Archive for décembre, 2017

Challenge KSC2 – VENERA : cahier des charges, modalités, et lancement !

mardi, décembre 26th, 2017

Cet article fait suite à la présentation du challenge VENERA que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges  😉

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ^^ Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confronté aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvres pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5 min c’est réglé ! Et au moins, toutes les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂 Pas de prise de tête, si vous hésitez entre Historique et DeVinci, optez pour cette dernière : cela vous laisse davantage de possibilités, tout en pouvant tout de même distiller votre connaissance de la mission telle qu’elle se déroula à l’époque ! On aime bien les dossiers un peu hybrides :p Débutants, profitez de la catégorie Junior que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée et de tout un lot de Crafts et Saves préparés pour vous dépanner ! Ce serait dommage de s’en priver 🙂

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un challenge. C’est bien plus safe en terme de mods et de sauvegardes 🙂 Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.3.1 du jeu, dernière Release stable en date. Absolument OBLIGATOIRE, vous devez télécharger et utiliser notre sauvegarde dédiée à ce challenge, qui permet à tous les joueurs de disposer de l’exact même contexte : Save KSC2 – VENERA

C’est tout nouveau, c’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatible KSP 1.3.1 uniquement) et même ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre machine 🙂 Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivant et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclus des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p 2K 4K 8K 8K+ 

  Les mods obligatoires sont les suivants :

  • SSRSS : Stock Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous avons un article dédié d’ailleurs :p
  • KSCSwitcher : permet de choisir votre site de lancement ! 
  • Deadly Reentry : Paré pour des réentrées atmosphériques encore plus flamboyantes, encore plus stressante ? DR rend plus réalistes les paramètres liés à la chaleur et la pression, un indispensable quand on s’attaque à la fournaise de Venus ! Préparez vos boucliers thermiques… 😉 Ici aussi, petite présentation sur notre site !

Les mods autorisés sont les suivants :

  • KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre ! 
  • TweakScale : l’autre petit nouveau de ce challenge, c’est lui, TweakScale, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manières réalistes ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂 Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  • L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (pas de Ven’s Stock Part Revamps qui modifie quelques specs !)

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est à dire le 26/12/2017 et prend fin un mois plus tard, le 26/01 /2018, date au plus tard à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Nous insistons : vous avez le temps, prenez le : voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez vous libre de joindre à votre dossier de participations toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier.

3 critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • L’originalité : étonnez nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façon de nous surprendre ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂 
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un mini-rapport qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !

1. Construction de la fusée
Juniors DeVinci Historique
Be fruuiiiiit ! Pas de contrainte, en dehors d’une construction non habitée Lanceur Mono-colonne non habité : avouez qu’on ne vous met pas de batons dans les roues. Ni dans les tuyères. Reproduction du lanceur Proton-K/D-1 et de la charge utile Venera : y’a du boulot pour bien faire les choses ^^
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Depuis le site de lancement de votre choix, l’objectif c’est l’orbite stable ! Vous savez, l’orbite qui ne touche pas l’atmosphère quoi ^^ On vise l’orbite stable et circulaire, un truc propre 😉 Ou alors p’tet que vous aurez des idées sympa d’orbite de garage ? Décollage depuis Baikonour, altitude 161 km x 175 km, inclinaison de 51.6°, Like A Boss.
3. Transfert à la cible
Juniors DeVinci Historique
L’essentiel, c’est d’intercepter la cible ! Rien qu’une petite intersection, et vous avez fait le plus gros de ce Challenge, vraiment. Sentez-vous libre d’emprunter le chemin de votre choix ! Efficacité énergétique, rapidité, détour touristique… Une orbite de transfert de type Hohmann, ça vous parle ? 🙂
4. Capture de Venus
Juniors DeVinci Historique
Tant qu’une bonne partie rentre définitivement dans l’atmosphère sans plus jamais ressortir, c’est une capture réussie 🙂 Une partie de la sonde doit entrer dans l’atmosphère définitivement, soyez créatif pour le reste ! Saviez vous qu’après largage de la sonde, le reste du module prit la direction de la comète de Halley ? :p On n’en dit pas plus…
5. Atterrissage
Juniors DeVinci Historique
Faites de votre mieux, votre enjeu, c’est l’atterrissage en « bonne condition » de votre Lander ! L’atmosphère devrait être votre alliée… Oh vous savez, tant que l’ensemble touche le sol sans casse, c’est déjà une bonne chose ! L’URSS s’y est repris à plusieurs fois ^^ On vous laisse creuser un peu pour la séquence d’atterrissage qui fut retenue pour les sondes Venera 13 & 14 🙂 Elle est assez exotique et mérite le détour !
6. Sciences
Juniors DeVinci Historique
Hé, si vous en êtes à là, déjà bravo ! Vous n’êtes certainement plus Juniors :p Mais si en plus vous avez quelques instruments en état de marche, ne vous privez pas 😉 Ne nous dites pas que vous êtes venus jusque Venus les mains vides ? Vous avez forcément pensé à quelques expériences à faire sur cette planète inexplorée ! La littérature n’est pas avare d’informations sur la quantité de mesures effectuées par les sondes Venera, faites votre choix ou dépasser les attentes !


Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC2 – VENERA, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support communs, Venera sur KSP, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement du challenge Venera, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Faites vivre nos challenges, appropriez les vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plait, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉 Et surtout… Inscrivez vous au challenge 😀

[KSP Mods] TweakScale !

lundi, décembre 25th, 2017

TweakScale est un formidable mod vous permettant d’ajuster à la volée une grande partie des Parts de KSP, sans en introduire de nouvelles. Ça va trop vite ? Reprenons dans l’ordre 😉

Dans KSP, vous êtes par défaut limités à quelque centaines de Parts disponibles, et que vous pouvez assembler à votre guise pour façonner vos créations. C’est généralement très suffisant, et c’est même un défi pour beaucoup de joueurs que de s’en tenir à ces quelques Parts qui font toute l’identité du jeu, et qui ont été imaginées par les développeurs, en étant cohérentes les unes avec les autres. D’autres joueurs préfèrent utiliser des mods qui introduisent des packs de Parts, permettant d’avoir de nouveaux réservoirs, avec des diamètres plus imposants ou plus petits, des propulseurs qui vont avec, etc : mais que faire pour concevoir une petite sonde avec un petit générateur radio-isotopique et de tout petits panneaux ? Télécharger un mod juste pour ça, avec les risques et galères de mises à jour ? Avec un design pas du tout raccord avec le reste du jeu ? Et s’il n’existait même pas, ce mod ?

C’est là qu’intervient TweakScale  qui, comme son nom l’indique, va permettre d’ajuster l’échelle des Parts du jeu, de manière totalement libre, pour obtenir les composants de la tailles de votre choix, avec précision. Et le plus fort, c’est que les caractéristiques de ces Parts vont automatiquement être mises à jour pour correspondre au nouveau volume que vous avez défini ! Ben oui, autant cela est simple avec les réservoirs, dont la masse (et la capacité !) augmente au cube de la modification d’échelle, autant cela peut être plus délicat pour les propulseurs, les panneaux solaires, les antennes, les… Nous allons le voir avec bien plus de précision par la suite, mais sachez que l’algorithme en place permet une très bonne évaluation des paramètres d’une Part, de sa masse à sa « capacité principale » (fuel, électricité, portance, puissance…) en passant par le prix ou encore la résistance, c’est vraiment formidable et on dispose d’un mod dont on peut avoir confiance en matière d’équilibrage, ce qui est une donnée essentielle.

Certains pourront arguer que ce mod va un peu à l’encontre de l’idée de base de KSP : IRL, quand on joue aux Lego, on ne peut pas augmenter ou diminuer certains éléments et l’on compose avec ce que l’on a, un avis légitime que plusieurs joueurs du staff de KSC partagent. Heureusement, nos tests en matière d’équilibrage révèlent une superbe réflexion sur le Scaling des Parts et de leurs paramètres, et nous sommes persuadés que la plupart d’entre vous franchiront le pas : après tout, c’est optionnel, c’est simplement la possibilité lorsque vous êtes coincés dans le miniaturisme, de pouvoir réduire la taille de quelques Parts indispensables, pour aboutir à quelque chose de réaliste, soigné, et réfléchi : que du bon 🙂

Un avertissement néanmoins : vous ne pourrez pas partager vos créations ayant subi une transformation d’échelle via TweakScale avec des installations qui en sont dépourvues, même si cela ne concerne qu’une seule Part. Faites donc attention, si vous avez l’habitude de partager vos crafts, d’évaluer si cela vaut le coup, ou tout simplement d’avertir les joueurs que TweakScale est requis ^^ 

Et pour l’installer, c’est comme d’habitude, on télécharge, on décompresse, on copie-colle le contenu du GameData dans le GameData de votre installation KSP !

Allez, quelques exemples de ce que permet TweakScale et de ses impacts ? Vous allez voir, c’est réfléchi 🙂

Calendrier de l’Avent KSC : Best-Of des défis Screenshots quotidiens !

dimanche, décembre 24th, 2017

Oh Oh Oh !

Nous sommes le 24 décembre 2017, réveillon en famille, vous ne verrez cet article que demain pour la plupart d’entre vous, ou les jours qui suivent : vous avez bien raison 🙂 Ce 24, c’est aussi la fin du Calendrier de l’Avent KSC, c’est à dire un challenge d’endurance, pour vous comme pour nous (ce fut dense :p), au cours duquel un défi Screenshot KSP était présenté, chaque matin, en suivant l’origine des noms des jours de la semaine, Lundi pour la Lune, Mardi pour Mars, etc.

Nous sommes absolument ravis de l’engouement que cette initiative à suscité, avec énormément d’échanges, de nombreux nouveaux abonnés à nos réseaux sociaux, et bien sur des Screenshots KSP toujours plus bluffant ! L’ensemble s’est déroulé sur nos deux plateformes privilégiées que sont Twitter et Discord, pour vous permettre de vous rencontrer et de bavarder, et former, qui sait, des futures équipes pour les gros challenges de l’année prochaine 😉 Entre 6 et 12 participants nous ont soumis, chaque jour, leurs images tirées du jeu, et parmi lesquelles nous avons du sélectionner un trio de tête : pas une mince affaire, croyez nous, surtout en si peu de temps ^^

Il est temps de vous proposer un Best-Of de ces 24 jours, nous n’avons gardé que les premiers parce qu’il serait impossible de rendre honneur à toutes vos participations sans détruire la connexion du plus fibré d’entre vous, mais n’hésitez pas à replonger dans les archives des cet événement, en suivant le Hashtag #TodayOnKSP sur Twitter ! Des miniatures qui sont à découvrir en grand via un clic sur la grille ci-dessous, cela va de soit pour en apprécier la qualité. Il n’est pas exclu que ce calendrier et la sélection ci-dessous, servent à la réalisation d’un support plus matériel, pour récompenser le gagnant victorieux d’un challenge très imminent… Mais nous n’en dirons pas davantage 😀

Enjoy et… JOYEUX NOEL

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum 😀

Calendrier de l’Avent KSC : Best-Of des défis Screenshots quotidiens !

[KSP Mods] Deadly Reentry !

jeudi, décembre 21st, 2017

Ce court article va se focaliser sur le mod Deadly Reentry, en présentant son intérêt et les modifications qu’il induit, puis en proposant un petit guide d’installation rapide : un nouveau mod qui ne devrait pas quitter vos installation de sitôt !

DR est un must-have pour beaucoup de joueurs qui recherchent du réalisme. Ce mod permet en effet de rendre plus crédibles les réentrées atmosphériques, du point de vue de la résistance thermique de vos modules, en agissant sur le modèle de la diffusion / dissipation de la chaleur et sur l’ajustement de plusieurs paramètres et valeurs. Exposé à de trop fortes températures, vos boucliers (car vous en aurez besoin !) commenceront à fondre voir à prendre feu, menaçant l’intégrité des équipement qui se trouvent derrière… Vous comprenez pourquoi ce mod nous semble tout indiqué pour le Challenge KSC2 – VENERA ! C’est l’occasion ou jamais de le découvrir par la pratique, ensemble 🙂

Ce mod n’implique aucun autre changement, de sorte que vos habitudes ne devraient pas trop être chamboulées : pas de modification du modèle aéro notamment. Il fixe simplement des contraintes un peu plus réalistes, du côté de la résistances des parts à la chaleur et des risques associés à une réentrée trop brutale. Il va falloir apprendre à trouver le bon angle, la bonne altitude, surtout quand on vient d’une trajectoire interplanétaire ! 😀 On est à peu près sur que ça va vous plaire, ça ajoute une petite tension très appréciable pendant cette phase critique d’une mission spatiale, qui semble un peu trop simple dans le jeu de base.

Point de vue installation, c’est tout bête et dans la plus droite lignée du mode opératoire habituel :

  • Téléchargement de l’archive
  • Décompression
  • Copier-coller de l’ensemble du contenu du dossier GameData vers le GameData de votre installation KSP
  • C’est tout, enjoy ^^

N’hésitez pas pour toute question relative à l’installation ou à l’utilisation de ce mod, vous trouverez de nombreux conseils auprès des joueurs habituées, via le forum ou sur notre Discord ^^

Pour commenter cet article, cela se passe dans le forum, comme d’habitude 🙂

[KSP Mods] Deadly Reentry !

Challenge KSC2 – VENERA : Formulaire d’inscription

mardi, décembre 19th, 2017

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum !

Challenge KSC2 – VENERA : présentation et inscription !

mardi, décembre 19th, 2017

Vous l’avez sans doute découvert au travers de notre récent Teaser, le prochain challenge officiel portera sur la mission VENERA ! Il s’agira de découvrir le sol de Venus en traversant son épaisse atmosphère et ses conditions de pressions et températures encore jamais rencontrées. Ce contexte difficile comporte toutefois un allié de taille : la densité atmosphérique est telle qu’il est tout à fait envisageable d’atterrir sans propulseur voir sans parachute !… C’est cet aspect qui fit de Venus une cible de choix pour y déposer avec succès la première sonde spatiale (1970, Venera 7) en dehors du système de Terre-Lune, bien avant Mars (1975, Viking, notre premier challenge ^^)

Nous vous proposons de revivre cette grande époque du spatial, souvent considéré comme l’une des plus belles réussites, en prenant les commandes de l’une des missions jumelles Venera 13 & 14, qui permirent l’obtention des célèbres clichés panorama du sol de Venus. Vous aurez à charge de concevoir la charge utile et son lanceur, et d’acheminer le tout vers la belle planète jaune. Commencez d’ores et déjà à vous renseigner, pour les joueurs les plus assidus et souhaitant faire preuve de réalisme technique et historique !

Le tout se passe sur Kerbal Space Program assorti d’une liste de mods obligatoires et / ou autorisés, et vous pourrez mettre en valeur votre participation en élaborant un dossier regroupant tout ce qui peut faire sens avec la mission. Que vous sachiez dessiner, manier les mathématiques, rédiger de beaux poèmes, monter des vidéos originales, maîtriser les exigences et aléas d’un LiveStream, tout est bon pour valoriser votre participation ! Vous retrouverez les détails de la mission dans le prochain article, qui regroupera les objectifs du cahier des charges : un peu de contraintes pour un challenge plus dense 🙂

Gardez bien en tête que tous les niveaux sont les bienvenus, nous apportons notre aide chaque fois que cela est nécessaire et notre système de catégories permet à chacun d’y trouver son compte. Débutants, rejoignez la catégorie Juniors bien spécifique, pour laquelle nous mettons en place de nombreuses aides et suivis personnalisés 😉

Cet article ouvre officiellement les inscriptions, et cela se passe via ce formulaire : INSCRIPTION. Le challenge en lui-même se déroulera du 26/12/2017 au 26/01/2018, largement de quoi mener à bien cette mission et prendre le temps d’échanger avec les autres membres de la communauté : profitez du forum, il est là pour ça, et une section dédiée est déjà en place pour accueillir vos messages liés au challenge KSC2 ! Vous pouvez même dès maintenant nous dire ce que vous pensez du thème Venera en suivant le lien vers le topic commentaire que vous trouvez en fin de chaque fin d’article 😉

Oh, et… Si ce Teaser patiemment monté vous a plu, n’hésitez pas à nous le faire savoir, et le mieux est encore de partager sur les réseaux !

A très bientôt pour la lecture du cahier des charges ^^

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum 😉

https://kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/ksc2-venera-presentation-et-inscription/

[KSP Mods] Présentation et installation de SSRSS !

vendredi, décembre 15th, 2017

Un rappel usuel d’entrée de jeu : comme rappelé plus loin dans ce document, ce tutoriel a été écrit pour KSP 1.3.1, et les choses sont parfois amenées à changer, surtout pour des mods comme celui-ci qui en intègre plusieurs autres : en fonction de votre version de jeu, les mises à jour et compatibilités peuvent poser problème, et il va de soir que la page officielle de SSRSS fait foi ! Toutefois, soyez assuré que nous testons régulièrement la méthodologie de ce guide qui est la plus générique possible, et que nous cherchons à le maintenir à jour : si vous rencontrez des problèmes, posez vos questions dans le forum en suivant le lien en fin d’article !

Le système stellaire du jeu par défaut, dont l’étoile porte le nom de « Kerbol », est plus petit que le notre d’un facteur 1/10 environ : cette différence d’échelle remonte à longtemps, et résulte de plusieurs problématiques techniques mais également de considérations purement Gameplay : ce facteur de réduction permet des mises en orbite de moins de 5 minutes, en lieu et places de longues 20min de surveillance active si Kerbin était à l’échelle de la Terre.

Toutefois, de nombreux joueurs à la recherche de réalisme ont choisi d’utiliser un mod d’ampleur : Real Solar System. Ce dernier permet de jouer à KSP dans notre système solaire, fidèlement reproduit en matière d’astres, d’inclinaisons, et bien sur de tailles. Cela permet la reproduction de missions historiques dans les moindre détails, des modules aux trajectoires en passant par les temps de transfert.

Partant de ce plaisir d’évoluer dans notre système IRL, de fouler le sol de « Mars » plutôt que « Duna », de visiter les nombreuses lunes de Jupiter, de redécouvrir soi-même le sol de la Lune, des modders ont proposé un intermédiaire bienvenu : SSRSS, dont l’acronyme signifie Stock Size Real Solar System. Les moins anglophobes l’auront compris, ce mod permet aux joueurs de disposer du système solaire, mais à l’échelle du jeu par défaut : la terre est ramenée à la taille de Kerbin, et les autres astres et distances suivent en conséquence.

C’est là le moyen de se faire plaisir tout en conservant les parts Vanilla du jeu, sans devoir ajouter de nombreux packs de mods nécessaires à la bonne expérience de RSS, sans réapprendre les bases difficilement acquises sur un KSP classique. Ce sont ces avantages que nous vous proposons de découvrir dès maintenant, car l’ensemble de nos challenges se baseront sur une installation SSRSS !

Vous allez donc pouvoir suivre ci-dessous la procédure d’installation, pour que chacun parvienne à la même chose, sans doute possible. N’hésitez pas à poser vos questions sur le forum en suivant le lien habituel tout en bas de cet article, nous y répondrons rapidement pour palier toute problématique 😉 La démarche reste sensiblement la même, au fil des versions de KSP et des mises à jour du mod, mais quelques petits changement peuvent apparaître : si c’est le cas, n’hésitez pas à nous en faire part, pour qui nous puissions continuellement faire vivre cet article ! Dans tous les cas, c’est la page officielle du mod qui fait foi, bien sur. Allez, vous allez voir, c’est plutôt simple, SSRSS est une compilation de mods interdépendants, qu’il convient simplement d’installer pas à pas, dans le bon ordre.

Oh, et… Est-il nécessaire de le rappeler ? Ce genre de mod ne s’installe que sur un dossier KSP PARFAITEMENT clean, stock, vanilla : utilisez le mot que vous voulez, mais il est capital que vous partiez d’une installation KSP vierge de tout mods. Vous savez comment faire, n’est ce pas ? Sinon, direction ce mini-tuto, vous en avez pour quelques minutes à peine :p

Dans un premier temps, on se rend sur la page officielle du mod, et comme pour 99% des cas cela nous mène sur le forum de KSP où beaucoup de choses se passent, point de vue communauté. Sur cette page plutôt austère, vous retrouverez le petit guide d’installation ci-contre, et c’est ce que nous allons nous attacher à décrire dans ce petit tuto, pour les plus anglophobes d’entre vous et pour éclaircir quelques zones d’ombres potentielles 😉
Ce petit guide liste les étapes dans l’ordre qu’il importe de respecter, traduisons le rapidement  avec quelques corrections : comme bien souvent, la « normalisation » des consignes n’est pas le fort des moddeurs ^^ On leur pardonne sans mal face à l’étendu de leur travail.

  1. Télécharger et installer Kopernicus
  2. Télécharger et installer RSS (Uniquement le dossier RealSolarSystem !)
  3. Télécharger et installer les textures RSS
  4. Télécharger et installer Sigma Dimensions
  5. Télécharger et installer le dossier SSRSS
  6. Télécharger et installer Kronometer si vous souhaitez que les journées durent 24h
Vous l’aurez remarqué, la logique est toujours la même, d’abord télécharger puis installer… Qui a dit que ça allait de soit ? :p Cela étant, on peut se simplifier la vie en commençant par tout télécharger proprement, dans un premier temps, et l’installation se fera ensuite. Ça évite de jongler entre les multiples onglets internet, les archives, les dossiers… Faites nous confiance, c’est plus simple 🙂 Il n’y a donc qu’à suivre les liens qui précèdent, un par un. La plupart (tous, en fait) redirigent vers Github, interface qui ne donne pas spécialement envie, avec plusieurs liens. C’est bien simple, choisissez toujours le premier, au format .zip !
Une subtilité pendant vos téléchargements, à la 3ème étape : plusieurs qualités de textures RSS sont disponibles. Plus les valeurs sont élevées, plus il vous faudra une configuration musclée pour faire tourner le jeu équipé de ce mod. Il convient donc de faire le bon choix, l’élément le plus limitant ici sera votre carte graphique ! Difficile de vous donner des standards, mais un PC fixe Gamer (équivalent NVidia 1050 et plus) devrait faire tourner sans trop de souci la version la plus élevée. Concernant le pack de textures le plus faible (2048.zip), il n’est pas très exigeant : si votre PC portable un peu vieillissant fait déjà tourner KSP correctement, cela ne devrait pas l’handicaper plus que cela ! La version intermédiaire sera à destination de… Tout ceux qui se trouvent entre ces deux extrêmes :p
Une fois tout cela téléchargé, vous devriez vous retrouver avec 6 archives, c’est à dire 6 dossiers compressés. Vous pouvez utiliser Winrar, ou simplement utiliser l’utilitaire intégré à Windows 10 pour ceux qui en disposent, pour décompresser tout cela en 6 dossiers distincts. Pour l’instant, c’est aussi simple que cela, mais c’est une étape à ne pas négliger ! Comme ça nous auront une base d’installation bien claire pour la suite : 6 mods = 6 dossiers décompressés.
  Hé bien c’est parti, on reprend l’ordre d’installation ci-dessus, et on ajoute les mods de manière tout à fait classique, copier-coller du contenu du GameData de chaque mods vers le dossier GameData de votre KSP ! Pour le premier, Kopernicus, vous devez donc copier-coller 2 dossiers et deux fichiers, prenez bien l’ensemble du contenu du GameData. Comme évoqué précédemment, certains moddeurs sont un peu à la peine en terme de normalisation… Et c’est justement le cas du second à installer, RSS… Pas de GameData. Pas grave, cette fois vous copier-coller le dossier « RealSolarSystem ». Rien à signaler pour les textures RSS, qui correspondent au dossier 2048, 4096 ou 8192, selon la configuration que vous avez choisi : contenu du GameData. Idem pour Sigma Dimensions, SSRSS et Kronometer, qui sont dans les règles ! Si tout s’est bien passé, vous devriez terminer avec un GameData côté KSP qui ressemble à l’image ci-contre. D’éventuelles mises à jour d’un ou plusieurs mods peuvent légèrement différer, bien sur, mais ça reste peu probable pour ces mods presque « institutionnels », qui ont cette structure depuis longtemps déjà 😉 
Il est temps de tester tout cela, lancez KSP comme vous le faites d’habitudes, via KSP_X64.exe, patientez quelques dizaines de secondes le temps que les patchs prennent effet sur le jeu, pendant le chargement, et contemplez le continent sud-américain apparaître, en lieu et place de la planète fictive Kerbin ! Si vous avez cela, c’est que l’installation de SSRSS et de toutes ses dépendances s’est bien passée, et qu’il est temps de renommer ce dossier KSP d’une manière pratique et intelligible, pour ne pas vous tromper. Quelque chose comme… KSP 1.3.1 SSRSS par exemple, pour l’actuelle version du jeu ? 😉 

Bien sur, si vous rencontrez un souci, le plus sage est de reprendre à zéro en supprimant tous les dossiers dans votre installation KSP, à l’exception de « SQUAD », bien sur. A partir de là vous pouvez retenter votre chance, patiemment et avec rigueur ! A nouveau, si vous constater une différence entre ce guide et celui publié sur la page officiel du mod, c’est certainement que ce dernier a été modifié et est plus à jour : il faudra donc le suivre, les changements seront certainement mineurs, et si possible nous tenir au courant pour que nous puissions mettre à jour ce petit guide. 

Et comme toujours, pensez à rejoindre le topic ci-dessous pour commenter cet article et poser vos questions !

https://kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/mods-ksp-presentation-et-installation-de-ssrss/

 

Calendrier de l’Avent KSC : un défi Screenshots par jour !

vendredi, décembre 1st, 2017

Edit : les résultats sont désormais disponibles, merci de vos participations ! Compilation des meilleurs Screenshots KSP !

Le précédent concours Screenshots vous a bien plu et nous avons eu plusieurs demandes concernant une nouvelle édition… Merci de votre engouement 😀 !

Que diriez vous d’un format un peu différent, celui d’un mini-défi Screenshots quotidien ? 🙂 On va même prendre comme thématique d’ensemble le calendrier de l’Avent, avec une image à nous envoyer chaque jour, du Samedi 2 au Dimanche 24 Décembre !

Voilà comment nous voyons les choses :

  • L’ensemble de la communication, passé cet article, se déroulera sur nos réseaux sociaux pour vous amener à les découvrir et à interagir avec le reste de la communauté : Twitter et Discord
  • Chaque jour, avant 11h le matin, un Tweet et un message Discord vous avertiront de l’intitulé du nouveau défi : un peu de tout, et quelques anecdotes au sujet des astres de notre système 🙂
  • Vous avez jusqu’à 20h le même jour pour poster un seul et unique Screenshot par personne sur au moins l’une des deux plateformes, en suivant les quelques modalités décrites plus bas
  • Jusqu’à 3 images gagnantes seront dévoilées dans la soirée, sur les deux réseaux sociaux
  • Rebelote le lendemain !
  • Un article compilant nos coups de cœur sur toute la période du concours, sera bien sur proposé sur le site ^^

Pour s’y retrouver facilement, autant pour vous que pour nous (car cela va être un beau challenge d’organisation, concernant le staff !), vous retrouverez ci-dessous quelques règles simples concernant les deux réseaux :

  • Twitter : doivent apparaître avec le Screenshot les mentions et Hashtags suivant, sans les guillemets : « @KSC_Fr » ; « #KSP » ; « #TodayOnKSP »
  • Discord : poster sur le canal dédié, intitulé « Concours Screenshots », et ne pas commenter les images des autres !

Les posts qui ne respecteront pas ces simples modalités se verront ignorés, faites-y attention ! Les balises Tweeter par exemple, nous seront capitales pour voir vos participations, mais pour vous également, afin de suivre les autres posts et les commenter, c’est quand même plus chaleureux, à l’approche de Noel 😉

Concernant les Screenshots, qui sont quand même le cœur de ce petit concours, veillez à bien respecter la pertinence avec la thématique donnée. Il s’agira principalement d’un astre, d’un craft, d’une situation, mais quelques surprises sont à prévoir :p Il reste bien sur possible d’un peu détourner l’intitulé que nous vous livrons, mais attention aux Hors-Sujet :p !

A tout de suite sur les réseaux pour voir vos premiers Screenshots, car ça commence… Maintenant !

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum !

Calendrier de l'Avent KSC : un défi Screenshots par jour !