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[KSP] Le Mini-Tuto : gérer les fichiers Craft et dossiers Save

vendredi, avril 14th, 2017

KSP permet de gérer très simplement les divers dossiers et fichiers qui le constituent. On peut citer en exemple son installation proprement inexistante, puisque le dossier téléchargé et décompressé est déjà prêt, un double clic sur l’.exe et vous lancez le jeu ! Il peut être embarqué sur une clé USB et fonctionner dessus, notamment. On pense également à l’installation des mods qui, comme vous avez pu le voir via nos récents Mini-Tuto, se fait très majoritairement en transférant du contenu d’un dossier à un autre : pas d’interface, pas d’installation via un utilitaire, rien que de la gestion de documents.

Nous allons pouvoir étendre ce constat à l’utilisation des ressources que nous créons nous même dans le jeu, comme c’est le cas des crafts, ou encore des sauvegardes que nous réalisons : il devient possible de partager une fusée parce qu’elle est réussie ou pour demander des conseils, mais également des sauvegardes entières, qui encapsulent toutes les créations associés, les éléments en vols, la date InGame, etc ! Vous l’aurez compris, c’est un atout formidable pour l’organisation de challenges, puisqu’on nous sommes en mesure de préparer une sauvegarde, de déposer des éléments au sol des astres, de proposer des crafts pré-fabriqués…

Mais reprenons dans l’ordre les possibilités « classiques » qui s’offrent à nous et la méthode pas à pas pour en profiter. C’est enfantin, une chance !

Chaque fusée, chaque avion, chaque bateau, rover, sonde que vous sauvegardez dans le VAB ou le SPH, se retrouveront dans un dossier correspondant en suivant ce chemin :

DOSSIER_KSP\Save\MaSave\Ships\VAB ou DOSSIER_KSP\Save\MaSave\Ships\SPH

Les fichiers sont si légers que mêmes les créations les plus complexes tiennent en pièce jointe d’un mail ! Vous pouvez donc envoyer ce fichier, ou les uploader sur des plateformes comme le Hangar KSP-Fr ou KerbalX.

A la réception, c’est tout simple, démarche inverse : vous placez le fichier dans le dossier du bon bâtiment, VAB ou SPH : sachez qu’une erreur n’est pas bien dramatique, un avion pouvant tout à fait être ouvert dans le VAB, ce sera juste un peu moins simple pour décoller 😉

Oh, et saviez vous que cette manipulation pouvait se faire à chaud ? Si si, vous n’avez même pas besoin de relancer le jeu ! Retour au bureau, vous récupérez un fichier .craft, vous le placez dans un bâtiment, et dans le jeu vous le verrez apparaître dans le menu de chargement de craft (dossier jaune), prêt à être chargé et modifié ^^

Ajoutons toutefois qu’il est capital qu’aucun mod n’entrave la procédure : un craft ayant été conçu avec des éléments de B9 ne saurait être chargé sur une installation de jeu qui n’en dispose pas, eh oui ! Parfois certains mods sont discrets mais ont tout de même un impact sur les crafts, attention donc à la compatibilité, sans quoi le jeu vous le rappellera.

Même chose pour une sauvegarde, c’est presque encore plus simple, puisque vous placerez / récupérerez un dossier Save aux côtés des autres existants :

DOSSIER_KSP\Saves

La précaution envers les mods est encore plus importantes, puisqu’elle ne touche cette fois pas que les crafts mais également le gameplay associé à tout le reste : le système stellaire notamment. Une sauvegarde basée sur un jeu SSRSS ne saurait être compatible avec une sauvegarde sur une version Stock (dénuée de mods) du jeu ! Faites des backup en suivant notre Mini-Tuto 😉

Ce partage de dossier Save va revêtir un aspect important lors de nos challenges, puisque nous allons proposer des sauvegardes, déjà prêtes, afin qu’un Junior ne parvenant pas à se hisser en orbite de la planète Terre, puisse tout de même s’essayer à la suite du challenge : notre save le placera notamment aux commandes d’un modules pré-dimensionné avec de la marge, préalablement placé sur son orbite de garage, paré à la suite de l’aventure ! De quoi pouvoir toucher à toutes les étapes sans se retrouver bloqué 😉

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum !

Comment gérer les fichiers et dossiers de KSP (crafts, save…) ?

KSC1 Viking – Chronologie et cahier des charges

jeudi, avril 6th, 2017

Que serait un challenge sans objectifs à atteindre ? Sans quelques petites contraintes stimulantes ? Sans ce contexte commun que nous partagerons tous le temps d’une belle épopée ? Il est maintenant temps de vous dévoiler le cahier des charges du Challenge n°1, Viking ! Avant d’entrer dans les détails, il faut appréhender les différents éléments évoqués comme des pistes de réflexion, des points à valoriser dans votre participation : ne pas parvenir à respecter un aspect du cahier des charges ne remet pas en cause le reste de la mission, loin s’en faut ! Ce sont seulement des axes préétablis qui vous permettrez d’évoluer dans un scénario précis et accessible, et à nous d’avoir un regard sur vos fascinantes participations afin d’en valoriser les points forts 😉 En résumé : faites de votre mieux, à votre niveau, et éclatez vous ! Et lisez bien ce qui suit ^^

Les objectifs synthétiques du programme Viking sont les suivants :

  • Capturer les premières images hautes résolution de Mars
  • Analyser la composition de l’atmosphère de Mars et étudier sa météo
  • Évaluer la présence éventuelle de vie au sol de Mars

Le projet Viking débute avec le lancement de deux vaisseaux spatiaux pratiquement identiques en direction de Mars, en vue de mener des expérimentations scientifiques suivant les 3 principaux objectifs précédemment décrits, et sont issues du travail de 3 équipes distinctes.

Chaque charge utile de cette double-mission était composé d’un orbiteur et d’un atterrisseur. L’orbiteur permettait dans un premier temps de renvoyer les premières images depuis une orbite bien définie, en vue de sélectionner le site d’atterrissage. L’atterrisseur pouvait alors débuter sa descente après s’être séparé, entrer dans l’atmosphère et se poser autour des coordonnées ciblées. A ce stade de la mission, les deux objectifs respectifs de l’orbiteur et de l’atterrisseur étaient la cartographie aussi précise que possible de la surface de Mars, et la détection d’une éventuelle trace de vie au stade élémentaire.

Déroulement du challenge :

Le challenge débute officiellement ce jour du 10 avril 2017 ! Il devrait prendre fin le 8 mai à 21h30. Pour participer, il est important de vous inscrire via le formulaire disponible ici, c’est LA première étape cruciale 🙂 A noter que vous pouvez bien sur prendre le train en marche, sans aucun souci, n’hésitez pas à nous solliciter si besoin est !

Un choix de catégorie vous y sera demandé, c’est votre premier pas dans ce challenge. Ce dernier se déroule en plusieurs étapes afin de fluidifier le déroulement de la mission et permettre à chacun de trouver le temps de participer à son rythme. L’une des catégories notamment, « Junior », pourra profiter de ce découpage pour poser ses questions et trouver de l’aide dans la concrétisation de cette épopée. Le staff fera tout pour être aussi réactif que possible, avec l’appui des autres participants naturellement ! Ce sera également l’occasion pour nous de diffuser du contenu directement en lien avec le challenge.

D’un point de vue plus « utilitaire », il vous faudra disposer d’une version clean de KSP, toute belle, toute propre, en 1.2.2 (la dernière en date), nous avons écrit un article à cet égard : préparation du dossier KSP. Vous y trouverez la White List des mods autorisés. Vous pourrez ensuite installer SSRSS, et pour ça aussi, nous avons un guide !

Il est désormais temps d’entrer dans le vif en détaillant le cahier des charges de chacune des étapes de vol !

Avant / pendant / après : présentation de la participation

Vous l’aurez sans doute compris au fil de nos articles, Kerbal Space Challenge cherche à sortir du jeu KSP et étendre l’expérience. C’est pourquoi une présentation vous sera demandée, au terme du challenge, afin de nous raconter votre épopée : mettez à contributions vos talents, vos passions ou simplement vos affinités afin de mettre en valeur votre participation ! Qu’il s’agisse d’un récit, d’une bande dessinée, d’une vidéo ou d’un powerpoint, que vous y glissiez des calculs mathématiques, des réflexions logistiques, des détails historiques, ou des applications physiques, tout est bon pour défendre votre aventure et la montrer sous son plus beau jour ! N’hésitez pas à demander de l’aide à votre entourage et pas de panique si vous n’avez pas de connaissances en particulier, c’est juste du bonus et du plaisir, pour clôturer ce premier challenge

Ces présentations feront partie de la valorisation globale, avec un regard sur l’originalité, l’apport pédagogique, et le respect du cahier des charges de la mission.

De même, nous proposons quelques objectifs propres à chaque catégorie, autant pour vous donner quelques idées que pour nous permettre d’adapter les barèmes

  • Junior : faites nous part des choses que vous pensez avoir appris, des éventuelles difficultés rencontrées, des ressources qui vous ont aidé !
  • Historique : montrez nous la fidélité de votre participation au contexte historique de la mission !
  • De Vinci : présentez vos petites perles d’ingénieries et défendez leur réalisme !
  • Duo : expliquez nous les avantages et éventuels inconvénients d’une participation à plusieurs !

Pour finir, prenez votre pied et étonnez nous !

Phase 1 : conception et mise en orbite !

Entrons dans le bois dur, avec la phase de conception des éléments de la mission ! Quelques éléments à respecter autant que possible :

Global, pour toutes les catégories : une mission non habitée, un orbiteur qui restera en orbite de mars et un atterrisseur qui rejoindra le sol. Une orbite de départ de la terre suffisamment circulaire, avec un écart entre l’altitude minimale et l’altitude maximale de 10% (exemple : 185*200 est un écart valide !).

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Lanceur : 3 étages verticaux, des propulseurs à poudre d’appoints, une coiffe de protection.
  • Orbiteur : une forme octogonale, un seul propulseur fusée, des équipements scientifiques d’analyse à distance, l’orbiteur qui porte l’atterrisseur.
  • Atterrisseur : entièrement couvert jusqu’à la dernière phase de descente par un bouclier thermique. Équipe de parachutes et d’équipements scientifiques d’analyse à proximité.
  • Mise en orbite : Efficacité / maitrise de la trajectoire, orbite de parking entre 100 et 200km, écart entre l’altitude max et mini inférieur à 15km. Seul le lanceur doit être utilisé pour cette mise en orbite, sans toucher à l’étage de transfert des modules !

Phase 2 : transit Terre-Mars

Maintenant que l’orbite est acquise, il est temps d’injecter pour Mars !

Global, pour toutes les catégories : en utilisant les modules que vous avez conçus et mis en orbite, réalisez un transfert vers Mars.

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive de l’étage de transfert entre l’injection de départ et l’entrée dans la SOI de Mars : passé la limite, il ne vous est plus autorisé de l’utiliser.
  • Le temps nécessaire à ce transfert, entre l’injection de départ et l’entrée dans la SOI de Mars.
  • Le nombre et le type de manœuvre vous ayant permis d’intercepter Mars.

Phase 3 : mise en orbite autour de Mars

Global, pour toutes les catégories : en utilisant le ou les modules que vous venez d’injecter vers Mars, réaliser la capture et la mise en orbite autour de ce bel astre rouge. Parvenir à une orbite finale très elliptique, avec une altitude mini autour de 100km et une altitude maxi vers 20000km.

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive de l’orbiteur entre l’entrée dans la SOI de Mars et la finalisation de l’orbite.
  • Le nombre et le type de manœuvre vous ayant permis la mise en orbite finale.
  • Orbite définitive très fortement elliptique, de 100km par 20000km !
  • Une inclinaison d’orbite de 40°

Phase 4 : atterrissage sur Mars

Global, pour toutes les catégories : en utilisant le ou les modules que vous avez placé en orbite de Mars, procédez à la descente de l’atterrisseur !

Pour la catégorie historique, les points que nous observons :

  • Utilisation exclusive du désorbiteur entre la mise en orbite et l’initialisation de la descente atmosphérique.
  • Utilisation exclusive du parachute entre 5000m et 1000m
  • Orbite définitive très fortement elliptique, de 100km par 20000km !
  • Une inclinaison d’orbite de 40°

Voila qui met fin au cahier des charges de ce challenge Viking ! Rappelez vous, rien n’empêche aux autres catégories d’emprunter les détails de la catégorie Historique et même de les approfondir ! Un junior qui s’illustrerait avec un lanceur très proche de Titan, on prend ! Un DeVinci qui a cherché à conserver la structure globale des deux sondes tout en apportant sa touche pleine d’inventivité, on aime ! Nous avons d’ailleurs volontairement omis de nombreux détails historiques qui peuvent avoir leur importance, de sorte à vous laisser le plaisir de la recherche ou la liberté de mise en place de certains aspects : c’est votre challenge, votre expérience du jeu, façonnez là à votre guise tout en respectant les quelques éléments que nous vous proposons 🙂

Enfin, n’oubliez pas que le forum est là pour communiquer, rubrique Challenge par exemple, afin de poser vos questions, échanger avec les autres joueurs, etc : nous pensons notamment aux Juniors, qui ne doivent pas hésiter à contacter le staff ou les membres, par le forum autant que possible, pour en faire profiter tout le monde :p

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KSC1 Viking : chronologie et cahier des charges !

 

KSC1 Viking – Préparation du dossier de jeu

jeudi, avril 6th, 2017

Un petit article pour aider les plus novices à la préparation de leur dossier de jeu consacré à ce premier challenge ! Déjà abordés à quelques reprises, les divers conseils et démarches sont ici repris clairement afin d’aider, étape après étape, à bien construire leur dossier de jeu. Et avant tout sachez une chose : c’est vraiment simple et sans bêtise possible, pas de prise de tête 😉

Création d’un dossier KSP dédié :

Dans un premier temps, il convient de vous munir d’une installation toute propre de KSP en version 1.2.2. Cela peut se faire à partir du Store Officiel pour ceux qui l’ont acheté là bas, vous pouvez y télécharger le jeu autant de fois que vous le souhaitez dans sa version la plus à jour et toute propre, démunie de sauvegarde, de mods, de problèmes. Cette étape est terminée pour vous.

Pour ceux qui sont passés par Steam, le dossier du jeu peut être trouvé en suivant ce chemin :

C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\common

  1. Vous devriez y retrouver un dossier Kerbal Space Program : il contient tout ce qu’il faut, et KSP étant libre de tout DRM, vous pouvez très simplement copier coller (et non couper, attention !) ce dossier sur votre bureau. Il s’agit donc d’une copie conforme de votre installation Steam, sur laquelle vous avez déjà joué et où il faut donc que nous fassions un peu de ménage !
  2. Deuxième étape, rendez-vous dans le dossier GameData, pour y supprimer TOUS les documents en dehors du dossier SQUAD. Il ne doit rester que celui ci. Si vous n’avez jamais moddé votre jeu, vous ne devriez pas avoir grand chose à faire 😉
  3. Il convient ensuite de vous rendre dans le dossier Save et d’y supprimer TOUS les documents que vous pouvez y voir : vous n’aurez pas besoin de vos sauvegardes dans ce challenge, et de toute façon sans les mods, il y a de fortes chance que vous les corrompiez. Pour rappel, pas de panique, nous travaillons sur une copie de dossier KSP, celui que vous utilisez d’habitude continue de persister sans aucun souci !

Installation de la suite de mods SSRSS :

Vous disposez maintenant d’un nouveau dossier KSP impeccablement propre, auquel nous allons donner le nom de « KSC1 Viking » !

Il convient désormais d’installer le mod SSRSS, en suivant le guide détaillé que nous avons rédigé. Si vous rencontrez un souci, faites nous en part en suivant le lien du topic, que vous trouverez en bas de page de chaque article !

Création et configuration d’une nouvelle Save :

Il est temps de lancer le jeu pour configurer la Save qui servira à ce Challenge. Créez une nouvelle partie au nom de « KSC1 Viking », choisissez le mode SandBox, et paramétrez sa difficulté comme suit : simplement décocher la case « Enable Comm Network » et valider.

La difficulté devrait passer en mode « Custom », vous pouvez confirmer et disposer désormais d’une installation toute prête pour participer sereinement à ce challenge !

Installation d’autres mods :

Vous pouvez également télécharger et installer les mods de la White List (ci-dessous), que nous autorisons. Et aucun autre ! Pour cela, c’est plutôt simple, la démarche est commune à tous les mods.

Il vous faut dans un premier temps télécharger la dernière version du mod, les informations les plus fraiches étant généralement sur le forum officiel ou les modders créent un topic dédié. Prenons l’exemple de KER, disponible au lien suivant : Kerbal Space Engineer

Le topic renvoi généralement vers un ou plusieurs liens de téléchargement, sur plusieurs sources, pour être certain de la disponibilité du mod. Ici sur la mod choisi en exemple, ce sera CurseForge, disposant d’un bouton « télécharger » bleu sur la partie droite de la page.

Le document téléchargé est une archive, que vous pouvez décompresser avec un logiciel du type 7Zip, Winrar, etc, pour obtenir un dossier du même nom.

En ouvrant la plupart des dossiers de mods téléchargés, vous tomberez sur un dossier « GameData » : c’est très simple, il vous suffit de faire un copier coller de TOUS les documents qui s’y trouvent (dossiers et fichiers) et de les coller dans le dossier GameData de votre installation KSP. Et c’est tout ! C’est une démarche très similaire au guide que vous avez du suivre en image pour l’installation de SSRSS et de tous ses éléments.

Parfois, les modders ne suivent pas cette façon de faire et n’inclue par de dossier GameData intermédiaire : il faut alors simplement prendre le dossier portant le nom du mod, et le copier coller dans le GameData de votre installation, c’est le cas de notre exemple KER. En cas de doute, le mieux est encore de nous contacter via le topic du forum que vous pouvez suivre, en bas de chaque article !

Liste Blanche des mods tolérés :

  • Kerbal Engineer Redux : faut il vraiment le présenter ? Ce formidable mod tout léger vous permet de disposer de l’essentiel des informations bien pratiques, à la conception mais également en vol : altitudes, inclinaisons, AP, PE… Vraiment, s’il n’en fallait qu’un, ce serait celui là 🙂
  • S.A.V.E. : il permet de générer des sauvegardes automatiques, de créer des backup, tout plein de chose pour être plus serein face aux éventuels bugs de KSP 😉
  • Kerbal Alarm Clock : il serait franchement dommage de louper votre point de manœuvre à cause d’une erreur de manipulation avec l’accélération WARP… Ce mod permet d’éviter ce genre de bévues !
  • Precise Node : gérez vos point de manœuvres avec une précision inégalée ! Fini les galères d’ajustement de transferts interplénataires ^^
  • Kronal Vessel Viewer : un mod très spécifique qui permet la mise en image stylisée / normalisée de vos crafts, façon BluePrint d’ingénieur. Vraiment, ça vaut le détour et cela permet de superbes illustrations de vos crafts 😉
  • Mods graphiques : tous les mods cosmétiques sont autorisés du moment qu’ils n’ajoutent, ne suppriment ni ne modifient AUCUNE part. Les suites classiques telles que SVE, KSPRC, AVP, et tous les mods qu’ils incluent sont donc sans problème autorisés, mais veillez à ce que votre configuration PC suive, et faites attentions aux compatibilités : pour rappel nous jouons sur SSRSS, et ce dernier dispose de ses propres mods graphiques, les autres ne seront probablement pas compatibles ! A noter également, le mod Ven’s Stock Part Revamp qui propose un re-design des parts KSP, glisse également quelques parts supplémentaires et des petites modifs dommageable : il n’est donc pas autorisé. TweakScale, qui permet de changer la taille des parts, n’est à titre d’exemple pas non plus toléré, car il modifie les parts du jeu de base.

La liste blanche s’arrête là 😉 Si vous avez un doute ou une suggestion, n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires du topic associé à cet article (en bas de page, comme d’hab’ !).

En espérant que ce petit guide saura répondre à toutes vos questions, n’hésitez pas à nous adresser vos doutes et éventuelles difficultés en suivant le lien qui redirige vers le topic dédié, en bas de chaque article !

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Challenge Online n°1 – Préparation du dossier de jeu

Challenges : Les catégories de participation

lundi, avril 3rd, 2017

Vous avez entendu parlé de « catégories » dans le cadre de nos challenges KSP, et vous ne savez pas de quoi il s’agit ? Vous êtes au bon endroit !

Pour gérer au mieux les inscriptions et les participations de chacun, nous avons choisi d’ériger plusieurs catégories afin d’être en mesure de distinguer certains paramètres et d’associer un barème spécifique. Que diriez vous de… :

Juniors : une catégorie bien à part dédiée aux débutants, qui pourront au besoin bénéficier de certaines sauvegardes « jalons » et d’autres aides. Cela nous permettra d’avoir un regard particulier sur vos participations, tenant compte de ces divers coup de pouce. Si vous êtes à la découverte de KSP, cette catégorie est faite pour vous !
Historique : dans ce groupe, vous concourrez avec un objectif de réalisme, la recherche d’une proximité avec un programme passé ou potentiel, l’utilisation de techniques éprouvées. Fin connaisseur du spatial et passionné de notre conquête IRL, c’est ici qu’il faut vous inscrire !
Leonard De Vinci : laissez libre cours à votre imagination et mesurez votre inventivité et votre ingéniosité face à celles des autres créateurs. Pas de limite, surprenez le jury en choisissant cette option ! Quelques contraintes subsistent pour vous guider bien sur 😉
Duo : le solo, ce n’est pas pour vous ? Nous aussi, nous aimons l’aspect collaboratif, inscrivez vous à deux et montrez nous votre capacité à avancer ensemble, faites vos preuves dans une composition à 4 mains !
Alacool : la catégorie « tranquillou » ! Elle vous permet de participer comme vous le sentez, avec les mods que vous voulez, selon la présentation que vous préférez, sans la contrainte d’un dossier ! Partagez nous quand même vos aventures sur le Forum, le Discord et les réseaux qu’on puisse en profiter, et si l’envie vous prend, proposez nous un dossier selon vos propres règles !

Vous l’avez compris, ces options nous permettent de distinguer les participations : un joueur qui met tous ses efforts dans le réalisme d’une fusée typée historique, sera nécessairement limité dans l’ingéniosité des systèmes à déployer. Un DeVinci ne pourra pas allier à la fois la créativité et le look bien typique d’un lanceur historique. Un junior profitera de plusieurs aides légitimes qui ne peuvent les placer tout à fait aux côtés des joueurs qui n’en disposent pas, etc ! Cela dit ne vous sentez pas trop contraint par ces catégories, et n’hésitez pas à nous faire des participations « hybrides » : un DeVinci qui s’attache à respecter la trame de la mission historique tout en innovant sur certains aspects, on kiffe !

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KSP : Présentation et installation du mod SSRSS

lundi, mars 27th, 2017

CET ARTICLE EST DÉSORMAIS OBSOLÈTE, SE RÉFÉRER AU NOUVEL ARTICLE DISPONIBLE AU LIEN SUIVANT :

https://kerbalspacechallenge.fr/2017/12/15/mods-ksp-presentation-et-installation-de-ssrss/

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Le système stellaire du jeu par défaut, dont l’étoile porte le nom de « Kerbol », est plus petit que le notre d’un facteur 1/10 environ : cette différence d’échelle remonte à longtemps, et résulte de plusieurs problématiques techniques mais également de considérations purement Gameplay : ce facteur de réduction permet des mises en orbite de moins de 5 minutes, en lieu et places de longues 20min de surveillance active si Kerbin était à l’échelle de la Terre.

Toutefois, de nombreux joueurs à la recherche de réalisme ont choisi d’utiliser un mod d’ampleur : Real Solar System. Ce dernier permet de jouer à KSP dans notre système solaire, fidèlement reproduit en matière d’astres, d’inclinaisons, et bien sur de tailles. Cela permet la reproduction de missions historiques dans les moindre détails, des modules aux trajectoires en passant par les temps de transfert.

Partant de ce plaisir d’évoluer dans notre système IRL, de fouler le sol de « Mars » plutôt que « Duna », de visiter les nombreuses lunes de Jupiter, de redécouvrir soi-même le sol de la Lune, des modders ont proposé un intermédiaire bienvenu : SSRSS, dont l’acronyme signifie Stock Size Real Solar System. Les moins anglophobes l’auront compris, ce mod permet aux joueurs de disposer du système solaire, mais à l’échelle du jeu par défaut : la terre est ramenée à la taille de Kerbin, et les autres astres et distances suivent en conséquence.

C’est là le moyen de se faire plaisir tout en conservant les parts Vanilla du jeu, sans devoir ajouter de nombreux packs de mods nécessaires à la bonne expérience de RSS, sans réapprendre les bases difficilement acquises sur un KSP classique. Ce sont ces avantages que nous vous proposons de découvrir dès maintenant, car l’ensemble de nos challenges se baseront sur une installation SSRSS !

Vous allez donc pouvoir suivre ci-dessous la procédure d’installation, pour que chacun parvienne à la même chose, sans doute possible. N’hésitez pas à poser vos questions sur le forum en suivant le lien habituel tout en bas de cet article, nous y répondrons rapidement pour palier toute problématique 😉

 

INSTALLATION DU MOD SSRSS :

Nous ne parlerons pas de la méthode « CKAN » qui a de nombreux avantage mais ne permet pas un réel contrôle sur l’installation et les éventuels problèmes associés. L’installation du mod SSRSS se fait donc comme n’importe quel autre mod, d’un point de vue structure : garnir le dossier GameData.

Cependant il convient de prêter attention aux étapes qui suivent pour s’épargner tout futur problème. Ce n’est pas long, soyez précis ! Par ailleurs, prenez le temps de le parcourir rapidement en entier avant de vous y mettre : la fin du guide contient quelques informations importantes sur les éventuelles erreurs ou cas particulier que vous pourriez rencontrer. Mais pas de panique, c’est simple tant qu’on prend son temps 🙂

I) Récupération des mods

 

Première étape de toute bonne installation de mods : récupérer les fichiers bien à jour ! Cela se passe la plupart du temps sur le forum officiel KSP :

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158326-122-stock-size-real-solar-system-0021/

ATTENTION : ce changement de lien s’accompagne de quelques différences. Si la logique reste la même, il importe d’être vigilant et de suivre en priorité l’enchainement que propose le site officiel du lien ci-dessus, en attendant une mise à jour de cet article. La démarche globale reste identique d’un point de vue logique d’installation, et les informations en français qui suivent pourront néanmoins vous aider ! Et n’oubliez pas, le forum est là pour poser vos questions, notamment via le topic dédié dont vous trouverez le lien à la fin de cet article.

On y retrouvent 4 mods qui nous intéressent :

 
  1. Le mod SSRSS
  2. Le Texture Pack
  3. Le mod Sigma Dimension
  4. Le mod Kopernicus

(Le visuel ci-contre est obsolète, le lien ayant changé !)

Ouvrez chaque lien dans un nouvel onglet (clic droit sur le lien), de sorte à conserver l’ensemble des informations à portée de main.

Vous devriez tomber sur 4 affichages très semblables, comme sur l’image ci-contre.

Téléchargez une à une les ressources entourées. Vous noterez pour le Pack de Texture RSS que vous avez le choix entre plusieurs résolutions possibles. Les configurations PC les plus modestes (PC portable notamment) devront se tourner vers les résolutions plus faibles, et les bêtes de course auront l’occasion de tester le niveau de détail le plus élevé.

II) Installation des mods

 

Vous pouvez désormais vous organiser de la manière suivante : à gauche, la fenêtre de votre explorateur où se trouvent vos téléchargements de mods, et à droite la fenêtre de votre explorateur où se trouvent votre installation KSP. A cet instant, il est CAPITAL de créer une copie de l’ensemble de votre dossier KSP : cela vous permettra de jouer sur SSRSS tout en conservant votre dossier classique. C’est également l’occasion de disposer d’un backup, au cas ou vous rencontreriez un problème. Pour faire une copie d’installation de KSP, rien n’est plus simple : il s’agit ni plus ni moins que d’un copier coller du dossier KSP ! Prenez soin de renommer la copie en ajoutant la mention SSRSS pour vous y retrouver.

Oh, et pour les joueurs KSP qui passent par Steam, il vous suffit de vous suivre ce chemin :

c:\program files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program

Même chose, un copier coller du dossier général sur votre bureau vous permettra d’avoir une installation bien à part et simple d’accès !

Maintenant que cette copie est créée, vous devriez disposer de deux fenêtres explorateurs Windows, contenant respectivement :

Les 4 archives téléchargées Le dossier Kerbal Space Program (pour rappel, une dernière fois, n’agissez que sur la COPIE !)

La démarche qui suit est assez simple et répétitive : vous pouvez extraire chacune de ces archives dans des dossiers séparés, à l’aide de Winrar par exemple, mais ce n’est pas obligatoire et vous pouvez directement naviguer dans chaque dossier compressé sans étape préalable, comme nous :

Voici l’ordre dans lequel procéder : KOPERNICUS >> SIGMA >> RSS Texture >> SSRSS

Les étapes sont simples :

  • Double clic sur l’archive du mod Kopernicus
  • Double clic sur le dossier unique Kopernicus
  • Double clic sur le dossier GameData
  • Sélection de l’ensemble des documents visibles
  • Clic Droit -> Copier

En passant dans la fenêtre explorateur de votre installation KSP, vous vous rendez dans le dossier « GameData » qui ne devrait contenir que le dossier « SQUAD » pour les joueurs n’ayant pas encore moddé leur jeu.

Clic droit dans la fenêtre puis Coller.

Votre dossier GameData de KSP vient s’équiper du mod Kopernicus !

Cette démarche est à répéter pour les 3 premiers mods que sont Kopernicus, Sigma Dimension, et le texture pack (qui, rappelez vous, est l’archive avec le grand nombre, 2048 dans notre cas). Vous devriez donc retrouver dans votre dossier GameData de KSP de nombreux documents qui se côtoient : c’est ainsi que s’installent la plupart des mods KSP, simplement en faisant un copier coller des ressources du mod au sein du dossier GameData. Pratique 🙂

L’installation de SSRSS à proprement parlé se fait dans un second temps !

 

III) Le mod SSRSS

 

Installer ce mod mérite un petit chapitre a lui tout seul. Ouvrez d’abord l’archive compressée du mod comme précédemment puis double cliquer sur le dossier SSRSS pour obtenir l’arborescence qui suit :

1- Tout d’abord le classique double-clic sur le dossier GameData pour copier-coller son contenu dans le dossier GameData de votre installation KSP. Comme précédemment 🙂
2- Ensuite un double clic sur le dossier « Choose SVE Resolution » qui va vous permettre, vous l’avez compris, de choisir la résolution que vous souhaitez : il est capital de choisir la même résolution que celle que vous aviez choisi précédemment ! Mais si, rappelez vous, 2048, 4096 ou 8192. Même chose, on copie colle le contenu (et pas le dossier !) dans le dossier GameData du jeu.
3- En dernier lieu, si vous le souhaitez, vous pouvez procéder de la même manière avec les fichiers pour redresser les inclinaisons des planètes à quelque chose de proche du jeu originel… Ce qui serait franchement dommage, l’une des grandes forces de RSS et de SSRSS, c’est justement cette possibilité d’évoluer dans notre système réaliste, avec ses contraintes ! En ce qui concerne notre configuration pour les challenges, nous n’installons pas cette option car nous voulons disposer des inclinaisons réelles.

Pour finir, le dossier « Optional RSS_Textures » ne nous concerne pas car nous avons déjà installé ce qu’il faut, et dans une version généralement plus à jour que celle fournie ici.

IV) Divers

 

Au cour de l’installation vous tomberez à une ou plusieurs occurrences sur les fenêtres suivantes :

   

Il vous faudra alors TOUJOURS Fusionner et / ou Remplacer les anciens documents par les nouveaux sous peine de planter les mods et les rendre inutilisables. (Et ainsi devoir recommencer leur installation a zéro… Car si problème il y a, le mieux est de purger votre GameData de tout dossier / fichier en dehors de l’initial, SQUAD, et de reprendre proprement.)

Il ne vous reste plus qu’a lancer le jeu et profiter de vos nouveaux mods !

V) Problème

 

Le premier lancement de nouveau mod nécessite toujours un temps de chargement plus long de votre jeu. Ne vous inquiétez pas si il met donc plus de temps a se charger que d’habitude. Par contre Si vous voyez que le chargement se bloque vraiment après un temps conséquent (plus de 5 min pour être sur) repérez le nom du fichier a partir duquel le chargement se bloque, forcez l’arrêt du jeu et relancez encore le jeu. Si le blocage persiste au bout de 4 a 5 essais supprimez tout les mods installez et recommencez l’installation des mods. Ça arrive ! ^^

N’oubliez pas l’ordre d’installation : KOPERNICUS >> SIGMA >> RSS Texture >> SSRSS

ATTENTION : NE JAMAIS SUPPRIMER LE DOSSIER « SQUAD » DU DOSSIER GAMEDATA SOUS PEINE DE DEVOIR RÉINSTALLER LE JEU EN ENTIER

Si le problème persiste alors contactez nous ou si vous êtes assez calé en anglais vous pouvez aussi vous adresser a la communauté via la page web du mod donnée en début de tuto. Mais ne désespérez pas il y a toujours une solution a vos problèmes. La communauté KSP sera toujours là pour les résoudre.

Crédits : SSRSS est un mod de sDaZe, disponible au lien suivant : http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158326-122-stock-size-real-solar-system-0022/

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Guide d'installation du mod SSRSS

New Glenn : le lanceur réutilisable façon Blue Origin

mercredi, mars 15th, 2017

SpaceX et sa formidable avancée dans le monde du spatial, on connait tous. Entre leur extraordinaire présence en tant qu’acteur privé, et leurs réelles prouesses de récupération d’un premier étage en condition réelle, la machine « communication » est tellement lancée qu’elle semble impossible à arrêter. SpaceX représente aujourd’hui une forme de renouveau dans le spatial, un moyen de croire à une nouvelle épopée majeure, façon Sixties.

Pourtant, ils ne sont pas seuls à se lancer dans la course à l’orbite : de plus en plus de startups apparaissent, visant à apporter de nouvelles solutions, approches, méthodes. La plupart ne sont pas de taille pour affronter ce domaine impitoyable qu’est l’Espace : rigueur technique, background technologique, appui d’industriels fiables, ressources humaines spécialisées et ultra-compétentes, logistique fiable… Les compétences et connaissances requises représentent généralement un défi difficile à surmonter pour quiconque ose se frotter au spatial.

Cette effusion, cette course à l’espace accessible au privé, se retrouve associé à une dynamique générale, le NewSpace. Nous y retrouvons un nouveau grand groupe capable de talonner et pourquoi pas dépasser les acteurs d’aujourd’hui : Blue Origin, compagnie de Jeff Bezos, le fondateur d’Amazon. Et quand le grand public en entend parler pour la première fois, ce n’est pas pour des broutilles :

 

Fin 2015, une fusée New Shepard s’élève à 100.5km, de quoi dépasser la symbolique frontière de l’espace, la ligne de Karman, puis le premier étage retourne au sol, dans un vol contrôlé, assisté par des aérofreins et un burn de décélération, aboutissant à un touchdown en douceur à la localisation maitrisée. Une première, damant le pion aux échecs répétées (mais difficilement comparables) de SpaceX !

Les essais se poursuivent, se montrent concluant, et Blue Origin capitalise sur ce succès en présentant un concept de lanceur privé dont les proportions pourraient faire rougir n’importe quelle agence, New Glenn :

La vocation de ce dernier serait naturellement l’orbite, avec une charge utile en LEO pouvant atteindre jusqu’à 45t, dans la même veine que les 52t attendu de la Falcon Heavy.

Les similarités ne s’arrêtent pas là puisque bien sur, le premier étage serait réutilisable, d’un seul bloc. Blue Origin vient justement de dévoiler une vidéo de présentation :

https://www.youtube.com/watch?v=BTEhohh6eYk

On notera l’étonnant déséquilibre entre qualité des textures et… Les effets de fumées extraordinaires 😉

A peine quelques jours avant, le 7 mars 2017, l’entreprise signait un premier contrat avec Eutelsat Communication pour un lancement prévu en  2021…

Autant dire que Blue Origin est une entreprise à suivre !

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New Glenn : le lanceur réutilisable façon Blue Origin

[KSP] Suivez l’Guide : préface aux tutoriels

lundi, mars 13th, 2017

« Suivez l’Guide » est une série de tutoriels portant sur le jeu Kerbal Space Program. L’ambition première repose sur l’utilisation de tous les médias disponibles : le texte permet le détail et l’exhaustivité, l’image illustre un point particulier, le Gif apporte le mouvement… Mais il est un format qui règne en maître dans l’apprentissage : la vidéo. Cette dernière apporte la chronologie, le rythme et la voix, un moyen de communication très complet et populaire.

Les formats en exemples ci-dessous :

   
« Le docking commence par une manœuvre de rendez-vous qui permet aux modules d’aligner leurs orbites respectives et de se retrouver à vitesse relative nulle afin de procéder patiemment à l’alignement de leurs ports d’amarrage, via une série de rotations et translations fines »

C’est pourquoi chaque tutoriel dispose de sa vidéo dédiée, permettant de rendre visuels les principaux éléments, dans un objectif de complémentarité. Il reste néanmoins intéressant de permettre à ces vidéos d’être aussi autonomes que possibles pour ceux qui ne sont pas attirés par la lecture : le format ainsi retenu est celui d’une vidéo modérément longue, présentant l’intégralité des étapes importantes, sans être aussi détaillée que le document écrit. Pour les plus assidus, l’utilisation de l’ensemble des médias restera le meilleur moyen de bien cerner tous les enjeux ! Cette vidéo complète est régulièrement présentée au sein du tutoriel sous la forme d’intégration minutée, permettant au lecteur d’appréhender en mouvement le passage concerné.​

Du côté de la structure, le découpage des documents respecte les étapes de la découverte et de la maîtrise de KSP, en alternant les deux grandes catégories que sont la Conception et les Manœuvres. L’objectif principal de cette alternance est d’apporter les bases de l’ensemble des sujets, avant de les approfondir dans des tutoriels « avancés ». Cela permet également aux joueurs de découvrir tous les aspects de KSP et d’améliorer leurs connaissances de manière équilibrée et progressive, brique après brique.

En outre, la volonté de maintenir deux niveaux de lecture amène à l’utilisation de balises du type « Pour en savoir plus » : il est ainsi possible de développer ces spoilers pour en apprendre davantage sur un aspect donné, afin de dévoiler des astuces, des conseils ou encore des pistes de vulgarisation permettant de pleinement maîtriser des mécanismes parfois complexes.

Plus ou moins nombreux, suivant les thématiques abordées dans le guide, ces spoilers peuvent être riches en informations. Pratique, non ? 🙂

Enfin, chacun de ces tutoriels respecte une trame donnée, facilitant la prise de repères pour le lecteur. La première page fait figurer titre et sommaire, mais également un indice de difficulté et des conseils de lecture. La majorité des documents sont liés à une sauvegarde téléchargeable, permettant au lecteur de disposer des mêmes éléments que l’auteur, et garantissant ainsi la mise à disposition d’un contexte commun : les fusées présentées sont maîtrisées, fonctionnelles, les manœuvres sont éprouvées, les astres sont dans une configuration connue, tous les paramètres sont ainsi sous contrôle. La plupart des documents proposent en dernières pages des exercices s’appuyant sur la sauvegarde, avec la mise en place de mini-scénarios conçus spécifiquement pour l’application des éléments abordés. Patiemment mis en place, ces scénarios contextualisés vous seront d’une aide précieuse pour tester vos connaissances et savoir-faire, profitez-en !

Ne reste plus qu’à vous souhaiter bonne lecture pour l’importante suite de guides qui se profile à l’horizon, faites nous savoir si cela vous plaît, en les partageant via les réseaux !

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https://kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/suivez-lguide-00-preface/