Cet article fait directement suite à la première partie des résultats au Challenge KSC3 - HAYABUSA2 que vous pouvez retrouver juste ICI. Si ce n'est pas déjà fait, allez le lire, il contient les 14 premières participations ainsi que toute l'introduction, essentielle pour bien appréhender ces articles de résultats. Pour rappel, l'ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂
L3G33K (Catégorie DeVinci - 1ère place !)
Tous les voyants au vert pour L3G33K cette fois-ci ! Belle participation, un dossier très complet qui prend la forme d'un PPT aux couleurs sombres se mariant bien avec le fond étoilé. Les Crafts sont détaillés et nombreux, et on prend plaisir à les découvrir lancements après lancements : car oui, L3G33K part sur une logique de lanceurs multiples, déposant les éléments sur leurs propres orbites. C'est d'ailleurs via cette démarche qu'il propose une solution d'impacteur inédit, utilisant les résonnances orbitales et la vitesse relative résultante !
Le résultat est d'ailleurs une énergie d'impact supérieure à celle de tous les autres candidats, et de loin. Autre particularité, parmi ces lancements, ce sont des Kerbonautes qui sont invités à prendre place pour séjourner autour du rocher et récupérer la sciences des instruments avant de les ramener ! Un flirt à la limite du Cahier des Charges, presque un "bonus" ^^ On note d'ailleurs que la contrainte des lanceurs avec boosters à poudre latéraux n'a été que marginalement tenue, et ça c'est pas bien :p Côté forme, L3G33k ajoute quelques liens renvoyant vers des vidéos, tweets, une initiative bienvenue.
Ingénieux, précis, original, le dossier de L3G33K ne manque pas d'attributs et nous sommes ravis de lire une épopée à la hauteur de son niveau sur le jeu et qui emprunte avec succès les libertés DeVinci ! BigUp à toute la phase Impacteur qui est la cerise sur le gateau, avec une approche vraiment cool et une réalisation au top, via des vues subjectives et une vidéo complémentaire ! Gare au CDC, on peut légitimer certains écarts mais sans excès :p Rien qui n'empêche toutefois l'accès à la 1ère place DeVinci !
PrimoDev (Catégorie DeVinci)
Il est très délicat d'aborder le dossier de PrimoDev dans la mesure où aucun rapport ou pièce principale n'a été fournie, malheureusement. Son archive est composée de plusieurs sous dossiers contenant chacun un ReadMe intéressant, portant sur un contenu spécifique : l'un deux indique que les documents du sous-dossier "modèle" ont permis la confection du craft, à partir notamment de deux plans 3D et d'une image. Nous avons chargé les fichiers, et cela s'annonçait prometteur, c'est franchement complet et travaillé, incluant des panneaux déployables via IR et plein de modules !
L'un des sous-dossiers contient un Excel, et le ReadMe associé indique que le présent tableau a permis d'identifier quel propulseur serait le plus adapté pour le lanceur, via un tracé des ISP atmo et vide, avec pour résultat l'utilisation du Vector, qui sera soigneusement maquillé sur le craft pour ne pas en dénaturer l'allure. Très bien ! On aime cette structure et ce type d'élément, mais nous aurions adoré disposer d'un rapport retraçant certains choix, d'avoir des images, même de manière synthétique, et surtout de pouvoir constater les étapes de la mission 🙂
En l'état on ne peut malheureusement pas dire grand chose de cette participation, sinon que l'envie y est et que le dossier ne manque que d'une pièce principale 😉 Les crafts fournis augurent une certaine maitrise du jeu et du soin apporté, mais nous ne disposons pas non plus de Saves qui permettraient de se projeter sur la progression dans la mission. Nous espérons avoir bien tout reçu ^^
RainbowVonBraun (Catégorie Juniors - 3ème place !)
Sur fond d'humour et de contexte de guerre froide, l'entame de ce dossier se fait par la présentation des crafts, via de très jolis BluePrints qu'on aurait aimé retrouver en plus grand, notamment la sonde Hayabusa2. Accompagnés de caractéristiques sur les Parts choisis et les performances, cela permet de se faire une idée des dimensions de l'ensemble. Un rapide intermède "théorie" vient vulgariser le principe d'action-réaction / quantité de mouvement, via l'expérience du ballon et de la paille : c'est pédagogique et approprié, et fait la transition avec le décollage !
Gare aux images sombres qui nuisent à la lisibilité en ce début de mission ! Mais même dans l'obscurité, tout semble bien se dérouler, avec l'appui du mod Transfer Windows Planner : nous ne recommandons pas, car cela ne permet pas de "ressentir" le balais des planètes, l'ouverture des fenêtre de transfert, mais c'est un outil qui peut avoir son intérêt… Lorsqu'il est autorisé :p Rainbow explique d'ailleurs les informations fournies, un plus. En dehors du petit atterrisseur, la mission se déroule bien et entame son retour, destination la Terre, avec ses échantillons.
Drama de fin, la capsule tombe au large des côtes, et l'appareil dépêché sur place ne retrouve rien : il faut nous le montrer, cet engin ! :p Rainbow termine par un montage de l'allocution de JFK sur fond de KSP, à croire qu'il avait déjà lu dans nos pensées à l'époque, avec la thématique du KSC4 - Apollo ? ^^ En attendant, la 3ème de la catégorie Juniors est pour toi !
Astrobidules (Catégorie Historique - 3ème place !)
Nous ne sommes jamais en reste de surprises avec les participations d'Astrobidules, parmis les meilleures à chaque Challenge, et cette fois-ci c'est une contrepied total avec comme support unique un poster, à mi-chemin entre l'infographie et l'exercice de l'affiche de thèse ! Objectif : tout doit y tenir, avec un design esthétique, une bonne lisibilité, etc. Ouvrez là en grand pour attester, comme nous, que c'est mission réussie ! Du bel ouvrage, c'est très original, les pastilles présentées permettent de bien appréhender les différentes étapes du CDC, et d'apprécier la réalisation sur KSP.
A ce sujet, les crafts sont suuuuperbes, on se croirait sur du moddé alors qu'il s'agit de Tweakscale et d'utilisation de Decals, ça fonctionne vraiment bien. On y retrouve d'ailleurs de nombreuses annotations fléchées donnant moult informations sur l'analogie aux équipements IRL, après tout, c'est une participation en Historique 😉 La thématique générale est d'ailleurs celle du Japon et des Mangas, avec quelques touches très bien intégrées et une pièce maitresse en partie haute, un dessin d'Astrobidules lui même, personnalisation d'Hayabusa2, dans la plus pure tradition soleil-levant 😀
Sur le flanc gauche du document, on retrouve de nombreuses données concernant l'appropriation de la mission, et on y découvre notamment que le temps et les connaissances n'ont pas permis de réaliser une rencontre avec Ryugu en bonne et dûe forme... Quel dommage ! Ce sera donc un point à travailler :p Nous sommes en tout cas très agréablement surpris par cette participation haute en couleur, avec du caractère et du savoir faire, c'est vraiment très réussi et ça mérite la 3ème place Historique !
AMA (Catégorie DeVinci)
Probablement le document le plus synthétique de tous ! AMA va droit au but avec un rapport très visuel, franchement moderne et sexy. Il débute par la présentation détourée et annotée du lanceur et de la sonde, chacun sur une page, de quoi apprécier le design d'ensemble et le choix des Parts. Une seconde page pour chaque entité aurait permis d'avoir une autre perspective et peut être un complément intéressant, sur les raisons de ces choix par exemple, ou pour flécher davantage d'éléments non visibles sur une seule face. Idem, on a envie de voir ces crafts en plus grands 😀
La suite, c'est une frise chronologique des étapes de vols, illustrés par quelques pastilles de Screenshots, une courte description et un repère temporel : c'est original et bien fait, c'est même franchement frais comme présentation ! On y découvre l'utilisation de la tour de sauvetage Tweakscalée pour en faire un impacteur tout en un, malin et apparemment efficace 🙂 On constate également que le module de retour d'échantillon a été oubliée dans le VAB, impliquant que la sonde patiente en orbite de la Terre au retour, en attente d'une récupération différée : dur xD Dommage de ne pas l'avoir montré d'ailleurs !
La présentation est très sympa, mais on en veut plus :p On adore la synthèse, mais là, ça donne envie d'en voir davantage, y compris pour la Timeline, ce qui aurait permis des images plus grandes par exemple, avec la visibilité sur quelques données chiffrées. Le document se termine par une rapide rétrospective, il manque peut être une page dédiée à la navigation, pour voir comment tu as procédé, si possible avec ce style très visuel de ton document 🙂
Shinishi (Catégorie DeVinci)
C'est un gros dossier que voila, très complet et typé "ingénieur", avec pas mal de termes techniques, la volonté de montrer le pourquoi du comment, et ça fonctionne bien ! Le phrasé est soigné, les pararaphes sont développés, c'est un rapport très écrit, un récit emprunt de RolePlay, entrecoupé de quelques images, parfois trop petites d'ailleurs pour vraiment apprécier la réalisation dans KSP. Nous aimons beaucoup en tout cas cette avalanche de détails techniques, tantôt fictif / spéculé, tantôt réel, c'est immersif et on y apprend des choses : vous connaissiez, vous, le "phototropisme" ?
La présentation de chacun des modules s'accompagne donc d'un laius explicitant les choix de conception, et c'est l'occasion d'y découvrir un envoi en deux temps, deux sondes, la première "pas cher" permettant un retour d'expérience et maximisant les chances de la seconde. L'occasion d'y découvrir le fairplay de l'échec partiel de la première sonde, via une simulation de réentrée directe "explosive", une donnée précieuse pour la sonde B ! La narration reprend donc avec la sonde vouée au succès, sur fond d'ambiance soviétique et d'humour salé : tout s'est bien passé, n'est-ce pas ?
Nous n'avons finalement qu'un seul gros regret à la lecture de ce document : le CDC n'est que très partiellement respecté ! Ou sont passés l'impacteur et les atterrisseurs ? Qu'est devenue la contrainte d'utilisation de Boosters latéraux à carburant solide ? Nous avons les moyens de vous faire parler ! Nous félicitons en tout cas le RolePlay et l'aspect ingénierie déployé dans ce rapport, c'est riche et intéressant à lire, on s'y croirait, Браво товарищ!
BigUniverse (Catégorie DeVinci)
Pavé César ! Nos 48 pages te saluent ! Et on comprend d'entrée de jeu la raison de la taille de ce rapport, car BigUniverse va dans le fond du sujet, ne serait-ce que quand il parle conception. On attaque donc avec la caractérisation du lanceur et de sa sonde, très équipée avec la liberté permise par DeVinci, incluant beaucoup de modules, de com', de caméra, etc. Les atterrisseurs eux mêmes sont assez complexes ! On note le parti pris de la propulsion tout chimique plutôt que ionique, vous avez été peu nombreux sur ce créneau 🙂
BigUniverse aussi a un Twitter et s'en est servi pour relater son épopée en temps réel, un lien dans son dossier permet d'apprécier ce complément d'info 🙂 Petit défi complémentaire, faire revenir le premier étage central, qui ne survira pas à la réentrée : pas évident avec DeadlyReentry, le Reusable. La mission reprend avec tout plein de détails et d'informations chiffrées, de précisions sur les manoeuvres effectuées à l'aide du fameu pifomètre qui aura plutot réussi à l'auteur ! Sur place, on apprécie la curiosité d'aller voir le monolithe, et même un bug de texture, inséré dans le RP.
Beaucoup d'images, beaucoup d'explications, un gros rapport très KSP-centré qui gagnerait seulement à varier le rythme avec pourquoi pas quelques notions pédagogiques ? C'est en tout cas une mission très réussie à l'exception de l'impacteur ionique qui n'a d'impacteur que le nom, très faible vitesse, et donc pas d'explosion, haha :p Bravo pour cette mission périlleuse, une première pour BigUniverse, qui aboutit au retour des échantillons !
Jett Quasar (Catégorie DeVinci)
The very first international contender, please welcooooooome Jett QUASAR ! Yep, the famous one have just participated to KSC3-HAYABUSA2, not only with a wonderful video showcasing his skill in Stock Design and Editing, but also a document, synthetic, to bring more informations as how he planned the mission, the personal objectives and constraints, total reusability being the main one ! You will read about his choices, explanations, as well as the freedom he took from the Specification Sheet : manned mission, SSTO meaning no Solid Booster, etc.
This is a whole "Bonus" DeVinci participation, dealing with quite a bunch of compromises : we can't really count this entry as a whole legitimate one, but we truly are glad to see what Jett QUASAR has done. The report in itself contains a lot of valuable data, be they interplanetary navigation, tips as for how to control and pilot his crafts, etc. But you know that the very main piece is the video : wonderful, really nice, this is all about a personal RolePlay adventure of Bill, Valentina and Jeb, with some subtitle narration, we enjoyed it so much ! Video is a must when it comes to immersive feeling.
The only thing we could advice for a further entry is to follow a bit more the Mission Specifications, most would not affect the style of your video, and even some could be mitigated such as Sepratron at launch to check the "Solid Booster" constraint haha ! Anyway, this is a fun and very nice video, and we thank you for the complementary document, which really is useful ! Now we have to deal with an international delivery, mouse pad on the go :p
Newka (Catégorie Juniors)
Petit disclaimer d'entrée de jeu par Newka : une inquiétude vis à vis de sa dyslexie. Rassure toi, c'est très maitrisé, merci d'avoir fourni l'effort de relecture 🙂 Figurant parmi les joueurs, cette participation ne se contente pas de nous raconter l'aller simple vers Ryugu, les réflexion sur la conception sont partagées, comme par exemple le choix des propulseurs très mixés, jaugeant les avantages du chimique conventionnel, du nucléaire, ou encore du Ionique. L'usage qui en est fait est cohérent, notamment pour la précision des manoeuvres orbitales et d'approche.
Non limité par les contrainte de reproduction IRL, la sonde se démarque de la plupart des charges utiles et ce n'est pas en mal, plutôt esthétique et fonctionnelle, avec plusieurs étages ! On aimerait l'apprécier à sa juste valeur, mais les images sont terriblement petites et compressées, il faudra veiller à ne pas frustrer nos envies d'en voir plus :p ! Après un vol test à bord d'une fusée simplifiée, la mission prend son envol direction le caillou gris. Newka insiste sur l'importance des corrections de trajectoire, et nous sommes totalement d'accord, et d'ailleurs nous aurions aimé en savoir plus, notamment l'alignement des inclinaisons 🙂
Au bout du compte, la sonde se pose sans encombre au sol de Ryugu, une jolie réussite, dommage que quelques expériences / modules n'aient pas pu y trouver place 🙂 Belle première participation pour Newka, dont nous avons hâte de lire les progrès dans les futurs challenges, avec toujours plus d'informations pertinentes sur ses choix de conception, tant que nous avons des images suffisamment grandes pour en profiter :p
Mister Touiteur (Catégorie Historique)
C'est une première pour Mister Touiter, aka Frooliner, qui se lance à l'assaut d'un astéroide, et on est ravi d'être à l'origine de cette initiative 🙂 Nous avions pu suivre toute son épopée sur Twitter, au fil de la mission, une façon très originale de présenter sa participation en temps réel, avec de nombreuses images et toujours quelques mots pour décrire les étapes et éventuelles difficultés ! Un format vraiment bien vu, auquel Mister Touiteur ajoute un rapport Word complémentaire pour détailler certains aspects, ainsi qu'un fichier texte dit "Initial Report" pour décliner les objectifs et apporter une structure à la mission.
Cet ensemble de documents, associés à un dossier Screenshots bien garni, aurait tendance à légèrement perdre le lecteur, c'est très séquencé, et peut être que l'utilisation des captures d'écran des Tweet au sein même des explications du rapport, du détail des étapes, aurait permis une meilleure immersion 🙂 La sonde finale a du caractère et cache dans ses entrailles une bonne partie des composants, c'est propre et bien fait. Big Up aux panneaux solaire qui se déploient... Via docking ! Astucieux, pas évident, et surtout réussi ^^ Dommage pour l'impacteur qui n'a pu être de la partie.
L'aspect "temps réel" du reporting de la mission est certainement quelque chose à creuser, nous avons pris beaucoup de plaisir à suivre cela sur Twitter, plateforme qui dicte en plus un formalisme précis et synthétique. Une meilleure intégration des screenshots au sein du dossier serait sans doute à l'avantage du rythme, avec peut être quelques Screenshots pleine page pour apprécier le travail sur la conception, par exemple !
Phoenix (Catégorie DeVinci)
Grosse contrainte pour Phoenix qui tenait à participer à ce challenge, celle de n'avoir qu'un WE de disponible : la prouesse est bien là, car la mission est un succès ! C'est un rapport et une conception qui va a l'essentiel, forcément, mais qui n'en demeure pas moins complète, avec tout un lot de modules embarqués, soigneusement intégré au corps de la sonde, puis largués au sol du caillou gris. Le rapport est full KSP, et après une introduction on entre dans une suite de Screenshots présentant toutes les manoeuvres, les minutages, pour caractériser les étapes.
Tout est clairement identifié et chiffré, c'est une vraie feuille de route intéressante pour quantifier telle ou telle manoeuvre ! Plusieurs aspects importants sont relatés, comme par exemple le fait d'utiliser en premier la ressource énergétique de moindre efficacité, ici le carburant des RCS, puis ensuite le Ionique, maximisant le DeltaV total. Ou encore une assistance gravitationnelle de la Terre, sur le retour, pour se replacer dans le plan de l'ecpliptique à moindre frais. Frais ! Et jusqu'au bout, c'est une mission réussie, retour des échantillons inclus.
Quand on maitrise KSP, une mission, même de cette ampleur, tient souvent en un WE. Mais ici Phoenix fait également l'effort de documenter ses manoeuvres, sa trajectoire, au sein d'un rapport, bravo pour l'investissement. On ne peut que souhaiter en voir davantage la prochaine fois, notamment sur les choix opérés, quelques valeurs chiffrées manquantes (vitesse de l'impacteur ?), ce genre de chose pour transformer l'essai, avec un peu plus de temps !
Méduse Spatiale (Catégorie Juniors - 2ème place !)
Encore un Juniors avec un gros niveau et un bel investissement ! Un réel sens du détail et de la complétion pour le rapport de Méduse Spatiale, très "écrit", présentant avec clarté les choix, les compromis, et les argumentaires menant à la conception de ses crafts. Cela prend même la forme d'un peu de calcul, pour vérifier / dimensionner certains aspects comme l'approvisionnement en énergie ! Nous aimons aussi la "traduction" qui est faite du CDC, pour se l'approprier et la réecrire dans un paragraphe plus vivant que ne le permet notre tableau d'exigences.
La présentation des crafts est vraiment cool, avec des p'tits humains pour l'échelle, des caractéristiques bien intégrées, sur fond de BluePrint. Les engins eux même sont simple, compact, dense, les équipements sont abrités, l'allure est au global très "sleek", y compris pour le lanceur. La seconde partie du rapport se concentre sur le déroulé de la mission KSP, c'est propre, légendé, mais on aurait souhaité un équilibre avec ce qui précède, quelques petits intermèdes visuels ou explicatifs, peut être 🙂 Le Retex final est comme toujours intéressant et apporte une perspective personnelle !
Carton plein sur les objectifs de la mission, réussie à tout point de vue ! Le rapport est très intéressant, alimenté de beaucoup d'informations dont des recherches un peu RP en matière de légitimité de tel ou tel choix de conception. Il y a bien peu de choses à critiquer, le seul axe d'amélioration concerne l'équilibre du rapport, en ne mettant pas toutes les bonnes idées au début uniquement 🙂 C'est en tout cas une seconde place très méritée parmi les juniors !
Gilflo (Catégorie DeVinci)
Gilflo propose une participation très solide, dans la plus pure lignée DeVinci, profitant à merveille des libertés permises à cette catégorie. On retrouve 3 documents principaux, dont l'un vient traduire le CDC avec force détails pour y ajouter des objectifs spécifiques notamment. La philosophie de sa participation y est également déclinée, on part du du geek technophile, avec l'annonce honnête de l'utilisation de MechJeb pour les aspects de navigation. C'est aussi ce document de préparation qui annonce une pré-étude technique et définissant le concept retenu pour la mission.
L'épopée commence, et nous retrouvons donc ce design de sonde très large, en arraignée, permettant une stabilité à toute épreuve : quel dommage par contre de ne pas avoir pu l'articuler pour le lancement ! Gilflo détaille avec précision les manoeuvres qui sont effectuées, permettant de bien s'imprégner le la chronologie. Notons que ce long voyage interplanétaire est l'occasion d'utiliser un téléscope embarqué, et aboutissant à un petit Atlas des planètes dans un PPT séparé, original 🙂 Sur place, c'est un scan polaire qui permettra de cartographier les zones d'intérêts, bien vu !
Beaucoup de sciences et d'instruments, une visite du monolithe, plusieurs landing réussis et démontrés en vidéos, un retour au bercail en bonne et dûe forme : il y a beaucoup de choses à lire, à voir ! On pourra d'ailleurs reprocher un petit manque d'unicité, de cohérence, ou quelques redondances, les éléments mériteraient une meilleure intégration pour trouver leur juste valeur 🙂 Beau dossier DeVinci, la fibre ingénierie et geek est bien présente, mais gare à Mechjeb :p
Benmol (Catégorie DeVinci)
Aaah, un bel équilibre des contenus ! La pièce maitresse constituée d'une vidéo se trouve complétée par un rapport synthétique et très visuel, très aéré. A moins que ce ne soit l'inverse ? On aime beaucoup cet équilibre, les deux formats sont ici très complémentaires, commençons par le document écrit : il va droit au but et décline avec précision et esthétisme l'ensemble fusée + modules de cette mission. Les blueprints utilisés sont vraiment de toute beauté et sont accompagnés d'une explication sur leur raison d'être, leur conception, et les précautions prises, c'est vraiment clean !
Les crafts sont donc parfaitement mis à l'honneur par ces visuels, et la vidéo vient enfoncer le clou : 10min de plénitude pour observer le déroulement d'une mission sans accroche ou presque, montrant les principales étapes : on aurait peut être aimé quelques intermèdes de plus pour expliquer ce que l'on y voit, certaines éventuelles subtilités, etc. Les plans sont propres, gros coup de coeur sur l'impacteur, vue centrée pile derrière le propulseur, c'est saisissant ! Côté montage c'est simple et plutôt efficace, en dehors du début qui aurait mérité un peu moins de longueur 🙂
Très belle dualité entre ces deux formats, l'aspect visuel se dégage vraiment, dans ce dossier. La complémentarité est bien présente, il est possible d'aller plus loin via un encart dédié à la navigation, dans le rapport par exemple, en faisant appel à la vidéo via des captures screenshot par exemple, pour faire le liant. Mission réussie en tout cas, non sans une pirouette finale, la récupération différée de la sonde en orbite, ne pouvant pas rentrer par elle même : fun et bien exécuté !
RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE
Beaucoup de choses ont été dites en introduction de cet article, mais il importe de réinsister sur un point : nos remerciements pour votre investissement, vos idées, vos partages, pour vos échanges sur nos réseaux, pour votre réussite au Challenge. Vous avez été brillants ! Mais à force, vos chevilles ne vont plus vous permettre d'entrer dans vos modules de vie, passons donc à un débrief plus factuel et organisationnel de l'évènement.
Déjà, les cadeaux ! Ben oui ! Comme promis, aux 28 participants ayant soumis un dossier construit, nous allons vous envoyer le tapis de souris avec l'illustration exclusive de Alex, et nous avons nous même hâte de les voir arriver :p Mais... Ce n'est pas tout. Participants, vous recevrez dans l'enveloppe un p'tit quelque chose de plus dont nous vous laissons la surprise, nous espérons vous voir partager le contenu sur les réseaux à la réception ! Gagnants, et nous parlons bien des Top1 de chaque catégorie, en plus du tapis : 2 surprises lors de la livraison ! Mais vous le savez déjà, vous pourrez également profiter d'une clé STEAM pour le dernier DLC de Kerbal Space Program, intitulé "Breaking Ground", axé Robotique et Sciences. Nous comptons sur vous pour en faire profiter quelqu'un d'autre si vous l'avez déjà en votre possession. Ce cadeau vous est offert par l'équipe de KSP elle même, avec qui nous avons l'occasion de tchatcher régulièrement et qui a beaucoup apprécié cet event 🙂 A tous, merci de nous communiquer, par mail, une adresse à laquelle nous pouvons vous envoyer tout cela, en écrivant à contact@kerbalspacechallenge.fr. Nous avions envie de marquer le coup pour ce 3ème Event, et nous espérons que cela vous plait ! Si vous ne souhaitez pas communiquer votre adresse, contactez nous tout de même pour voir dans quelle mesure une alternative peut être trouvée.
Avec 28 dossiers, la quantité de travail est assez importante et nous amène à considérer la suite : pas de panique, on continue bien sûr :p Mais les statistiques du visuel de Rico sont assez impressionnantes et flatteuses. Non vraiment, retournez la voir pour appréhender l'ampleur de vos créations ! Pour les futurs Challenges, nous avons donc pensé à des maximums, sans trop vous brider, mais pour "éviter" les dossiers de 60 pages que nous prenons un immense plaisir à lire, mais qui, s'ils se multiplient, vont phagocyter 3 mois de notre année :p Que pensez vous de 35 pages de rapport maximum ? Comme certains apportent des éléments en plus du rapport, il faut aussi poser quelques limites, disons... 20 images, 2 vidéos, 2 excels / PPT / etc. Ces élements peuvent bien sûr être cumulés et dépendent de votre pièce maitresse ^^ Ces limites vont avoir un double avantage, en plus de nous éviter un mois sans famille et sans jeu (:p) : vous inciter à la synthèse. Encore une fois, on adore vous lire, y compris les gros dossiers très documentés, mais la synthèse n'est pas un défaut, seulement un éventuel compromis 😉 Ensuite, cela permettra à ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de faire de gros rapports, de ne pas se sentir en rapport de force avec ceux qui alignent les pages : en soit, un rapport de quelques pages avec une infographie magnifique (coucou Astrobidules !) peut très bien remporter la palme ! Dans tous les cas, pensez à l'unité de votre dossier : faites en sortes que si vous avez différents documents, ils s'appellent les uns les autres, et ne tombent pas gratuitement, juste "en plus" 🙂
Dans tous les cas, même son de cloche que pour KSC2-VENERA et que nous tenons à rappeler brièvement : avec ces 28 dossiers et vos nombreuses recherches, cet évènement devient sans doute la principale ressource d'informations en français sur la mission Hayabusa2. Pensez-y : ce n'est peut être pas exact, c'est peut être morcelé entre les dossiers, mais la sommes de vos investissement constituera peut être la lecture d'un passionné à la recherche d'info sur cette mission autour de Ryugu. Vous n'avez pas simplement jouer à KSP, vous avez bâti, ensemble, un socle de connaissances et de données redoutable ! C'est très clairement un de nos objectifs, celui de mêler sciences et jeu, de pouvoir intéresser les lecteurs et participants au delà de la sphère Kerbal : mission réussie !
Un gigantesque bravo à vous tous, participants, nous espérons vous retrouver dans le prochain Challenge (KSC4 - APOLLO !) et que vos aventures donneront envie à de nouvelles personnes d'intégrer la grande épopée KSC. Souvenez-vous, lecteur : tous les niveaux sont les bienvenus, TOUS ! Nous prenons en charge même le plus parfait des débutants, nous avons tout le nécessaire en matière de ressources (tutoriels, guides, astuces...) pour vous guider, pas à pas. Vétérans ? N'ayez crainte, vous trouverez suffisamment de liberté pour exprimer votre créativité ou votre sens du détail.
Et pour commenter cet article et nous dire ce que vous en avez penser, cela se passe ICI, sur le forum, comme d'hab' !
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Ex-Président de l’association KSC, toujours dans les parages ^^