Glossaire et terminologie : tout savoir sur les acronymes et termes techniques !

  • Ce sujet contient 12 réponses, 8 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par L3 G33K, le il y a 5 années et 2 mois. This post has been viewed 1828 times
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    • #12247
      Dakitess
      Admin KSC

        Evoqué par un membre Discord, il serait intéressant de consolider ensemble un glossaire des acronymes et termes techniques utilisés dans KSP afin d’en faire un article / page et rediriger les personnes vers ce document lorsque c’est nécessaire !

        Je pense qu’il faudra catégoriser tout cela, mais ça peut venir après, à la lecture du tout ^^

        On commence ? Un peu tout azimut, sans ordre particulier, et en anglais / français, message après message 🙂

         

        KSP : Kerbal Space Program, vous le saviez déjà ?

        Jebediah, Bill, Bob, Valentina : les 4 valeureux Kerbonautes qui constitueront vos premiers équipages. Gardez les en vie, si vous pouvez ^^

        VAB / BAV : Vehicle Assembly Building / Bâtiment d’Assemblage Vertical : le bâtiment au sein duquel vous construisez vos lanceurs !

        SPH / ??? : Space Plane Hangar / ??? : le bâtiment au sein duquel vous construisez vos avions, SSTO, navettes, rovers, etc.

        Craft : le petit nom qu’on donne à vos créations, parfois traduit en français par « plan ».

        Orbite :

        Ap = Apoapsis / apoapside : désigne le point le plus haut d’une parabole / orbite. Se décline parfois en fonction du corps central : apogée = autour de la terre.

        Pe = Periapsis / periapside : désigne le point le plus bas d’une orbite. Se décline parfois en fonction du corps central : périgée = autour de la terre.

        Inclinaison orbitale : deux orbites peuvent être inclinées l’une par rapport à l’autre, l’inclinaison est toujours relative. Quand aucune référence n’est donnée, il s’agit généralement de l’orbite équatoriale autour de la Terre / Kerbin, ou de l’ecliptique à l’échelle solaire / kerbol.

        AN = Ascending Node / DN = Descending Node : les points charnières entre deux orbites inclinées l’une par rapport à l’autre. C’est à ces endroits précis qu’il est possible d’aligner les plans orbitaux !

        Mods : représente l’ensemble des « plugin », « addon », des extensions de jeu non officielle qui permettent d’ajouter du contenu ou de modifier le Gameplay, la physique, les graphismes, etc.

        Stock / Vanilla : se dit d’une installation qui n’utilise aucun Mod.

        Pod : c’est la pièce qui permet de contrôler votre craft, il peut s’agit d’un pod habité, ou d’un ordinateur de bord.

        Transfert de Hohmann : il s’agit de la trajectoire de plus faible énergie, la plus économique (99% du temps) permettant de passer d’une orbite circulaire à une autre, d’altitude différente. Elle est caractérisée par une sortie tangente à l’orbite de départ et à une arrivée tangente à l’orbite ciblée. Vous l’utiliserez tout le temps 😉 IMAGE REQUISE

        Transfert bi-elliptique :

        Effet Oberth :

         

         

         

         

        • Ce sujet a été modifié le il y a 5 années et 4 mois par Dakitess.

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      • #12249
        tony48
        Participant

          MH : Making History, le premier DLC de KSP, sorti avec la 1.4.1. Il rajoute des pièces dans le style de plusieurs fusées des années 60, des sites de lancements supplémentaires et une nouvelle combinaison pour les kerbals.

          BG : Breaking Ground, le deuxième DLC de KSP, sorti avec la 1.7.1. Il rajoute des pièces robotiques, des instruments scientifiques à poser en surface, des « particularités de surface » (surface features, comme des baobab, des geysers, des cryovolcans), et une nouvelle combinaison pour les kerbals.

          KSC : Kerbal Space Center, le centre spatial du jeu. / Kennedy Space Center : un centre spatial en Floride d’où ont décollé les missions habitées américaines. / Kerbal Space Challenge : association qui organise des challenges sur KSP. Elle possède un Discord et un forum. (Mais ça je te laisse le compléter, t’en sais mieux que moi :mrgreen: )

        • #12250
          Bobix
          Participant

            SAS: Système d’Aide à la Stabilité.

            RCS: Reaction Control System permet d’activer les propulseurs alimentés en monoergol.

            Gravity turn: Technique de décollage (cf tuto)

            SSTO: Single Stage To Orbite vaisseau capable d’atteindre l’orbite sans larguer d’étage.

            VTO:Véhicule capable de décoller et d’atterrire à la verticale

            TWR: Rapport poids-poussée (Trust-Weight Ratio)

            ISP: Impulsion spécifique. Correspond au temps pendant lequel un moteur peut pousser 1kg avec 1L de carburant. C’est un gros le rendement d’un moteur.

            EVA: Sortie extra véhiculaire (<i><span class= »lang-en » lang= »en »>Extra-Vehicular Activity)</span></i>

            Rover: Véhicule capable de rouler

            Lander: Véhicule capable d’atterrir

            Δv ou Delta-V: Différence de vitesse exprimée en m/s. Caractérise l’énergie nécessaire pour modifier la trajectoire d’un objet ou d’un véhicule.

            CU ou Charge utile: La partie de la fusée destinée à réalisé remplir les objectifs de la mission (satellite, matériel scientifique)

            IR: Infernal Robotics. Mod permettant d’ajouter de parts articulée (rotor, piston)

            KER: Kerbal Engineer Redux. Mod ajoutant notamment toute sorte d’information sur la fusée (masse, TWR) et sur les paramètres de vol (altitude, angle de phase).

          • #12251
            esmenard
            Participant

              Le SPH en français c’est HAS, pour Hangar à Avions Spatiaux

              Dans la catégorie mods :

              KAC : Kerbal Alarm Clock, un mod qui permet de créer des alarmes pour éviter de warper trop loin

              Planet Pack : Un mod qui modifie le système solaire. Les principaux planet packs sont :

              • Outer Planets Mod (OPM), qui rajoute quatre planètes dans le système solaire externe
              • Real Solar System (RSS), qui remplace le système de KSP par le vrai système solaire
              • Kerbin Size Real Solar System (KSRSS) et Stock Size Real Solar System (SSRSS), comme RSS mais à l’échelle Stock
              • Grannus Expansion Pack (GEP), qui rajoute une naine rouge et son système planétaire en orbite très lointaine du soleil

              Mod graphique : Un mod qui modifie uniquement les graphismes du jeu, afin de le rendre plus beau

               

              Le transfert bi-élliptique, Scott Manley a fait une vidéo (en anglais) dessus : https://www.youtube.com/watch?v=uNS6VKNXY6s

              KSC4 Alacool : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/challenge-ksc4-alacool-esmenard/
              Mission Grannus Nodens : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/voyager-next-une-visite-du-systeme-de-grannus/
              Mes créations bizarres : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/ma-save-feux-dartifice/
              Chroniques de Thierry Aerospace : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/chroniques-de-thierry-aerospace-2/

            • #12252
              MaguKerman
              Participant

                En français le SPH est abrégé HAS (Hangar à Avions Spatiaux)

                Docking: se dit aussi amarrage en français : technique consistant a amener deux vaisseaux différents en contact au travers de ports d’amarrage (docking port) et qui permettent aussi de les solidariser en un vaisseau unique.

                Rendez-vous : technique de vol spatial visant à faire s’approcher deux vaisseaux lancés successivement et a les stabiliser l’un par rapport a l’autre. Un rendez-vous peut être suivi d’un docking.

              • #12288
                Dakitess
                Admin KSC

                  C’pas mal, on en a déjà une petite quantité intéressante !

                  Je me dis qu’il faut tenter d’être aussi synthétique que possible pour les définitions complexes.

                  L’idéal serait de constituer un article sur les « manoeuvres » en général, regroupant avec détail les 4-5 grandes manoeuvres utilisées, parfois même sans le savoir, afin de rediriger un lecteur. Ce serait l’occasion d’y développer l’intérêt de la chose, et de linker vers quelques contenus tiers qui illustrent bien, comme la vidéo de Scott Manley effectivement.

                  C’est l’affaire d’un autre topic (surtout que cela prête clairement à débat pour l’Effet Oberth qui n’est globalement bien expliqué… Nulle part sur internet. J’exagère mais c’est pas loin, les premiers résultats google sont contradictoires et considèrent des choses qui n’ont parfois rien à voir) mais j’imagine les thématiques suivantes :

                  • Gravity Turn
                  • Transfert de Hohmann
                  • Transfert bi-elliptique
                  • Effet Oberth
                  • Suicide Burn
                  • Les différentes types d’orbites (?)

                  J’ajouterai bien des notions comme les suivantes, mais qui peuvent également être définis de manière synthétique dans le glossaire.

                  • Gravity Losses
                  • Drag Losses
                  • Steering Losses

                   

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                • #12290
                  esmenard
                  Participant

                    Oui l’idéal serait clairement de séparer en plusieurs catégories, par exemple :

                    • Une catégorie générale, avec les définitions les plus importantes
                    • Une catégorie manoeuvres, qui comme propose Dakitess regrouperait toutes les infos sur les orbites et les menoeuvres
                    • Une catégorie vaisseaux, qui regrouperait les différents types de vaisseaux et des notions comme le delta-v et le TWR
                    • Une catégorie mods avec les mods les plus utiles et leur utilité

                    Par contre Dakitess, tu as l’intention de faire ça sur ce topic (en modifiant ton premier post) ou de faire un topic ou article séparé ?

                    KSC4 Alacool : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/challenge-ksc4-alacool-esmenard/
                    Mission Grannus Nodens : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/voyager-next-une-visite-du-systeme-de-grannus/
                    Mes créations bizarres : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/ma-save-feux-dartifice/
                    Chroniques de Thierry Aerospace : http://archive.kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/chroniques-de-thierry-aerospace-2/

                  • #13457
                    vieuxMr

                      CoM : Center of Mass, point où s’applique le poids sur l’appareil

                      CoT : Center of Thrust, point où s’applique la poussée, on s’intéressera aussi beaucoup à l’axe selon laquelle elle s’applique

                      CoL : Center of Lift, point où s’applique la portance, l’axe selon elle s’applique importe aussi

                      Drag : la traînée aérodynamique

                      Lift : portance

                      AoA : Angle of Attack, aussi appelé incidence, est l’angle entre la direction de l’aile, et le vent relatif (prograde)

                      Mach : unité de mesure de vitesse, Mach 1 est la vitesse du son

                      Subsonic : vitesse inférieur à Mach 1

                      Transsonic : vitesse avoisinant Mach 1

                      Supersonic : vitesse supérieur à Mach 1

                      Hypersonic : vitesse supérieur à Mach 5

                      STOL : Short Take-Off and Landing, appareil à décollage et atterrissage court

                      STOVL : Short Take-Off and Vertical Landing, appareil à décollage court et atterrissage vertical

                      VTOL : Vertical Take-Off and Landing, appareil à décollage et atterrissage vertical

                      PC : Post Combustion, technique consistant à injecter du carburant dans la tuyère du réacteur, forte poussée mais forte consommation

                    • #13463
                      Kierra
                      Participant

                        Packs de textures et de planètes

                        1. Coremods

                        Ces mods sont requis par la majorité des packs de textures et/ou des packs de planètes. Ils permettent de modifier le terrain, l’atmosphère, le ciel. Bref, ils sont indispensables à beaucoup de mods listés ensuite pour fonctionner.

                        EVE | Environmental Visual Enhancements : Mod de rendu de nuage. Ne rajoute aucun nuage de base, il est nécessaire d’installer un pack de texture et/ou un pack de planètes pour avoir des nuages.
                        Scatterer : Mod de post-processing atmosphérique. Est très moche de base, il est fortement conseillé d’installer un pack de texture et/ou un pack de planète pour de meilleurs résultats.
                        Kopernicus : Mod permettant de modifier les planètes, leur terrain, leur position, etc. Nécessaire à tout les packs de planète et fortement recommandé dans la majorité des packs de textures.
                        TR Texture Replacer : Mod permettant de modifier diverses textures du jeu (ciels, combinaisons…). Fortement recommandé dans certains textures packs.
                        TU | Texture Unlimited : Mod permettant de rajouter un effet de reflet sur les pièces du jeu. Ne fait rien de base et nécessite des fichiers de configuration pour fonctionner.

                        2. Petits mais indipensables

                        Quelques petits mods retravaillants certains aspects du jeu.

                        KS3P | Kerbal Space Post-Processing Program : Mod de post-processing, ajoutant de l’anti-aliasing, de l’occlusion ambiante, du flou, du vignettage, etc… Fournit avec un fichier de configuration de base pouvant être changé.
                        BDO Better Distant Object : Mod permettant de gérer la luminosité du fond étoilé en fonction de la position du soleil. Propose également de voir les objets lointains du système solaire.
                        Engine Lights : Ajoute un effet de lumière sur les moteurs lorsqu’ils sont allumés.
                        BRE Better Reentry Effect : Active une fonction stock non usitée dans le jeu qui améliore grandement les effets d’entrée atmosphérique.

                        3. Packs de textures

                        Ce que je nomme ici pack de texture est en réalité, souvent, au dessus d’un simple retexturing. C’est le plus souvent un ensemble de fichiers de configuration pour EVE, Scatterer et Kopernicus, parfois incluant Texture Replacer, et de nouvelles textures. Ces packs revisitent le système solaire stock et lui refont une beauté !

                        AVP | Astronomer Visual Pack : Probablement le plus connu des packs de texture. Rajoute énormément de choses : nuages, aurores boréales, le tout en très haute qualité. Un must-have pour tout ceux qui ont une machine correcte.
                        Spectra : Un autre pack de texture, qui est plus léger que AVP avec un autre style graphique, plus sobre mais savamment penser. Ajoute notamment de la bioluminescence sur Laythe ou des effets ablatifs sur Moho.
                        SVE | Stock Visual Enhancements : Celui là est très classique et très efficace, retravaille la majorité des atmosphères du jeu.
                        SVT | Stock Visual Terrain : La même chose que ci-haut, sauf que cela concerne le terrain.

                        4. Packs de planètes

                        De même que les packs de textures, les packs de planètes sont un mélange de textures et de fichiers configuration. Ils diffèrent cependant des packs de texture en cela qu’ils remplacent, modifient ou ajoutent des planètes.

                        RSS Real Solar System : Un mod très connu, ajoutant le véritable système solaire en remplacement du système stock. Cependant, les planètes sont 10 fois plus grande que dans le jeu de base, puisqu’à échelle réelle. Il est donc fortement conseiller de jouer avec d’autres mods conçus pour cette échelle.
                        KSRSS | Kerbin Size Real Solar System : Dérivé de RSS, proposant la même chose mais à l’échelle stock.
                        JNSQ | Je Ne Sais Quoi : Un système qui revisite entièrement le système de base, améliorant les planètes en les modifiant très largement. Les planètes sont notamment redimensionnée et sont 2,5 fois plus grande que de base.
                        Beyond Home : Implémente tout un nouveau système, comprenant plusieurs étoiles, de nombreuses planètes et lunes. Un magnifique travail d’artiste a été réalisé sur ce mod, chaque planète étant unique et magnifique.

                         

                         

                         

                         

                        • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années et 2 mois par Kierra.
                      • #13467
                        L3 G33K
                        Participant

                          Prograde : Vecteur pointé dans le sens de déplacement de l’objet considéré (satellite, planète…) le long de sa trajectoire orbitale.
                          Rétrograde : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Prograde.
                          Normal : Vecteur perpendiculaire au plan orbital, pointé du côté où la trajectoire orbitale apparaît tourner dans le sens trigonométrique.
                          Anti-normal : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Normal.
                          Radial : Vecteur coplanaire au plan orbital, perpendiculaire à la trajectoire, pointé vers l’intérieur de l’orbite.
                          Anti-radial : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Radial.
                          Cible : Vecteur pointé vers la cible définie par le joueur.
                          Anti-cible : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Cible.
                          Manœuvre : Vecteur pointé dans le sens de la manœuvre paramétrée par le joueur.

                           

                        • #13479
                          Dakitess
                          Admin KSC

                            Merci L3G33K 🙂

                            Quelles sont les grandes catégories que nous pouvons créer pour le futur article ?

                            J’ai du mal à discrétiser toutes ces notions en quelques catégories parlantes, efficaces, mais je tente :

                            • Interface du jeu (tout ce qui est propre au jeu, les acronymes des bâtiments, les indicateurs visuels, ce genre de truc ?)
                            • Navigation (tout ce qui concerne la NavBall, les grandes axes, les manoeuvres ?)
                            • Mécanique orbitale (tout ce qui est plus complexe et correspond aux grands termes qu’on utilise mais qui viennent du Réel, genre demi-grand axe, etc ?)
                            • Mods (Tous les acronymes de mods ou jargon utile à cet égard ?)
                            • Conception / outils Fusées (peut être tous les termes techniques relatifs à la phase de conception, genre CoM, CoL ?)
                            • Conception / outils Avions (Idem, avec pourquoi pas des répétitions ?)

                            Qu’en pensez vous ? Comment peut-on regrouper efficacement ces termes pour qu’ils soient plus simple à explorer ?

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                          • #13489
                            Dakitess
                            Admin KSC

                              J’ai attaqué l’article, je suis parti là dessus 🙂

                              • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années et 2 mois par Dakitess.

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                            • #13493
                              L3 G33K
                              Participant

                                Ca me semble pas mal… De toute façon ça pourra être réarrangé au fur et à mesure du remplissage, un peu comme une page Wikipédia.

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