Fusée qui part en morceaux :/

  • Ce sujet contient 13 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Dakitess, le il y a 5 années et 1 mois. This post has been viewed 1139 times
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    • #12478
      BubuMick
      Participant

        Yop!!

        J’ai un souci là et je galère. Explication:

        J’essaye d’envoyer une grosse fusée (192 pièces, 1800tonnes) mais elle se « démonte » en vol, voir au décollage, parfois des pièces tombent sur le pad de lancement avant même que j’allume les gaz…

        Pour info, j’ai utilisé le mod Tweakscale à outrance, le premier étage fait 8.2m de diamètre.

        Quelqu’un connait-il se problème?

      • #12486
        Dakitess
        Admin KSC

          Mmh tu aurais une image ? As tu utilisé quelques Struts physique, ou la fonction autostruts ?

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        • #12487
          Le chimiste
          Admin KSC

            Si tu partages ton craft, on peut t’aider. Ça ressemble aux activités du Kraken et on peut y remédier souvent

            Comme les proportions par rapport à celle de la Terre, des différentes orbites des planètes découvertes sont connues, avoir la distance de la Terre au Soleil, permettait de connaître le demi grand axe de chaque planète connue.

          • #12488
            BubuMick
            Participant

              Yop!

               

              Images:

              Là, c’est la fusée avant décollage. Pas de struts physiques sur les 3 premiers étages. Avec ou sans struts auto, le résultat est le même.

              Je mets des screens de la désintégration dans la journée mais cela n’est pas facile, ça explose très vite ou alors je me retrouve avec les étages détachés en file indienne comme si les découpleurs avaient été activés…

              Je vais aussi reprendre un lanceur de zéro pour voir.

              Merci pour ta réponse :).

            • #12489
              Le chimiste
              Admin KSC

                et peux tu partager le fichier ?

                Comme les proportions par rapport à celle de la Terre, des différentes orbites des planètes découvertes sont connues, avoir la distance de la Terre au Soleil, permettait de connaître le demi grand axe de chaque planète connue.

              • #12490
                Dakitess
                Admin KSC

                  Ce qui peut parfois aider, c’est le panel F3 juste après le problème, en allant chercher la première ligne ^^ En general c’est un « nanana est entré en collision avec tatata » qui permet d’aller voir s’il s’agit d’un souci plutôt orienté PartClipping avec un voisinage qui pète au chargement physique, ou une part surcontrainte qui se décroche et entraine une cascade de problems.

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                • #12668
                  BubuMick
                  Participant

                    Merci pour toute vos réponses.

                    Je n’ai pas réussi à prendre de screenshot probant, dsl.

                    Je vais testé le f3 et je vous fais un retour.

                    Pour le partage de fichier, quel site utilisez-vous?

                  • #12683
                    BubuMick
                    Participant

                      Bon visiblement, problèmes structurels entre plusieurs pièces pourtant installées « normalement ».

                      Les struts auto ou les liaisons rigides ne changent rien. Les pièces concernées ne sont pas toujours les même et cela n’arrive pas toujours au même moment (mais c’est souvent à l’allumage des moteurs du premier étage).

                      J’ai fais un lanceur simple du même gabarit toujours en utilisant tweakscale et le problème est là.

                      Je vais tester le lanceur sur une autre installation pour voir.

                    • #12684
                      BubuMick
                      Participant

                        Après plusieurs lancements sur une autre installation (identique sauf +DLC), cela a fonctionné sans problèmes.

                        Je vais refaire une installation sans DLC pour voir.

                      • #12685
                        BubuMick
                        Participant

                          Après installation toute propre, le problème persiste dès le premier lancement.

                          Installation:

                          KSP 1.7.3 sans DLC.

                          Pack mods Challenge Apollo 11.

                          Ker 1.1.6.0.

                          Le plus bizarre, cela semble fonctionner sur la même installation mais avec les DLC en plus.

                          Une idée?

                        • #12736
                          Dakitess
                          Admin KSC

                            Tu peux nous partager le craft pour voir ? 🙂 Via… Hé ben je sais pas tiens, quel service simple pour le transfert de petit fichier, sans inscription ?

                            Tu as peut être un DropBox ou un Drive, histoire de l’y mettre et de nous partager le lien ?

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                          • #12830
                            Le chimiste
                            Admin KSC

                              ou sur notre Discord ou par email

                              Comme les proportions par rapport à celle de la Terre, des différentes orbites des planètes découvertes sont connues, avoir la distance de la Terre au Soleil, permettait de connaître le demi grand axe de chaque planète connue.

                            • #12983
                              Le chimiste
                              Admin KSC

                                La mienne se casse en trois morceaux aussi

                                Comme les proportions par rapport à celle de la Terre, des différentes orbites des planètes découvertes sont connues, avoir la distance de la Terre au Soleil, permettait de connaître le demi grand axe de chaque planète connue.

                              • #13021
                                Dakitess
                                Admin KSC

                                  Avec la fusée partagée ?

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