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Challenge KSC5 – CassiniTitan : cahier des charges, modalités et lancement !

lundi, avril 20th, 2020

Cet article fait suite à la présentation du challenge KSC5 – CassiniTitan que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges 😉  D’ailleurs vous y trouverez le Teaser vidéo, allez y jeter un coup d’œil ^^

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ! Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confrontés aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvre pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5-10 min c’est réglé ! C’est juste que TOUTES les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂  Comme lors de KSC4 , la catégorie DeVinci adapte la mission originelle pour faire la part belle à la créativité, en remplaçant la mission de l’atterrisseur Huygens par le fameux drone Dragonfly en cours de conception par la NASA ! Débutants, profitez de la catégorie Juniors que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée, ce serait dommage de s’en priver. Enfin, sachez que depuis KSC2 – VENERA, il est possible de s’inscrire à la catégorie Alacool, la moins contraignante, sans dossier (mais on reste carrément preneur :p), dont vous retrouverez toutes les infos ici-même.

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un Challenge. C’est bien plus safe en termes de mods et de sauvegardes 🙂  Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.8.1 du jeu, avant-dernière release stable en date, permettant le bon fonctionnement de notre sélection de mods. Cette fois, pas de sauvegarde spécifique, il suffit d’en lancer une nouvelle, SandBox, communication désactivée pour ceux qui le souhaitent, cela ne pose aucun souci et ne fera pas de différence dans la « notation » 🙂

C’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatibles KSP 1.8.1 uniquement) et même quelques-uns parmi ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre PC. Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivants et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclut des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p Super-liteLite High Explose moi la rétine. Le téléchargement d’un de ces packs tout-en-un est OBLIGATOIRE !

Les mods obligatoires sont les suivants (inclus dans les packs ci-dessus) : on reste sur une approche pratiquement FullStock en dehors du système solaire bien sûr !

  1. KSRSS : Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La Terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous utilisons désormais un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parler, merci à la KSRSS-Team : Kierra, Tony48, Natsukira, Fitz, Rezza et Invaderchaos pour cette petite gemme !
  2. Pensez bieeeeeen à supprimer le fichier .settings de votre installation avant le premier lancement ! Cela permet au jeu d’en re-générer un nouveau parfaitement adapté à KSRSS, et qui vous garantira d’avoir accès à certaines options spécifiques comme les réglages de qualité, on vous renvoi sur le super tuto d’install très complet de l’équipe KSRSS !
  3. Pensez bieeeeeeeen à désactiver les communications dans les paramètres de difficultés avant de lancer votre Save ! Vous pouvez bien sur jouer avec mais cela ne fait pas parti des exigences du Challenge.

Les mods / DLC autorisés et recommandés s’adaptent, on retrouve bien sûr les essentiels et la robotique est cette fois à l’honneur avec Breaking Ground et / ou Infernal Robotics qui seront bien utiles aux DeVinci !

  1. KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre ! Un peu moins utile depuis les dernières mises à jour 🙂
  2. TweakScale : vous en avez désormais l’habitude et certains l’ont adopté, TweakScale est de la partie, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manière réaliste ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂  Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  3. Le DLC Breaking Ground est introduit dans ce challenge, pour permettre la conception de systèmes robotisés : cela est autorisé pour TOUTES les catégories, et pas seulement les DeVinci ! Il s’agit d’un contenu officiel payant, mais vous êtes libres d’utiliser des alternatives gratuites comme Firespitter, AirplanePlus ou d’autres encore, pas d’excuse pour celui qui voudrait se pencher sur ce Gameplay 🙂 On vous demande en revanche de réserver cette utilisation à la confection des moteurs et hélices ! La robotique de Infernal Robotics Next est également permise.
  4. Le DLC Making History, parce que pourquoi pas, il n’ajoute pas une plus-value particulière dans ce challenge, et certains ont peut-être déjà commencé leurs conceptions avec, sans forcément s’en rendre compte.
  5. kOS et kRPC sont de la partie pour ceux qui le souhaite ! A l’unite et importante condition de faire vos propre codes, bien sur, et d’en faire bon usage, en expliquant à minima ce qu’ils font dans votre dossier. Faites en un outil extraordinaire, et pas juste un gimmick de style !
  6. L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (attention à Ven’s Stock Part Revamps qui modifie quelques specs, par exemple, ou à Restock+ qui ajoute plusieurs Parts. Restock est lui bien autorisé !)
  7. Exemples de mods interdits : mods d’autopilot (MechJeb…), mods de parts (Near Future…), mods d’impact physique (FAR…).

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est-à-dire le 20/04/2020 et prend fin un mois et demi plus tard, le 31/05/2020, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Merci de joindre vos Crafts et éventuelles Saves F5, et de nous faire un petit document texte décrivant le ou les Crafts : masse Charge Utile, masse totale, puissance, nombre de parts, a minima. Nous insistons : vous avez le temps, prenez-le. Voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites-nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez-vous libre de joindre à votre dossier de participation toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier. Attention néanmoins, désormais nous appliquons quelques limites max pour vous amener à un contenu plus synthétique afin d’alléger la lecture et en particulier de ne pas exploser le temps libre du staff en phase de relecture : rapport 40 pages + 30 images (hors rapport, en complément) + 15 min de vidéo + 2 documents (PPT / Excel / …). Forcément, tout dépend de la pièce principale de votre dossier, hein ? Si vous faites une vidéo en tant que pièce principale, elle peut faire 30 minutes, par exemple. C’est plutôt indicateur, vous avez compris l’idée ^^ Merci 😀 !

Quelques critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • Le respect du CDC : soulignez bien quand tel ou tel aspect de votre dossier permet de valider une exigence du CDC, c’est important !
  • L’originalité : étonnez-nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façons de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) document qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !
  • La synthèse : quelles informations sont essentielles, quelles sont celles que vous souhaitez mettre en avant, qui feront sortir votre dossier du lot ? Attention aux limites max décrites juste au dessus, mais ça laisse de la marge 🙂

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout à ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous souhaitons préserver cela 🙂

Comme pour la fois précédente avec Apollo/Artemis : la catégorie DeVinci dispose d’un contexte différent, mettant en avant le potentiel en créativité, ingéniosité, etc. En lieu et place de la mission Huygens, votre objectif devient celui du drone Dragonfly actuellement en cours de conception à la NASA ! Exit l’atterrisseur figé, place à la mobilité. Il ne s’agit ici pas d’une reproduction d’un concept existant, mais tout au contraire de vous laisser libre d’imaginer le drone en question, avec seulement quelques objectifs et contraintes pour vous guider.

1. Conception du vecteur
Juniors DeVinci Historique
Mission non habitée : le lanceur doit utiliser des Boosters à poudre latéraux, pour le reste, vous êtes libres ! Mission non habitée, laissez parler votre créativité, car cette fois… vous avez pour objectif de concevoir un vecteur au moins partiellement réutilisable ! Oui ! Là, forcément, vous vous en doutez : reproduction de la Titan IV-Centaur ! Soyez astucieux et mettez en valeur vos trouvailles 🙂  Ne piquez pas celle du voisin sur le WorkShop !
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Votre objectif, c’est l’orbite stable ! Vous savez, celle qui ne touche pas l’atmosphère ^^ Veillez à bien avoir votre Periapsis à plus de 70km. Orbite stable et circulaire autour de la Terre avec une tolérance de 1% ! Soyez précis, l’altitude est libre. Transfert direct : selon l’étape suivante (3. Transfert), vous devez montrer une trajectoire d’interception avec un autre autre corps depuis l’orbite basse de la Terre !
3. Transfert
Juniors DeVinci Historique
Il nous faut une interception de la cible à savoir Saturne ! Le Periapsis doit être inférieur à 2 millions de kilomètres pour valider cette étape. DEUX assistances gravitationnelles vous sont demandées avant de rejoindre Saturne ! Nous ne précisons pas lesquelles, soyez libre de choisir le chemin de la facilité si vous l’avez identifié :p Nous demandons au minimum une catapulte gravitationnelle avec Jupiter, mais vous pouvez tenter de reproduire les autres assistances de la mission historique 🙂
4. Interception et capture
Juniors DeVinci Historique
Une simple orbite stable autour de Saturne et c’est tout bon ! Ce sera déjà un sacré chemin parcouru :p Et puis, la vue est belle non ? Un Aerobrake dans l’atmosphère de Saturne devrait vous permettre de collecter un échantillon atmo : ce n’est pas grave si cela ne procure aucun freinage particulier. Puis orbite stable. A votre arrivée dans le système, plongez dans les anneaux de Saturne si votre angle d’incidence le permet, et formez une orbite très elliptique inclinée de 10 à 20°
5. Exploration du système planétaire
Juniors DeVinci Historique
Maintenant que vous êtes sur place, profitons-en : nous vous demandons deux passages à relative basse altitude, autour de deux satellites naturels ! Expliquez rapidement votre choix ^^ Deux sondes scientifiques devront être larguées et mises en orbite autour d’Encelade et Japet, au minimum. Notez-vous des particularités à propos des corps que vous visitez ? Survol de Titan, Encelade et Japet, exploitant une ou plusieurs assistances gravitationnelles pour les atteindre. Superbe non ? 😀
6. Exploration de Titan
Juniors DeVinci Historique
Réussissez un Landing sans la moindre casse au sol de la fameuse Titan ! L’atterrisseur est tout à fait libre, il peut emporter des instruments ou être un simple bloc parachuté. DragonFly est de la partie ! Il ne s’agit bien sûr que d’une inspiration, nous vous demandons un drone capable de se mouvoir de manière autonome (en énergie) au sol de Titan 🙂 On est sur de la reproduction de la mission Huygens, avec tout ce que cela implique en termes de Conception et de Landing : voyons voir jusqu’où vous irez dans la fidélité moyennant les contraintes !
7. The Grand Final
Juniors DeVinci Historique
Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p Etape commune à toutes les catégories : brûler dans l’atmosphère de Saturne ! Et avec panache :p


Il y aura bien sûr des récompenses ! Pour les gagnants, bien sûr, mais pas seulement : nous cherchons à récompenser tous les participants qui nous soumettent un dossier en bonne et due forme. Même si vous rencontrez des difficultés, si vous n’allez pas au bout de la mission, etc, n’hésitez pas à envoyer votre dossier, en précisant les obstacles que vous avez rencontrés, ce que vous avez appris, il y a toujours de la matière pour proposer un document complet et intéressant ^^ Nos finances ne sont pas forcément assurées au moment de la rédaction de cet article mais nous ferons tout pour que chacun puisse recevoir des Goodies pensés et designés par notre staff ! N’hésitez pas à soutenir toute cette organisation en faisant un tour sur notre boutique SpreadShirt « Station KSC », ou en nous faisant un don directement sur Paypal 🙂

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC5 – CassiniTitan, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support commun, KSP, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement des challenges, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Vous pouvez aussi retrouver la communauté en direct sur notre Discord très actif ! Faites vivre nos challenges, appropriez-les-vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plaît, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉  Et surtout… Inscrivez-vous au challenge 😀

KSRSS : Présentation, installation

lundi, avril 20th, 2020

Présentation


Vous vous demandez sûrement, puisque vous vous retrouvez sur cet article, ce qu’est Kerbin Size Real Solar System. Commençons donc depuis le début : c’est un mod, et plus précisément, un mod qui vise à remplacer l’intégralité du système stellaire par un autre, et pas n’importe lequel : celui de la vraie vie, à une échelle 1/10, c’est à dire à l’échelle de base des planètes que l’on a l’habitude de voir sur KSP, en stock. Contrairement à son grand frère RSS, donc, KSRSS est fait pour être joué et jouable avec les pièces de base du jeu et des DLC. C’est donc une voie médiane entre le réalisme extrêmement poussé de RSS et le côté arcade du jeu purement stock. Au delà de cette pure et simple mise à l’échelle de RSS, c’est aussi un revamp de l’intégralité des terrains des planètes, passant par des textures totalement customisées et exclusives, des reliefs améliorés et bien plus encore.

KSRSS est également accompagné d’un second mod frère, KSRSS Visual Enhancements. Ce dernier, comme son nom l’indique, est un mod visant à largement améliorer l’aspect visuel de KSRSS au delà du simple terrain. Il ajoute de nombreux effets atmosphériques, tels que des nuages sur la Terre et Venus, des geysers sur Encelade et Europe, des volcans lumineux sur Io, des tempêtes de poussière sur Mars… 

À ces deux mods peut également être ajouté KK-KSRSS, pour KerbalKonstruct-KSRSS. Ce mod permet la compatibilité avec de nombreux autres mods ajoutant des launchpads et installations, permettant notamment de profiter d’un KSC plus fourni en installations, et de nombreux site de lancements alternatifs disponibles ailleurs sur le globe, comme à Kourou ou à Baïkounour.

Installation


L’installation peut vous paraître un poil ardue, mais ne vous enfuyez pas tout de suite ! Ce petit guide devrait éclaircir bien des choses. Avant d’entrer dans la procédure d’installation en elle-même, il vous faut comprendre une chose particulièrement importante : l’installation de KSRSS + VE est modulable. Vous aurez à de nombreux endroits à choisir différentes résolutions de textures, ou différentes versions du mod. Bien que cela complexifie le processus d’installation, cela vous permettra d’adapter KSRSS à votre matériel informatique, et d’éviter ainsi de vous retrouver avec un jeu extrêmement laggy.

1. Prérequis 

Tout d’abord, veillez à avoir une installation propre, neuve, de KSP en 1.8.1, sortie du dossier Steam. Vous ne savez pas comment faire ? Rien de plus simple, nous vous renvoyons à ce tutoriel qui vous expliquera comment faire. Une fois cela fait, veillez bien à supprimer le fichier « settings.cfg » qui se trouve à la base de l’arborescence de votre jeu, là où se trouve l’exécutable du jeu (cf screen ci-contre).

Enfin, si vous ne savez pas installer de mods, prenez le temps de lire ce tutoriel, qui vous expliquera tout clairement et vous simplifiera la vie. Il serait bien maladroit de se lancer dans l’installation de KSRSS sans savoir installer de mods.

 

 

 

 

 

 

2. KSRSS 

Il va s’agir désormais ici d’installer le cœur du mod : KSRSS. Ce mod et ses dépendances permettront d’intégrer au jeu les planètes du système solaire. Vous aurez ici le choix entre différentes résolutions de textures, veillez bien à prendre celles adapter à votre configuration matérielle.

      1. Installer Kopernicus
      2. Installer KSRSS
      3. Installer KSRSS-Textures. Vous aurez ici le choix entre 3 résolutions différentes : 4k, 8k et 16k. Plus la résolution est élevée, plus cela consommera de RAM. Nous vous déconseillons de prendre la version 16k si vous avez moins de 8GB de RAM.
      4. Lancez le jeu, allez dans les réglages, catégorie « Graphisme », et configurez les détails du terrain à « KSRSS ». (cf screen ci-dessous)
      5. Configurez la qualité shader de terrain au maximum. (cf screen ci-dessous)
      6. Activez, si vous le souhaitez, la dispersion de terrain. (cf screen ci-dessous)

3. KSRSSVE

Bien que KSRSSVE ne soit pas formellement nécessaire, nous vous conseillons fortement de l’installer, puisque KSRSS n’a pas été pensé pour être joué sans l’une ou l’autre des deux versions de KSRSSVE. En effet, ce dernier se découple sous deux versions : Lite et High. Comme leurs noms l’indiquent, l’une est spécialement conçue pour être légère et optimisée sur les petites configurations, tandis que l’autre est plus lourde et optimisée pour les grosses configurations. Ainsi, si votre processeur est inférieur ou égal à un Intel i3 >3GhZ et que vous n’avez qu’une carte graphique intégrée à celui-ci, nous vous conseillons la version Lite. Si vous êtes au dessus et que vous possédez une carte graphique équivalente ou supérieure à une Nvdia GTX 1050 >2GB VRAM, la version High s’offre à vous !

3a. KSRSSVE Lite

      1. Installer EVE
      2. Installer KSRSSVE. Vous aurez ici le choix entre deux versions : choisissez « Lite », bien évidemment !
      3. Installer KSRSSVE-Textures. Vous aurez ici le choix entre deux résolutions : LR & HR. Puisque vous êtes sur la version Lite, nous vous conseillons de prendre la version « LR », qui consiste à avoir des textures de nuages en 8K.

3b. KSRSSVE High

      1. Installer EVE
      2. Installer Scatterer
      3. Installer KSRSSVE. Vous aurez ici le choix entre deux versions : choisissez « High », bien évidemment !
      4. Installer KSRSSVE-Textures. Vous aurez ici le choix entre deux résolutions : LR & HR. Ici, libre à vous de choisir ce que vous souhaitez. Les textures en HR consistent en des textures de nuages en 32k, tandis que les textures en LR ne sont qu’en 8K. Si vous avez une grosse carte graphique, foncez sur les texture en HR !

3. KK-KSRSS

 

NB : KK-KSRSS ne sera mis à jour que pour la version finale (1.0) du mod. Il n’est actuellement PAS à jour pour la dernière version de KSRSS et ne le sera pas dans les prochaines versions.

Support, Changelog, Roadmap


En cas de soucis, de bugs, de questions, ou n’importe quoi d’autres, nous assurons un support sur Discord : rejoignez-nous à cette adresse.

1. Changelog 0.6

Reliefs & colors :
– New heightmap for Enceladus, Mercury
– New colormap for Enceladus
– New reliefs for Venus
– Improve reliefs for Moon
– Improve Florida
Ground textures :
– New Steep texture for Venus
– New Ground texture for Moon
Bugfixes :
– Fix MaxZoom for Ryugu, Halley, Chouri
– Fix ScaledSpace -> PQS transitions for Ryugu, Halley, Chouri
– Scatters no longer in water.
– Fix Saturn rings
– Fix rim for Titan, Saturn, Jupiter
– Fix offset of Normal/Heightmap for Moon
Scatterer :
– New config for Mars
EVE :
– Fix DetailDist for Earth clouds
New bodies :
– Add Mimas, Thethys, Dione, Rhea, Iapetus
– Realistic heightmap for Mimas, Thethys, Dione, Rhea, Iapetus
Gameplay :
– Add support for localization (thanks to @Rezzagoan)
– Add french translation (thanks to @Rezzagoan)
– New launchsite at Kourou and Baikounour
– Fix warpzone for Titan

2. Roadmap

Pour les prochaines mises à jour, nous souhaitons ajouter les corps encore manquants, que ce soit les lunes joviennes, neptunienes ou uranienes. Au delà de ce simple ajout de mod, voici une liste non exhaustive de ce que nous souhaitons faire à l’avenir :

  • Refaire la majeure partie des configurations scatterer
  • Ajouter de nombreux scatters custom
  • Améliorer les colormaps pour de meilleures vues orbitales
  • Améliorer les reliefs de certains corps
  • Avoir une texture de terrain par corps
  • Rendre KSRSS compatible avec différents mods (Principia, etc…)
  • Créer un installateur pour rendre l’installation plus simple

Conclusion

Nous remercions l’équipe du KSC de nous offrir un espace où présenter notre mod, et espérons que cette présentation et ce guide d’installation vous auront été utiles. N’hésitez pas à nous contacter à la moindre question ou suggestion.

KSRSS-Team.

KSC5 – CassiniTitan : formulaire d’inscription

dimanche, avril 12th, 2020

Challenge KSC5 – CassiniTitan : présentation et inscription !

dimanche, avril 12th, 2020

Alors, vous en pensez quoi ? :p                 Images et montage : staff KSC ———— Mods visuels et notamment KSRSS ———— Musique : Spiriteaux de Tony Anderson

Il se sera fait attendre, mais il est bien là ! Le Challenge KSC5 – CassiniTitan vous ouvre ses portes, avec un double objectif qui ne vous aura pas échappé au travers du titre et du Teaser : revivez l’une des missions les plus emblématiques de l’exploration spatiale inhabitée, en orbitant Saturne et en foulant le sol de Titan. A une subtilité près, néanmoins : comme pour le Challenge KSC4 – Apollo11, nous vous proposons d’aménager le cahier des charges de la participation DeVinci pour mettre en avant vos talents créatifs et vos astuces d’ingénierie ! La branche « Huygens » de la mission originale se voit donc ainsi remplacée par Dragonfly, le fameux drone en cours de conception à la NASA, qui permettra de re-découvrir la lune Titan avec une mobilité sans pareille. Huygens reste d’actualité pour le cahier des charges Historique et Junior, d’où l’appellation hybride « CassiniTitan » retenue pour ce challenge 🙂

Au menu, c’est donc le système planétaire de Saturne qui sera la cible de vos screenshots, révélant son potentiel grandiose, ses anneaux, ses teintes douces, son héxagone polaire, et bien sûr ses très nombreuses lunes ! Même les tenants de la #TeamJupiter ne sauraient nier le spectacle fabuleux qu’offre la géante gazeuse, accompagnée du satellite naturel Titan qui fera bientôt l’objet d’une nouvelle mission, Dragonfly. Le potentiel en conception de crafts est très fort, tant dans l’exercice de la reproduction historique et fidèle que dans la création pure des DeVinci : lanceurs, satellites, atterrisseurs, drones… Il y a de quoi faire, sans même parler du plan de vol qui réserve des images magnifiques !

Le tout se passe sur le jeu Kerbal Space Program assorti d’une liste de mods obligatoires et / ou autorisés, et vous pourrez mettre en valeur votre participation en élaborant un dossier regroupant tout ce qui peut faire sens avec la mission. Que vous sachiez dessiner, manier les mathématiques, rédiger de beaux poèmes, monter des vidéos originales, maîtriser les exigences et aléas d’un LiveStream, tout est bon pour valoriser votre participation ! Vous retrouverez les détails de la mission dans le prochain article, qui regroupera les objectifs du cahier des charges : un peu de contraintes pour un challenge plus dense 🙂

Gardez bien en tête que tous les niveaux sont les bienvenus, nous apportons notre aide chaque fois que cela est nécessaire et notre système de catégories permet à chacun d’y trouver son compte. Débutants, rejoignez la catégorie Juniors bien spécifique, pour laquelle nous mettons en place de nombreuses aides et suivis personnalisés 😉

Cet article ouvre officiellement les inscriptions, et cela se passe via ce formulaire : INSCRIPTION. Le challenge en lui-même se déroulera du 20/04/2020 au 31/05/2020, largement de quoi mener à bien cette mission et prendre le temps d’échanger avec les autres membres de la communauté : profitez du forum, il est là pour ça, et une section dédiée est déjà en place pour accueillir vos messages liés aux Challenges ! Vous pouvez même dès maintenant nous dire ce que vous pensez du thème KSC5 – CassiniTitan en suivant le lien vers le topic commentaire que vous trouvez en fin de chaque article 😉

Oh, et… Si ce Teaser patiemment monté vous a plu, n’hésitez pas à nous le faire savoir, et le mieux est encore de le partager sur les réseaux !

A très bientôt pour la lecture du cahier des charges ^^ C’est là-bas que se trouvent TOUTES les informations pour vous lancer !

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum 😉