notamment la définition du cahier des charges, oscillant entre Juniors et Historique : c’est super de nous présenter la recette de votre Challenge ! On y trouve aussi beaucoup d’informations très pertinentes sur les raisons du Rendez-Vous lunaire plutôt que le Direct Ascent, par exemple.

C’est aussi dans ce rapport que sont présentés les Crafts, via quelques blueprints annotés dont les filaires sont un peu trop pâles. Les données chiffrées sont celles IRL, on aurait aimé aussi le versant KSP 🙂 Le second document est un PPT qui se focalise sur la mission KSP elle même avec de nombreux très beaux screenshots du jeu, KSRSS y est très mis en avant et la mission en general est un franc succès, la chronologie est explicite, on a beaucoup de repères temporels. On regrette l’absence de quelques étapes importantes, comme le LEM au sol (quand même !), son redécollage, le docking, ce genre de chose.

Belle synergie entre les deux participants qui proposent un dossier solide et bien articulé ! Les objectifs sont atteints, les images sont belles, il ne manque qu’un peu de « matière » pour s’améliorer, notamment au niveau des caractéristiques orbitales que l’on retrouve trop peu souvent. Ah, et… Bien joué pour le RickRoll, l’un des mieux placés que nous ayons vu récemment 😮 Les filous ^^

 

 

LeProf (Catégorie Juniors – 1ère place !)

LeProf fait parti de ces Juniors qui a tellement progressé que cette catégorie n’est plus tout à fait adapté 😉 Ce joueur nous propose un dossier en deux formats, le premier étant un PPT très complet et le seconde une vidéo de l’ensemble de sa mission en OneShot. Commençons par cette dernière : on assiste à une phase de jeu sans reload ni cut, un bel objectif en soit, qui démontre le savoir faire de LeProf. Côté vidéo, d’abord, puisque malgré l’aspect GamePlay, nous avons le droit à quelques superbes scènes très cinématiques, notamment le docking par le hublot ou la sortie du Kerbal sur la Lune !

La musique est douce, adaptée, l’ambiance est soignée et sait mettre en valeur les moments phares de la mission. On découvre aussi l’aisance dans les manœuvres, qui vont de pairs avec les calculs menés dans le PPT (sans transition :p), présentant une autre facette du jeu, celle des préparations. Et niveau maths, on est servi ! Orbite de transfert, Suicide Burn, il aurait d’ailleurs été judicieux de se concentrer sur deux calculs et d’en expliquer les rouages, plutôt que plusieurs calculs parfois très proches. On découvre aussi des schémas très explicites sur la préparation de la mission, les étapes principales.

Suuuuper dossier de LeProf, bourré de qualités ! Même des presque ratés comme le Suicide Burn ont leur charme avec l’adaptation rapide et le recours au RCS, pas de reload 🙂 Cela manque d’un peu de synthèse et de choix dans les informations dispensées, certains slides sont très denses notamment. Mais dans l’ensemble, on est conquis, bravo pour cette participation très complète !

 

Méduse Spatiale (Catégorie Juniors – 2ème place !)

Encore un magnifique dossier Juniors d’un joueur qui aurait toute sa place en Historique ! Ici aussi, nous avons le couple rapport et  vidéo, et là aussi, un exercice de synthèse serait à rechercher 😉 Mais commençons d’emblée par le premier support : le montage est vraiment sympa avec tout ce début focus historique, puis le glitch qui laisse place à KSP. Une inspiration de notre Teaser, peut être ? :p On a beaucoup aimé la petite galère de docking qui n’a pas été coupée au montage et montre l’un des rares signes « Juniors » de ce dossier 😉

Côté rapport, c’est très structuré, beau et complet, vraiment intéressant : on redécouvre la vision Apollo mais par le prisme des éléments qui ont retenu spécifiquement l’attention du participant, via des anecdotes de conception, des focus sur des détails, ou des points de vue plus généraux. Bonne façon de faire, même si nous aurions aimé un peu plus de « choix » à développer et à rapprocher de KSP, pour mieux mêler les supports. La dernière page est très intéressante pour appréhender la construction de ce document, les nuances apportées, le processus global 🙂

Vraiment superbe participation, et pas assez de lignes pour en parler, comme souvent. Les blueprints, les explications sur le GT, les couleurs du lanceur, le largage des étages, c’est varié et riche ! Il ne manque plus qu’à travailler un peu plus les crafts et mieux sélectionner les informations présentées pour les développer aux côtés de KSP, qui s’efface un peu trop par rapport au reste du contenu. GG à toi dans tous les cas, bravo pour ta pédagogie et tes recherches !

RPfive05 (Catégorie Historique – 1ère place… ex-aequo !)

Gagnant de la catégorie historique du challenge KSC3, RPfive05 reprend la même formule d’un document unique très travaillé et réfléchi, tant dans la forme que le fond. La contrainte de synthèse se fait sentir mais en bien, avec un focus sur certains aspects spécifiques et une attention toute particulière à l’explication des différentes approches (Direct Ascent, Docking, etc) : très intéressant et notamment la comparaison avec KSP, il manque juste un regard « intuitif », vulgarisé, de la raison pour laquelle ce n’est pas la même méthode qui est préférable dans le jeu / IRL.

On a adoré comprendre la démarche d’optimisation de la mission en partant de l’instant critique de l’atterrissage se devant d’avoir des conditions spécifiques réunies : la chronologie s’établit à partir de ce point clé. Les notions de DeltaV et les formules associées sont très bien réintroduites, de manière « autoporteuse », avec le choix légitime d’un modèle simplifié et pertinent pour la conception des étages, en accord avec les étapes de vol. C’est aussi une riche idée d’avoir fait un topo sur l’algo de résolution de Newton, c’est vulgarisé et on a tout compris de notre côté !

Objectifs du CDC, contraintes personnelles, documents références, caractéristiques des astres, tant de chose que l’on a pas abordé mais qui font aussi les qualités de cette participation ! On aurait souhaité voir un peu plus de KSP, certains screenshots manquent par exemple à l’appel, comme le retour libre 😮 Certains schémas et explications restent également complexes à appréhender. M’enfin félicitations pour ce dossier excellent, bien sur !

Exceptionnellement, la première place est partagée entre deux participants, aux dossiers bien différents : nous n’avons pas réussi à départager, vraiment 😮

 

Tayronn (Catégorie DeVinci – 1ère place !)

Tayronn c’est le roi du support, la recherche de l’originalité et du savoir faire en matière d’immersion : rebelote avec cette fois un journal, une feuille de choux sur 14 pages, remplissant haut la main l’objectif de synthèse, et montrant que l’on peut faire beaucoup en peu de volume ! Il faut dire que son format est un condensé de contenu, soignant la forme et le fond qui vont ici de pair : pages de publicités ou d’annonce cinéma magnifiques, interview, bas de page type « Breaking News », tout est rempli d’humour et de panache, ça se tient et c’est encore mieux une fois imprimé avec un café au petit matin !

Les images sont magnifiques et mettent les Kerbal au centre de l’action avec l’attention toute particulière de la « possibilité » des photos prises : eh oui, pas de Screenshot là ou personne n’aurait pu les prendre ! Le diable se cache dans les détails et Tayronn gère la fougère. Les éléments du CDC sont explicites, très bien détaillé au sein du document, incluant les valeurs chiffrées, les zones d’atterrissages, etc. Schémas et BluePrints viennent renforcer la partie visuelle, c’est fun et didactique, efficace ! Le défi KSP lui même est de taille avec l’envoi d’un ensemble unique de plusieurs modules pour un assemblage orbital.

Malgré le manque de temps annoncé par l’auteur suite à un KSC3 totalement fou, le sceau de la qualité « Tayronn » est toujours bien présent ! On remarque seulement le RolePlay / format qui est délaissé à de rares occasions, comme lorsqu’il parle explicitement de « catégorie DeVinci ». On aurait aussi aimé voir un peu plus d’image, avec pourquoi pas un petit dossier complémentaire, mais l’objectif du document unique est intéressant 🙂 Bravo Tayronn !

Verthel (Catégorie Historique – 1ère place… ex-aequo !)

Le pitch ? Kapollo 11 prend place 5 millions d’années après l’ère de notre humanité, qui a laissé quelques traces dont une gravure du LEM Apollo 11. Nous partageons donc la même planète, le même système, à des époques différentes ! Le document est superbement bien écrit, le phrasé et la structure du rapport sont sans défaut. Il s’agit de l’interview de Valentina Kerman à l’occasion de l’anniversaire de la mission Kapollo 11, ainsi que quelques notes et commentaires complémentaire : le format est tenu jusqu’au bout, sans jamais briser l’immersion et c’est vraiment prenant !

L’humour est délicieusement subtile et dosé. Les illustrations sont très variées, entre schémas sur tableaux noirs, BluePrints très richement composés, screenshots, photo d’une feuille de calculs, et le tout s’intègre à merveille au récit. Les crafts sont également séduisants, notamment le LEM EAKLE a base de plaques métalliques, très bien exécuté ! Même les aspects « kerbalesque » sont intégrés à l’histoire et mêlés à la mission IRL, comme l’horloge du jeu « en jaune » qui déclenche la fameuse alarme 1202 et altère la perception du temps des protagonistes, une manifestation du Kraken à l’approche de la Lune :p

On aurait aimé en lire davantage sur certaines astuces InGame comme le bon moment pour décoller, car le joueur maîtrise le jeu et le démontre à plusieurs reprises. Mais c’est finalement ce qui est proposé en page 20 avec les méthodes itératives (dite du « doigt mouillé ») pour le retour sur Terre. Peu de défaut à relever dans ce dossier très complet et intégrant énormément de détails de la mission originelle de façon pertinente, vraiment canon !

Exceptionnellement, la première place est partagée entre deux participants, aux dossiers bien différents : nous n’avons pas réussi à départager, vraiment 😮

 

Vostok (Catégorie Juniors)

3 documents pour Vostok dans cette participation, avec un rapport, un PPT de présentation des crafts annotés en vue VAB, et un RoadBook de la mission qui apporte davantage d’images en complément, orienté Full Screenshots avec quelques titres descriptifs. L’ensemble fonctionne bien mais comme souvent dans ces cas là, on aimerait davantage « d’appels » d’un document vers les autres pour les rendre légitime, donner du rythme. L’aspect RolePlay via la présentation des protagonistes est une bonne idée, il aurait même fallut intégrer leurs caractères de manière plus présente dans le dossier 🙂

Côté KSP, les crafts sont plutôt inégaux, avec le Lander qui touche le sol par son propulseur par exemple, mais le joueur en parle avec humour et l’intègre au récit 🙂 Les images sont parfois trop sombres et surtout trop nombreuses dans le RoadBook, il faut davantage sélectionner, mais nous avons pas mal de détails sur les trajectoire orbitales, et d’ailleurs Vostok est le seul à faire le choix d’une orbite intermédiaire, autour de la Terre, avant la ré-entrée, pourquoi pas ! La mission est en tout cas bien réalisée, et là encore, le niveau de Juniors semble désormais être du passé pour Vostok !

Le rapport et ses éléments rapportés mériteraient plus d’attention sur la sélection des éléments présentés, la mise en page, les petites fautes d’inattention, ce genre de chose, mais la mission est bien réalisée et on en comprends tous les rouages. Le parcours du CDC et des exigences est également une bonne chose que l’on devrait retrouver le plus souvent possible dans les dossiers, bien joué l’United Save Arrobas !

GilFlo (Catégorie Alacool RSS)

GilFlo a pris le temps de envoyer un dossier malgré son statut de participant « Alacool » et compte tenu de l’originalité et du soin apporté par ce joueur, nous tenons à en parler 🙂 Nous sommes en présence d’un GamePlay RSS, le système à taille réelle, avec toute la difficulté que cela représente. GilFlo exploite tous les mods requis pour rendre l’expérience authentique, et présente sa démarche avec précision : c’est même en fait une excellente porte d’entrée pour qui voudrait tenter l’expérience RSS, avec moult liens, explications, limites et conseils ! Parlons de son rapport à proprement parlé :

Il s’agit d’un PDF super intéressant sur la construction de la mission, avec l’étude des équipements de l’Apollo Originel et sa reconception dans le jeu, valeurs chiffrées à l’appui. Les crafts sont réfléchis, d’une dimension sans commune mesure avec ce que nous faisons habituellement et GilFlo en présente les particularités et compare avec le réel historique. Ce document PDF s’appui sur 4 vidéos fournies d’environ 6min se focalisant sur une étape précise chacune. On a trouvé très intéressant d’avoir synchronisé la vue du jeu avec les images de l’époque, c’est super réussi et la voix off est palpitante !

C’est vraiment du lourd, cette participation, et nous tirons notre chapeau à GilFlo pour le soin apporté aux explications de ce que représente une partie sous RSS : que ce soit sur le mode opératoire pour le reproduire de notre côté, ou sur les conseils vis à vis de ce qu’il est possible de faire de manière réaliste ou non, c’est génial et les vidéos sont très immersives ! Bravo 😉

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

La plupart d’entre-vous ont encore fait de francs progrès, que ce soit sur le jeu ou sur la conception du dossier : les quelques Juniors que nous avons pris plaisir à lire, sont globalement tous du niveau de participer en Historique ou DeVinci, sans sourciller ! Les formats s’affinent, s’optimisent, les partis-pris sont intéressants, malins, souvent très bien menés, il y a une notion d’immersion et de récit, vous racontez presque tous une histoire, que ce soit par le RolePlay, la trame historique, les sciences ou le fun.

Un très grand bravo pour vos dossiers, on risque de se répéter à chaque nouveau Challenge, votre créativité et votre engouement ne semblent plus pouvoir se tarir ! bien sûr, nous avons eu moins de participations, en lien direct avec les éléments rapportés en introduction, mais cela était attendu et cette thématique est un classique qui reste ouvert à toute participation a-posteriori bien sur ! On note toutefois que la direction des DeVinci fut pas mal éloigné de ce que nous avions envisagé : le Teaser, l’introduction au challenge et la communication que nous en avons faite dirigeait vers un retour « en force » et de manière durable au sol de la Lune, et non une mission OneShot. A vrai dire, cela vient du fait que nous avons zappé de préciser dans le CDC qu’il fallait une base de 20 kerbonautes au sol, et vous ne pouviez donc pas le deviner ! Un petit loupé de notre part dont nous avons pris conscience à la lecture de vos dossiers. Cette exigence conditionnait beaucoup de choses, menait naturellement à plusieurs lancements, a plusieurs modules, etc. Nous avons heureusement retrouvé cet aspect dans plusieurs dossiers bien sur, et les DeVinci Apollo-Like ne manquaient pas d’intérêt, et remplissait officiellement le CDC !

Nous terminons cet article de clôture du Challenge KSC4 par de nouveaux remerciements pour vos participations, et nous vous disons à bientôt sur nos plateformes pour l’activité globale et la préparation du challenge KSC5, qui portera suuuuuuuuuuur… 😀

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, venez en bavarder avec nous sur le topic prévu à cet effet !

KSC4 – Apollo : vos dossiers et nos premiers retours !

lundi, septembre 9th, 2019

Bonjour à vous, participants à nos challenges, et à vous, lecteurs intéressés qui rejoindront un jour la communauté activement :p

Le Challenge KSC4 – Apollo s’est terminé dimanche premier aout de cette belle année 2019, jouissant d’une journée supplémentaire par rapport à l’échéance prévue pour aider certains à boucler leurs dossiers : « on est pas à un jour près », comme on dit ! Au fait, aviez-vous vu le magnifique visuel d’Alex, l’illustration officielle comme à chaque Challenge ? 😉

De fait, KSC4 s’inscrit dans un contexte particulier : il fait directement suite à KSC3 – Hayabusa2 auquel 28 passionnés ont participés, à tel point que les résultats de ce dernier n’ont été communiqué qu’après le lancement du Challenge Apollo ! Forcément, on ne pouvait pas louper la date symbolique du lancement des 50 ans de la première mission qui poserait le pas sur notre satellite naturel. L’autre particularité, c’est bien sur la période, les vacances d’été sont synonymes d’indisponibilité pour beaucoup d’entre vous, même si nous avons allongé la période à 1 mois et demi, ce qui deviendra d’ailleurs peut être la norme.

Vous nous voyez venir : moins de participations cette fois-ci, avec 15 dossiers reçus dont un en RSS qui ne pourra pas bénéficier du traitement habituel. C’est une (très) légère déception mais anticipée du fait du contexte particulier, il va sans dire que nous sommes également certains de trouver dans vos participations toujours autant de passion, d’engouement et de qualité que d’habitude 😉 Ne nous mentons pas, on a déjà bien regardé haha, à mesure qu’ils arrivaient !

Pour le moment, pas plus de commentaires de notre part, mais en revanche, voici l’ensemble des documents, mis à votre disposition :

VOS DOSSIERS !

Et bien sur, parcourez-les, commentez-les, et retrouvons nous sur le forum pour en papoter dans le topic dédié ! Apportez un regard critique et construit au travail des autres ou sur votre propre participation, et surtout félicitez-vous ! Bravo à tous, en attendant la suite :p