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KSP : qu’est que c’est, Kerbal Space Program ?

mardi, novembre 14th, 2017

Kerbal Space Program est un jeu indépendant qui vous place aux commandes d’un programme spatial : le joueur dispose de plusieurs centaines de parts, des petits éléments remplissant une fonction précise comme des réservoirs, propulseurs, panneaux solaires, roues de rovers, modules d’habitation, etc, qu’il peut assembler à sa guise et sans limite autre que son imagination. Tout est possible et envisageable, de l’avion à la fusée en passant par la construction orbitale d’une station modulaire, morceau par morceau, ou la conception d’un rover minimaliste et agile.

La seconde étape, c’est la prise en main et le pilotage de votre création : le joueur profite alors d’une aire de jeu gigantesque puisqu’il s’agit d’un système stellaire entier, avec son étoile, ses planètes et satellites naturels, ainsi qu’une poignée d’astéroïdes plus ou moins massifs. L’ensemble s’appuie sur un moteur physique performant et réaliste, simplifiant plusieurs aspects pour permettre une approche ludique tout en conservant un ensemble de lois rigoureuses et cohérentes formant un socle crédible : mécanique orbitale, aérodynamique, diffusion thermique, flottabilité, tout est réuni pour disposer d’un univers plaisant et accessible ! 

Au-delà de sa dimension vidéo-ludique, cet aspect « Serious-Game » vaut ainsi à KSP d’être souvent considéré comme une « soft-simulation » : il fut par exemple l’objet d’un stage au CNES de 4 mois, visant à évaluer la possibilité de s’en servir pour mettre en place des missions spéculatives, et en tirer des visuels. SpaceX s’amuse à l’évoquer de temps en temps, et un partenariat eut lieu entre SQUAD (l’équipe de développement) et la NASA pour importer dans la bibliothèque de parts tout un ensemble de réservoirs et propulseurs proche de la réalité, avec pour objectif de challenger les joueurs sur la capture et la redirection d’un astéroïde : l’attente est simple, guetter les éventuelles bonnes idées exploitables à zéro frais, tout en s’offrant un outil de communication moderne 🙂

Nous concernant, chez KSC, nous voyons en ce jeu le support parfait pour nos challenges. C’est fun, convivial, la communauté est mature et intéressante, tout est réuni pour envisager des activités ensemble, sur une base commune ! Sans parler des mods qui décuplent le potentiel et la durée vie du jeu… Non, franchement, si vous n’en aviez jamais entendu parler, foncez prendre en main la version d’essai qui est gratuite, et sautez sur l’occasion aux premières soldes Steam que nous ne manquerons pas de relayer ! Le mieux étant de découvrir KSP à plusieurs, nous sommes là pour ça : inscrivez vous au Forum, posez vos questions, découvrez les créations des autres joueurs, et partagez vos aventures 🙂 Pensez également à lire et re-lire notre ensemble de tuto « Suivez l’Guide« , pour apprendre les bases puis approfondir vos connaissances de KSP. Et quand vous viendra l’envie de vous frotter à des missions historiques… Nos challenges KSC officiels seront là !

 

KSC : première année du site et du forum !

mardi, novembre 7th, 2017

                                                                                             Un p’tit clic pour la version très haute résolution 😉

 

Hé oui ! Aujourd’hui 7 Novembre 2017, cela fait un an que le site à vu le jour ! En cachette dans un premier temps, pour préparer un peu tout ça et parvenir à un résultat qui nous plait… Mais on y est ! Et franchement, elle est plutôt pas mal notre plateforme numérique nan ? Depuis, pas mal de chose se sont passées, le challenge KSC1 – VIKING a rencontré un franc succès, le second challenge est en bonne marche, KSC est devenue une association, le plus simple pour tout savoir de nos avancées et des annonces étant de lire cet article ^^

On ne va pas partir dans un long article pour cette occasion, simplement souligner cet anniversaire et vous soumettre une illustration fort à propos de Caruga et Richard, ci-dessus, enjoy ! 😉

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KSC : première année du site et du forum !

Concours de Screenshots KSP : figurez dans le premier tuto « Suivez l’Guide » !

lundi, novembre 6th, 2017

Hello !

En cours de finalisation du premier chapitre de Suivez l’Guide, nous avons besoin de quelques Screenshots illustrant la beauté du jeu, et qui soient libre de droit… Plutôt que de nous attarder à la capture de ces images nous même, côté staff, nous vous proposons de soumettre les vôtres ! 5-10 images seront sélectionnées pour figurer en grand dans un diaporama intégré à l’article.

Quel est le pitch ? No limit ! Soyez libre de partager ce que vous souhaitez avec pour simple objectif de montrer la beauté du jeu ou de susciter l’envie d’y jouer auprès de ceux qui ne connaîtraient pas encore KSP. Les mods, aussi fous soient-ils, sont vraiment les bienvenus, pour varier les plaisirs et voir des choses différentes. Créations fantasmagoriques, scènes spectaculaires, paysages somptueux, explosions dantesques… Surprenez nous !

Quelques règles pour avoir quelque chose d’homogène :

  • 3 screenshots par personne maximum
  • Contenu InGame uniquement, pas de montage ou de post-traitement
  • Pas de HUD visible (F2 pour masquer l’interface, et F1 pour la capture que vous retrouverez dans le dossier « Screenshots » de votre installation KSP)
  • Ratio équivalent au standard FHD 1920*1080 pour avoir un format constant, crucial pour le diaporama ! Le cas échéant, du 1280*720 ou autre ratio de 1.778 🙂
  • Votre nom / pseudo incrusté dans chaque image en partie basse (si vous le souhaitez), à droite, comme suit :

Votre soumission devra se faire sous la forme d’une archive à votre nom ou votre pseudo, selon la nomenclature suivante « KSC_Pseudo » sans les guillemets. Le plus simple est d’utiliser le service WeTransfer qui ne nécessite pas d’inscription et permet de nous envoyer très simplement le lien de téléchargement à l’adresse suivante : contact@kerbalspacechallenge.fr !

Vous avez jusqu’au Dimanche 12 Novembre 2017 à minuit pour nous soumettre vos Screenshots et nous avons déjà hâte de voir ce que vous allez nous proposer !

Edit : ce concours est désormais terminé et les résultats sont à voir dans cet article 😉 Les résultats !

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Concours de Screenshots KSP : figurez dans le premier tuto « Suivez l’Guide » !

News : KSC devient une association, infos challenges et une affiche pour VIKING !

vendredi, novembre 3rd, 2017

Bonjour à vous !

Il est temps de faire un p’tit point sur l’activité de KSC, certains se posent peut être des questions face au non renouvellement des challenges officiels et c’est bien normal, le précédent portait sur VIKING et date de quelques moins maintenant… C’était pour nous un coup d’essai, riche en informations, et dont nous sommes ravis ! Ce fut l’occasion d’évaluer quels points nous pouvions améliorer, et quelle organisation adopter, pour parvenir à quelque chose de satisfaisant en qualité. Il ne s’est pas rien passé depuis, très loin de là, nous donnons beaucoup de notre temps pour définir les standards que nous souhaitons voir pour nos challenges. Le prochain est d’ailleurs en très bonne voie ! :p

L’équipe en elle même à pas mal bougé, avec le départ de certains et l’arrivée de plusieurs autres : nous sommes désormais 6, avec des compétences variées et complémentaires ! Tenez, faisons une p’tite liste pour que vous sachiez qui se trouve aux commandes :

  • Dakitess : passionné de KSP, joueur depuis des temps immémoriaux, full Vanilla en dehors de quelques mods graphiques. Rédacteur sur le site !
  • Le chimiste : KSP-addict, définitivement, surfant entre la gestion du site, les tests In-Game pour les challenges et la confection de crafts pour les Juniors !
  • Richard : celui qui ne connait pas KSP X) Le génial graphiste à l’origine de notre Logo et de bien d’autres éléments graphiques sur le site !
  • Excelsior : fin joueur également, participant du KSC1, désormais dans le staff pour la partie site et le caractère associatif de notre équipe (han, spoiler :p) !
  • DrDam : idem, on tient là du joueur de longue date, et participant du KSC1 ! Il rejoint l’équipe sur la partie site et met en place un Github secret !
  • Caruga : le flat-designer à l’origine d’une bonne partie de l’illustration VIKING et prochainement bien d’autres, le p’tit jeune très investi dans le projet !

Et quelques autres personnes qui nous rejoignent ponctuellement, pour le plaisir et nous donner un coup de main ! Merci à eux 🙂

Tout aussi important… KSC est désormais une association, une vraie, suivant la loi 1901 ! Cela va notamment nous permettre de travailler avec d’autres instances, ce qui est déjà en bonne voie, et certaines ne sont vraiment pas des moindres 😉 Héhé, on ne peut malheureusement pas en dire plus avant de formaliser les choses, mais c’est canon ! Avec ce changement de statut officiel, nous avons engagé pas mal de travail de communication et vous pourrez nous « voir » sur les réseaux et lors de certains événements. 

Revenons-en au prochain Challenge : il est pour (très) bientôt, promis ! Beaucoup de choses ont dû être préparées en amont pour garantir la disponibilité de l’information. Cela passe notamment par l’écriture de beaucoup d’articles « supports » patiemment écrits et qui serviront de base à l’ensemble de nos challenges et plus encore. Il s’agit entre autre de guides d’installation des mods, de gestion des documents KSP (crafts, saves…), d’information sur les Backup et la création de dossiers d’installation indépendants… Mais également d’une belle grande FAQ pleine d’humour, de réecriture des catégories de participation pour les rendre plus génériques, etc ! Actuellement 17 (!) articles sont en relecture, et pas des moindre.

On y retrouve d’ailleurs les trois premiers tutoriels de « Suivez l’Guide » ! Hé oui, on touche au but, ils arrivent, ENFIN ! C’est du travail, vraiment, 7 « chapitres » sont écrits et représentent 100 pages Word, rien que ça. La préface est déjà disponible à la lecture pour en découvrir les ambitions, et les trois premiers chapitres sont mis en page, et c’est pas de la tarte ! Il ne reste « plus qu’à » faire la vidéo pour chacune, et à en tirer les visuels : images, gifs, incrustation… Encore un peu de taff mais on n’a jamais été si proche et nous avons hâte d’avoir vos avis sur ce contenu majeur.

Terminons sur des notes colorées, avec l’affiche d’illustration du challenge KSC1 – VIKING : nous avons en effet dédié de nombreuses heures à réaliser une illustration complète, un petit challenge en soit pour notre équipe, qui s’est agrandie d’un nouvel illustrateur que certains connaissent peut être, Alex, Caruga sur les réseaux ! Adepte des flats, cela nous a tapé dans l’œil et il a rejoint l’équipe à part entière, pour travailler de concert avec Richard, et profitant (subissant ? ^^) des suggestions nombreuses du reste du staff 🙂 Ce fut l’occasion de définir la plupart des éléments graphiques et la trame générale, afin d’optimiser la création de toutes nos futures affiches.

                                           Un clic pour visualiser / télécharger la version haute résolution !

L’objectif est d’en sortir une à l’issue de chaque challenge, et d’en réaliser un tirage A1 en très haute qualité, afin de la présenter pendant nos déplacements. Récemment ce fut le cas aux Mardis de l’Espace, pendant laquelle le compte twitter de KSC était rentré en ébullition tout au long d’un LiveTweet généreux 🙂 Cet événement, qui à lieu tous les 3ème Mardis du mois et portent sur des thématiques variées du spatial avec des invités de marques (allez voir la page ^^) sera l’un des rendez-vous mensuel de KSC ! Si certains souhaitent nous rencontrer, profitez de cette occasion 😉

Dites nous ce que vous en pensez bien sur, et ne vous éloignez pas trop, les choses vont bouger sous peu avec la publication des nombreux articles en réserve ! Pensez à nos réseaux sociaux, Twitter en tête, mais également à notre Discord très actif et concentrant une bonne part des activités KSP du moment, ainsi que notre forum, tout beau tout propre, en attente de vos commentaires d’articles, de vos crafts, de vos épopées, de vos débats sur l’actualité du spatial, et tout ce qui peut vous passer par la tête 🙂

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News : KSC devient une association, infos challenges et une affiche pour VIKING

KSP en solde : 19.99€ pour la clé Steam !

lundi, octobre 16th, 2017

Allez allez, vous ne nous dites pas tout et nous le savons, certains traînent encore quelques copies pas tout à fait légales, et la plupart pour tester le jeu avant de passer à l’achat. Eh bien sachez qu’il est temps de franchir le gap et de rejoindre le côté clair de la force ! Un p’tit clic sur l’image qui suit vous amène aux portes du bonheur :

Les soldes Steam reviennent assez fréquemment, et c’est aujourd’hui le cas, avec une remise permettant au jeu de passer sous la barre symbolique des 20€… Plus aucune raison de se priver ou de réfléchir, on parle tout de même de KSP, le jeu qui fera disparaître vos nuits en un battement de cil, qui avalera votre vie sociale, nuira à votre couple, ou plus généralement explosera le ratio Plaisir / Temps / Prix de vos expériences vidéo-ludiques ! Perso, à 18€ payé plein pot il y a 4 ans, cela me revient à 0.007€ l’heure de jeu… Oui oui, même pas un centime ^^ 

Cela passe cette fois par GamesPlanet, qui fournit une clé Steam tout ce qu’il y a de plus intègre. Les commentaires à l’égard de ce site invite à la confiance, mais nous n’avons aucun partenariat ou accord à leur égard ! Avoir une version légale et complète de KSP via Steam, c’est s’assurer de disposer d’une version toujours à jour, duplicable autant de fois que vous le souhaitez. C’est la possibilité de retrouver facilement la version précédente, mais également d’accéder au phase de BêtaTest des versions anticipées. C’est aussi et principalement l’occasion de soutenir les développeurs de votre jeu préféré, pour qu’ils continuent d’ajouter du contenu et des fonctionnalités ^^

Si avec ça vous n’êtes pas convaincu, alors… Alors vous ne méritez que le Kraken 😀

C’est jusqu’au 21 octobre que vous pourrez profiter de cet offre, ne loupez pas le coche 😉

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KSP en solde : 19.99€ pour la clé Steam !

KSP 1.3.1 est disponible en Pré-Release public !

vendredi, août 25th, 2017

SQUAD a dévoilé hier soir que KSP 1.3.1 est désormais disponible au téléchargement, dans sa mouture Pré-Release Public : il s’agit d’une version intermédiaire, faisant suite à la QA (Quality Assurance) permettant aux joueurs volontaires d’essayer cette mise à jour en grand nombre, afin d’aider les développeurs à mettre le doigt sur les quelques derniers bugs qui seraient passés à travers les mailles du filet. C’est aussi l’occasion pour les modders de préparer le terrain et d’entamer les modification pour mettre à jour leurs mods.

Que les choses soient dites : si vous n’aimez pas les bugs, attendez 2 à 4 semaines pour voir apparaitre la version officielle 😉 ! Pour les autres, direction STEAM : Un clic droit sur le jeu, puis « propriété » vous permet d’atteindre l’onglet « Bêta » au sein duquel le premier menu déroulant propose plusieurs versions disponibles. Sélectionnez la première option en tête de liste, qui précise bien le caractère « pré-release » de cette mise à jour et le téléchargement devrait se lancer !

Pour les plus motivés, le log de mise à jour est disponible ICI :

En synthèse, il s’agit d’une mise à jour mineure n’apportant pratiquement pas de contenu « perceptible » par le commun des joueurs, n’attendez pas de nouvelles parts ou des nuages ! En revanche de nombreux correctifs ont pu être apportés afin de supprimer plusieurs bugs, et des améliorations ont été introduites, dont nous vous proposons de rapidement détailler les principales ici :

  • La NavBall est désormais affichée par défaut dans la vue Mappemonde : alléluia !
  • La poussée par défaut passe de 50% à 0% : voilà qui fait sens et aurait dut être le cas depuis le début J
  • Il est maintenant possible de bouger le connecteur d’arrivé des Struts et Câble de fuel en mode symétrie : de quoi fignoler le design de nos engins plus simplement ^^
  • Le mode « Symétrie » à lui-même été un peu amélioré.
  • L’horloge du jeu InGame a été ajoutée aux interfaces qui n’en étaient pas pourvues (certains bâtiments par exemple).
  • Lorsque le jeu passe en pause, la couleur de l’horloge passera au gris.
  • Les roues disposent dorénavant d’Action Group afin de gérer leur motorisation et direction.
  • Le siège bénéficie maintenant de son option « Control From Here » ! Enfin !

Ainsi que quelques autres petites choses moins aguicheuses dont on vous épargne la traduction.

A vos installations ! Nous ne saurions que trop vous recommander de procéder à un BackUp, bien sûr, afin de n’utiliser cette mise à jour qu’en tant que partie secondaire, pour les plus téméraires.

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KSP 1.3.1 est disponible en Pré-Release public !

Les Kerbals parlent désormais français !

mercredi, août 23rd, 2017

Ce matin, une petite équipe a dévoilé la bêta de leur nouveau mod qui permet la traduction du jeu KSP dans sa dernière version, la 1.3. C’est une belle nouvelle pour tous les fans du jeu qui attendent depuis de longues années de pouvoir pleinement apprécier les descriptions et blagues qui parsèment l’univers Kerbal !

L’initiative a été lancée il y a plus d’un an maintenant par Galbar puis reprise par Simon56modder, réunissant quelques moddeurs afin de préparer le terrain de la traduction. Un patch paru sur la 1.2.2 et rencontra un franc succès mais fut presque immédiatement remis en question par la sortie de KSP 1.3, une version majeure introduisant la Localisation, et brisant le fonctionnement de la plupart des mods des versions antérieures.

Iceolator récupéra les rênes du projet début 2017 et le travail reprit ainsi sur la dernière version de KSP, plus pérenne et exploitant l’API de localisation afin de garantir une évolution continue et des chances d’incompatibilités futures bien moindre. Un appel aux volontaires permit à l’ensemble du jeu d’être traduit en peu de temps, monitoré par l’équipe, et reposant sur l’utilisation d’un GoogleSheet communautaire.

Aujourd’hui, l’aboutissement de ce travail colossal de plus de 8000 entrées traduites concerne, dans le désordre, les interfaces du jeu, les descriptions de parts, les tutoriels intégrés, les contrats, scénarios… Globalement tout ce qui peut être traduit, à l’exception du KSPedia qui pose problème et nécessite l’intervention des développeurs de SQUAD pour évaluer les possibilités.

Un immense merci et un non moins grand bravo aux acteurs passés du projet et à toute l’équipe actuelle :

  • Iceolator
  • Yrou
  • Vinikk
  • 7Clems
  • Valens
  • Bart
  • Rem0230
  • Maabaa
  • Legendofkaya
  • FredHill
  • Dragosso

Et bien sur l’ensemble des personnes ayant participé à la traduction sur le GoogleSheet communautaire, document à l’initiative de Olympic qui a permis un workflow efficace !

Le téléchargement de ce mod (Bêta) est à retrouver sur SpaceDock mais également sur Curse , et vous pourrez suivre l’actualité du mod sur leur topic officie! L’installation se fait de manière standard, en récupérant les éléments du dossier GameData et en les copie-collant dans le GameData de votre répertoire de jeu. Par précaution, et comme pour tous les mods, pensez dans la mesure du possible à faire un backup de votre dossier, même si les risques sont ici très minces 🙂

Nous insistons une dernière fois sur le caractère Bêta de ce mod, qui ne demande qu’à éliminer ses dernières erreurs de jeunesse : n’hésitez pas à remonter les éléments que vous repérez !

Il est à noter que l’équipe à de la suite dans les idées puisqu’ils prévoient de traduire certains mods, suivant la demande des joueurs et la quantité de travail requis. Mieux : les mods KIS et KAS sont déjà traduits, et sont à retrouvés sous la forme d’un patch ! Attention de bien installer les mods originaux avant, bien entendu 😉

A vos installations !

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Les Kerbals savent désormais parler français !

 

Résultats et clôture du Challenge KSC1 – Viking !

lundi, juin 5th, 2017

Par quoi commencer un article ou il y a tant à dire ? Ha oui, bien sur…

… Un grand merci pour vos participations à notre premier challenge KSC, portant sur la mission Viking !

Vous avez été nombreux à témoigner de l’intérêt pour notre ambition à faire rimer « jeux » et  « sérieux » : Kerbal Space Program est un formidable simulateur simplifié permettant de mener à bien les fantaisies les plus créatives comme les reproductions historiques les plus fidèles. Et nous avons comme but de compléter le jeu en explorant le vaste monde du spatial, qui passe par l’illustration, la vulgarisation, les mathématiques, les archives, la vidéo, les bandes dessinées, et bien d’autres domaines encore. Echanger, partager, nous rencontrer autour de passions communes, apprendre et émuler des connaissances ensemble, ce sont là les vecteurs de notre motivation et les objectifs que nous poursuivons, avec vous !

Ce ne sont pas moins de six dossiers très complets qui nous ont été remis pour illustrer cette aventure Viking ayant pour destination Mars, six participations très différentes portant un regard chaque fois unique sur un passage de l’histoire du spatial qui aura marqué notre connaissance de la planète rouge et permis d’envisager les actuelles missions sur son sol ou en préparation, ExoMars en tête !

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et de définir une direction et deux d’entres elles ont remportés tous les suffrages, nous parlons bien sur des catégories Historique et De Vinci ! Nous reviendrons d’ailleurs en fin d’article au sujet des autres catégories.

En attendant, place aux participations !

ASTROBIDULES (Catégorie Historique)

Un PDF de 31 pages sur la base structurelle d’un document historique de la NASA, décrivant les divers modules de la mission, rien que ça ! Un document mêlant habilement les screenshots KSP très bien documentés et annotés, ainsi que les photos et schémas d’époque. C’est bien simple, osons les mots : plusieurs des membres du staff en ont plus appris sur le déroulement et les subtilités de la mission Viking via ce PDF qu’au travers de nombreuses sources officielles et historiques !

Saviez-vous par exemple que les propulseurs à poudre avaient leurs tuyères orientées par défaut vers le centre de masse du lanceur, de sorte à garder le contrôle si l’un des deux venait à s’éteindre ? C’est le genre d’infos que l’on vous invite à découvrir dans ce formidable document synthèse d’AstroBidule à télécharger en cliquant ICI 🙂 !

Cette participation met en avant un réel soin quant à la reproduction de la mission historique, sur un ton pédagogique et instructeur, généreux en informations concrètes et applications dans KSP soignées. La petite poussée au monopropellant pour tasser les ergols en font de cuve lors du découplage, y auriez-vous pensé ? 😉 Le document montre entre autre une réelle prise en main du challenge, avec l’utilisation d’outils du net mais également la fabrication de rapporteurs en papier pour l’évaluation des fenêtres de transfert : top !

Le document est riche de plusieurs de ces précisions qui font tout le sel d’un superbe document ! Nous, on est bluffé ! Une mine d’informations dans un contexte ludique, c’est tout pile ce qu’on vise chez KSC !

 

L’auteur termine avec une rétrospective sur les différences entre KSP et le Réel, ainsi que sur les tests et expérimentations qui ont permis la conception de son lanceur très ressemblant aux Titan-Centaur de l’époque. AstroBidule, bravo pour un tel investissement couronné d’une belle réussite dans la mission Viking !

EXCLESSIOR (Catégorie De Vinci)

Dans son premier dossier (oui parce que le bougre nous honore de deux participations distinctes 😀 !) Exclessior se « fait la main » dans la catégorie De Vinci, et présente un PowerPoint du déroulé de sa mission, agrémenté de screenshots, de considérations techniques, de moult détails et de bonnes idées.

Bien structuré, son document introduit les problématiques qui seront abordées et la façon dont elles sont résolues, en adoptant le ton de l’explication posée et imagée dans le corps du PowerPoint. On y découvre d’ailleurs une expérimentation, celle de l’impacteur plutôt que des pieds déployables.

L’agréable surprise d’un document au format PPT ne vient pas seule : Exclessior à pris soin d’intégrer plusieurs savoureux gifs, lorsque l’action se montre en mouvement plutôt qu’en statique. Nous y sommes sensibles, cela demande du travail et permet une variété dans le contenu très agréable à la lecture !

Sa participation se paie le luxe d’une anecdote croustillante : le panneau solaire de son Lander n’a pas bien résisté à la réentrée et au touchdown, si bien qu’il reste bloqué, impossible à déployer, et ne permettra pas aux instruments de passer la nuit… Savoureux, qu’on vous dit ! C’est le genre de détail que nous aimons, et qu’il ne faut absolument pas passer sous silence. 😉

Pour une « prise en main », c’est du costaud… En attendant de voir ci-dessous ton dossier historique, Exclessior, bravo pour cet engouement et cet investissement communicatif et cette mission accomplie, à un bémol réaliste près !

EXCLESSIOR (Catégorie Historique)

Oui oui, on vous le disait : Exclessior est un touche-à-tout, après son aventure DeVinci qu’il considère comme une « prise en main » du challenge, il passe au challenge dans sa mouture Historique 😀 !

Même format, un PowerPoint savamment agencé, faisant la part belle aux explications et illustrations, cette fois concentré sur le réalisme et la proximité avec la mission Viking telle qu’elle fut à l’époque. L’ensemble débute avec une étude du moment opportun pour décoller et enchainer vers Mars, car les inclinaisons ne sont effectivement pas anecdotiques dans le système solaire !

La conception est soignée, représentant les divers modules dans un souci de réalisme global, sans spécifiquement s’attarder sur les détails internes, pour mieux enchainer sur l’aspect trajectoire et manœuvres. C’est en effet avec beaucoup de rigueur qu’Exclessior présente les étapes clés du challenge, de manière quantitative, à grand renfort de captures d’images qui montre son attention à respecter le cahier des charges.

A nouveau, une petite anecdote vient pimenter le tout, avec l’utilisation d’un réservoir dédié aux avions plutôt qu’aux modules spatiaux, et n’embarquant pas d’oxydant… Cela lui vaudra la frayeur d’une mission très court een carburant, mais qui finit néanmoins par passer 🙂

C’est à nouveau une réussite, qu’importent les couacs ! Bravo à lui pour l’équilibre de ce document, sa complétude et son sens du phrasé. Une double participation très convaincante !

DRDAM (Catégorie De Vinci)

Quand DrDam s’attèle à un projet, c’est généralement avec un tableur Excel :  un Plan de Vol présente toute la chronologie des évènements, du décollage à l’atterrissage sur Mars, avantageusement découpé par étapes. En plus de faire l’objet d’un « log » de mission intéressant par le format, cela présente les valeurs quantifiables comme les altitudes des orbites définies, avec un regard sur le cahier des charges !

Et pour nous rendre compte et en prendre plein les mirettes, DrDam a misé sur une présentation sous la forme de BluePrint ! Cela fait de sacrées planches, autant techniques qu’esthétiques… La première pour le lanceur et ses caractéristiques et la seconde pour le détail de la charge utile et de ses équipements 🙂

 

S’ajoute à cela une vidéo sans aucun montage : on assiste à une mission OneShot crédible, montrant les mécanismes de réflexion en temps réel. On regrette à cet égard de ne pas avoir quelques commentaires pour paraphraser ce que nous sommes en train de voir ^^

Cette vidéo nous montre une belle maitrise de KSP mais quelques écarts à la réalité ou aux bonnes pratiques, comme la recherche d’un rendez-vous favorable avec Mars au fil des révolutions. Mais après tout le module n’est pas habité et la catégorie est De Vinci 😉 ! Les crafts ne manquent ni de charme, ni de soin ! Le lanceur à une sacrée gueule, proche du lanceur Titan-Centaur originel, avec une touche de modernité en plus bienvenue.

Et un franc succès de plus pour DrDam ! Un réel Bravo pour la diversité des médias mis en œuvre, qui forment un dossier très complet et intéressant à parcourir, pièce après pièce !

BATOU (Catégorie De Vinci)

La participation de Batou s’articule autour d’une vidéo OneShot sans édition, qui nous permet à nouveau de nous plonger à 100% dans la mission et les étapes traversées par le joueur, sans ellipse, sans montage.

On y découvre l’épopée Viking orchestré par un joueur qui sait y faire sur KSP, avec une réelle recherche de précision quant à l’obtention des rencontres avec Mars et de l’affinement du périgée d’arrivée ! La correction de plan est effectuée avec précision, tout en cumulant quelques corrections de mi-parcours, en restant vigilant sur le sens d’arrivée : par l’extérieur, si l’on ne veut pas se retrouver à orbiter dans le mauvais sens 😉

Après un Gravity Turn un peu approximatif, l’orbite de garage est clean, parée pour la suite ! De même, l’’intersection par orbite de transfert de Hohmann n’est pas des plus tangentes mais l’interception est bien là et elle est précise ! Batou cherche à y définir une altitude finale en accord avec un aérobraking, technique très intéressante permettant l’économie d’une quantité de carburant et très bien exécutée !

Au-delà de KSP, Batou nous apporte quelques infos intéressantes par incrustation, aux moments opportuns : très bien dosés, ces commentaires permettent d’en apprendre davantage sur l’intérêt de certaine manœuvre et leur utilisation IRL ! Une remise dans le contexte riche en intérêt que nous apprécions, en plus de l’apport pédagogique des infos en général 😀

On regrettera éventuellement l’existence d’un petit document annexe pour compléter la vidéo et pouvoir en dire plus, car Batou semble être un bavard avisé :p Bravo Batou pour cette participation intéressante avec des crafts et une mission réussie, à n’en pas douter !

LOKI (Catégorie De Vinci)

La participation de Loki est malheureusement incomplète par manque de temps. Il n’a pas été mesure de confectionner un dossier, mais son sens de la communication et son enthousiasme envers notre initiative, notamment sur Twitter ou il a manifesté son soutien et relayé nos infos, nous invite à être confiant pour le prochain challenge ^^

Dans la catégorie DeVinci, Loki s’est lancée dans une quête du gigantisme pour le moins sans limite ! Jugez par vous-même avec son lanceur, ici couché pour tenir raisonnablement dans la page 😀

Pour avoir testé sa fusée, comme toutes les autres, elle va au bout, qui oserait en douter vu la taille et les équipements ? 😉 La prochaine sera la bonne, pour être complet et dans les temps !

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

Merci encore pour vos participations et votre investissement, ainsi que vos contacts agréables sur le Discord officiel, les réseaux sociaux, ou simplement le forum ! L’objectif est maintenant de faire grandir les choses, pensez à communiquer autour de vous 😉 Le challenge KSC2 est d’ailleurs en préparation !

Nos objectifs de sortir de KSP vous auront manifestement plu, tant par vos retours individuels que par la qualité de vos dossiers : nous avons de la vidéo, un PDF, du PowerPoint, un tableur Excel, des planches BluePrint, c’est génial ! A l’intérieur, vous avez su distiller, chacun à votre façon, de la pédagogie, de la vulgarisation, des détails historiques, de la recherche d’outil, des points de vue personnels, des explications sur vos choix, des retours d’expériences suites à vos réussites et erreurs… On tient quelque chose de grand, messieurs ! Bravo à tous, encore une fois.

Nous tenons à préciser un point : ce challenge reste ouvert, sans date de péremption ! Son déroulement officiel est désormais terminé, mais n’importe qui peut venir s’y frotter 🙂 Les participations en question seront en revanche à poster sur le forum. Si un ou plusieurs dossiers nous apparaissent vraiment bien construits, nous pourrons envisager de les présenter en article officiel ^^

Revenons brièvement sur la catégorie Junior : à notre grande surprise, aucun dossier de la catégorie Junior ne nous est parvenu ! la teneur du challenge en aura peut être freiné certains, c’est pourtant l’un des axes que nous privilégions dans notre organisation. Imaginez : vous disposez de l’occasion unique de participer à une expérience commune, avec les mêmes critères d’installations, les mêmes mods autorisés, les mêmes objectifs et contraintes, ainsi qu’une plateforme d’échange dédiée. Rien n’est plus pertinent pour vous apporter nos connaissances et échanger avec les autres joueurs afin de vous débloquer sans même avoir besoin de reprendre le contexte !

Nous avions en outre préparé plusieurs crafts et sauvegardes, testées et validées, vous permettant à tout moment de vous sortir d’une impasse : en les récupérant, vous pouviez ainsi continuer à participer depuis une étape préparée par nos soins, avec un engin correspondant à la mission.

Nous insistons pour que ces aspects vous profitent, ces challenges sont l’occasion rêvés de débuter sur KSP en étant en groupe, tous motivés par les mêmes objectifs, et disposant des mêmes éléments 😉

Il est temps de clôturer ce long billet, nous n’avons pas un gagnant mais DES gagnants ! Félicitations à vous cinq pour vous être investis, pour avoir joué le jeu, c’est comme ça que nous avions envisagé les choses et nous sommes ravis de voir que cela va complètement dans le bon sens ! C’est ainsi que nous parviendrons ensemble à organiser notre Event IRL, ce qui reste, pour rappel, notre objectif, notre ambition première, pour partager plus encore nos passions communes, nos connaissances, entourés de professionnels, dans une organisation finement ficelée pour en tirer le max de plaisir !

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum !

Résultats et clôture du Challenge KSC1 – Viking !

Mise à jour KSP 1.3 – Away with words !

vendredi, mai 26th, 2017

Ca y est, enfin, la mise à jour KSP 1.3 voit le jour ! Elle porte le doux titre « Away with Words » et se concentre sur la Localisation, annoncée de longue date, visant à implémenter de nouvelles langues dans KSP. Et puisque cela risque d’être l’information essentielle nous concernant, nous, français, vous, lecteurs… Non, notre langue n’en fait pas partie. Le monde pourra compter sur l’apport du russe, de l’espagnol, du japonais et du chinois simplifié ! Espérons que notre belle langue sera de la partie dans la prochaine mise à jour, puisque la localisation n’est pas terminée, mais cela ne semble pas très bien engagé, nous ne vous le cachons pas.

Avant de continuer, prenons simplement le temps de distinguer « localisation » et « traduction » : cette dernière vise à traduire (si si) les blocs textes du mieux que possible, avec une qualité franchement variable, suivant les moyens et le temps que l’on y dédie. La localisation va un peu plus loin, et comme son nom l’indique, elle vise à adapter le contenu aux pays ciblés : humour, idiomes, références… Ce n’est pas rien !

Dans KSP 1.3, cet effort a été jusqu’à traduire les diverses inscriptions sur les textures des parts ! Une charge supplémentaire dont on pourra questionner la légitimité, mais qui démontre l’implication de l’équipe à fournir un travail en profondeur.

Plutôt que de vous traduire l’intégralité du Log de cette mise à jour, listons rapidement les principaux aspects que touchent cette localisation, avec la traduction de :

  • L’interface du jeu : dans les bâtiments, en vol, en vue mappemonde… Sacré travail !
  • Les items du VAB : descriptions des parts notamment, un réel plus pour mieux appréhender leurs spécificités.
  • Les textures sur les parts : on pourra douter de l’utilité d’un tel travail qui aura demandé de recréer les images, une par langue et par parts ! Mais quelques jeux de mots savoureux devraient en ressortir 😉
  • Le mod officiel Asteroid Day, qui par ailleurs est directement intégré au jeu dans cet nouvelle mise à jour, et donc entièrement traduit.
  • Les slides du KSPedia, le fameux guide interne au jeu consultable à tout instant, qui va pouvoir révéler tout son potentiel : il regroupe beaucoup d’informations utiles, au sein de blocs textes parfois conséquents, qu’il était dommage de réserver à l’anglophonie ^^
  • Plusieurs autres composantes non directement visibles par le commun des joueurs, mais qui devraient faciliter la traduction des mods, une facette essentielle du jeu. Reste à savoir si les moddeurs prendront le temps et auront la motivation pour décliner leurs contenus dans plusieurs langues, une tâche qui n’est pas anodine.

Au total, ce sont pas moins de 95000 mots, 456 images (incluant les textures) et 684 Slides du KSPedia, qui seront passés à la moulinette de la « localisation » ! Difficile de se représenter la charge que cela peut engendrer mais en fonction du résultat (que les français pourront difficilement juger pour le moment, malheureusement), il sera plus aisé de comprendre pourquoi cette mise à jour s’est tant fait attendre.

On note par ailleurs l’intégration d’un module de gestion dynamique des lumières ambiantes, qui permettra de déboucher les zones sombres au profit d’une image plus lisible, notamment à destination des vidéastes. Une feature qu’il nous tarde de tester !

L’intégralité des informations peuvent être retrouvées sur les posts officiels, aux adresses suivantes :

Tumblr des developpeurs

Topic sur le forum officiel

Et vous, que pensez vous de cette mise à jour ? Avez vous des envies particulières pour la prochaine release ?

Pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum :

Mise à Jour KSP 1.3 – Away with words

Utilisation du Site et du Forum :)

mercredi, mai 3rd, 2017

Vous l’aurez constaté, notre plateforme est déjà bien en place mais continue d’évoluer pour toujours mieux servir notre propos : l’organisation des challenges KSC ! Les outils que nous vous mettons à disposition pour lire, échanger, partager, communiquer, sont sommes toutes très standards, mais rien de tel qu’un petit tout d’horizon pour pleinement appréhender notre belle plateforme 🙂

 

Le site

Le site KSC constitue notre vitrine et notre présentoir : sa première page, l’Accueil, distribue vers les 3 principales entités que sont la page A Propos, les Articles et le Forum.

Le cœur du contenu, ce sont bien sur nos articles, qui traitent aussi bien de l’actualité du Spatial et de KSP que de nos billets spécifiques aux Challenges, afin de vous diffuser de l’information officielle. Vous trouverez également une catégorie dédiée aux Guides et Tutoriels, et une dernière concernant justement les notes d’administration au sujet de la plateforme, auquel appartient l’article que vous êtes en train de lire en cet instant 😉

Sur le site, aucune interaction n’est possible, afin de pleinement gérer l’information qui s’y trouve : il vous est bien sur possible de commenter l’ensemble des articles, directement sur le forum, puisque un topic est crée pour chaque nouvel article ! D’ailleurs, vous retrouverez le lien vers le forum à la fin de chacun d’eux 😉

 

Le Forum

Le forum permet de partager notre passion commune pour l’Espace, KSP et les Challenges : plusieurs grandes catégories sont présentes pour couvrir le champ de discussions, intégrant de nombreuses rubriques pour bien trier les sujets. Au sein de la plupart de ces rubriques, vous serez en mesure de créer ou de participer à autant de topics que vous le souhaitez : sachez être pertinent, raisonnable dans vos propos, positif et enjoué ! L’entraide prime, la critique est bonne tant qu’elle est constructive, notamment ^^

La catégorie des Articles est toutefois un peu différente et mérite que l’on s’y attarde quelques lignes : il s’agit en effet d’y stocker l’ensemble des topics vous permettant de réagir aux articles. Pour rappel, un article = un topic ! Dont le lien est disponible à la fin de chaque billet, comme c’est le cas pour celui-ci, là, tout de suite, celui que vous lisez 🙂

Il n’est donc pas autorisé de créer des nouveaux topics au sein de la catégorie « Articles« , mais sentez vous libre de commenter nos publications !

Plus généralement parlant, pensez à apporter votre aide quand elle est requise, rappelez vous de vos premières semaines difficiles de jeu : nous aspirons, sur KSC, à mélanger tous les niveaux de joueurs de sorte à ce que tout le monde puisse progresser de manière homogène. S’il fallait vous convaincre, rappelez vous qu’expliquer est une démarche qui permet de mettre le doigt sur des subtilités insoupçonnées jusqu’alors, et que cela vous expose à des compléments de réponses de la part d’autres joueurs qui vous permettront de progresser sur une connaissance que vous jugiez pleinement acquise ! On ne gagne rien à garder son savoir pour soi 🙂

Pensez également à commenter les posts des autres, sur les constructions, les aventures, les questions, le challenge en cours… c’est comme cela que les discussions commencent, le forum est là pour ça, profitons-en !

Les Outils

Ces outils concernent principalement le forum, mais voici quelques pistes d’utilisation d’éléments très communs :

Héberger des images :

Vous pouvez utiliser l’hébergeur de votre choix, mais l’un des plus connus et des plus efficaces reste Imgur, que nous vous recommandons. Il n’est pas nécessaire de s’y inscrire, et l’upload peut se faire en groupé, d’un simple glisser-déposer sur la plupart des navigateurs ! La fonction d’album est également pratique mais pas encore supportée par notre forum.

Intégration d’images et de vidéos :

C’est encore plus simple que d’habitude, il suffit d’intégrer le lien tel quel, sans balise ! Essayez, c’est pratique 🙂

Edition d’un post :

Les outils restent pour le moment limités à de la mise en forme très classique (gras, italique…), le temps que nous trouvions un module adéquat pour étendre les possibilités.

Partage d’un document :

Nous vous conseillons WeTransfer pour partager vos divers documents, comme des sauvegardes ou des crafts. C’est l’outil que vous utiliserez pour nous envoyer votre Save et votre présentation, à l’issue du premier Challenge ^^ !

Réseaux sociaux :

Pensez à tous nos réseaux sociaux pour être au plus prêt de l’actualité et communiquer ! Twitter, Facebook, Youtube, Twitch, suivez-nous ! Mais nous disposons également d’un salon Discord et de plusieurs canaux, vocaux et écrits : venez nous y retrouver pour papoter en direct, entre membres et avec le staff 🙂 !

Sur ce, bonne visite sur notre plateforme, n’hésitez pas à nous faire part de tout type de dysfonctionnement que vous rencontreriez et de vos suggestions d’améliorations, nous traiterons cela autant que possible avec nos connaissances et notre temps ^^

Team KSC

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Utilisation du site et du forum

Challenges : catégorie Juniors, ne restez pas bloqué !

lundi, avril 24th, 2017

Petit article spécifique à la catégorie des Juniors, parce qu’on pense à vous, mais qui pourra également intéresser les autres participants qui auraient besoin d’un petit… Coup de pouce !

Comme nous l’avons précisé à plusieurs reprises, nous apportons une attention toute particulière à vos participations, chers Juniors, pour vous permettre de découvrir le jeu, d’en apprendre davantage et de tirer profit de ce challenge commun, de cette possibilité de communiquer avec les autres joueurs et nous, le staff.

Dans cette perspective, nous avons décidé de mettre en place des sauvegardes « jalons » : ces dernières se situent à des moments clés du challenge sur KSP. En les téléchargeant, vous serez en mesure de monter dans le train en marche si jamais vous n’êtes pas parvenu à réaliser la précédente étape.

Un exemple ? 🙂

Vous avez conçu votre fusée, vous êtes parvenu à la mettre en orbite, mais rien à faire, vous ne comprenez pas comment intercepter la trajectoire de Mars, elle vous résiste ! Cela risquerait d’interrompre ici votre participation, car sans interception de votre cible, vous ne risquez pas de pouvoir y atterrir.

Avouez que ce serait dommage ! Eh bien avec ce système de sauvegarde, nous allons pouvoir vous fournir un dossier .Save qui vous permettra de vous retrouver en trajectoire d’interception de Mars, avec une fusée et des modules de notre conception et dont l’utilisation pour ce challenge à été éprouvée avec de la marge : vous allez pouvoir continuer à partir de ce point et tenter de finaliser le cahier des charges 🙂

Ces sauvegardes sont dors et déjà disponibles sur nos serveurs… Toutefois, nous préférons vous voir tenter par vos propre moyens, et nous vous invitons à partager vos difficultés sur le forum, afin que nous puissions vous apporter notre aide. Si malgré tout une étape vous résistait, il suffira de nous demander la sauvegarde en nous décrivant votre problème et là ou vous en êtes, aussi précisément que possible.

D’avance nous vous donnons les 4 jalons sauvegardes que nous avons préparé :

– Fusée conçue, prête à être envoyée 
– Module en orbite de garage autour de la Terre, prêt à être injecté vers Mars
– Module quelques jours avant l’entrée dans la sphère d’influence de Mars, prêt à être mis en orbite
– Module en orbite de Mars, prêt à être séparé et atterrir au sol

Pour savoir que faire des sauvegardes, rappelez vous, nous avons un petit guide ^^

[KSP] Le Mini-Tuto : gérer les fichiers Craft et dossiers Save

Vous savez tout ! Nous insistons, prenez le temps de communiquer pour résoudre vos problématiques, c’est un gros point fort de ce challenge que de partager un contexte commun qui rend plus simple toutes les explications : nous savons quelles difficultés vous êtes susceptibles de rencontrer, quels objectifs vous avez, etc. Profitez-en ! ^^ Il faut donc chercher à comprendre, et interroger la communauté, avant de recourir aux sauvegardes.

Et comme d'habitude, pour réagir à cet article, c'est ici que ça se passe : 

Topic Challenge Junior !

Hazard-Ish drama : des créations pas si stock…

jeudi, avril 20th, 2017

Hazard-Ish, vous avez forcément entendu parler au moins une fois de ce joueur et Youtuber KSP, connu pour sans cesse repousser les limites du jeu, s’inventer et réussir de fantastiques challenges, tout en conservant des créations léchées, pleines de sens, bien exploitées, le tout dans un format « ShowCase » plutôt bien ficelé, avec un montage clean et un travail sur la caméra s’améliorant sans cesse ! Oui, tout ça 😀

Voyez plutôt sa dernière, ou il présente un « VTOL SSTO dôté d’ailes orientables, et capable d’un aller-retour sur Laythe » !

Malheureusement, les preuves s’accumulent pour montrer que ce joueur revendiquant des créations et un Gameplay Full Stock, utilise des mods ou des modifications de parts qui allègent et simplifient ses incroyables prouesses : masses des propulseurs réduites, ISP accrues, Infinite Fuel pendant certaines phases de vol, cela semble ne plus faire aucun doute :s

A l’initiative de ce « Debunk », une vidéo de Matt Lowne, qui a travaillé de concert avec Bradley Whistance, Mark Thrimm et Marcus House, tous également Youtuber KSP, pour tester différentes choses, comme la plausibilité de certaines manœuvres, chiffres à l’appui :

Si cela fait tant de bruit, c’est bien parce que Hazard-Ish est connu pour être l’un des meilleurs, sinon le meilleur joueur sur KSP en matière d’ingéniosité, d’innovation, de création, et de challenges réussis, le tout avec une claire revendication répétée dans chaque titre de vidéo : « Stock », c’est à dire sans aucun mod, un gameplay cher à beaucoup de joueurs car il représente en soit un beau challenge pour parvenir à créer des choses que les développeurs eux même ne soupçonnaient pas !

Cela permet en outre de partager les créations sans risque d’incompatibilité de mods ou de versions KSP, des créations « universelles » en quelques sorte, s’appuyant sur les parts élémentaires du jeu, dénuées de tout risque d’éléments déséquilibrés qui peuplent beaucoup de mods, comme des moteurs à la technologie exotique trop efficace, par exemple.

Le « Stock » occupe donc une place particulières auprès de nombreux joueurs qui n’apprécient pas de le voir sali par les « mensonges » de Hazard-Ish. Il reste néanmoins un excellent joueur bien sur, à la créativité débordante, prêtant beaucoup de soin et d’attention à ses crafts, et maîtrisant l’édition des vidéos pour en faire des formats attractifs et rythmés ! Nous vous conseillons d’ailleurs de vous faire votre propre avis en visitant sa chaine Youtube qui aura inspiré de nombreux joueurs !

Et vous, ça vous inspire quoi ce Drama à la sauce KSP ? ^^

Mise à jour 20/04 : Hazard-Ish vient précisément de publier une vidéo d’une minute pour s’expliquer, nous vous laissons la découvrir.

Mise à jour 21/04 : Matt Lowne a organisé une sorte d’interview de l’intéressé présent par Skype, avec tout plein de question, d’explication, d’images et d’excuses, et c’est à retrouver ICI ! Cela devrait clore l’épisode 🙂

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Hazard-Ish drama : des créations pas si stock…