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Challenge KSC4 – APOLLO : les résultats !

lundi, novembre 18th, 2019

Nous voici enfin en présence de l’article de clôture du challenge KSC4 – APOLLO, qui synthétise notre appréciation de vos dossiers et qui dresse le classement des joueurs au sein de chaque catégorie ! Il s’est fait un peu attendre, mais nous devons faire avec nos disponibilités respectives :p Ce challenge se place dans un contexte un peu particulier, celui de l’anniversaire des 50 ans du premier pas sur la Lune au cours de la mission Apollo 11, une date iconique que nous ne pouvions pas laisser filer, naturellement ! De fait, le lancement de KSC4 – Apollo s’est carrément fait pendant l’écriture des résultats de KSC3 – HAYABUSA2, la proximité était très grande entre ces deux événements majeurs. Conjugué à la période si particulière des vacances d’été, nous nous attentions à un taux de participation plus faible, mais nous sommes sincèrement content d’avoir vu 16 participants répondre présent ! Ces challenges demandent un investissement réellement très important de votre part, et il allait de soit que plusieurs habitués n’allaient pas vraiment pouvoir embrayer si rapidement après le précédent : ces mêmes personnes sont restées très présentes dans la communauté pour accompagner les autres joueurs ! Il faut dire que la mission en elle même, est un grand Classique de la carrière de tout joueur KSP : on parle quand même de l’aller-retour sur l’astre le plus proche, qui accompagne la plupart de nos nuits lorsqu’on lève les yeux au ciel, IRL ou dans le jeu !

15 dossiers donc, pour 16 participants, avec la subtilité d’un groupe Duo 😉 Et force est de constater que la plupart d’entre vous continuent de progresser, et de manière significative, dans le jeu mais aussi et même surtout dans la confection de vos rapports ! On retrouve à nouveau belle évolution dans le soin, l’investissement, la précision et les bonnes idées dans vos documents, tout en sachant que pour la première fois, nous avions choisi d’imposer un critère de synthèse de 35 pages maximum, ce qui a pratiquement tout le temps été honoré, bravo (et merci :p) ! Pour un ou deux participants, nous avons ressenti comme un léger frein, mais pour tous les autres, cela a mené à une belle densité d’information, une sélection des informations, une structure et un phrasé plus synthétique ! Il reste même encore de la marge pour plusieurs personnes : nous rappelons qu’il est franchement difficile de TOUT mettre sur une mission, dans un document qui en plus doit contenir des éléments KSP : il vous faut donc sélectionner ce qui vous semble intéressant à développer, ce qui forme un parallèle intéressant avec le jeu par la ressemblance ou l’antagonisme, les anecdotes que vous avez trouvé et qui ne seront pas dans tous les documents, les éléments qui se fondent dans votre choix de format sans briser l’immersion, etc. Démarquez vous par la cohérence des éléments présentés, ne cherchez pas à remettre les indispensables que nous serons amené à lire plus d’une dizaine de fois, ou aménagez ces « évidences » avec votre patte 🙂

Est-ce qu’on vous a dit que vos participations étaient vraiment d’enfer ? Vous avez déjà pu les parcourir depuis leurs mises à disposition, mais nous vous invitons à vous replonger dans vos réalisations respectives, il y a vraiment des dossiers extra, globalement tous d’ailleurs, et des façons de faire bien différentes de ce que nous avions pu voir précédemment ! Vous continuez de renouveler le challenge, la monotonie orbite plus loin que Moho, et nos p’tits coeur de staff se réchauffent au plus près de l’atmosphère photonique de Kerbol 😀

 

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et définir une « dominante à vos dossiers » : les juniors continuent d’être bien présents avec 4 participations, même si les quelques joueurs concernés de ce Challenge ont désormais CARRÉMENT le niveau de jouer dans les autres catégories, et sans sourciller, quels progrès, c’est bluffant 😮 Les DeVinci et Historiques se partagent 9 dossiers, avec respectivement 4 et 5 participants, auquel il faut ajouter un groupe Duo, ainsi que le dossier Alacool ayant respecté les délais, nous reviendrons sur cette participation en fin de seconde partie. Pour rappel, depuis la clôture du Challenge KSC2-VENERA, nous avons décidé d’inaugurer une nouvelle façon de participer, plus légère, plus simple, pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie de confectionner un dossier, la catégorie KSP – Alacool ! Elle n’attend que vous, utilisez bien le Forum et nos réseaux pour déposer vos avancements, et pensez au fait que cette catégorie vous permet de participer même après la période du Challenge, les documents de chaque édition restant à disposition sur nos serveurs. Vous êtes bien sûr libre d’utiliser tous les mods que vous souhaitez dans ce contexte !

Compte tenu du nombre de dossiers reçus et de l’investissement que cela a pu représenter, nous ne pouvons pas nous octroyer le confort de vous désigner tous gagnants, et ce serait un peu facile : nous allons donc nous faire violence pour apporter notre regard sur vos participations, et désigner un Podium dans chaque catégorie, selon un barème qui restera très naturellement secret mais que vous pouvez tenter de « deviner » via la communication que nous faisons autour des valeurs de ces Challenges 🙂 Il ne s’agit en rien d’un classement purement quantitatif, la part de subjectivité à toute son importance, et cela tombe bien, nous sommes 6 dans l’équipe, de profils hyper variés : on a même un non-joueur de KSP 😀

Et maintenant, place aux participations, dans l’ordre alphabétique pour changer :p

Pour rappel, l’ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

Ha, juste, laissez la page charger une bonne dizaine de secondes, histoire que les éléments s’alignent bien proprement !

Astrobidules (Catégorie Historique – 2ème place !)

Après des rapports PDF ultra complets, une affiche splendide, Astrobidules continue son exploration des supports de participations originaux et travaillés, pour notre plus grand plaisir, avec cette fois un site web dédié, sous la forme d’une frise que l’on scroll à l’horizontale, incluant l’intégralité des ressources ! C’est très fluide, très adapté y compris sur mobile et les surfaces tactiles en général, et tout simplement vraiment réussi. On y retrouve notamment beaucoup d’informations, d’outils et de visuels superbement intégrés, faisant la part belle à quelques pépites que nous ne connaissions pas !

Le lanceur est reproduit à la perfection, c’est vraiment magnifique et très, très riche ! 1200 parts sont requises pour ce niveau de détails que l’on prend plaisir à (re)découvrir, les finitions sont très documentées comme à son habitude. Les images dans KSP rendent d’ailleurs bien compte de la qualité des crafts, avec des Screenshots et gifs de toute bôôôtée ! On déplore seulement l’absence de quelques informations quantitatives permettant de valider certaines exigences, comme les orbites, par exemple. Ce sont des essentiels que nous cherchons à retrouver pour suivre le Cahier des Charges.

Entre le fond et la forme, tout est ici pour nous flatter la rétine ! Nous avons été très agréablement surpris par ce support qui n’est pas seulement pour faire joli, mais accueille en son sein tout l’essentiel d’un dossier bien construit et original par la même occasion. La conception KSP est vraiment incroyable, et nous ne pouvons que regretter l’absence de certaines informations chiffrées relatives au CDC, qui est central dans nos Challenges !

 

Aurélien_mrt (Catégorie Historique)

Une BD ! Certains participants ont lancé un mouvement avec ce format et ce n’est pas pour nous déplaire, Aurélien propose un dossier Screenshots dont les images sont retravaillés avec un effet Bandes Dessinées très réussi pour la grande majorité des images. Il s’agit essentiellement de pages narrées avec peu d’échanges entre les personnages mais plutôt une courte phrase décrivant de manière synthétique l’action présentée. La composition des images est vraiment très, très bonne, jouant sur les perspectives et donnant un reel sentiment d’action dynamique, loin des images figées !

Le format est vraiment maîtrisé, on regrette seulement quelques images pour lesquelles le traitement est assez agressif et peu adapté. Les crafts sont présentés en fin de document via des BluePrints désormais très à la mode, c’est plutôt réussi mais il faut veiller à ne pas couper le bas des fusées ou à se positionner bien à la perpendiculaire pour quelques vues, notamment celle de dessous 😉 La conception est plutôt simple, soignée et ne manque pas d’idées pour certains aspects, mais nous sommes en revanche assez loin d’une reproduction des engins de la mission Apollo 11, pour l’ensemble lunaire !

C’est le genre de dossier très plaisant à lire, mais qui ne va pas beaucoup plus loin que la mission KSP en elle même, excepté pour le travail du format BD vraiment sympa. Il manquerait deux ou trois pages d’intro – conclusion pour livrer des informations clé d’une participation historique, notamment les valeurs chiffrées permettant de valider les exigences du CDC ! Il eut également été intéressant d’en savoir plus sur les choix de conception.

Big_Universe (Catégorie DeVinci)

Le rapport de BigUniverse est assez chaotique ^^ Il s’agit de la mission la plus ambitieuse de ce joueur, qui participe en DeVinci, avec des objectifs plutôt complets d’une base multi-modulaire au sol de la Lune : de nombreuses embûches sont néanmoins venus interférer avec les plans ! On note une réelle volonté d’expliciter les manœuvres et la chronologie des événements et malgré l’apparente complexité de la mission, cela permet d’avoir pas mal d’informations chiffrées et de suivre la navigation orbitale, avec beaucoup d’illustrations associées ! Il y en a d’ailleurs beaucoup des images 😉

Cela participe à l’aspect un peu décousu de l’ensemble, la sélection des images devrait être plus drastique pour privilégier le choix de quelques screenshots importants en plus grand, plus lisible. On note quelques zones de flou quant à la réalisations des exigences du CDC, mais les choix sont assez souvent expliqués, les difficultés remontées, on ressent l’aspect OneShot assez frais de cette participation sans filet ! Et les galères sont assez nombreuses haha, on est sur de la mission de kerbonaute pur jus, et la dimension DeVinci qui est bien représentée dans la créativité et les ambitions.

Un dossier très « KSP » à tout point de vue, auquel il manque de la structure et du corps : moins d’images mais plus représentatives et plus grandes, conserver ce sens du détail pour les manœuvres et les grandes étapes, et y apporter un regard personnel, un retour d’expérience. Notons que le joueur n’a pas pu aller au bout de sa base, faute au maudit Kraken, nous aurions bien aimé voir les derniers modules, même si c’était séparé du reste !

Bobix (Catégorie Historique – 3ème place !)

Un PowerPoint, c’est forcément sans surprise comme structure de rapport ? Nenni ! Bobix propose un format super sympa, chaque Slide contient sur la gauche un fait, une anecdote, une info, une donnée de la mission historique Apollo 11 comme la présentation des 3 héros, la description de l’alarme 1202, le caractère exceptionnel de la Saturn 5 ou encore la procédure de quarantaine au retour sur la Terre. La partie droite de la Slide correspond au déroulé de la mission sur KSP avec beaucoup de screenshots légendés, très bien composés, illustrant parfaitement les étapes essentielles de la mission.

Ce qui fait la réussite de ce mix, c’est la désynchronisation initiale, la mission KSP se déroulant gentiment alors que nous n’en sommes encore qu’à parler de la plaque commémorative du LM, et d’un coup, au moment crucial de l’alunissage, la synchro se fait : cela forme un rythme super intéressant, l’effet est vraiment cool ! Les informations dispensées à gauche sont vraiment croustillantes et à-propos, rien n’est de trop, et la conception KSP est vraiment réussie, avec quelques pépites comme l’utilisation des AirBrakes pour reproduire l’ouverture en pétale de la coiffe inter-étage du train lunaire 😮

Toute l’équipe s’est régalée sur cette participation qui reprend super bien les gènes du CDC Historique. Ne manque finalement que quelques points sur les choix et astuces de conception, éventuellement en annexe du document pour ne pas briser la symétrie IRL / KSP, ou peut être avec une légende parfois plus développée, c’est à creuser ! La validation des exigences est bien présente et c’est très bien intégré à la formule, chapeau 🙂

CDS (Catégorie DeVinci)

Ce document de CDS débute par une rapide introduction sur les principaux éléments que devra avoir la base : le joueur envisage d’ailleurs la conception et la mise en place d’une station orbitale et d’un rover de surface, en plus de la base au sol de la Mun. Les crafts sont plutôt jolis et les coiffes sont en proportion honnête par rapport aux lanceurs, qui sont de leur coté ultra surdimensionnés par rapport aux charges envoyées ! On aurait aimé pouvoir en voir davantage de cette conception, mais les images sont très lacunaires, il manque les caractéristiques orbitales et bien d’autres choses.

On a le sentiment d’un rapport pas mal bâclé, avec beaucoup de fautes d’inattention simple à éviter, bien davantage que dans ses précédentes participations d’ailleurs. La structure est aussi à la peine avec une mise en page quasi-inexistante et on ne comprend pas trop pourquoi les images se trouvent en fin de document plutôt qu’avec les explications. D’autant que les screenshots sont plutôt jolis ! Il faut les mettre davantage en valeur en les liant au récit. D’ailleurs, le Kraken lui même aurait été une super idée originale pour le récit, avec la volonté d’explorer ce qui a figé les kerbonautes !

On a un goût de trop peu, à la lecture de cette participation, et c’est dommage quand on sait ce qu’à fourni CDS dans ses précédents dossiers. Il faut retenir l’idée du récit, mais y inclure les images plus directement et ne pas hésiter à profiter d’une subtilité comme le Kraken pour développer l’histoire, c’eut été super original et bien vu de transformer la mission Apollo en découverte d’un phénomène surnaturel à explorer, pour voir si c’est répétable par exemple :p

Harpercix (Catégorie Juniors – 3ème Juniors !)

Nous sommes en pleine Ukhronie ! Harpercix réécrit l’histoire du programme Kerpollo en reprenant dès la première mise en orbite de l’URKK qui met le feu aux poudres et précipitent les 2 géants dans un course à la Lune. Le document prend la forme d’un recueil de citation de très nombreux ouvrages, interview, discours, revues, le tout étant pratiquement 100% fictif mais avec très régulièrement une accroche à la vérité historique, c’est assez savoureux et rempli d’humour ! L’auteur n’a pas lésiné, les idées sont vraiment très nombreuses et variées, et nous vous invitons à les découvrir 😀

Un aspect commun à la plupart des éléments présentés : la communauté KSC est très vastement représentée, qu’il s’agisse du Staff ou des autres joueurs, et nous nous amusons à lire les mots qu’Harpercix nous prête 🙂 Les crafts sont propres, très emprunt de l’histoire Apollo11 : le joueur aurait largement pu se présenter en Historique plutôt que Juniors compte tenu de son niveau et de son investissement ! Les images sont belles, on aimerait un peu plus de tri dans le dossier fourni d’ailleurs. Le PPT complémentaire qui présente les crafts avec les valeurs chiffrées est appréciable !

On aime beaucoup, encore un nouveau « format » de rapport, bien pensé et surtout mené jusqu’au bout sans dépareiller. On aurait aimé un appel au PPT qui vient en complément, dans le corps du rapport principal : pensez bien à lier les documents. Il faudrait aussi pouvoir retrouver quelques aspects de navigation, des caractéristiques orbitales, ce genre de chose ! Mais c’est dans tous les cas une belle participation complète et très fun à lire ^^

L3G33K (Catégorie DeVinci – 2ème place !)

On commence à avoir l’habitude du PPT noir de L3G33K, une vraie marque de fabrique qui, avouons le a quelque chose de chic et se trouve être toujours très structure, très carré : rebelote ici, on apprécie toujours autant le rappel des exigences validées, la trame clean et homogène, on aurait juste souhaité avoir quelques images plus grandes là ou l’espace le permettait. L3G33K annonce faire l’impasse sur une description détaillée de la conception, histoire de tenir les 35 slides et présenter les crafts au fur et à mesure de la mission : et c’est bien fait, avec une configuration DeVinci très proche d’Apollo.

C’est même un petit regret que nous avons concernant cette mission et la plupart des DeVinci, les joueurs n’ont pas profité de la liberté pour créer une réelle base au sol, ce qui était notre volonté : le CDC ne fut pas assez explicite sur ce point. On a le plaisir de retrouver toutes les images reprenant les principales manœuvres et chiffrées, les crafts sont propres mais on envisageait plus de liberté sur cet aspect. Les descriptions au sein de chaque slides sont très explicites et synthétiques, parfois même poétique 🙂 En revanche on a comme un moment de « mou » après l’alunissage, en terme de densité.

Naturellement, c’est une belle participation, complète et répondant parfaitement au CDC, et nous félicitons L3G33K qui tient un format efficace et rigoureux. Nous sommes en revanche un peu sur notre faim vis à vis de la proximité de cette mission avec l’Apollo d’origine, c’est un choix bien entendu mais nous avions en tête un retour en force, une base multi-modulaire. Nous ressentons également une bride liée à la contrainte de 35p max, est-ce le cas ? 🙂

LMSP & Newka (Catégorie Duo – 1ère place !)

Découpé en 2 documents, pour 2 participants dans ce Duo, Newka & LMSP tiennent la contrainte des 35 pages et nous les remercions ! Il est vrai que nous pouvons envisager une augmentation de 50% de cette limite pour les groupes, à méditer. Le rapport présente d’une part le contexte global de la mission avec notamment la définition du cahier des charges, oscillant entre Juniors et Historique : c’est super de nous présenter la recette de votre Challenge ! On y trouve aussi beaucoup d’informations très pertinentes sur les raisons du Rendez-Vous lunaire plutôt que le Direct Ascent, par exemple.

C’est aussi dans ce rapport que sont présentés les Crafts, via quelques blueprints annotés dont les filaires sont un peu trop pâles. Les données chiffrées sont celles IRL, on aurait aimé aussi le versant KSP 🙂 Le second document est un PPT qui se focalise sur la mission KSP elle même avec de nombreux très beaux screenshots du jeu, KSRSS y est très mis en avant et la mission en general est un franc succès, la chronologie est explicite, on a beaucoup de repères temporels. On regrette l’absence de quelques étapes importantes, comme le LEM au sol (quand même !), son redécollage, le docking, ce genre de chose.

Belle synergie entre les deux participants qui proposent un dossier solide et bien articulé ! Les objectifs sont atteints, les images sont belles, il ne manque qu’un peu de « matière » pour s’améliorer, notamment au niveau des caractéristiques orbitales que l’on retrouve trop peu souvent. Ah, et… Bien joué pour le RickRoll, l’un des mieux placés que nous ayons vu récemment 😮 Les filous ^^

 

 

LeProf (Catégorie Juniors – 1ère place !)

LeProf fait parti de ces Juniors qui a tellement progressé que cette catégorie n’est plus tout à fait adapté 😉 Ce joueur nous propose un dossier en deux formats, le premier étant un PPT très complet et le seconde une vidéo de l’ensemble de sa mission en OneShot. Commençons par cette dernière : on assiste à une phase de jeu sans reload ni cut, un bel objectif en soit, qui démontre le savoir faire de LeProf. Côté vidéo, d’abord, puisque malgré l’aspect GamePlay, nous avons le droit à quelques superbes scènes très cinématiques, notamment le docking par le hublot ou la sortie du Kerbal sur la Lune !

La musique est douce, adaptée, l’ambiance est soignée et sait mettre en valeur les moments phares de la mission. On découvre aussi l’aisance dans les manœuvres, qui vont de pairs avec les calculs menés dans le PPT (sans transition :p), présentant une autre facette du jeu, celle des préparations. Et niveau maths, on est servi ! Orbite de transfert, Suicide Burn, il aurait d’ailleurs été judicieux de se concentrer sur deux calculs et d’en expliquer les rouages, plutôt que plusieurs calculs parfois très proches. On découvre aussi des schémas très explicites sur la préparation de la mission, les étapes principales.

Suuuuper dossier de LeProf, bourré de qualités ! Même des presque ratés comme le Suicide Burn ont leur charme avec l’adaptation rapide et le recours au RCS, pas de reload 🙂 Cela manque d’un peu de synthèse et de choix dans les informations dispensées, certains slides sont très denses notamment. Mais dans l’ensemble, on est conquis, bravo pour cette participation très complète !

 

Méduse Spatiale (Catégorie Juniors – 2ème place !)

Encore un magnifique dossier Juniors d’un joueur qui aurait toute sa place en Historique ! Ici aussi, nous avons le couple rapport et  vidéo, et là aussi, un exercice de synthèse serait à rechercher 😉 Mais commençons d’emblée par le premier support : le montage est vraiment sympa avec tout ce début focus historique, puis le glitch qui laisse place à KSP. Une inspiration de notre Teaser, peut être ? :p On a beaucoup aimé la petite galère de docking qui n’a pas été coupée au montage et montre l’un des rares signes « Juniors » de ce dossier 😉

Côté rapport, c’est très structuré, beau et complet, vraiment intéressant : on redécouvre la vision Apollo mais par le prisme des éléments qui ont retenu spécifiquement l’attention du participant, via des anecdotes de conception, des focus sur des détails, ou des points de vue plus généraux. Bonne façon de faire, même si nous aurions aimé un peu plus de « choix » à développer et à rapprocher de KSP, pour mieux mêler les supports. La dernière page est très intéressante pour appréhender la construction de ce document, les nuances apportées, le processus global 🙂

Vraiment superbe participation, et pas assez de lignes pour en parler, comme souvent. Les blueprints, les explications sur le GT, les couleurs du lanceur, le largage des étages, c’est varié et riche ! Il ne manque plus qu’à travailler un peu plus les crafts et mieux sélectionner les informations présentées pour les développer aux côtés de KSP, qui s’efface un peu trop par rapport au reste du contenu. GG à toi dans tous les cas, bravo pour ta pédagogie et tes recherches !

RPfive05 (Catégorie Historique – 1ère place… ex-aequo !)

Gagnant de la catégorie historique du challenge KSC3, RPfive05 reprend la même formule d’un document unique très travaillé et réfléchi, tant dans la forme que le fond. La contrainte de synthèse se fait sentir mais en bien, avec un focus sur certains aspects spécifiques et une attention toute particulière à l’explication des différentes approches (Direct Ascent, Docking, etc) : très intéressant et notamment la comparaison avec KSP, il manque juste un regard « intuitif », vulgarisé, de la raison pour laquelle ce n’est pas la même méthode qui est préférable dans le jeu / IRL.

On a adoré comprendre la démarche d’optimisation de la mission en partant de l’instant critique de l’atterrissage se devant d’avoir des conditions spécifiques réunies : la chronologie s’établit à partir de ce point clé. Les notions de DeltaV et les formules associées sont très bien réintroduites, de manière « autoporteuse », avec le choix légitime d’un modèle simplifié et pertinent pour la conception des étages, en accord avec les étapes de vol. C’est aussi une riche idée d’avoir fait un topo sur l’algo de résolution de Newton, c’est vulgarisé et on a tout compris de notre côté !

Objectifs du CDC, contraintes personnelles, documents références, caractéristiques des astres, tant de chose que l’on a pas abordé mais qui font aussi les qualités de cette participation ! On aurait souhaité voir un peu plus de KSP, certains screenshots manquent par exemple à l’appel, comme le retour libre 😮 Certains schémas et explications restent également complexes à appréhender. M’enfin félicitations pour ce dossier excellent, bien sur !

Exceptionnellement, la première place est partagée entre deux participants, aux dossiers bien différents : nous n’avons pas réussi à départager, vraiment 😮

 

Tayronn (Catégorie DeVinci – 1ère place !)

Tayronn c’est le roi du support, la recherche de l’originalité et du savoir faire en matière d’immersion : rebelote avec cette fois un journal, une feuille de choux sur 14 pages, remplissant haut la main l’objectif de synthèse, et montrant que l’on peut faire beaucoup en peu de volume ! Il faut dire que son format est un condensé de contenu, soignant la forme et le fond qui vont ici de pair : pages de publicités ou d’annonce cinéma magnifiques, interview, bas de page type « Breaking News », tout est rempli d’humour et de panache, ça se tient et c’est encore mieux une fois imprimé avec un café au petit matin !

Les images sont magnifiques et mettent les Kerbal au centre de l’action avec l’attention toute particulière de la « possibilité » des photos prises : eh oui, pas de Screenshot là ou personne n’aurait pu les prendre ! Le diable se cache dans les détails et Tayronn gère la fougère. Les éléments du CDC sont explicites, très bien détaillé au sein du document, incluant les valeurs chiffrées, les zones d’atterrissages, etc. Schémas et BluePrints viennent renforcer la partie visuelle, c’est fun et didactique, efficace ! Le défi KSP lui même est de taille avec l’envoi d’un ensemble unique de plusieurs modules pour un assemblage orbital.

Malgré le manque de temps annoncé par l’auteur suite à un KSC3 totalement fou, le sceau de la qualité « Tayronn » est toujours bien présent ! On remarque seulement le RolePlay / format qui est délaissé à de rares occasions, comme lorsqu’il parle explicitement de « catégorie DeVinci ». On aurait aussi aimé voir un peu plus d’image, avec pourquoi pas un petit dossier complémentaire, mais l’objectif du document unique est intéressant 🙂 Bravo Tayronn !

Verthel (Catégorie Historique – 1ère place… ex-aequo !)

Le pitch ? Kapollo 11 prend place 5 millions d’années après l’ère de notre humanité, qui a laissé quelques traces dont une gravure du LEM Apollo 11. Nous partageons donc la même planète, le même système, à des époques différentes ! Le document est superbement bien écrit, le phrasé et la structure du rapport sont sans défaut. Il s’agit de l’interview de Valentina Kerman à l’occasion de l’anniversaire de la mission Kapollo 11, ainsi que quelques notes et commentaires complémentaire : le format est tenu jusqu’au bout, sans jamais briser l’immersion et c’est vraiment prenant !

L’humour est délicieusement subtile et dosé. Les illustrations sont très variées, entre schémas sur tableaux noirs, BluePrints très richement composés, screenshots, photo d’une feuille de calculs, et le tout s’intègre à merveille au récit. Les crafts sont également séduisants, notamment le LEM EAKLE a base de plaques métalliques, très bien exécuté ! Même les aspects « kerbalesque » sont intégrés à l’histoire et mêlés à la mission IRL, comme l’horloge du jeu « en jaune » qui déclenche la fameuse alarme 1202 et altère la perception du temps des protagonistes, une manifestation du Kraken à l’approche de la Lune :p

On aurait aimé en lire davantage sur certaines astuces InGame comme le bon moment pour décoller, car le joueur maîtrise le jeu et le démontre à plusieurs reprises. Mais c’est finalement ce qui est proposé en page 20 avec les méthodes itératives (dite du « doigt mouillé ») pour le retour sur Terre. Peu de défaut à relever dans ce dossier très complet et intégrant énormément de détails de la mission originelle de façon pertinente, vraiment canon !

Exceptionnellement, la première place est partagée entre deux participants, aux dossiers bien différents : nous n’avons pas réussi à départager, vraiment 😮

 

Vostok (Catégorie Juniors)

3 documents pour Vostok dans cette participation, avec un rapport, un PPT de présentation des crafts annotés en vue VAB, et un RoadBook de la mission qui apporte davantage d’images en complément, orienté Full Screenshots avec quelques titres descriptifs. L’ensemble fonctionne bien mais comme souvent dans ces cas là, on aimerait davantage « d’appels » d’un document vers les autres pour les rendre légitime, donner du rythme. L’aspect RolePlay via la présentation des protagonistes est une bonne idée, il aurait même fallut intégrer leurs caractères de manière plus présente dans le dossier 🙂

Côté KSP, les crafts sont plutôt inégaux, avec le Lander qui touche le sol par son propulseur par exemple, mais le joueur en parle avec humour et l’intègre au récit 🙂 Les images sont parfois trop sombres et surtout trop nombreuses dans le RoadBook, il faut davantage sélectionner, mais nous avons pas mal de détails sur les trajectoire orbitales, et d’ailleurs Vostok est le seul à faire le choix d’une orbite intermédiaire, autour de la Terre, avant la ré-entrée, pourquoi pas ! La mission est en tout cas bien réalisée, et là encore, le niveau de Juniors semble désormais être du passé pour Vostok !

Le rapport et ses éléments rapportés mériteraient plus d’attention sur la sélection des éléments présentés, la mise en page, les petites fautes d’inattention, ce genre de chose, mais la mission est bien réalisée et on en comprends tous les rouages. Le parcours du CDC et des exigences est également une bonne chose que l’on devrait retrouver le plus souvent possible dans les dossiers, bien joué l’United Save Arrobas !

GilFlo (Catégorie Alacool RSS)

GilFlo a pris le temps de envoyer un dossier malgré son statut de participant « Alacool » et compte tenu de l’originalité et du soin apporté par ce joueur, nous tenons à en parler 🙂 Nous sommes en présence d’un GamePlay RSS, le système à taille réelle, avec toute la difficulté que cela représente. GilFlo exploite tous les mods requis pour rendre l’expérience authentique, et présente sa démarche avec précision : c’est même en fait une excellente porte d’entrée pour qui voudrait tenter l’expérience RSS, avec moult liens, explications, limites et conseils ! Parlons de son rapport à proprement parlé :

Il s’agit d’un PDF super intéressant sur la construction de la mission, avec l’étude des équipements de l’Apollo Originel et sa reconception dans le jeu, valeurs chiffrées à l’appui. Les crafts sont réfléchis, d’une dimension sans commune mesure avec ce que nous faisons habituellement et GilFlo en présente les particularités et compare avec le réel historique. Ce document PDF s’appui sur 4 vidéos fournies d’environ 6min se focalisant sur une étape précise chacune. On a trouvé très intéressant d’avoir synchronisé la vue du jeu avec les images de l’époque, c’est super réussi et la voix off est palpitante !

C’est vraiment du lourd, cette participation, et nous tirons notre chapeau à GilFlo pour le soin apporté aux explications de ce que représente une partie sous RSS : que ce soit sur le mode opératoire pour le reproduire de notre côté, ou sur les conseils vis à vis de ce qu’il est possible de faire de manière réaliste ou non, c’est génial et les vidéos sont très immersives ! Bravo 😉

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

La plupart d’entre-vous ont encore fait de francs progrès, que ce soit sur le jeu ou sur la conception du dossier : les quelques Juniors que nous avons pris plaisir à lire, sont globalement tous du niveau de participer en Historique ou DeVinci, sans sourciller ! Les formats s’affinent, s’optimisent, les partis-pris sont intéressants, malins, souvent très bien menés, il y a une notion d’immersion et de récit, vous racontez presque tous une histoire, que ce soit par le RolePlay, la trame historique, les sciences ou le fun.

Un très grand bravo pour vos dossiers, on risque de se répéter à chaque nouveau Challenge, votre créativité et votre engouement ne semblent plus pouvoir se tarir ! bien sûr, nous avons eu moins de participations, en lien direct avec les éléments rapportés en introduction, mais cela était attendu et cette thématique est un classique qui reste ouvert à toute participation a-posteriori bien sur ! On note toutefois que la direction des DeVinci fut pas mal éloigné de ce que nous avions envisagé : le Teaser, l’introduction au challenge et la communication que nous en avons faite dirigeait vers un retour « en force » et de manière durable au sol de la Lune, et non une mission OneShot. A vrai dire, cela vient du fait que nous avons zappé de préciser dans le CDC qu’il fallait une base de 20 kerbonautes au sol, et vous ne pouviez donc pas le deviner ! Un petit loupé de notre part dont nous avons pris conscience à la lecture de vos dossiers. Cette exigence conditionnait beaucoup de choses, menait naturellement à plusieurs lancements, a plusieurs modules, etc. Nous avons heureusement retrouvé cet aspect dans plusieurs dossiers bien sur, et les DeVinci Apollo-Like ne manquaient pas d’intérêt, et remplissait officiellement le CDC !

Nous terminons cet article de clôture du Challenge KSC4 par de nouveaux remerciements pour vos participations, et nous vous disons à bientôt sur nos plateformes pour l’activité globale et la préparation du challenge KSC5, qui portera suuuuuuuuuuur… 😀

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, venez en bavarder avec nous sur le topic prévu à cet effet !

KSC fête ses 3 ans ! Une petite rétrospective ? :)

jeudi, novembre 7th, 2019

Hello ! Ca vous dit une rétrospective des activités de KSC, alors que notre plateforme numérique fête ses 3 ans ? :p Héééé non, il ne s’agit pas du tant attendu article des résultats de KSC4 – Apollo mais il arrive très vite, c’est PROMIS !

En Novembre 2016, cela faisait déjà quelques mois que nous planchions sur le projet KSC, en sous-marin, au rythme déjà constant d’un point par semaine pour échanger sur nos avancées respectives : le premier chantier, c’était bien sur la mise en place d’une plateforme numérique en accord avec notre vision de Kerbal Space Challenge, c’est à dire un site et un forum, nous permettant de nous exprimer et de stucturer des évènements, et vous permettant de réagir et former une communauté. Affaire de goût, nous souhaitions quelque chose de plutôt clean et carré, en accord avec notre volonté de proposer un encadrement assez poussé, une réelle organisation, avec des chartes, des standards. 3 ans plus tard, c’est plutôt mission réussie, avec plusieurs maquettes que nous pouvons reprendre, pour présenter une belle homogénéité et un workflow efficace !

En parlant d’articles, vous savez quoi ? Celui-ci est le centième que nous publions ! Même pas fait exprès, c’est aussi une surprise pour nous ^^ Et cela intervient après quelques 250000 visites sur le sites KSC… Ouaw !

Côté articles, on constate notamment que la partie KSP est sous-représentée, pour globalement une seule et unique raison : le manque de disponibilité. Certains membres de la communauté s’y sont essayé, comme RainbowVonBraun qui avait proposé un point sur la sortie de la version 1.5 : si c’est quelque chose qui vous botte, n’hésitez pas à nous écrire à l’adresse usuelle, contact@kerbalspacechallenge.fr ! D’ailleurs, n’hésitez pas tout court, quel que soit votre sujet d’article, que vous souhaitiez devenir rédacteur régulier ou OneShot, il suffit d’en discuter ensemble pour voir si ça peut se faire 😉

Parlons également Challenges : cette année fut considérablement plus chargée que les précédentes puisque, outre les activités régulières, nous avons connu 2 évènements majeurs, KSC3 – Hayabusa2 et KSC4 – Apollo : deux ENORMES succès, respectivement 28 et 15 dossiers reçus, quelques 1500 pages de rapport en cumulés sans compter toutes les autres pièces : vous-êtes-des-fous. C’est pour nous une fierté inouie d’avoir su motiver la communauté autour d’un tel investissement. Sincèrement merci pour votre confiance et votre temps, nous espérons continuer comme cela un moment, et commencer à envisager l’event IRL, qui reste un objectif clair de notre association : un format Hackathon / StartUpWeekEnd sur 24h ou 48h, en salle close, avec un jury à la pointe, des experts pour vous aider pendant les phases de recherche, etc : ça ne s’improvise pas, cela demande une organisation parfaitement ficelée, et ce n’est donc pas pour tout de suite. Mais en tout cas, ces challenges « Online » KSC sont pour nous, à l’origine, le moyen de chauffer la commu, de sonder votre intérêt. C’est devenu un format à part entière, mais l’idée de l’IRL reste bien là 😉

Les réseaux aussi ont bien progressé ! Nan, ils ont en fait explosé 😮 Depuis que Stéphane (Le_Chimiste) est aux commandes du Twitter, il est passé de… 70 Followers à plus de 1300 ! Non mais rendez-vous compte. Il tient cela avec brio, une régularité à toute épreuve, de bonnes idées et des tentatives osées du « qui ne tente rien n’a rien ». Un très gros bravo à lui. Côté Discord, nous sommes désormais à 300 personnes sur le serveur KSC, avec une très bonne dynamique, des échanges courtois, de l’aide, du blabla tout-venant, on aime et nous espérons que vous aussi ^^ Ah, pensez aussi à notre Youtube où nous publions certaines vidéos comme les Teasers (mais bouuu la compression…) et des Lives de temps à autres ! Le dernier était très sympa, à l’occasion de la cloture de KSC3, Le_Chimiste nous a emmené en orbite à bord de son SSTO de plus de 1000 places :p

Au terme de la première année, nous avions également décidé de devenir une association (loi 1901) à part entière, pour faciliter quelques aspects en matière de potentielle interactions avec d’autres assoc’, institutions, etc. C’est notamment ce statut qui nous permet de réaliser des Workshops lors de certains événement (Festival Chasseur De Nuit 2018) ou directement auprès d’écoles, comme ce fut le cas à plusieurs reprises a l’X, dans des collèges, lycées. Très enrichissant à chaque fois, un vrai plaisir, que nous souhaitons prolonger et développer, n’hésitez pas à nous solliciter si vous avez vous même, lecteur, l’envie de proposer un atelier au sein de votre établissement : le contenu peut être adapté !

Avec quelques va-et-vient tout à fait légitime au sein de l’équipe, fonction des disponibilités et envies, nous avons aujourd’hui stabilisé un socle de 6 personnes dans le staff, très investis au toujours au rendez-vous. Les quelques mots qui suivent ne sauraient décrire tout le travail et la bonne humeur qu’ils apportent, mais soyons synthétiques ! Ladies and Gentlemen, please welcoooooome :

Alex (Alex) : l’illustrateur talentueux, celui qui vous sort à chaque Challenge une affiche d’anthologie, qui a édité toutes les vignettes des articles, qui a réalisé les maquettes des ribons, et bien d’autres réalisations !

Aurélien (Aure) : il vous a régalé avec ses très nombreux articles d’actualité du spatial, détaillés comme pas possible ! Un précieux regard critique sur le contenu de nos Challenges de reproduction historique 😉

Richard (RicO) : C’est à lui que vous devez le fameux Logo KSC que nous apprécions tant, mais également les fabuleuses infographies présentant les résultats de Challenge, mais aussi… Les sites KSC et KSP-Fr ! Oui !

Stéphane (Le_Chimiste) : 3h par jour aux côtés des Kerbonautes pour vous proposer tous les défis du forum, de folles créations et la préparation soignée des ModPack de challenges ! Community Manager à succès :p

Yann (Exclessior) : KeyMaster des plateformes numériques, c’est lui qui a structuré nos sites et gère une partie des aspects techniques ! Fin joueur de KSP, il nous a rejoint après avoir participé à KSC1 :p

Guillaume (Dakitess) : Président de l’assoc’, principalement à la rédaction des articles de Challenges et des Suivez l’Guide, et porteur de la propagande KSP dans les établissement qui le veulent bien 😀

Voila qui nous mène au bout de cet article, vos réactions sont les bienvenues, c’est ensemble que nous façonnerons l’avenir de KSC 🙂 Et comme d’hab, c’est sur le forum que vous pouvez commenter, venez bavarder !

La Station KSC : welcome on board ! Notre boutique en ligne voit le jour :)

jeudi, septembre 12th, 2019

C’est avec une immense joie que nous vous annonçons l’ouverture de notre boutique en ligne, « La Station KSC » !

Nous vous avions teasé via une image pixelisée ces derniers jours, via Twitter et Discord, et nous sommes arrivés au terme du suspens : il s’agit d’un T-Shirt avec un visuel inédit que vous ne connaissiez pas encore. On y voit le Lander de la mission Apollo en passe de toucher le sol de la Lune, le tout retranscrit dans un style très tranché et magnifique, celui de l’artiste @moffmiyazaki que nous vous invitons à découvrir sur Twitter ! Il s’agit bien entendu d’un accord pour exploitation commerciale, nous faisons les choses proprement, et nous sommes tombés amoureux de ses illustrations qui sont du plus bel effet sur vêtement 😉 Il est probable que nous étendions cet accord aux précédents et futurs Challenges pour décliner une gamme ! En tout cas, venez découvrir l’ensemble des articles portant fièrement ce visuel :

Cette boutique, c’est l’opportunité pour nous de donner une seconde vie à notre travail d’illustration, chaque visuel étant murement réfléchi, modifié à plusieurs reprises, et en très haute qualité. C’est aussi la possibilité, pour vous, de nous soutenir financièrement tout en vous offrant un Goodie sympa, à l’image des challenges auxquels vous avez participés ou que vous avez aimés suivre, en retrouvant les visuels officiels des Challenges au format Posters pour le moment, d’autres déclinaisons pourront venir 🙂

Certains choisiront peut être de porter fièrement nos couleurs et les de revendiquer publiquement, de quoi se préparer à une future rencontre IRL peut-être :p On retrouvera aussi quelques articles « bonus » faisant parti de l’histoire KSC qui seront également de la partie, comme le tapis de souris « Kerbal Space Circle » arborant le fameux Crop Circle d’Astronogeek, vastement remasterisé pour y intégrer le Système Kerbol, avec l’accord d’Arnaud THIRY bien entendu :

Nous croisons les doigts pour que l’initiative vous séduise et nous sommes preneur de tous vos retours !

On en discute dans le forum ? 🙂

KSC4 – Apollo : vos dossiers et nos premiers retours !

lundi, septembre 9th, 2019

Bonjour à vous, participants à nos challenges, et à vous, lecteurs intéressés qui rejoindront un jour la communauté activement :p

Le Challenge KSC4 – Apollo s’est terminé dimanche premier aout de cette belle année 2019, jouissant d’une journée supplémentaire par rapport à l’échéance prévue pour aider certains à boucler leurs dossiers : « on est pas à un jour près », comme on dit ! Au fait, aviez-vous vu le magnifique visuel d’Alex, l’illustration officielle comme à chaque Challenge ? 😉

De fait, KSC4 s’inscrit dans un contexte particulier : il fait directement suite à KSC3 – Hayabusa2 auquel 28 passionnés ont participés, à tel point que les résultats de ce dernier n’ont été communiqué qu’après le lancement du Challenge Apollo ! Forcément, on ne pouvait pas louper la date symbolique du lancement des 50 ans de la première mission qui poserait le pas sur notre satellite naturel. L’autre particularité, c’est bien sur la période, les vacances d’été sont synonymes d’indisponibilité pour beaucoup d’entre vous, même si nous avons allongé la période à 1 mois et demi, ce qui deviendra d’ailleurs peut être la norme.

Vous nous voyez venir : moins de participations cette fois-ci, avec 15 dossiers reçus dont un en RSS qui ne pourra pas bénéficier du traitement habituel. C’est une (très) légère déception mais anticipée du fait du contexte particulier, il va sans dire que nous sommes également certains de trouver dans vos participations toujours autant de passion, d’engouement et de qualité que d’habitude 😉 Ne nous mentons pas, on a déjà bien regardé haha, à mesure qu’ils arrivaient !

Pour le moment, pas plus de commentaires de notre part, mais en revanche, voici l’ensemble des documents, mis à votre disposition :

VOS DOSSIERS !

Et bien sur, parcourez-les, commentez-les, et retrouvons nous sur le forum pour en papoter dans le topic dédié ! Apportez un regard critique et construit au travail des autres ou sur votre propre participation, et surtout félicitez-vous ! Bravo à tous, en attendant la suite :p

KSP2 : résultats de vos votes, les features les plus attendues de la communauté KSC !

vendredi, août 30th, 2019

Hello la commu’ 🙂

Deux formulaires vous ont récemment été soumis, et vous avez carrément joué le jeu, nous vous en remercions !

Le premier consistait à récupérer vos idées de features, de nouveautés, d’améliorations, histoire de consolider une liste avec tous les éléments possibles. La cinquantaine de personne ayant participé à cette étape ont permis de lister 45 éléments uniques, qui ont été reformulés afin de rassembler plusieurs thématiques ensemble, leur donner une expression générique, uniforme. Une catégorisation en 4 parties fut également de la partie afin d’y voir plus clair et envisager quelques stats thématiques : Aspects techniques / Moteurs de jeu ; Conceptions / Parts ; GamePlay ; Performance.

Le second formulaire a repris cette liste afin de permettre, cette fois, un classement des Features les plus attendues par la communauté : forcément, avec tous les items rassemblés, les participants ont pu retrouver des aspects prédominants auxquels ils n’avaient pas pensé ! Le classement proposé reposait ainsi sur 10 menus déroulant contenant l’intégralité des features, à sélectionner l’un après l’autre, dans l’ordre décroissant d’intérêt. Et là encore, vous avez été sacrément nombreux, 114 pour être précis, remplissant pour beaucoup les 10 cases possibles !

Allez, dépouillons un peu ces résultats, en commençant par quelques chiffres généraux plutôt significatifs :

  • 114 participants
  • 25 inscrits au forum, 89 non-inscrits
  • Une moyenne de 9,2 features sélectionnées sur 10 possible
  • 1049 features mentionnées

Pour rappels, les intitulés des items étaient en français, sans traduction automatique possible : on peut donc tabler sur le fait que seule la communauté francophone fut en mesure de participer. Un autre biais probable, celui de la sélection non randomisée : la liste apparait de la même manière chez tout le monde, avec le fait de voir plusieurs fois les items en tête de liste, et moins ceux en fin de liste / noyés dans la masse.

Un peu plus en profondeur maintenant, avec ce tableau brut de data :

Pas très digeste hein ? Voyons en détail. Chaque ligne correspond à un item qui vous été proposé. Chaque colonne correspond à l’un des menu déroulant de sélection. Sur la droite, plusieurs calculs selon ce que l’on souhaite montrer, nous parlerons des résultats en « points ». On retrouve, de gauche à droite : une somme-produit, qui a permis d’attribuer un poids aux réponses formulées, de manière très classique, les premières réponses valant plus de points que les dernières :

1er souhait 2ème souhait 3ème souhait 4ème souhait 5ème souhait 6ème souhait 7ème souhait 8ème souhait 9ème souhait 10ème souhait
10 points 9 points 8 points 7 points 6 points 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

La colonne suivante est une somme par ligne, non pondérée, c’est à dire le nombre de fois ou la feature a été sélectionnée, sans tenir compte de s’il s’agit d’un premier souhait ou d’un 7ème. La colonne qui suit représente la somme des sélection des items par grande catégorie, ce qui peut s’avérer intéressant pour voir quels types de features vous attirent le plus. Cela dit, compte tenu du fait que le nombre de features n’est pas le même dans chaque catégorie, il importe de « normaliser » ces valeurs, c’est à dire de diviser par le nombre de features, respectivement.

Justement, commençons par regarder ce que ça donne à l’échelle des catégories que nous avions mises en place :

On retrouve bien tout l’intérêt de normaliser les résultats, la catégorie GamePlay contient beaucoup plus de features que les autres et atteint un score plus élevé, mais ramené au nombre de features, c’est bien l’aspect Technique du jeu, ses moteurs graphiques / physiques, qui vous attire le plus, suivi des performances, et ensuite de la conception, du contenu en termes de Parts. Le gameplay est finalement dernier en ces termes !

Si l’on en revient à l’échelle des features elle même, nous avons également deux façon de compter, le nombre d’itération simple, ou une pondération suivant l’ordre de votre sélection, comme nous l’avons vu précédemment. Commençons par la simple fréquence d’apparition d’une feature, avec ce top10 :

D’une large tête, c’est bien sur le fait de disposer d’environnements plus attirant, plus excitant, plus beau et varié, qui l’emporte avec 67 itérations, plus de la moitié des participants l’ont mentionné dans l’un des 10 souhaits ! Reste à voir comment cela se traduira concrètement, mais c’est en tout cas une volontée réelle des développeurs que de proposer des environnements riches et donnant envie de se déplacer, de trouver l’endroit idéal pour établir une colonie, et partager des Screenshots de biomes intéressants 🙂

En seconde position, c’est la météo qui fait son apparition, une feature que nous n’avions que très rarement pendant la première étape de ces sondages, d’où l’intérêt de réaliser cette seconde passe avec toutes les idées collectées. Effectivement, une météo changeante serait très intéressante, tant pour le vol atmosphérique en avion ou lors du lancement des fusées, que pour l’aspect visuel. Ce n’est en tout cas pas quelque chose dont nous avons entendu parlé parmis les information à notre disposition, à date de la rédaction de cet article.

Vient ensuite l’aspect graphisme, qui rejoint assez étroitement la première feature, dans l’objectif de disposer d’un jeu esthétique, plaisant. Il faut dire qu’en la matière, KSP était déjà très daté à sa sortie, il l’est aujourd’hui encore plus ! Les mods ont permis de ravir rétines, mais au prix d’un impact lourd sur les performances, d’éventuelles instabilité, et d’un aspect non officiel et bidouille pouvant en rebuter plus d’un. Là dessus, on devrait avoir un réel gap avec KSP2, les développeurs ont déjà beaucoup insisté dessus 🙂

Pêle-même, on retrouve dans la suite du classement plusieurs features cités de très nombreuses fois : ce qu’il en ressort, c’est un réel désir de profiter de ce redémarrage à zéro pour construire un socle solide, un jeu moderne, tant sur la physique que les graphismes, et disposant de performances à la hauteur, permettant de bâtir des crats aussi gros que possible. La notion de DLC / MicroTransaction est également présente, la communauté s’y étant assez fermement opposé, notamment sur les forums anglophone où cela fut une vive inquiétude. A ce sujet, les équipes KSP2 ont affirmé ne pas vouloir se lancer dans ce genre de mécanisme financier, reste à voir si cela tiendra à 100%, on peut être confiant.

En dehors de ces considérations plutôt « techniques » ce n’est qu’en seconde partie de ce Top10 que le GamePlay reprend le dessus, avec notamment une volonté d’immersion, se déplacer au sein des bases, avoir des équipements à disposition permettant de découvrir par nous-mêmes les astres environnant qui feront l’objet d’une colonisation, ce genre d’éléments qui lient les facettes du jeu entre elles, qui faconnent un univers cohérent. On note également votre souhait de disposer d’un système de conception complet quitte à le rendre complexe, plus réaliste : là aussi, la communauté anglophone s’était inquiété d’un jeu « dumbed dow », casualisé, rendu plus simple d’accès et cassant donc l’un des principaux attrait du jeu, celui de sa difficulté, des enjeux, des défis auxquels on fait face et même du ciment de la cohésion communautaire, dont l’entraide est un ingrédient principal. Là dessus, idem, les devs sont plutôt formels : hors de question de trahir le jeu originel, KSP2 sera difficile, et évitera les écueils classiques des « suites devenues trop faciles » ! Dans ce top 10, on terminera par évoquer l’intérêt de la communauté à disposer des informations essentielles au jeu, qui ont tant fait défaut dans KSP1 : qu’il ne soit plus nécessaire d’ajouter plusieurs mods pour profiter des données orbitales, de DeltaV, de fenêtres interplanétaires, etc. Pas vraiment d’informations concrètes à cet égard, mais quelque chose nous dit, côté staff, que les équipes auront bien entendu la grogne des joueurs pendant de longues années !

Nous avons évoqué la pondération en fonction de l’ordre de sélection, nous y voila :

Finalement très peu de changement, le classement reste globalement le même à l’échelle de ce top10, excepté… L’apparition soudaine mais en même temps attendue du Multijoueur ! Cela signifie très simplement que le Multijoueur n’est pas une préoccupation de tous les joueurs, mais que quand c’est le cas, c’est en haut des priorités 🙂 Nous n’irons pas plus loin sur l’interprétation de ce second tableau, par ailleurs très similaire à ce que nous avons vu précédemment.

Voilà globalement ce que nous pouvons tirer de ces statistiques, permises par votre implication lors de ces 2 sondages : les résultats sont significatifs et intéressants, nous allons donc évaluer dans quelle mesure nous pouvons les communiquer aux équipes KSP2, histoire de formaliser un retour qui peut leur être grandement bénéfique. Une traduction des tableaux et des conclusions devrait faire l’affaire, et nous vous tiendrons au courant !

Un grand merci, nous sommes ravis de pouvoir compter sur la communauté pour échanger sur ces aspects, KSP2 est extrêmement attendu pour la plupart et les informations qui tombent chaque jour semblent toutes aller dans la bonne direction 😉 On se retrouve sur le Forum pour papoter en commentaire ?

KSP2 : votez pour les features que vous désirez le plus !

lundi, août 26th, 2019

Quelles sont vos attentes pour KSP2 ? Donnez votre avis !

samedi, août 24th, 2019

KERBAL SPACE PROGRAM 2 – LA SUITE OFFICIELLEMENT ANNONCEE !

lundi, août 19th, 2019

Oui, c’est bien réel : KSP2 vient d’être annoncé à la Gamescom 2019, un évènement majeur du jeu video : exit les craintes de Poisson d’Avril ou de Canular, le Trailer est tout ce qu’il y a de plus officiel et se trouve posté sur compte YouTube de Kerbal Space Program !

En marge de cette video à couper le souffle, une autre vidéo fait son apparition retraçant la partie développement de ce titre, repensé de zéro pour intégrer toutes les nouveautés en matière de jeux-vidéos, des graphismes à la physique, en passant par le contenu. Nous découvrons également un site dédié au jeu et à son annonce, de quoi nous faire saliver, et d’une date annoncée de sortie : 2020.

Invarion, un membre de la communauté, à très rapidement propose une traduction des deux principales sources d’informations à notre portée aujourd’hui, nous le remercions grandement ! Voici pour commencer la retranscription du site partagé ci-dessus :

Kerbal Space Program 2 est la suite du célèbre jeu de simulation de vol spatial Kerbal Space Program de Star Theory et de Private Division.
 
Kerbal Space Program étant devenu l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps et maintenant plus grand que jamais, Kerbal Space Program 2 a été entièrement repensé pour répondre aux exigences de l’exploration spatiale moderne et nouvelle génération, tout en maintenant les fondations monumentales du premier jeu. Construisez un programme spatial, construisez un vaisseau spatial puissant, concevez des colonies de collecte de ressources, et bien plus encore pour découvrir les secrets de la galaxie. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, en plus d’ouvrir la voie à une nouvelle vague de Kerbonautes dans le monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de joueurs.
 
Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des instructions d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra non seulement de créer de nouvelles énigmes à résoudre pour les joueurs, mais aussi de réaliser de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Tout nouveau pour le Kerbal Space Program 2 sont les colonies… Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques, mais exigent également la collecte de ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
La technologie de nouvelle génération, les colonies et la collecte systématique des ressources mènent toutes à un tout nouveau niveau d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.
 
Les développements technologiques apportés aux fondations du Kerbal Space Program 2 s’appuieront sur les capacités de modding bien-aimées du jeu original, ainsi que sur l’ajout depuis longtemps demandé du multijoueur. Bientôt, les joueurs pourront partager les défis de l’exploration de l’espace lointain. Plus de détails sur ces caractéristiques seront dévoilés ultérieurement.

Ci-dessous, une galerie des images du site concerné :


 
On retrouve également une traduction du post principal sur le forum officiel, retraçant notamment une FAQ très intéressante :

Questions relatives à la publication :

 

Q : Sur quelles plateformes Kerbal Space Program 2 sera-t-il disponible ? 

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible sur PC et Console (Xbox One, PS4) en 2020.

 

Q : Sera-t-il lancé sur toutes les plateformes de vente de jeux vidéos  ?

R : Kerbal Space Program 2 sera lancé sur Steam et d’autres boutiques en ligne, ainsi que sur le Xbox Games Store et le PlayStation Store.

 

Q : Combien coûtera Kerbal Space Program 2 ?

R : 59,99 $ US

 

Q : Quand le jeu sortira-t-il sur console ?

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible pour console après la sortie du PC, qui est en 2020.

 

Q : Pourquoi le jeu arrive-t-il sur les consoles après le PC ?

R : Nous aimerions prendre plus de temps pour nous assurer que la version console soit agréable pour les joueurs sur toutes les plateformes. Au lieu de retarder notre lancement pour les fans de PC, nous prévoyons de sortir séparément.

 

Q : Quelles sont les caractéristiques auxquelles nous pouvons nous attendre ?

R : Star Theory Games a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités au Kerbal Space Program 2. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, et ouvriront la voie à une toute nouvelle génération de Kerbonauts dans ce monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de personnes.

 

Caractéristiques principales :

 
Amélioration de l’intégration : Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Technologie de nouvelle génération : Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Colonies : Les joueurs peuvent maintenant construire des colonies dans le programme spatial Kerbal 2. Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques à construire, mais exigent aussi que les joueurs rassemblent des ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
Voyages interstellaires : La technologie de nouvelle génération, les colonies et les collections de ressources travaillent ensemble pour permettre un nouveau type d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets.
 
Multijoueur/Modding : Une toute nouvelle architecture sous-tend que Kerbal Space Program 2, permettra une moddabilité accrue et l’arrivée tant attendue du multijoueur. Nous avons hâte d’en savoir plus sur la façon dont vous partagerez votre voyage Kerbal avec vos amis à une date ultérieure.
 

Q : Les mods seront-ils supportés dans KSP2 ?

R : Le Kerbal Space Program 2 a fait l’objet d’une profonde révision structurelle qui nous a permis de donner aux moddeurs un accès sans précédent aux systèmes qu’ils ne pouvaient pas toucher dans le KSP original.  Nous sommes impatients de révéler plus de détails sur le support des mods plus tard.

 

Q : Sur quel moteur KSP2 fonctionnera-t-il ?

R : Le Kerbal Space Program 2 est développé en utilisant Unity. 

 

Q : Pourrai-je transférer mes sauvegardes/compte à KSP2 ? (rétrocompatibilité)

R : Les sauvegardes de Kerbal Space Program 1 ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Les mods existants seront-ils supportés ?

R : Les mods existants ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Que pouvons-nous attendre de l’univers élargi de Kerbal Space Program 2 ?

R : Kerbal Space Program 2 permet aux joueurs d’explorer pour la première fois des territoires nouveaux et inexplorés au-delà du système Kerbolar. Les technologies interstellaires ouvrent la voie à une multitude de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.

 

Q : A quel type de physique les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Avancé, réaliste, etc ?

R : La physique réaliste des véhicules et la mécanique orbitale continuent d’être au centre de l’expérience Kerbal. Nous nous sommes concentrés sur l’optimisation de la physique des véhicules pour permettre la simulation en douceur de structures plus grandes sur une plus grande variété de PC. 

 

Questions relatives à l’équipe de développement :

 

Q : Qu’adviendra-t-il de Squad ?

R : Squad continuera à soutenir le jeu actuel, vous pouvez donc vous attendre à ce que de nouveaux contenus et mises à jour soient publiés pour Kerbal Space Program 1. Certains membres de l’équipe assisteront Star Theory à divers titres pour faire la meilleure suite possible.

 

Q : Comment puis-je en savoir plus sur Star Theory Games ?

R : L’équipe de Star Theory Games est en train de concevoir une suite que nous croyons que toute la communauté de Kerbal Space Program appréciera à sa juste valeur. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a contribué à la création de Kerbal Space Program 2, plongez dans la vidéo Developer Story.

 

Q : Comment savoir si Star Theory Games a la capacité de développer un digne successeur à notre jeu préféré ?

R : L’équipe derrière Star Theory Games est composée de développeurs de jeux vidéo compétents ainsi que de fans de Kerbal Space Program depuis toujours, avec plusieurs membres ayant joué plus de 2000 heures du KSP original. L’ingénieur principal a même une formation dans l’industrie aérospatiale. Leurs compétences, combinées à une profonde compréhension de ce qui fait la grandeur de ce jeu, ont mené à la création d’une suite étonnante avec laquelle nous savons que vous adorerez vous dépasser ! Si vous souhaitez en savoir plus sur l’équipe incroyable derrière Kerbal Space Program 2, n’oubliez pas de regarder la vidéo Developer Story. 

 

Q : Qu’est-ce que Star Theory Games a sorti avec succès dans le passé ?

R : C’est le premier titre pour Star Theory Games, dont il reste quelques développeurs de son prédécesseur, Uber Entertainment. Uber est connu pour ses titres Monday Night Combat, Planetary Annihilation et VR. L’équipe de Star Theory est composée de développeurs de jeux Unity qualifiés qui sont des fans de KSP depuis toujours et sont crédités sur les jeux AAA de sociétés comme Microsoft, PopCap, et Gas Powered Games. Pour en savoir plus sur l’équipe de Star Theory, visionnez notre vidéo sur l’histoire des développeurs.

 

 

Et vous, que pensez vous de cette annonce ? Au sein du staff et de la communauté, nous sommes excités comme pas permis ! Venez en discuter avec nous directement sur le forum où seront postés toutes les mises à jour et nouveautés, en réponse à cet article, JUSTE ICI, et n’hésitez pas à rejoindre la commu déjà nombreuse et active sur notre Discord et notre Twitter ! 😉

Challenge KSC3 – HAYABUSA2 : les résultats ! Partie 2/2

jeudi, juillet 25th, 2019

Cet article fait directement suite à la première partie des résultats au Challenge KSC3 - HAYABUSA2 que vous pouvez retrouver juste ICI. Si ce n'est pas déjà fait, allez le lire, il contient les 14 premières participations ainsi que toute l'introduction, essentielle pour bien appréhender ces articles de résultats. Pour rappel, l'ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

L3G33K (Catégorie DeVinci - 1ère place !)

Tous les voyants au vert pour L3G33K cette fois-ci ! Belle participation, un dossier très complet qui prend la forme d'un PPT aux couleurs sombres se mariant bien avec le fond étoilé. Les Crafts sont détaillés et nombreux, et on prend plaisir à les découvrir lancements après lancements : car oui, L3G33K part sur une logique de lanceurs multiples, déposant les éléments sur leurs propres orbites. C'est d'ailleurs via cette démarche qu'il propose une solution d'impacteur inédit, utilisant les résonnances orbitales et la vitesse relative résultante !

Le résultat est d'ailleurs une énergie d'impact supérieure à celle de tous les autres candidats, et de loin. Autre particularité, parmi ces lancements, ce sont des Kerbonautes qui sont invités à prendre place pour séjourner autour du rocher et récupérer la sciences des instruments avant de les ramener ! Un flirt à la limite du Cahier des Charges, presque un "bonus" ^^ On note d'ailleurs que la contrainte des lanceurs avec boosters à poudre latéraux n'a été que marginalement tenue, et ça c'est pas bien :p Côté forme, L3G33k ajoute quelques liens renvoyant vers des vidéos, tweets, une initiative bienvenue.

Ingénieux, précis, original, le dossier de L3G33K ne manque pas d'attributs et nous sommes ravis de lire une épopée à la hauteur de son niveau sur le jeu et qui emprunte avec succès les libertés DeVinci ! BigUp à toute la phase Impacteur qui est la cerise sur le gateau, avec une approche vraiment cool et une réalisation au top, via des vues subjectives et une vidéo complémentaire ! Gare au CDC, on peut légitimer certains écarts mais sans excès :p Rien qui n'empêche toutefois l'accès à la 1ère place DeVinci !

PrimoDev (Catégorie DeVinci)

Il est très délicat d'aborder le dossier de PrimoDev dans la mesure où aucun rapport ou pièce principale n'a été fournie, malheureusement. Son archive est composée de plusieurs sous dossiers contenant chacun un ReadMe intéressant, portant sur un contenu spécifique : l'un deux indique que les documents du sous-dossier "modèle" ont permis la confection du craft, à partir notamment de deux plans 3D et d'une image. Nous avons chargé les fichiers, et cela s'annonçait prometteur, c'est franchement complet et travaillé, incluant des panneaux déployables via IR et plein de modules !

L'un des sous-dossiers contient un Excel, et le ReadMe associé indique que le présent tableau a permis d'identifier quel propulseur serait le plus adapté pour le lanceur, via un tracé des ISP atmo et vide, avec pour résultat l'utilisation du Vector, qui sera soigneusement maquillé sur le craft pour ne pas en dénaturer l'allure. Très bien ! On aime cette structure et ce type d'élément, mais nous aurions adoré disposer d'un rapport retraçant certains choix, d'avoir des images, même de manière synthétique, et surtout de pouvoir constater les étapes de la mission 🙂

En l'état on ne peut malheureusement pas dire grand chose de cette participation, sinon que l'envie y est et que le dossier ne manque que d'une pièce principale 😉 Les crafts fournis augurent une certaine maitrise du jeu et du soin apporté, mais nous ne disposons pas non plus de Saves qui permettraient de se projeter sur la progression dans la mission. Nous espérons avoir bien tout reçu ^^

RainbowVonBraun (Catégorie Juniors - 3ème place !)

Sur fond d'humour et de contexte de guerre froide, l'entame de ce dossier se fait par la présentation des crafts, via de très jolis BluePrints qu'on aurait aimé retrouver en plus grand, notamment la sonde Hayabusa2. Accompagnés de caractéristiques sur les Parts choisis et les performances, cela permet de se faire une idée des dimensions de l'ensemble. Un rapide intermède "théorie" vient vulgariser le principe d'action-réaction / quantité de mouvement, via l'expérience du ballon et de la paille : c'est pédagogique et approprié, et fait la transition avec le décollage !

Gare aux images sombres qui nuisent à la lisibilité en ce début de mission ! Mais même dans l'obscurité, tout semble bien se dérouler, avec l'appui du mod Transfer Windows Planner :  nous ne recommandons pas, car cela ne permet pas de "ressentir" le balais des planètes, l'ouverture des fenêtre de transfert, mais c'est un outil qui peut avoir son intérêt… Lorsqu'il est autorisé :p Rainbow explique d'ailleurs les informations fournies, un plus. En dehors du petit atterrisseur, la mission se déroule bien et entame son retour, destination la Terre, avec ses échantillons.

Drama de fin, la capsule tombe au large des côtes, et l'appareil dépêché sur place ne retrouve rien : il faut nous le montrer, cet engin ! :p Rainbow termine par un montage de l'allocution de JFK sur fond de KSP, à croire qu'il avait déjà lu dans nos pensées à l'époque, avec la thématique du KSC4 - Apollo ? ^^ En attendant, la 3ème de la catégorie Juniors est pour toi !

Astrobidules (Catégorie Historique - 3ème place !)

Nous ne sommes jamais en reste de surprises avec les participations d'Astrobidules, parmis les meilleures à chaque Challenge, et cette fois-ci c'est une contrepied total avec comme support unique un poster, à mi-chemin entre l'infographie et l'exercice de l'affiche de thèse ! Objectif : tout doit y tenir, avec un design esthétique, une bonne lisibilité, etc. Ouvrez là en grand pour attester, comme nous, que c'est mission réussie ! Du bel ouvrage, c'est très original, les pastilles présentées permettent de bien appréhender les différentes étapes du CDC, et d'apprécier la réalisation sur KSP.

A ce sujet, les crafts sont suuuuperbes, on se croirait sur du moddé alors qu'il s'agit de Tweakscale et d'utilisation de Decals, ça fonctionne vraiment bien. On y retrouve d'ailleurs de nombreuses annotations fléchées donnant moult informations sur l'analogie aux équipements IRL, après tout, c'est une participation en Historique 😉 La thématique générale est d'ailleurs celle du Japon et des Mangas, avec quelques touches très bien intégrées et une pièce maitresse en partie haute, un dessin d'Astrobidules lui même, personnalisation d'Hayabusa2, dans la plus pure tradition soleil-levant 😀

Sur le flanc gauche du document, on retrouve de nombreuses données concernant l'appropriation de la mission, et on y découvre notamment que le temps et les connaissances n'ont pas permis de réaliser une rencontre avec Ryugu en bonne et dûe forme... Quel dommage ! Ce sera donc un point à travailler :p Nous sommes en tout cas très agréablement surpris par cette participation haute en couleur, avec du caractère et du savoir faire, c'est vraiment très réussi et ça mérite la 3ème place Historique !

AMA  (Catégorie DeVinci)

Probablement le document le plus synthétique de tous ! AMA va droit au but avec un rapport très visuel, franchement moderne et sexy. Il débute par la présentation détourée et annotée du lanceur et de la sonde, chacun sur une page, de quoi apprécier le design d'ensemble et le choix des Parts. Une seconde page pour chaque entité aurait permis d'avoir une autre perspective et peut être un complément intéressant, sur les raisons de ces choix par exemple, ou pour flécher davantage d'éléments non visibles sur une seule face. Idem, on a envie de voir ces crafts en plus grands 😀

La suite, c'est une frise chronologique des étapes de vols, illustrés par quelques pastilles de Screenshots, une courte description et un repère temporel : c'est original et bien fait, c'est même franchement frais comme présentation ! On y découvre l'utilisation de la tour de sauvetage Tweakscalée pour en faire un impacteur tout en un, malin et apparemment efficace 🙂 On constate également que le module de retour d'échantillon a été oubliée dans le VAB, impliquant que la sonde patiente en orbite de la Terre au retour, en attente d'une récupération différée : dur xD Dommage de ne pas l'avoir montré d'ailleurs !

La présentation est très sympa, mais on en veut plus :p On adore la synthèse, mais là, ça donne envie d'en voir davantage, y compris pour la Timeline, ce qui aurait permis des images plus grandes par exemple, avec la visibilité sur quelques données chiffrées. Le document se termine par une rapide rétrospective, il manque peut être une page dédiée à la navigation, pour voir comment tu as procédé, si possible avec ce style très visuel de ton document 🙂

Shinishi (Catégorie DeVinci)

C'est un gros dossier que voila, très complet et typé "ingénieur", avec pas mal de termes techniques, la volonté de montrer le pourquoi du comment, et ça fonctionne bien ! Le phrasé est soigné, les pararaphes sont développés, c'est un rapport très écrit, un récit emprunt de RolePlay, entrecoupé de quelques images, parfois trop petites d'ailleurs pour vraiment apprécier la réalisation dans KSP. Nous aimons beaucoup en tout cas cette avalanche de détails techniques, tantôt fictif / spéculé, tantôt réel, c'est immersif et on y apprend des choses : vous connaissiez, vous, le "phototropisme" ?

La présentation de chacun des modules s'accompagne donc d'un laius explicitant les choix de conception, et c'est l'occasion d'y découvrir un envoi en deux temps, deux sondes, la première "pas cher" permettant un retour d'expérience et maximisant les chances de la seconde. L'occasion d'y découvrir le fairplay de l'échec partiel de la première sonde, via une simulation de réentrée directe "explosive", une donnée précieuse pour la sonde B ! La narration reprend donc avec la sonde vouée au succès, sur fond d'ambiance soviétique et d'humour salé : tout s'est bien passé, n'est-ce pas ?

Nous n'avons finalement qu'un seul gros regret à la lecture de ce document : le CDC n'est que très partiellement respecté ! Ou sont passés l'impacteur et les atterrisseurs ? Qu'est devenue la contrainte d'utilisation de Boosters latéraux à carburant solide ? Nous avons les moyens de vous faire parler ! Nous félicitons en tout cas le RolePlay et l'aspect ingénierie déployé dans ce rapport, c'est riche et intéressant à lire, on s'y croirait, Браво товарищ!


BigUniverse (Catégorie DeVinci)

Pavé César ! Nos 48 pages te saluent ! Et on comprend d'entrée de jeu la raison de la taille de ce rapport, car BigUniverse va dans le fond du sujet, ne serait-ce que quand il parle conception. On attaque donc avec la caractérisation du lanceur et de sa sonde, très équipée avec la liberté permise par DeVinci, incluant beaucoup de modules, de com', de caméra, etc. Les atterrisseurs eux mêmes sont assez complexes ! On note le parti pris de la propulsion tout chimique plutôt que ionique, vous avez été peu nombreux sur ce créneau 🙂

BigUniverse aussi a un Twitter et s'en est servi pour relater son épopée en temps réel, un lien dans son dossier permet d'apprécier ce complément d'info 🙂 Petit défi complémentaire, faire revenir le premier étage central, qui ne survira pas à la réentrée : pas évident avec DeadlyReentry, le Reusable. La mission reprend avec tout plein de détails et d'informations chiffrées, de précisions sur les manoeuvres effectuées à l'aide du fameu pifomètre qui aura plutot réussi à l'auteur ! Sur place, on apprécie la curiosité d'aller voir le monolithe, et même un bug de texture, inséré dans le RP.

Beaucoup d'images, beaucoup d'explications, un gros rapport très KSP-centré qui gagnerait seulement à varier le rythme avec pourquoi pas quelques notions pédagogiques ? C'est en tout cas une mission très réussie à l'exception de l'impacteur ionique qui n'a d'impacteur que le nom, très faible vitesse, et donc pas d'explosion, haha :p Bravo pour cette mission périlleuse, une première pour BigUniverse, qui aboutit au retour des échantillons !

Jett Quasar (Catégorie DeVinci)

The very first international contender, please welcooooooome Jett QUASAR ! Yep, the famous one have just participated to KSC3-HAYABUSA2, not only with a wonderful video showcasing his skill in Stock Design and Editing, but also a document, synthetic, to bring more informations as how he planned the mission, the personal objectives and constraints, total reusability being the main one ! You will read about his choices, explanations, as well as the freedom he took from the Specification Sheet : manned mission, SSTO meaning no Solid Booster, etc.

This is a whole "Bonus" DeVinci participation, dealing with quite a bunch of compromises : we can't really count this entry as a whole legitimate one, but we truly are glad to see what Jett QUASAR has done. The report in itself contains a lot of valuable data, be they interplanetary navigation, tips as for how to control and pilot his crafts, etc. But you know that the very main piece is the video : wonderful, really nice, this is all about a personal RolePlay adventure of Bill, Valentina and Jeb, with some subtitle narration, we enjoyed it so much ! Video is a must when it comes to immersive feeling.

The only thing we could advice for a further entry is to follow a bit more the Mission Specifications, most would not affect the style of your video, and even some could be mitigated such as Sepratron at launch to check the "Solid Booster" constraint haha ! Anyway, this is a fun and very nice video, and we thank you for the complementary document, which really is useful ! Now we have to deal with an international delivery, mouse pad on the go :p

Newka (Catégorie Juniors)

Petit disclaimer d'entrée de jeu par Newka : une inquiétude vis à vis de sa dyslexie. Rassure toi, c'est très maitrisé, merci d'avoir fourni l'effort de relecture 🙂 Figurant parmi les joueurs, cette participation ne se contente pas de nous raconter l'aller simple vers Ryugu, les réflexion sur la conception sont partagées, comme par exemple le choix des propulseurs très mixés, jaugeant les avantages du chimique conventionnel, du nucléaire, ou encore du Ionique. L'usage qui en est fait est cohérent, notamment pour la précision des manoeuvres orbitales et d'approche.

Non limité par les contrainte de reproduction IRL, la sonde se démarque de la plupart des charges utiles et ce n'est pas en mal, plutôt esthétique et fonctionnelle, avec plusieurs étages ! On aimerait l'apprécier à sa juste valeur, mais les images sont terriblement petites et compressées, il faudra veiller à ne pas frustrer nos envies d'en voir plus :p ! Après un vol test à bord d'une fusée simplifiée, la mission prend son envol direction le caillou gris. Newka insiste sur l'importance des corrections de trajectoire, et nous sommes totalement d'accord, et d'ailleurs nous aurions aimé en savoir plus, notamment l'alignement des inclinaisons 🙂

Au bout du compte, la sonde se pose sans encombre au sol de Ryugu, une jolie réussite, dommage que quelques expériences / modules n'aient pas pu y trouver place 🙂 Belle première participation pour Newka, dont nous avons hâte de lire les progrès dans les futurs challenges, avec toujours plus d'informations pertinentes sur ses choix de conception, tant que nous avons des images suffisamment grandes pour en profiter :p

Mister Touiteur (Catégorie Historique)

C'est une première pour Mister Touiter, aka Frooliner, qui se lance à l'assaut d'un astéroide, et on est ravi d'être à l'origine de cette initiative 🙂 Nous avions pu suivre toute son épopée sur Twitter, au fil de la mission, une façon très originale de présenter sa participation en temps réel, avec de nombreuses images et toujours quelques mots pour décrire les étapes et éventuelles difficultés ! Un format vraiment bien vu, auquel Mister Touiteur ajoute un rapport Word complémentaire pour détailler certains aspects, ainsi qu'un fichier texte dit "Initial Report" pour décliner les objectifs et apporter une structure à la mission.

Cet ensemble de documents, associés à un dossier Screenshots bien garni, aurait tendance à légèrement perdre le lecteur, c'est très séquencé, et peut être que l'utilisation des captures d'écran des Tweet au sein même des explications du rapport, du détail des étapes, aurait permis une meilleure immersion 🙂 La sonde finale a du caractère et cache dans ses entrailles une bonne partie des composants, c'est propre et bien fait. Big Up aux panneaux solaire qui se déploient... Via docking ! Astucieux, pas évident, et surtout réussi ^^ Dommage pour l'impacteur qui n'a pu être de la partie.

L'aspect "temps réel" du reporting de la mission est certainement quelque chose à creuser, nous avons pris beaucoup de plaisir à suivre cela sur Twitter, plateforme qui dicte en plus un formalisme précis et synthétique. Une meilleure intégration des screenshots au sein du dossier serait sans doute à l'avantage du rythme, avec peut être quelques Screenshots pleine page pour apprécier le travail sur la conception, par exemple !

Phoenix (Catégorie DeVinci)

Grosse contrainte pour Phoenix qui tenait à participer à ce challenge, celle de n'avoir qu'un WE de disponible : la prouesse est bien là, car la mission est un succès ! C'est un rapport et une conception qui va a l'essentiel, forcément, mais qui n'en demeure pas moins complète, avec tout un lot de modules embarqués, soigneusement intégré au corps de la sonde, puis largués au sol du caillou gris. Le rapport est full KSP, et après une introduction on entre dans une suite de Screenshots présentant toutes les manoeuvres, les minutages, pour caractériser les étapes.

Tout est clairement identifié et chiffré, c'est une vraie feuille de route intéressante pour quantifier telle ou telle manoeuvre ! Plusieurs aspects importants sont relatés, comme par exemple le fait d'utiliser en premier la ressource énergétique de moindre efficacité, ici le carburant des RCS, puis ensuite le Ionique, maximisant le DeltaV total. Ou encore une assistance gravitationnelle de la Terre, sur le retour, pour se replacer dans le plan de l'ecpliptique à moindre frais. Frais ! Et jusqu'au bout, c'est une mission réussie, retour des échantillons inclus.

Quand on maitrise KSP, une mission, même de cette ampleur, tient souvent en un WE. Mais ici Phoenix fait également l'effort de documenter ses manoeuvres, sa trajectoire, au sein d'un rapport, bravo pour l'investissement. On ne peut que souhaiter en voir davantage la prochaine fois, notamment sur les choix opérés, quelques valeurs chiffrées manquantes (vitesse de l'impacteur ?), ce genre de chose pour transformer l'essai, avec un peu plus de temps !

Méduse Spatiale (Catégorie Juniors - 2ème place !)

Encore un Juniors avec un gros niveau et un bel investissement ! Un réel sens du détail et de la complétion pour le rapport de Méduse Spatiale, très "écrit", présentant avec clarté les choix, les compromis, et les argumentaires menant à la conception de ses crafts. Cela prend même la forme d'un peu de calcul, pour vérifier / dimensionner certains aspects comme l'approvisionnement en énergie ! Nous aimons aussi la "traduction" qui est faite du CDC, pour se l'approprier et la réecrire dans un paragraphe plus vivant que ne le permet notre tableau d'exigences.

La présentation des crafts est vraiment cool, avec des p'tits humains pour l'échelle, des caractéristiques bien intégrées, sur fond de BluePrint. Les engins eux même sont simple, compact, dense, les équipements sont abrités, l'allure est au global très "sleek", y compris pour le lanceur. La seconde partie du rapport se concentre sur le déroulé de la mission KSP, c'est propre, légendé, mais on aurait souhaité un équilibre avec ce qui précède, quelques petits intermèdes visuels ou explicatifs, peut être 🙂 Le Retex final est comme toujours intéressant et apporte une perspective personnelle !

Carton plein sur les objectifs de la mission, réussie à tout point de vue ! Le rapport est très intéressant, alimenté de beaucoup d'informations dont des recherches un peu RP en matière de légitimité de tel ou tel choix de conception. Il y a bien peu de choses à critiquer, le seul axe d'amélioration concerne l'équilibre du rapport, en ne mettant pas toutes les bonnes idées au début uniquement 🙂 C'est en tout cas une seconde place très méritée parmi les juniors !

Gilflo (Catégorie DeVinci)

Gilflo propose une participation très solide, dans la plus pure lignée DeVinci, profitant à merveille des libertés permises à cette catégorie. On retrouve 3 documents principaux, dont l'un vient traduire le CDC avec force détails pour y ajouter des objectifs spécifiques notamment. La philosophie de sa participation y est également déclinée, on part du du geek technophile, avec l'annonce honnête de l'utilisation de MechJeb pour les aspects de navigation. C'est aussi ce document de préparation qui annonce une pré-étude technique et définissant le concept retenu pour la mission.

L'épopée commence, et nous retrouvons donc ce design de sonde très large, en arraignée, permettant une stabilité à toute épreuve : quel dommage par contre de ne pas avoir pu l'articuler pour le lancement ! Gilflo détaille avec précision les manoeuvres qui sont effectuées, permettant de bien s'imprégner le la chronologie. Notons que ce long voyage interplanétaire est l'occasion d'utiliser un téléscope embarqué, et aboutissant à un petit Atlas des planètes dans un PPT séparé, original 🙂 Sur place, c'est un scan polaire qui permettra de cartographier les zones d'intérêts, bien vu !

Beaucoup de sciences et d'instruments, une visite du monolithe, plusieurs landing réussis et démontrés en vidéos, un retour au bercail en bonne et dûe forme : il y a beaucoup de choses à lire, à voir ! On pourra d'ailleurs reprocher un petit manque d'unicité, de cohérence, ou quelques redondances, les éléments mériteraient une meilleure intégration pour trouver leur juste valeur 🙂 Beau dossier DeVinci, la fibre ingénierie et geek est bien présente, mais gare à Mechjeb :p

Benmol (Catégorie DeVinci)

Aaah, un bel équilibre des contenus ! La pièce maitresse constituée d'une vidéo se trouve complétée par un rapport synthétique et très visuel, très aéré. A moins que ce ne soit l'inverse ? On aime beaucoup cet équilibre, les deux formats sont ici très complémentaires, commençons par le document écrit : il va droit au but et décline avec précision et esthétisme l'ensemble fusée + modules de cette mission. Les blueprints utilisés sont vraiment de toute beauté et sont accompagnés d'une explication sur leur raison d'être, leur conception, et les précautions prises, c'est vraiment clean !

Les crafts sont donc parfaitement mis à l'honneur par ces visuels, et la vidéo vient enfoncer le clou : 10min de plénitude pour observer le déroulement d'une mission sans accroche ou presque, montrant les principales étapes : on aurait peut être aimé quelques intermèdes de plus pour expliquer ce que l'on y voit, certaines éventuelles subtilités, etc. Les plans sont propres, gros coup de coeur sur l'impacteur, vue centrée pile derrière le propulseur, c'est saisissant ! Côté montage c'est simple et plutôt efficace, en dehors du début qui aurait mérité un peu moins de longueur 🙂

Très belle dualité entre ces deux formats, l'aspect visuel se dégage vraiment, dans ce dossier. La complémentarité est bien présente, il est possible d'aller plus loin via un encart dédié à la navigation, dans le rapport par exemple, en faisant appel à la vidéo via des captures screenshot par exemple, pour faire le liant. Mission réussie en tout cas, non sans une pirouette finale, la récupération différée de la sonde en orbite, ne pouvant pas rentrer par elle même : fun et bien exécuté !

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

Beaucoup de choses ont été dites en introduction de cet article, mais il importe de réinsister sur un point : nos remerciements pour votre investissement, vos idées, vos partages, pour vos échanges sur nos réseaux, pour votre réussite au Challenge. Vous avez été brillants ! Mais à force, vos chevilles ne vont plus vous permettre d'entrer dans vos modules de vie, passons donc à un débrief plus factuel et organisationnel de l'évènement.

Déjà, les cadeaux ! Ben oui ! Comme promis, aux 28 participants ayant soumis un dossier construit, nous allons vous envoyer le tapis de souris avec l'illustration exclusive de Alex, et nous avons nous même hâte de les voir arriver :p Mais... Ce n'est pas tout. Participants, vous recevrez dans l'enveloppe un p'tit quelque chose de plus dont nous vous laissons la surprise, nous espérons vous voir partager le contenu sur les réseaux à la réception ! Gagnants, et nous parlons bien des Top1 de chaque catégorie, en plus du tapis : 2 surprises lors de la livraison ! Mais vous le savez déjà, vous pourrez également profiter d'une clé STEAM pour le dernier DLC de Kerbal Space Program, intitulé "Breaking Ground", axé Robotique et Sciences. Nous comptons sur vous pour en faire profiter quelqu'un d'autre si vous l'avez déjà en votre possession. Ce cadeau vous est offert par l'équipe de KSP elle même, avec qui nous avons l'occasion de tchatcher régulièrement et qui a beaucoup apprécié cet event 🙂 A tous, merci de nous communiquer, par mail, une adresse à laquelle nous pouvons vous envoyer tout cela, en écrivant à contact@kerbalspacechallenge.fr. Nous avions envie de marquer le coup pour ce 3ème Event, et nous espérons que cela vous plait ! Si vous ne souhaitez pas communiquer votre adresse, contactez nous tout de même pour voir dans quelle mesure une alternative peut être trouvée.

Avec 28 dossiers, la quantité de travail est assez importante et nous amène à considérer la suite : pas de panique, on continue bien sûr :p Mais les statistiques du visuel de Rico sont assez impressionnantes et flatteuses. Non vraiment, retournez la voir pour appréhender l'ampleur de vos créations ! Pour les futurs Challenges, nous avons donc pensé à des maximums, sans trop vous brider, mais pour "éviter" les dossiers de 60 pages que nous prenons un immense plaisir à lire, mais qui, s'ils se multiplient, vont phagocyter 3 mois de notre année :p Que pensez vous de 35 pages de rapport maximum ? Comme certains apportent des éléments en plus du rapport, il faut aussi poser quelques limites, disons... 20 images, 2 vidéos, 2 excels / PPT / etc. Ces élements peuvent bien sûr être cumulés et dépendent de votre pièce maitresse ^^ Ces limites vont avoir un double avantage, en plus de nous éviter un mois sans famille et sans jeu (:p) : vous inciter à la synthèse. Encore une fois, on adore vous lire, y compris les gros dossiers très documentés, mais la synthèse n'est pas un défaut, seulement un éventuel compromis 😉 Ensuite, cela permettra à ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de faire de gros rapports, de ne pas se sentir en rapport de force avec ceux qui alignent les pages : en soit, un rapport de quelques pages avec une infographie magnifique (coucou Astrobidules !) peut très bien remporter la palme ! Dans tous les cas, pensez à l'unité de votre dossier : faites en sortes que si vous avez différents documents, ils s'appellent les uns les autres, et ne tombent pas gratuitement, juste "en plus" 🙂

Dans tous les cas, même son de cloche que pour KSC2-VENERA et que nous tenons à rappeler brièvement : avec ces 28 dossiers et vos nombreuses recherches, cet évènement devient sans doute la principale ressource d'informations en français sur la mission Hayabusa2. Pensez-y : ce n'est peut être pas exact, c'est peut être morcelé entre les dossiers, mais la sommes de vos investissement constituera peut être la lecture d'un passionné à la recherche d'info sur cette mission autour de Ryugu. Vous n'avez pas simplement jouer à KSP, vous avez bâti, ensemble, un socle de connaissances et de données redoutable ! C'est très clairement un de nos objectifs, celui de mêler sciences et jeu, de pouvoir intéresser les lecteurs et participants au delà de la sphère Kerbal : mission réussie !

Un gigantesque bravo à vous tous, participants, nous espérons vous retrouver dans le prochain Challenge (KSC4 - APOLLO !) et que vos aventures donneront envie à de nouvelles personnes d'intégrer la grande épopée KSC. Souvenez-vous, lecteur : tous les niveaux sont les bienvenus, TOUS ! Nous prenons en charge même le plus parfait des débutants, nous avons tout le nécessaire en matière de ressources (tutoriels, guides, astuces...) pour vous guider, pas à pas. Vétérans ? N'ayez crainte, vous trouverez suffisamment de liberté pour exprimer votre créativité ou votre sens du détail.

Et pour commenter cet article et nous dire ce que vous en avez penser, cela se passe ICI, sur le forum, comme d'hab' !

Challenge KSC3 – HAYABUSA2 : les résultats ! Partie 1/2

jeudi, juillet 25th, 2019

28 dossiers. Vingt-huit. C’est… impressionnant, tant par la qualité que la quantité, vous nous avez tout simplement épaté. L’infographie de Rico ci-dessus n’est elle pas formidable, d’ailleurs ? Elle reprend en chiffres vos participations et permet un regard global, on adore !

Mais reprenons plus posément. Après KSC1-VIKING et KSC2-VENERA, les deux premiers challenges réussis et témoignant de votre enthousiasme pour ces rendez-vous communautaires, il fallait pouvoir assurer la relève avec le 3ème opus, en capitalisant sur les expériences passées. KSC2 avait été l’occasion pour nous, staff, de consolider la « formule KSC », la charte globale, la structure, les outils, comme une sorte de moule auquel nous allions pouvoir ajouter des ingrédients pour façonner des Events plus rapidement et plus sereinement. Cela nous a laissé davantage de temps pour communiquer, être présent sur les réseaux, comme simples joueurs et passionnés, et de poursuivre nos activités en dehors du Challenge à proprement parlé. Et nous avons également pu chercher quelques financements pour permettre des récompenses et Goodies qui, nous l’espérons, vous feront plaisir ! Ce fut aussi l’occasion d’étrainer KSRSS, le fameux mod de l’équipe KFP, proposant une plateforme clé en main, riche en nouveautés et… La possibilité d’y implémenter Ryugu, faconnée à la main par les doigts agiles de Rico et Le_Chimiste !

Une année articulée autour de KSC3 qui fut donc très riche de notre côté, dense, intéressante et palpitante, avec toujours cette envie de proposer une plateforme solide à la communauté francophone, des rendez-vous qui vous ressemble et nous rassemble. Et… KSC3 est la meilleure preuve de votre confiance et de vos motivations. 35 inscriptions pour 28 participations, toutes aboutissant à des dossiers, c’est un palmares de folie, une progression inouie, et encore, le plus extraordinaire se trouve DANS vos rapports, vos images, vos vidéos, vos infographies, vos calculs, vos considérations, vos difficultés, vos choix, vos… Votre engouement.

Alors oui, il est temps d’étudier tout cela en détail dans cet article. D’ailleurs, de notre côté, ce fut un sacré travail de parcourir ce millier (!) de pages et ces centaines de visuels, ces heures de vidéos en cumulés et tous les a-côtés bienvenus. Difficile de marier objectivité et subjectivité, on a envie de « noter » avec notre coeur et de juger avec notre tête, les deux n’étant pas forcément au diapason ! C’est tout la difficulté, la subtilité de notre position et de notre choix de faire de ces évènements des challenges ouvert au maximum, misant davantage sur vos envies que sur un cahier des charges précis et quantitatif : une belle galère à évaluer 😉 Nous espérons que nos retours seront à la hauteur de vos participations, tâches sincèrement difficile, et nous restons à votre dispositions sur le forum et les réseaux pour répondre à vos questions sur vos dossiers, n’hésitez pas, nous avons bien plus de matière que ce qu’il n’est possible de retransmettre dans cet article !

Tout comme les fois précédentes, nous ne sommes pas vraiment en faveur d’un traitement « par catégorie », nous préférons mélanger le tout, en respectant simplement les ordres d’inscription, pour rythmer la lecture. Forcément, avec 28 dossiers, c’est un sacré morceau d’article, qui sera donc divisé en 2 parties, ne serait-ce que pour éviter à la page de planter 😉

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et définir une « dominante à vos dossiers » : nous sommes absoluement ravis de constater que cette fois-ci, les Juniors ont répondu présent avec 5 participations complètes et riche en intérêt ! Les DeVinci et Historiques se partagent les 23 autres dossiers, avec respectivement 16 et 7 participants. Ces quantités sont flatteuses pour nous, mais permettent également un regard plus précis, une diversité grandissante dans le style des dossiers, des outils utilisés, des personnalités qui se dégagent. On note en revanche l’absence totale de catégorie Duo, d’autant plus étonnant qu’un binome aurait donc été gagnant « par défaut », remportant par la même les goodies associés :p Nous pensons d’ailleurs à renommer cette catégorie pour quelque chose de plus général, comme « groupe » peut-être. Plus récemment et après la clôture du Challenge KSC2-VENERA, nous avions décidé d’inaugurer une nouvelle façon de participer, plus légère, plus simple, pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie de confectionner un dossier, la catégorie KSP – Alacool ! Elle n’attend que vous, utilisez bien le Forum et nos réseaux pour déposer vos avancements, et pensez au fait que cette catégorie vous permet de participer même après la période du Challenge, les documents de chaque édition restant à disposition sur nos serveurs. Vous êtes bien sur libre d’utiliser tous les mods que vous souhaitez dans ce contexte !

Compte tenu du nombre de dossiers reçus et de l’investissement que cela a pu représenter, nous ne pouvons pas nous octroyer le confort de vous désigner tous gagnants, et ce serait un peu facile : nous allons donc nous faire violence pour apporter notre regard sur vos participations, et désigner un Podium dans chaque catégorie, selon un barème qui restera très naturellement secret mais que vous pouvez tenter de « deviner » via la communication que nous faisons autour des valeurs de ces Challenges 🙂 Il ne s’agit en rien d’un classement purement quantitatif, la part de subjectivité à toute son importance, et cela tombe bien, nous sommes 6 dans l’équipe, de profils hyper variés : on a même un non-joueur de KSP 😀

Et maintenant, place aux participations, dans l’ordre « neutre » des inscriptions :p

Pour rappel, l’ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

LeMecSansPseudo (Catégorie DeVinci – 2ème place !)

LeMecSansPseudo (qui n’en a toujours pas trouvé un !) propose un rapport des plus classiques, mais également des plus efficaces : chaque information tombe à point nommé, vraiment. Une introduction permet de prendre connaissance du contexte de la mission et de ses objectifs, avec le phrasé d’un début d’article, factuel mais pas trop, avec quelques considérations personnelles. La suite sera 100% orientée KSP en termes de visuels, approprié pour du DeVinci, et les notes de conception, design, réponses au CDC, données techniques seront glissées presque l’air de rien : plaisant, fluide !

On y découvre par exemple l’idée d’un déflecteur de flammes pour évacuer la chaleur de l’allumage de l’impacteur : jolie magouille, qui fait son effet :p Les crafts en général sont travaillés, avec un emport en accord avec le CDC, sans fioriture. D’ailleurs, on observe une belle proximité avec la sonde IRL, a l’exception de la propulsion tout chimique, l’un des seuls dossier n’ayant pas misé sur le Ionique : il en avait bien sur la liberté ! On aurait vraiment aimé en savoir plus sur la partie navigation, on a le sentiment que ce fut une balade de santé pour LMSP, mais c’eut été l’occasion de le constater !

On aime bien les rétrospectives et nous sommes ici servi, avec un retour d’expérience sur les difficultés rencontrés, les petites attentions, les perspectives, et puisque tu demandes conseil : peut être aménager la forme, la mise en page, pour obtenir un rapport à la hauteur du contenu 🙂 C’est en tout cas une participation très agréable à lire, très orientée KSP tout en gardant la saveur du contexte historique via l’intro, un dossier relativement hybride, on aime !

VieuxMr (Catégorie Historique)

Le dossier de VieuxMr, c’est peu ou prou l’ensemble des données publiques que vous pouviez trouver sur la mission HAYABUSA2, un condensé de pratiquement tout ce qu’on a pu trouver dans les autres participations et de petites trouvailles bienvenues. Forcément, on aime ! Son PPT de 81 slides s’articule en deux principales parties, la présentation détaillée de la mission au travers de ses équipements, de son lanceur, de sa structure et de ses objectifs, puis le déroulé dans KSP via une série d’image toutes plus belles les unes que les autres.

On note à cet égard que VieuxMr n’a pas eu le temps de détailler cette seconde partie comme il l’aurait souhaité, et il est vrai qu’on observe une rupture nette entre Détails IRL et KSP. C’est toutefois quelque chose que l’on peut apprécier dans la description des crafts, avec des images InGames directement liées aux caractéristiques réelles ! On regrette que la démarche n’ai pu être poussée à l’ensemble des modules embarqués, illustré par photo. Notons que la conception des crafts est vraiment très soignée, c’est très complet, détaillé, ils sont superbes, parmi les plus beaux du Challenge ! 

VieuxMr propose le dossier le plus complet du point de vue detail de la mission, ses informations constituent un excellent recueil en français et abordent plusieurs éléments avec pédagogie, un vrai travail de recoupement et de valorisation de l’information ! La partie KSP est menée de main de maître, les crafts sont canons et le CDC est totalement rempli, bravo ! 

Bobix (Catégorie DeVinci)

Bobix nous propose un rapport très bien écrit, vraiment agréable à lire et présenté comme une aventure dont vous êtes l’acteur-lecteur. Les images sont rationnés mais c’est un plus : seul le strict nécessaire est présenté, des clichés qui enrichissent l’épopée, jamais gratuite. Tout est présenté avec le souci du détail et avec une nuance d’entrée : Bobix estime avoir un niveau un peu en dessous des prérequis d’une participation DeVinci. Cette clairvoyance est bienvenue, notamment lorsque le joueur redéfini les contraintes du challenge tout en respectant le cahier des charges !

On découvre plusieurs astuces « pratiques » dans KSP, notamment l’utilisation d’un satellite de repère en orbite équatoriale comme référence pour pouvoir par la suite matcher l’inclinaison. De même, Bobix envisage l’interception de Ryugu comme un docking, et compte tenu de la SOI de seulement 25km, c’est une excellente méthode ! On regrettera seulement que certaines étapes ne soient pas imagées, notamment l’impacteur dont on a que l’explosion, par exemple. On apprécie en revanche énormément le décompte des exigences du CDC réussi à mesure du rapport, et le très séduisant tableau bilan !

C’est le ton de l’enthousiasme que l’on retient de cette participation, celui de l’épopée partagée, rendue vivante par un phrasé soigné et des images sélectionnées. La mission est réussie haut la main, une première pour ce joueur, un bel achievment ! Le retex final nous fait plaisir, c’est un vrai retour sur l’expérience et nous espérons également que ce genre de rapport donnera envie à ceux qui doutent de tenter l’aventure !

Azio (Catégorie DeVinci)

Dès le début de la lecture du rapport d’Azio, nous tombons sur un diagramme fonctionnel SysML redéfinissant les termes du CDC avec un apport de précision et d’objectif complémentaire personnel : très intéressant ! Sans doute une déformation professionnelle qui introduit de manière originale cette mission. Le rapport est relativement synthétique, et ne manque pas d’informations, notamment les phases de tests et leurs résultats que nous apprécions, pour appréhender l’évolution d’un craft, les difficultés rencontrés et les solutions déployées.

Les crafts sont intéressants mais assez peu homogènes, avec un lanceur très simple et l’accent porté sur la charge utile, et plus précisément l’utilisation de TweakScale et InfernalRobotics pour présenter le déploiement des équipements, initialement protégés dans une baie. D’ailleurs, les vidéos en compléments permettent d’en apprécier le mouvement ! A cet égard, le dossier manque un peu d’unicité, avec quelques éléments redondants. Notons au passage que l’impacteur n’en est pas vraiment un, et qu’aucun retour des échantillons n’a été prévu par le joueur.

Au delà des quelques défauts évoqués, ce dossier prend soin d’afficher beaucoup de valeurs chiffrées permettant de valider plusieurs exigences du CDC, et nous apprécions. C’est par exemple le cas pour les caractéristiques du PitchOver du Gravity Turn, ou les DeltaV des principales manoeuvres ! Nous devons en revanche prendre en considération l’utilisation non autorisée de MechJeb à plusieurs étapes du vol. Il faudra essayer sans la prochaine fois 🙂

Esmenard (Catégorie DeVinci)

La participation de Esmenard, c’est un hybride entre Historique et DeVinci, avec une recherche de liberté tout en conservant une proximité au réel. C’est un rapport très carré, rythmé, bien illustré et apportant toutes les valeurs chiffrées que l’on aime observer, concernant les crafts et les trajectoires. Et parlons-en : le point de départ de cette mission, c’est une évaluation de 3 scénarios de fenêtre de tir et de survol de la Terre, via une sonde factice, et exploitant HyperEdit : une approche didactique et quantifiée, vraiment cool ! Une logique qui s’étend notamment au test de la réentrée des échantillons, simulant vitesse et incidence.

Nous avons le loisir d’apprécier la réalisation des crafts, sobre et efficace, dans l’objectif du respect du CDC, avec un point d’attention sur les panneaux solaires déployées grace à Infernal Robotics : on aurait aimer voir cela en vidéo ! Esmenard a en effet doté son dossier d’un gif de l’impacteur, dont on savoure la violence, mais également d’une vidéo d’un bond de Mascot généré à la roue à réaction comme IRL. Finalement, que reprocher à ce dossier ? Principalement de n’avoir pu aller au bout, le Kraken interrompant toute tentative de décollage via une explosion… Ca aussi, en vidéo ou gif, c’eut été fun :p

On ne peut que regretter de ne pas apprécier au plein potentiel ce dossier, tronqué, il devait forcément y avoir un moyen de diagnostiquer l’invocation du Kraken et de trouver une solution :/ Heureusement que la démarche de test par HyperEdit permet d’avoir un bel aperçu du déroulé normal de la mission, mais il est impossible d’en ignorer la nature particulière ! Cela reste un dossier efficace riche en idées, néanmoins 🙂

Kilaketia (Catégorie DeVinci)

Complet, équilibré, détaillé, nous voici rendu au rapport de Kilaketia ! Vraiment plaisant à lire et relire, ce document est chargé en informations pertinentes, tout en restant très lisible et aéré : de bonne idées à prendre ! Notamment les blueprints annotés, en multi-vue, permettent de vraiment bien présenter les crafts, par ailleurs très équipés et soignés, bravo pour l’attention portée dans le VAB 😉 Nous saluons l’idée des réservoirs oranges réfléchissant pour jouer le rôles des marqueurs au sol déposé par la sonde IRL. Au passage, c’est l’un des seuls a bien présenter la liste des mods utilisés, pensez-y ^^

Vous voulez une autre bonne idée de présentation d’informations intéressante ? L’image des 4 manoeuvres prévues pour l’interception de Ryugu depuis l’orbite autour de Kerbol, avec un copié-collé des panels de chaque manoeuvre pour les valeurs en DV et composantes ! Les images sont belles et toujours légendées, un bon indice de leur utilité en général. Vous savez ce qu’on regrette ?… L’absence d’un impacteur ! Oui ! Sans doute un simple oubli mais quel dommage en matière de respect du CDC. Et c’est une composante fun du challenge en plus :p

La lecture de ce dossier, c’est un sentiment d’équilibre et de « clean », le rapport autant que les crafts, c’est soigné et avec l’attention du détail. Pas mal de bonnes idées de présentations des informations, simples mais efficaces, et des BluePrints complets et réussi ! Mais où diable a disparu l’impacteur, avec tout cet attirail embarqué :p Dans tous les cas, bravo pour cette participation !

Tayronn (Catégorie Historique – 2ème place !)

Alors, euh… Bon. Donc. Il FAUT que vous ouvriez le PPT de 250Mo de Tayronn pour comprendre de quoi il s’agit. C’est la participation la plus immersive et pour cause, vous venez fouiner sur le bureau du chef de projet de la mission Hayabusa2, avec à disposition ses mails, ses notes, ses archives, ses SMS… une bonne partie étant développée dans un OS fictif et interactif. Attendez, reprenons : vous faites F5 sur le PPT, et vous vous laissez guider dans une participation non linéaire, au grès des boutons savamment intégrés, des références précisément distillées, des outils intelligemment mis à disposition ! 

La forme est donc… Parfaite. N’allons pas plus loin, il y a tant d’autres choses à évoquer. Le contenu ! L’approche « historique » est très complète et idéalement liée à KSP à mesure que l’on découvre les crafts (suuuuuperbes) et systèmes intégrés : images, schémas, screenshots dans le VAB et en vol, tout se tient, c’est très dense en accord avec le format « R&D » et en même temps tout à fait lisible, chiffré, détaillé, pertinent. Il y a des vidéos intégrées aussi lorsque le mouvement apporte un plus ! Du GRAND délire. Et puis c’est pédagogique, c’est drôle, c’est fin, c’est… édifiant.

Bien trop peu de lignes pour décrire la magie d’une participation pareille, obligé de sortir la mitraillette à compliments. Il faut qu’on en parle, que ce PPT n’en reste pas à ce retour élogieux, loin de témoigner du tour de force. Il y a quand même un petit quelque chose qu’on peut faire : donner la seconde place de la catégorie historique bien sur ! Insistons une toute dernière fois : découvrez par vous même cette participation. Nous, nous sommes sur le cul.

Sherwin (Catégorie Juniors – 1ère place !)

Sherwin, c’est un Junior dans KSP, qui présente sa participation comme une tentative de réaliser une mission dépassant tout ce qu’il a déjà pu entreprendre. Et… Cassons le suspens, c’est une très grosse réussite ! Le cahier des charges est complété haut la main, avec en sus quelques objectifs personnels bien détaillés, qui concernent essentiellement une bonne prise de niveau sur le jeu. Autant dire que c’est un succès ! Les crafts sont vraiment beaux et leur présentation est à la fois soignée et complète, a l’image du Powerpoint en entier, d’ailleurs !

Car en effet, le support de cette participation est vraiment plaisant à lire, très aéré, et ponctué de petites infographie ou touches d’illustration très à propos ! Les ScreenShots InGame sont un exemple de synthèse, avec le nécessaire, sans redondance et une attention à la composition de l’image. On retrouve sur ces slides toutes les infos relatives à la mission, les valeurs chiffrées, les étapes clés. C’est à se demander si Junior est la bonne catégorie pour ce participant, qui a de plus cherché une proximité avérée avec la mission réelle, dans sa conception des crafts !

On a finalement très peu de choses à critiquer sur cette participation, c’est vraiment un bon Powerpoint témoignant du savoir faire de Sherwin et du travail sur la confection de ce dossier. On regrettera seulement une police peu adaptée et l’apparition du mod « MechJeb » dans la liste de ceux utilisés, sans doute peu, mais le mieux est encore de s’en passer 😉 Sherwin remporte la première place des Juniors, en espérant le voir partir à la conquête des autres catégories !

Azurette (Catégorie DeVinci)

La participation d’Azurette repose sur une vidéo dont l’introduction capte votre attention : une sorte de flash info d’images tirées de journaux télévisés, avec un sous-titre franchement fun :p La règle des 4 secondes pour attirer l’attention du spectacteur est bien respectée 😉 Les crafts que l’on aperçoit brièvement sont d’ailleurs très marrants ! S’ensuit 7 minutes de montage KSP de la mission Hayabusa2, c’est bien fait et bien filmé. Notons que le réalisateur prend soin de bien montrer les étapes essentielles, les manoeuvres chiffrées, ce genre de chose qu’on oublie facilement à l’enregistrement !

Parlons crafts : ils sont vraiment bien foutus, avec une intégrations des composants poussées, dans la masse de la sonde principale : un délice de les voir sortir sans accroche, à peine propulsé par la force des découpleurs. On retient tout particulièrement l’impacteur et son relai, placés très judicieusement sur leurs propres trajectoires, et l’ogive en elle même est l’une des seule qui utilisent une « explosion » plutôt qu’une propulsion ! L’explosion est filmée à bonne distance, on s’y croirait 🙂 L’autre point fort, c’est le touchdown du bras activant sa suspension, pour un rebond d’une douuuuceeeeeur !

Participation très réussie sur tous les fronts, exception faite du retour des échantillons, un peu… Flamboyant :p Il serait également intéressant d’avoir un petit rapport, même très synthétique, pour expliquer quelques petites choses complémentaires, des choix, un retour d’expérience, par exemple. Néanmoins, bravo pour cette vidéo qui se re-regarde très facilement et avec plaisir 🙂

Natsukira (Catégorie Historique)

Un mot pour cette participation de Natsukira : reposant. Genre vraiment ! Un format que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, hybride entre PPT et vidéo, puisqu’il s’agit d’un montage d’une trentaines d’images que l’on peut apprécier, les bras croisés, avec un verre de menthe. Les compositions sont réfléchies et esthétiques, et annotées d’une petite légende décrivant l’étape en cours. Les crafts sont plutôt simples mais profitent de l’utilisation d’InfernalRobotics pour le déploiement des panneaux, ce que l’on aurait adoré voir via un petit extrait vidéo ! Un mélange screenshot / animé pourrait d’ailleurs être efficace 🙂

On a d’ailleurs l’occasion de le constater via l’utilisation très judicieuse de la vidéo du touchdown de Hayabusa2 : nos rétines sont ravies, c’est une bonne idée ! On regrette que quelques images soient un peu moins lisibles que les autres, ou manquent d’un point de détail, comme par exemple l’impacteur : 2-3 images en plus auraient permi de le visualiser avant impact, de comprendre le système pyrotechnique. Pour une participation historique, il manque également quelques extras en matière de modules déployés, Minerva et / ou Mascot, pour ne citer qu’eux.

De l’idée avec cette participation au calme, et des images vraiment jolies montrant le respect de la plupart des étapes, avec néanmoins un léger goût de trop peu dans la conception ou le nombre de screenshots, on en veut plus :p Un petit rapport, même très synthétique, permettrait peut être de compléter ces quelques aspects, à méditer pour une prochaine participation 🙂 On a en tout cas apprécié ce support qui permet d’en prendre plein les mirettes !

CDS (Catégorie DeVinci)

Le dossier humour et bonne ambiance, il est ici ! Vous avez la première page dans le slider ci-contre pour comprendre de quoi il s’agit 😀 Un dossier tout en légèreté qui n’oublie pas, bien sûr, d’apporter les éléments de concrétisations de la mission, et commençons par cela : la consommation de produits neuro-euphorique semble légèrement nuire à la complétion du cahier des charges haha ! Où est passée l’orbite circulaire autour de la Terre ? Et l’impacteur ? ^^ Au delà de ces aspects, c’est un rapport synthétique qui axe le contenu sur la mission KSP à proprement parler.

On y trouve des screenshots InGame faisant montre des manoeuvres, ce que l’on apprécie toujours, pouvoir  voir quelle est l’approche du joueur, notamment pour ce genre de Challenge où la navigation est primordiale et complexe. On reste un peu sur notre faim en matière d’explications, de choix, on aurait juré que l’alcool délie les langues mais ça ne doit pas être totalement le cas pour le claviardage :p En revanche, bravo pour l’atterrissage en haut du monolithe, vous n’être pas bien nombreux à l’avoir osé ou montré. On aime aussi la compacité des modules utilisés, côté conception !

C’est le genre de dossier que l’on aimerait aller voir plus loin dans le délire, l’idée de la consommation (avec modération, hein ?!) au fil de la rédaction et ce que cela peut induire en termes d’humour, simulé ou non bien sur. On a bien aimé ! Les images sont cools, il faudrait un peu plus de descriptions, tout en gardant l’audace de certains défis personnels (le monolithe !) qui correspondent bien à l’esprit débridé ne mesurant plus les risques ^^

RPfive05 (Catégorie Historique – 1ère place !)

On l’attendait, il est là, le rapport de RPfive05 et la promesse est tenue : magistral. C’est une plongée au coeur des mathématiques, des outils de la mécanique orbitale, pour préparer une mission comme jamais vous le n’avez vu. Forcément, c’est hardu, forcément, c’est complexe, mais qu’est-ce que c’est intéressant ! A relire plusieurs fois pour chaque fois gagner un peu plus en compréhension. Si les formules ne sont pas votre fort, l’approche step-by-step permet tout de même d’appréhender la magie de la préparation, et comme on le dit souvent : quand vous planifiez, cela se fait de la fin vers le début !

Le rapport est très scindé, d’abord l’approche analytique, puis un recoupement conception IRL / KSP, mais cela fonctionne très bien. D’ailleurs, chacune des parties peut pratiquement être autosuffisante, le déroulé de la mission dans le jeu étant lui aussi très bien documenté ! On observe avec autant de ravissement que l’auteur le fait que les données InGame coincident à chaque étape avec les prévisions, c’est… Vibrant ! Notons d’ailleurs que les crafts sont aussi réfléchis que la trajectoire, incluant le dimensionnement de l’énergie, la masse de l’impacteur, tout en preservant un esthétisme efficace.

Vraiment bluffant, et unique en son genre, une vraie petite thèse ! C’est le genre de document dans lequel on se replonge fréquemment, ce qui est en soit une sacrée réussite. On aimerait éventuellement une approche plus « pédagogique » sur certains points clés, on sent l’envie de transmettre ! C’est en tout cas cette participation extrêmement travaillée et fascinante qui permet à RPfive05 de prendre la première place de la catégorie Historique 🙂

Vostok (Catégorie Juniors)

Le rapport de Vostok doit certainement aussi à la deformation pro, si l’on en croit le formalisme très « qualité » de son document ! C’est plutôt immersif et réussi, structure, avec quelques pointes d’humour 🙂 L’auteur n’avait que 15h de KSP avant de se lancer dans l’aventure en Juniors, et nous sommes persuadés que cela lui aura permis de progresser ou d’avoir l’envie d’apprendre avec la communauté au fil des events 😉 C’est en tout cas ce que transparait de son retour sur experience en matière d’apprentissage et de découverte, restant positif.

Côté KSP, forcément, il s’agit encore de débuts ! Les boosters latéraux sont un peu balants, les struts sont ici la clés, on aura l’occasion d’en reparler 🙂 Cela n’empêche pas Vostok de réussir son orbite, qu’il faudra essayer de rendre aussi circulaire que possible : c’est en soit une belle réussite, l’orbite si tôt dans la découverte du jeu ! La conquête de Ryugu ne pourra elle pas se faire, la phase de navigation étant particulièrement ardue : ce n’est que partie remise avec un joueur qui témoigne de sa motivation à apprendre tous les outils requis ! On est là pour aider si besoin, naturellement ^^

Une mission qui n’a pu aller jusqu’au bout, mais qui permet à Vostok de prendre ses marques, et nul doute que l’apprentissage n’en sera que facilité 🙂 Nous apprécions les quelques mots de fin d’un joueur qui ne s’arrête pas à cet échec partiel, rendez-vous est pris pour la suite, n’est-ce pas ? C’est en tout cas une participation en bonne et due forme que voila, une porte d’entrée pour la suite !

Nostyr (Catégorie Historique)

72 pages, encore un qui ne nous épargne pas :p On ne s’en plaint pas face un dossier si généreux en informations et belles images, vraiment. C’est très carré, très documenté, et nous apprécions tout particulièrement le mix constant entre informations IRL et KSP, c’est vraiment ce mix qui fonctionne bien quand le format le permet, et apporte un regard hybride sur la mission. Les crafts sont par exemple détaillés au cas par cas, entre photo / schema et screenshot KSP, le tout permettant de constater tout le soin apporté au design et fonctionnalités embarquées : sans doute les crafts les plus proches de la réalité !

Revenons rapidement sur l’introduction haute en couleurs, avec la thématique manga, synthétique, replaçant le contexte de la mission, agréable à lire, et passons à la navigation : Hohmann a dû se retourner dans sa tombe :p Que ces trajectoires sont energivores, de vraies intersection qui nous ont finalement fait assez rire en contraste avec le reste du dossier ! Cela n’empêche pas Nostyr d’arriver à ses fins puisque toutes les sondes sont correctement larguées, relevés scientifiques réalisés, mais un retour qui pose problème en terme d’echauffement atmosphérique, qu’on ne saurait imputer à la vitesse relative très élevée… Non… Si ? ^^

Très beau dossier pour cette première participations aux Challenges KSC de Nostyr, vraiment très complet et ce rythme IRL / KSP fonctionne très bien. On reste d’ailleurs admiratif du travail de reproduction des éléments de la mission, Hayabusa2 personnifiée doit être ravie ! Reste à bosser un peu les trajectoires interplanétaires pour tirer le meilleur parti du DV embarqué :p

La suite de cet article dans la partie 2 !

Comme évoqué en introduction, nous avons choisi de diviser cet article en deux parties afin d’en alléger le contenu et permettre aux petites connexion de suivre 🙂 C’est donc ICI que vous retrouverez la suite, avec 14 dossiers de plus mais également notre conclusion à cet évènement !

Et pour commenter cet article et nous dire ce que vous en avez penser, cela se passe ICI, sur le forum, comme d’hab’ !

Challenge KSC4 – APOLLO : cahier des charges, modalités et lancement !

mardi, juillet 16th, 2019

Cet article fait suite à la présentation du challenge KSC4 – APOLLO que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges  😉 D’ailleurs vous y trouverez le Teaser vidéo, allez y jeter un coup d’oeil ^^

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ! Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confrontés aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvres pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5 min c’est réglé ! Et au moins, toutes les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂 Exceptionnellement pour ce challenge, la catégorie DeVinci revêt une dimension particulière, celui du retour sur la lune dans la dynamique des projets actuels. BlueMoon, ESAMoonVillage, Artemis… On sort du cadre historique et on s’installe confortablement pour faire de la projection, de la spéculation ! Débutants, profitez de la catégorie Junior que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée et de tout un lot de Crafts et Saves préparés pour vous dépanner ! Ce serait dommage de s’en priver 🙂 Enfin, sachez que depuis KSC2 – VENERA, il est possible de s’inscrire à la catégorie Alacool, la moins contraignante, sans dossier, dont vous retrouverez toutes les infos ici même.

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un challenge. C’est bien plus safe en terme de mods et de sauvegardes 🙂 Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.7.3 du jeu, dernière Release stable en date permettant nos mods. Cette fois, pas de sauvegarde spécifique, il suffit d’en lancer une nouvelle, SandBox, communication désactivée pour ceux qui le souhaitent, cela ne pose aucun souci et ne fera pas de différence dans la « notation » 🙂

C’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatible KSP 1.7.3 uniquement) et même ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre PC. Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivant et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclus des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p  4K 8K 8K+. Le téléchargement d’un de ces packs tout-en-un est OBLIGATOIRE !

Les mods obligatoires sont les suivants (inclus dans les packs ci-dessus) : cette fois-ci, compte tenu de la thématique, le challenge est au plus proche du FullStock !

  1. KSRSS: Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous utilisons désormais un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parlé, merci à Kierra et Tony48 pour cette petite gemme ! Vous pouvez retrouver le topic dédié à l’avancement de ce mod sur le site KSP-Fr d’ailleurs :p
  2. KSCSwitcher : permet de choisir votre site de lancement sur Terre ! Toujours pratique.
  3. Deadly Reentry: Paré pour des réentrées atmosphériques encore plus flamboyantes, encore plus stressantes ? DR rend plus réalistes les paramètres liés à la chaleur et la pression, un indispensable quand on doit faire revenir des p’tits Kerbonautes en état au sol de la Terre ! Préparez vos boucliers thermiques… 😉 Ici aussi, petite présentation sur notre site.

Les mods autorisés et recommandés sont les suivants :

  1. KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre ! Un peu moins utile depuis les dernières mises à jour 🙂
  2. TweakScale : l’autre petit nouveau de ce challenge, c’est lui, TweakScale, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manières réalistes ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂 Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  3. L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (attention à ReStock / Ven’s Stock Part Revamps qui modifient quelques specs !)
  4. Exemple de mods interdits : Mods d’autopilot (MechJeb…), Mods de parts (B9…), Mods d’impact physique en dehors de Deadly Reentry (FAR…) Et après mures réflexions, aucun DLC n’est autorisé !

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est à dire le 16/07/2019 et prend fin au terme des vacances d’été, le 31/08/2019, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Si possible, merci de joindre vos crafts et éventuelles Saves F5, et de nous faire un petit document texte décrivant le Craft : masse CU, masse totale, puissance, nombre de parts, a minima. Nous insistons : vous avez le temps, prenez le. Voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez vous libre de joindre à votre dossier de participations toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier. Attention, pour la première fois, nous appliquons quelques limites max pour alléger la lecture et vous amener à un contenu plus synthétique, plus d’informations dans le débrief des résultats KSC3 – HAYABUSA2 : Rapport 35 pages + 20 images + 20min de vidéo + 2 (PPT / Excel / …). Forcément, tout depend de la pièce principale de votre dossier, hein ? ^^ Merci 😀 !

Quelques critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • Le respect du CDC : soulignez bien quand tel ou tel aspect de votre dossier permet de valider une exigence du CDC, c’est important !
  • L’originalité : étonnez nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façon de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) rapport qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !
  • La synthèse : quelles informations sont essentielles, quelles sont celles que vous souhaitez mettre en avant, qui feront sortir votre dossier du lot ? Attention aux limites max décrites juste au dessus, mais ça laisse de la marge 🙂

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous tenons à conserver cela 🙂

Un cas particulier, propre à ce challenge : la catégorie DeVinci est cette fois un peu plus en marge que d’habitude, avec un contexte différent, celui du retour à la Lune de nos jours. Votre objectif est d’installer une base de maximum 400 parts dans un rayon de moins d’un km, en un ou plusieurs lancements ! Soyez créatif et documentez vos choix 🙂

1. Construction de la fusée
Juniors DeVinci Historique
Mission habitée : le lanceur devra être de type Saturn 5 : pas de booster latéraux, juste un monocore central qui a de la patate :p Mission habitée : sentez vous libre de chez libre, dans la limite de fusées bien verticales n’utilisant pas de moteurs atmosphériques. Attention, le cumul des modules de votre base au sol de la lune ne devra pas dépasser 400 parts. Là, forcément, vous vous en doutez : reproduction de la Saturn 5 aaaall the way ! Soyez astucieux et mettez en valeurs vos trouvailles 🙂 Ne piquez pas cette du voisin sur le WorkShop !
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Depuis le site de lancement de votre choix, l’objectif c’est l’orbite stable ! Vous savez, l’orbite qui ne touche pas l’atmosphère quoi ^^ On vise l’orbite stable et circulaire, un truc propre 😉 Ou alors p’tet que vous aurez des idées sympa d’orbite de garage en accord avec votre plan de colonisation de la Lune ? Orbite de garage de 191.2km circulaire, dans le plan de la Lune : soyez précis ! Si si !
3. Transfert à la cible
Juniors DeVinci Historique
L’essentiel, c’est d’intercepter la cible ! Rien qu’une petite intersection, et cette case est réussie. Sentez-vous libre d’emprunter le chemin de votre choix ! Efficacité énergétique, rapidité, détour touristique… Transfert en retour libre, la fameuse manoeuvre qui peut sauver vos kerbonautes si problème il y avait !
4. Capture de la Lune
Juniors DeVinci Historique
Mise en orbite stable autour de la Lune, c’est tout 🙂 Vous en aurez sans doute plusieurs, des captures. Dans tous les cas, passez par une orbite propre et circulaire ^^ Orbite elliptique de 111 * 315km puis  orbite circulaire de 111km autour de la Lune : pas de lithobraking, c’est pas safe.
5. Atterrissage
Juniors DeVinci Historique
Le premier pas sur la Lune, c’est pour vous ! Peut être même votre premier pas de Kerbal dans votre carrière sur KSP ? Aucune casse admise :p L’ensemble des modules de votre base doivent se trouver dans un rayon de 1km. Si plusieurs landing ont lieu, ils doivent avoir lieu dans un rayon de 5km. Atterrissage dans la mer de la tranquilité : y’a la place 🙂
6. Retour sur Terre
Juniors DeVinci Historique
Il est temps de revenir pour boucler la boucle et peut être cloturer votre première grande aventure sur KSP ! Garantissez la survie des Kerbals. Faites la démonstration d’un module de secours capable de rapatrier tous les Kerbals de la base, direction la Terre, sans casse ! Retour dans le pacifique, pas loin des côtes, les Kerbonautes sont mauvais nageurs !


Il y aura bien sur des recompenses ! Mais… Compte tenu de la proximité du challenge KSC3, nous prenons le temps d’y réfléchir et de prendre la mesure du nombre de participations aussi haha 😀

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC4 – Apollo, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support commun, Apollo sur KSP, un Classique parmi les classiques, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement des challenges, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Faites vivre nos challenges, appropriez les vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plait, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉 Et surtout… Inscrivez vous au challenge 😀

Challenge KSC 3 – HAYABUSA2 : vos dossiers en accès libre !

mercredi, juillet 10th, 2019

Non non ne vous emballez pas :p Ce ne sont pas les résultats mais il est temps de dévoiler vos dossiers pour que chacun puisse les découvrir et les lire et vraiment, on ne peut que vous inviter à vous y plonger. Hors de question d’en faire ici l’éloge, notre article de résultat en est déjà rempli et vous n’allez plus passer les portes ! Donc allons droit au but : ci-dessous, vous trouverez les 28 dossiers que nous avons reçu, classés par catégories, dans un ordre tout à fait aléatoire et non réfléchi. Bonne lecture, pensez à complimenter les participations que vous lirez, à les critiquer également tant que cela est constructif, et comme d’habitude vous pouvez pour cela utiliser le topic créé dont le lien se trouve à la fin de chaque nouvel article 😉

Tout est ici ! Profitez de cette interface parfaitement old-school :

VOS PARTICIPATIONS !

Et pour commenter cet article, comme d’habitude, cela se passe sur notre Forum :p