KSP2 : résultats de vos votes, les features les plus attendues de la communauté KSC !

août 30th, 2019

Hello la commu’ 🙂

Deux formulaires vous ont récemment été soumis, et vous avez carrément joué le jeu, nous vous en remercions !

Le premier consistait à récupérer vos idées de features, de nouveautés, d’améliorations, histoire de consolider une liste avec tous les éléments possibles. La cinquantaine de personne ayant participé à cette étape ont permis de lister 45 éléments uniques, qui ont été reformulés afin de rassembler plusieurs thématiques ensemble, leur donner une expression générique, uniforme. Une catégorisation en 4 parties fut également de la partie afin d’y voir plus clair et envisager quelques stats thématiques : Aspects techniques / Moteurs de jeu ; Conceptions / Parts ; GamePlay ; Performance.

Le second formulaire a repris cette liste afin de permettre, cette fois, un classement des Features les plus attendues par la communauté : forcément, avec tous les items rassemblés, les participants ont pu retrouver des aspects prédominants auxquels ils n’avaient pas pensé ! Le classement proposé reposait ainsi sur 10 menus déroulant contenant l’intégralité des features, à sélectionner l’un après l’autre, dans l’ordre décroissant d’intérêt. Et là encore, vous avez été sacrément nombreux, 114 pour être précis, remplissant pour beaucoup les 10 cases possibles !

Allez, dépouillons un peu ces résultats, en commençant par quelques chiffres généraux plutôt significatifs :

  • 114 participants
  • 25 inscrits au forum, 89 non-inscrits
  • Une moyenne de 9,2 features sélectionnées sur 10 possible
  • 1049 features mentionnées

Pour rappels, les intitulés des items étaient en français, sans traduction automatique possible : on peut donc tabler sur le fait que seule la communauté francophone fut en mesure de participer. Un autre biais probable, celui de la sélection non randomisée : la liste apparait de la même manière chez tout le monde, avec le fait de voir plusieurs fois les items en tête de liste, et moins ceux en fin de liste / noyés dans la masse.

Un peu plus en profondeur maintenant, avec ce tableau brut de data :

Pas très digeste hein ? Voyons en détail. Chaque ligne correspond à un item qui vous été proposé. Chaque colonne correspond à l’un des menu déroulant de sélection. Sur la droite, plusieurs calculs selon ce que l’on souhaite montrer, nous parlerons des résultats en « points ». On retrouve, de gauche à droite : une somme-produit, qui a permis d’attribuer un poids aux réponses formulées, de manière très classique, les premières réponses valant plus de points que les dernières :

1er souhait 2ème souhait 3ème souhait 4ème souhait 5ème souhait 6ème souhait 7ème souhait 8ème souhait 9ème souhait 10ème souhait
10 points 9 points 8 points 7 points 6 points 5 points 4 points 3 points 2 points 1 point

La colonne suivante est une somme par ligne, non pondérée, c’est à dire le nombre de fois ou la feature a été sélectionnée, sans tenir compte de s’il s’agit d’un premier souhait ou d’un 7ème. La colonne qui suit représente la somme des sélection des items par grande catégorie, ce qui peut s’avérer intéressant pour voir quels types de features vous attirent le plus. Cela dit, compte tenu du fait que le nombre de features n’est pas le même dans chaque catégorie, il importe de « normaliser » ces valeurs, c’est à dire de diviser par le nombre de features, respectivement.

Justement, commençons par regarder ce que ça donne à l’échelle des catégories que nous avions mises en place :

On retrouve bien tout l’intérêt de normaliser les résultats, la catégorie GamePlay contient beaucoup plus de features que les autres et atteint un score plus élevé, mais ramené au nombre de features, c’est bien l’aspect Technique du jeu, ses moteurs graphiques / physiques, qui vous attire le plus, suivi des performances, et ensuite de la conception, du contenu en termes de Parts. Le gameplay est finalement dernier en ces termes !

Si l’on en revient à l’échelle des features elle même, nous avons également deux façon de compter, le nombre d’itération simple, ou une pondération suivant l’ordre de votre sélection, comme nous l’avons vu précédemment. Commençons par la simple fréquence d’apparition d’une feature, avec ce top10 :

D’une large tête, c’est bien sur le fait de disposer d’environnements plus attirant, plus excitant, plus beau et varié, qui l’emporte avec 67 itérations, plus de la moitié des participants l’ont mentionné dans l’un des 10 souhaits ! Reste à voir comment cela se traduira concrètement, mais c’est en tout cas une volontée réelle des développeurs que de proposer des environnements riches et donnant envie de se déplacer, de trouver l’endroit idéal pour établir une colonie, et partager des Screenshots de biomes intéressants 🙂

En seconde position, c’est la météo qui fait son apparition, une feature que nous n’avions que très rarement pendant la première étape de ces sondages, d’où l’intérêt de réaliser cette seconde passe avec toutes les idées collectées. Effectivement, une météo changeante serait très intéressante, tant pour le vol atmosphérique en avion ou lors du lancement des fusées, que pour l’aspect visuel. Ce n’est en tout cas pas quelque chose dont nous avons entendu parlé parmis les information à notre disposition, à date de la rédaction de cet article.

Vient ensuite l’aspect graphisme, qui rejoint assez étroitement la première feature, dans l’objectif de disposer d’un jeu esthétique, plaisant. Il faut dire qu’en la matière, KSP était déjà très daté à sa sortie, il l’est aujourd’hui encore plus ! Les mods ont permis de ravir rétines, mais au prix d’un impact lourd sur les performances, d’éventuelles instabilité, et d’un aspect non officiel et bidouille pouvant en rebuter plus d’un. Là dessus, on devrait avoir un réel gap avec KSP2, les développeurs ont déjà beaucoup insisté dessus 🙂

Pêle-même, on retrouve dans la suite du classement plusieurs features cités de très nombreuses fois : ce qu’il en ressort, c’est un réel désir de profiter de ce redémarrage à zéro pour construire un socle solide, un jeu moderne, tant sur la physique que les graphismes, et disposant de performances à la hauteur, permettant de bâtir des crats aussi gros que possible. La notion de DLC / MicroTransaction est également présente, la communauté s’y étant assez fermement opposé, notamment sur les forums anglophone où cela fut une vive inquiétude. A ce sujet, les équipes KSP2 ont affirmé ne pas vouloir se lancer dans ce genre de mécanisme financier, reste à voir si cela tiendra à 100%, on peut être confiant.

En dehors de ces considérations plutôt « techniques » ce n’est qu’en seconde partie de ce Top10 que le GamePlay reprend le dessus, avec notamment une volonté d’immersion, se déplacer au sein des bases, avoir des équipements à disposition permettant de découvrir par nous-mêmes les astres environnant qui feront l’objet d’une colonisation, ce genre d’éléments qui lient les facettes du jeu entre elles, qui faconnent un univers cohérent. On note également votre souhait de disposer d’un système de conception complet quitte à le rendre complexe, plus réaliste : là aussi, la communauté anglophone s’était inquiété d’un jeu « dumbed dow », casualisé, rendu plus simple d’accès et cassant donc l’un des principaux attrait du jeu, celui de sa difficulté, des enjeux, des défis auxquels on fait face et même du ciment de la cohésion communautaire, dont l’entraide est un ingrédient principal. Là dessus, idem, les devs sont plutôt formels : hors de question de trahir le jeu originel, KSP2 sera difficile, et évitera les écueils classiques des « suites devenues trop faciles » ! Dans ce top 10, on terminera par évoquer l’intérêt de la communauté à disposer des informations essentielles au jeu, qui ont tant fait défaut dans KSP1 : qu’il ne soit plus nécessaire d’ajouter plusieurs mods pour profiter des données orbitales, de DeltaV, de fenêtres interplanétaires, etc. Pas vraiment d’informations concrètes à cet égard, mais quelque chose nous dit, côté staff, que les équipes auront bien entendu la grogne des joueurs pendant de longues années !

Nous avons évoqué la pondération en fonction de l’ordre de sélection, nous y voila :

Finalement très peu de changement, le classement reste globalement le même à l’échelle de ce top10, excepté… L’apparition soudaine mais en même temps attendue du Multijoueur ! Cela signifie très simplement que le Multijoueur n’est pas une préoccupation de tous les joueurs, mais que quand c’est le cas, c’est en haut des priorités 🙂 Nous n’irons pas plus loin sur l’interprétation de ce second tableau, par ailleurs très similaire à ce que nous avons vu précédemment.

Voilà globalement ce que nous pouvons tirer de ces statistiques, permises par votre implication lors de ces 2 sondages : les résultats sont significatifs et intéressants, nous allons donc évaluer dans quelle mesure nous pouvons les communiquer aux équipes KSP2, histoire de formaliser un retour qui peut leur être grandement bénéfique. Une traduction des tableaux et des conclusions devrait faire l’affaire, et nous vous tiendrons au courant !

Un grand merci, nous sommes ravis de pouvoir compter sur la communauté pour échanger sur ces aspects, KSP2 est extrêmement attendu pour la plupart et les informations qui tombent chaque jour semblent toutes aller dans la bonne direction 😉 On se retrouve sur le Forum pour papoter en commentaire ?

KSP2 : votez pour les features que vous désirez le plus !

août 26th, 2019

Quelles sont vos attentes pour KSP2 ? Donnez votre avis !

août 24th, 2019

KERBAL SPACE PROGRAM 2 – LA SUITE OFFICIELLEMENT ANNONCEE !

août 19th, 2019

Oui, c’est bien réel : KSP2 vient d’être annoncé à la Gamescom 2019, un évènement majeur du jeu video : exit les craintes de Poisson d’Avril ou de Canular, le Trailer est tout ce qu’il y a de plus officiel et se trouve posté sur compte YouTube de Kerbal Space Program !

En marge de cette video à couper le souffle, une autre vidéo fait son apparition retraçant la partie développement de ce titre, repensé de zéro pour intégrer toutes les nouveautés en matière de jeux-vidéos, des graphismes à la physique, en passant par le contenu. Nous découvrons également un site dédié au jeu et à son annonce, de quoi nous faire saliver, et d’une date annoncée de sortie : 2020.

Invarion, un membre de la communauté, à très rapidement propose une traduction des deux principales sources d’informations à notre portée aujourd’hui, nous le remercions grandement ! Voici pour commencer la retranscription du site partagé ci-dessus :

Kerbal Space Program 2 est la suite du célèbre jeu de simulation de vol spatial Kerbal Space Program de Star Theory et de Private Division.
 
Kerbal Space Program étant devenu l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps et maintenant plus grand que jamais, Kerbal Space Program 2 a été entièrement repensé pour répondre aux exigences de l’exploration spatiale moderne et nouvelle génération, tout en maintenant les fondations monumentales du premier jeu. Construisez un programme spatial, construisez un vaisseau spatial puissant, concevez des colonies de collecte de ressources, et bien plus encore pour découvrir les secrets de la galaxie. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, en plus d’ouvrir la voie à une nouvelle vague de Kerbonautes dans le monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de joueurs.
 
Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des instructions d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra non seulement de créer de nouvelles énigmes à résoudre pour les joueurs, mais aussi de réaliser de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Tout nouveau pour le Kerbal Space Program 2 sont les colonies… Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques, mais exigent également la collecte de ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
La technologie de nouvelle génération, les colonies et la collecte systématique des ressources mènent toutes à un tout nouveau niveau d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.
 
Les développements technologiques apportés aux fondations du Kerbal Space Program 2 s’appuieront sur les capacités de modding bien-aimées du jeu original, ainsi que sur l’ajout depuis longtemps demandé du multijoueur. Bientôt, les joueurs pourront partager les défis de l’exploration de l’espace lointain. Plus de détails sur ces caractéristiques seront dévoilés ultérieurement.

Ci-dessous, une galerie des images du site concerné :


 
On retrouve également une traduction du post principal sur le forum officiel, retraçant notamment une FAQ très intéressante :

Questions relatives à la publication :

 

Q : Sur quelles plateformes Kerbal Space Program 2 sera-t-il disponible ? 

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible sur PC et Console (Xbox One, PS4) en 2020.

 

Q : Sera-t-il lancé sur toutes les plateformes de vente de jeux vidéos  ?

R : Kerbal Space Program 2 sera lancé sur Steam et d’autres boutiques en ligne, ainsi que sur le Xbox Games Store et le PlayStation Store.

 

Q : Combien coûtera Kerbal Space Program 2 ?

R : 59,99 $ US

 

Q : Quand le jeu sortira-t-il sur console ?

R : Kerbal Space Program 2 sera disponible pour console après la sortie du PC, qui est en 2020.

 

Q : Pourquoi le jeu arrive-t-il sur les consoles après le PC ?

R : Nous aimerions prendre plus de temps pour nous assurer que la version console soit agréable pour les joueurs sur toutes les plateformes. Au lieu de retarder notre lancement pour les fans de PC, nous prévoyons de sortir séparément.

 

Q : Quelles sont les caractéristiques auxquelles nous pouvons nous attendre ?

R : Star Theory Games a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités au Kerbal Space Program 2. Une pléthore de nouvelles fonctions passionnantes captiveront les vétérans et les joueurs qui reviennent, et ouvriront la voie à une toute nouvelle génération de Kerbonauts dans ce monde ingénieux et comique qui a diverti des millions de personnes.

 

Caractéristiques principales :

 
Amélioration de l’intégration : Kerbal Space Program 2 créera une toute nouvelle génération d’experts des vols spatiaux qui se retrouveront accidentellement en train d’apprendre la science des fusées. De nouveaux tutoriels animés, une interface utilisateur améliorée et des interfaces d’assemblage et de vol entièrement remaniées permettent aux joueurs expérimentés et novices de mettre rapidement leur créativité à l’épreuve sans sacrifier aucun des défis du jeu original.
 
Technologie de nouvelle génération : Dans Kerbal Space Program 2, les créations étonnamment inventives pour lesquelles KSP est connu seront portées à un tout autre niveau. Les joueurs seront ravis et mis au défi par les moteurs, les pièces, le carburant et bien plus encore de la prochaine génération. Cette nouvelle technologie permettra de nouveaux exploits d’exploration spatiale à l’intérieur et au-delà du système Kerbolar original.
 
Colonies : Les joueurs peuvent maintenant construire des colonies dans le programme spatial Kerbal 2. Ces colonies posent non seulement leurs propres défis physiques à construire, mais exigent aussi que les joueurs rassemblent des ressources pour construire des structures, des stations spatiales, des habitations et des types de combustible uniques. Finalement, ces colonies deviennent assez avancées pour la construction de véhicules, propulsant l’espace lointain et au-delà.
 
Voyages interstellaires : La technologie de nouvelle génération, les colonies et les collections de ressources travaillent ensemble pour permettre un nouveau type d’exploration : les voyages interstellaires. Dans Kerbal Space Program 2, ces technologies interstellaires ouvrent la voie à une foule de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux trésors secrets.
 
Multijoueur/Modding : Une toute nouvelle architecture sous-tend que Kerbal Space Program 2, permettra une moddabilité accrue et l’arrivée tant attendue du multijoueur. Nous avons hâte d’en savoir plus sur la façon dont vous partagerez votre voyage Kerbal avec vos amis à une date ultérieure.
 

Q : Les mods seront-ils supportés dans KSP2 ?

R : Le Kerbal Space Program 2 a fait l’objet d’une profonde révision structurelle qui nous a permis de donner aux moddeurs un accès sans précédent aux systèmes qu’ils ne pouvaient pas toucher dans le KSP original.  Nous sommes impatients de révéler plus de détails sur le support des mods plus tard.

 

Q : Sur quel moteur KSP2 fonctionnera-t-il ?

R : Le Kerbal Space Program 2 est développé en utilisant Unity. 

 

Q : Pourrai-je transférer mes sauvegardes/compte à KSP2 ? (rétrocompatibilité)

R : Les sauvegardes de Kerbal Space Program 1 ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Les mods existants seront-ils supportés ?

R : Les mods existants ne seront pas compatibles avec Kerbal Space Program 2.

 

Q : Que pouvons-nous attendre de l’univers élargi de Kerbal Space Program 2 ?

R : Kerbal Space Program 2 permet aux joueurs d’explorer pour la première fois des territoires nouveaux et inexplorés au-delà du système Kerbolar. Les technologies interstellaires ouvrent la voie à une multitude de nouveaux corps célestes, chacun comportant de nouveaux défis et abritant de nouveaux secrets. Parmi eux : Ovin, une super-Terre annelée à la gravité implacable ; Rask et Rusk, une paire binaire enfermée dans une danse de la mort ; et bien d’autres pour récompenser l’exploration.

 

Q : A quel type de physique les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Avancé, réaliste, etc ?

R : La physique réaliste des véhicules et la mécanique orbitale continuent d’être au centre de l’expérience Kerbal. Nous nous sommes concentrés sur l’optimisation de la physique des véhicules pour permettre la simulation en douceur de structures plus grandes sur une plus grande variété de PC. 

 

Questions relatives à l’équipe de développement :

 

Q : Qu’adviendra-t-il de Squad ?

R : Squad continuera à soutenir le jeu actuel, vous pouvez donc vous attendre à ce que de nouveaux contenus et mises à jour soient publiés pour Kerbal Space Program 1. Certains membres de l’équipe assisteront Star Theory à divers titres pour faire la meilleure suite possible.

 

Q : Comment puis-je en savoir plus sur Star Theory Games ?

R : L’équipe de Star Theory Games est en train de concevoir une suite que nous croyons que toute la communauté de Kerbal Space Program appréciera à sa juste valeur. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a contribué à la création de Kerbal Space Program 2, plongez dans la vidéo Developer Story.

 

Q : Comment savoir si Star Theory Games a la capacité de développer un digne successeur à notre jeu préféré ?

R : L’équipe derrière Star Theory Games est composée de développeurs de jeux vidéo compétents ainsi que de fans de Kerbal Space Program depuis toujours, avec plusieurs membres ayant joué plus de 2000 heures du KSP original. L’ingénieur principal a même une formation dans l’industrie aérospatiale. Leurs compétences, combinées à une profonde compréhension de ce qui fait la grandeur de ce jeu, ont mené à la création d’une suite étonnante avec laquelle nous savons que vous adorerez vous dépasser ! Si vous souhaitez en savoir plus sur l’équipe incroyable derrière Kerbal Space Program 2, n’oubliez pas de regarder la vidéo Developer Story. 

 

Q : Qu’est-ce que Star Theory Games a sorti avec succès dans le passé ?

R : C’est le premier titre pour Star Theory Games, dont il reste quelques développeurs de son prédécesseur, Uber Entertainment. Uber est connu pour ses titres Monday Night Combat, Planetary Annihilation et VR. L’équipe de Star Theory est composée de développeurs de jeux Unity qualifiés qui sont des fans de KSP depuis toujours et sont crédités sur les jeux AAA de sociétés comme Microsoft, PopCap, et Gas Powered Games. Pour en savoir plus sur l’équipe de Star Theory, visionnez notre vidéo sur l’histoire des développeurs.

 

 

Et vous, que pensez vous de cette annonce ? Au sein du staff et de la communauté, nous sommes excités comme pas permis ! Venez en discuter avec nous directement sur le forum où seront postés toutes les mises à jour et nouveautés, en réponse à cet article, JUSTE ICI, et n’hésitez pas à rejoindre la commu déjà nombreuse et active sur notre Discord et notre Twitter ! 😉

Challenge KSC3 – HAYABUSA2 : les résultats ! Partie 2/2

juillet 25th, 2019

Cet article fait directement suite à la première partie des résultats au Challenge KSC3 - HAYABUSA2 que vous pouvez retrouver juste ICI. Si ce n'est pas déjà fait, allez le lire, il contient les 14 premières participations ainsi que toute l'introduction, essentielle pour bien appréhender ces articles de résultats. Pour rappel, l'ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

L3G33K (Catégorie DeVinci - 1ère place !)

Tous les voyants au vert pour L3G33K cette fois-ci ! Belle participation, un dossier très complet qui prend la forme d'un PPT aux couleurs sombres se mariant bien avec le fond étoilé. Les Crafts sont détaillés et nombreux, et on prend plaisir à les découvrir lancements après lancements : car oui, L3G33K part sur une logique de lanceurs multiples, déposant les éléments sur leurs propres orbites. C'est d'ailleurs via cette démarche qu'il propose une solution d'impacteur inédit, utilisant les résonnances orbitales et la vitesse relative résultante !

Le résultat est d'ailleurs une énergie d'impact supérieure à celle de tous les autres candidats, et de loin. Autre particularité, parmi ces lancements, ce sont des Kerbonautes qui sont invités à prendre place pour séjourner autour du rocher et récupérer la sciences des instruments avant de les ramener ! Un flirt à la limite du Cahier des Charges, presque un "bonus" ^^ On note d'ailleurs que la contrainte des lanceurs avec boosters à poudre latéraux n'a été que marginalement tenue, et ça c'est pas bien :p Côté forme, L3G33k ajoute quelques liens renvoyant vers des vidéos, tweets, une initiative bienvenue.

Ingénieux, précis, original, le dossier de L3G33K ne manque pas d'attributs et nous sommes ravis de lire une épopée à la hauteur de son niveau sur le jeu et qui emprunte avec succès les libertés DeVinci ! BigUp à toute la phase Impacteur qui est la cerise sur le gateau, avec une approche vraiment cool et une réalisation au top, via des vues subjectives et une vidéo complémentaire ! Gare au CDC, on peut légitimer certains écarts mais sans excès :p Rien qui n'empêche toutefois l'accès à la 1ère place DeVinci !

PrimoDev (Catégorie DeVinci)

Il est très délicat d'aborder le dossier de PrimoDev dans la mesure où aucun rapport ou pièce principale n'a été fournie, malheureusement. Son archive est composée de plusieurs sous dossiers contenant chacun un ReadMe intéressant, portant sur un contenu spécifique : l'un deux indique que les documents du sous-dossier "modèle" ont permis la confection du craft, à partir notamment de deux plans 3D et d'une image. Nous avons chargé les fichiers, et cela s'annonçait prometteur, c'est franchement complet et travaillé, incluant des panneaux déployables via IR et plein de modules !

L'un des sous-dossiers contient un Excel, et le ReadMe associé indique que le présent tableau a permis d'identifier quel propulseur serait le plus adapté pour le lanceur, via un tracé des ISP atmo et vide, avec pour résultat l'utilisation du Vector, qui sera soigneusement maquillé sur le craft pour ne pas en dénaturer l'allure. Très bien ! On aime cette structure et ce type d'élément, mais nous aurions adoré disposer d'un rapport retraçant certains choix, d'avoir des images, même de manière synthétique, et surtout de pouvoir constater les étapes de la mission 🙂

En l'état on ne peut malheureusement pas dire grand chose de cette participation, sinon que l'envie y est et que le dossier ne manque que d'une pièce principale 😉 Les crafts fournis augurent une certaine maitrise du jeu et du soin apporté, mais nous ne disposons pas non plus de Saves qui permettraient de se projeter sur la progression dans la mission. Nous espérons avoir bien tout reçu ^^

RainbowVonBraun (Catégorie Juniors - 3ème place !)

Sur fond d'humour et de contexte de guerre froide, l'entame de ce dossier se fait par la présentation des crafts, via de très jolis BluePrints qu'on aurait aimé retrouver en plus grand, notamment la sonde Hayabusa2. Accompagnés de caractéristiques sur les Parts choisis et les performances, cela permet de se faire une idée des dimensions de l'ensemble. Un rapide intermède "théorie" vient vulgariser le principe d'action-réaction / quantité de mouvement, via l'expérience du ballon et de la paille : c'est pédagogique et approprié, et fait la transition avec le décollage !

Gare aux images sombres qui nuisent à la lisibilité en ce début de mission ! Mais même dans l'obscurité, tout semble bien se dérouler, avec l'appui du mod Transfer Windows Planner :  nous ne recommandons pas, car cela ne permet pas de "ressentir" le balais des planètes, l'ouverture des fenêtre de transfert, mais c'est un outil qui peut avoir son intérêt… Lorsqu'il est autorisé :p Rainbow explique d'ailleurs les informations fournies, un plus. En dehors du petit atterrisseur, la mission se déroule bien et entame son retour, destination la Terre, avec ses échantillons.

Drama de fin, la capsule tombe au large des côtes, et l'appareil dépêché sur place ne retrouve rien : il faut nous le montrer, cet engin ! :p Rainbow termine par un montage de l'allocution de JFK sur fond de KSP, à croire qu'il avait déjà lu dans nos pensées à l'époque, avec la thématique du KSC4 - Apollo ? ^^ En attendant, la 3ème de la catégorie Juniors est pour toi !

Astrobidules (Catégorie Historique - 3ème place !)

Nous ne sommes jamais en reste de surprises avec les participations d'Astrobidules, parmis les meilleures à chaque Challenge, et cette fois-ci c'est une contrepied total avec comme support unique un poster, à mi-chemin entre l'infographie et l'exercice de l'affiche de thèse ! Objectif : tout doit y tenir, avec un design esthétique, une bonne lisibilité, etc. Ouvrez là en grand pour attester, comme nous, que c'est mission réussie ! Du bel ouvrage, c'est très original, les pastilles présentées permettent de bien appréhender les différentes étapes du CDC, et d'apprécier la réalisation sur KSP.

A ce sujet, les crafts sont suuuuperbes, on se croirait sur du moddé alors qu'il s'agit de Tweakscale et d'utilisation de Decals, ça fonctionne vraiment bien. On y retrouve d'ailleurs de nombreuses annotations fléchées donnant moult informations sur l'analogie aux équipements IRL, après tout, c'est une participation en Historique 😉 La thématique générale est d'ailleurs celle du Japon et des Mangas, avec quelques touches très bien intégrées et une pièce maitresse en partie haute, un dessin d'Astrobidules lui même, personnalisation d'Hayabusa2, dans la plus pure tradition soleil-levant 😀

Sur le flanc gauche du document, on retrouve de nombreuses données concernant l'appropriation de la mission, et on y découvre notamment que le temps et les connaissances n'ont pas permis de réaliser une rencontre avec Ryugu en bonne et dûe forme... Quel dommage ! Ce sera donc un point à travailler :p Nous sommes en tout cas très agréablement surpris par cette participation haute en couleur, avec du caractère et du savoir faire, c'est vraiment très réussi et ça mérite la 3ème place Historique !

AMA  (Catégorie DeVinci)

Probablement le document le plus synthétique de tous ! AMA va droit au but avec un rapport très visuel, franchement moderne et sexy. Il débute par la présentation détourée et annotée du lanceur et de la sonde, chacun sur une page, de quoi apprécier le design d'ensemble et le choix des Parts. Une seconde page pour chaque entité aurait permis d'avoir une autre perspective et peut être un complément intéressant, sur les raisons de ces choix par exemple, ou pour flécher davantage d'éléments non visibles sur une seule face. Idem, on a envie de voir ces crafts en plus grands 😀

La suite, c'est une frise chronologique des étapes de vols, illustrés par quelques pastilles de Screenshots, une courte description et un repère temporel : c'est original et bien fait, c'est même franchement frais comme présentation ! On y découvre l'utilisation de la tour de sauvetage Tweakscalée pour en faire un impacteur tout en un, malin et apparemment efficace 🙂 On constate également que le module de retour d'échantillon a été oubliée dans le VAB, impliquant que la sonde patiente en orbite de la Terre au retour, en attente d'une récupération différée : dur xD Dommage de ne pas l'avoir montré d'ailleurs !

La présentation est très sympa, mais on en veut plus :p On adore la synthèse, mais là, ça donne envie d'en voir davantage, y compris pour la Timeline, ce qui aurait permis des images plus grandes par exemple, avec la visibilité sur quelques données chiffrées. Le document se termine par une rapide rétrospective, il manque peut être une page dédiée à la navigation, pour voir comment tu as procédé, si possible avec ce style très visuel de ton document 🙂

Shinishi (Catégorie DeVinci)

C'est un gros dossier que voila, très complet et typé "ingénieur", avec pas mal de termes techniques, la volonté de montrer le pourquoi du comment, et ça fonctionne bien ! Le phrasé est soigné, les pararaphes sont développés, c'est un rapport très écrit, un récit emprunt de RolePlay, entrecoupé de quelques images, parfois trop petites d'ailleurs pour vraiment apprécier la réalisation dans KSP. Nous aimons beaucoup en tout cas cette avalanche de détails techniques, tantôt fictif / spéculé, tantôt réel, c'est immersif et on y apprend des choses : vous connaissiez, vous, le "phototropisme" ?

La présentation de chacun des modules s'accompagne donc d'un laius explicitant les choix de conception, et c'est l'occasion d'y découvrir un envoi en deux temps, deux sondes, la première "pas cher" permettant un retour d'expérience et maximisant les chances de la seconde. L'occasion d'y découvrir le fairplay de l'échec partiel de la première sonde, via une simulation de réentrée directe "explosive", une donnée précieuse pour la sonde B ! La narration reprend donc avec la sonde vouée au succès, sur fond d'ambiance soviétique et d'humour salé : tout s'est bien passé, n'est-ce pas ?

Nous n'avons finalement qu'un seul gros regret à la lecture de ce document : le CDC n'est que très partiellement respecté ! Ou sont passés l'impacteur et les atterrisseurs ? Qu'est devenue la contrainte d'utilisation de Boosters latéraux à carburant solide ? Nous avons les moyens de vous faire parler ! Nous félicitons en tout cas le RolePlay et l'aspect ingénierie déployé dans ce rapport, c'est riche et intéressant à lire, on s'y croirait, Браво товарищ!


BigUniverse (Catégorie DeVinci)

Pavé César ! Nos 48 pages te saluent ! Et on comprend d'entrée de jeu la raison de la taille de ce rapport, car BigUniverse va dans le fond du sujet, ne serait-ce que quand il parle conception. On attaque donc avec la caractérisation du lanceur et de sa sonde, très équipée avec la liberté permise par DeVinci, incluant beaucoup de modules, de com', de caméra, etc. Les atterrisseurs eux mêmes sont assez complexes ! On note le parti pris de la propulsion tout chimique plutôt que ionique, vous avez été peu nombreux sur ce créneau 🙂

BigUniverse aussi a un Twitter et s'en est servi pour relater son épopée en temps réel, un lien dans son dossier permet d'apprécier ce complément d'info 🙂 Petit défi complémentaire, faire revenir le premier étage central, qui ne survira pas à la réentrée : pas évident avec DeadlyReentry, le Reusable. La mission reprend avec tout plein de détails et d'informations chiffrées, de précisions sur les manoeuvres effectuées à l'aide du fameu pifomètre qui aura plutot réussi à l'auteur ! Sur place, on apprécie la curiosité d'aller voir le monolithe, et même un bug de texture, inséré dans le RP.

Beaucoup d'images, beaucoup d'explications, un gros rapport très KSP-centré qui gagnerait seulement à varier le rythme avec pourquoi pas quelques notions pédagogiques ? C'est en tout cas une mission très réussie à l'exception de l'impacteur ionique qui n'a d'impacteur que le nom, très faible vitesse, et donc pas d'explosion, haha :p Bravo pour cette mission périlleuse, une première pour BigUniverse, qui aboutit au retour des échantillons !

Jett Quasar (Catégorie DeVinci)

The very first international contender, please welcooooooome Jett QUASAR ! Yep, the famous one have just participated to KSC3-HAYABUSA2, not only with a wonderful video showcasing his skill in Stock Design and Editing, but also a document, synthetic, to bring more informations as how he planned the mission, the personal objectives and constraints, total reusability being the main one ! You will read about his choices, explanations, as well as the freedom he took from the Specification Sheet : manned mission, SSTO meaning no Solid Booster, etc.

This is a whole "Bonus" DeVinci participation, dealing with quite a bunch of compromises : we can't really count this entry as a whole legitimate one, but we truly are glad to see what Jett QUASAR has done. The report in itself contains a lot of valuable data, be they interplanetary navigation, tips as for how to control and pilot his crafts, etc. But you know that the very main piece is the video : wonderful, really nice, this is all about a personal RolePlay adventure of Bill, Valentina and Jeb, with some subtitle narration, we enjoyed it so much ! Video is a must when it comes to immersive feeling.

The only thing we could advice for a further entry is to follow a bit more the Mission Specifications, most would not affect the style of your video, and even some could be mitigated such as Sepratron at launch to check the "Solid Booster" constraint haha ! Anyway, this is a fun and very nice video, and we thank you for the complementary document, which really is useful ! Now we have to deal with an international delivery, mouse pad on the go :p

Newka (Catégorie Juniors)

Petit disclaimer d'entrée de jeu par Newka : une inquiétude vis à vis de sa dyslexie. Rassure toi, c'est très maitrisé, merci d'avoir fourni l'effort de relecture 🙂 Figurant parmi les joueurs, cette participation ne se contente pas de nous raconter l'aller simple vers Ryugu, les réflexion sur la conception sont partagées, comme par exemple le choix des propulseurs très mixés, jaugeant les avantages du chimique conventionnel, du nucléaire, ou encore du Ionique. L'usage qui en est fait est cohérent, notamment pour la précision des manoeuvres orbitales et d'approche.

Non limité par les contrainte de reproduction IRL, la sonde se démarque de la plupart des charges utiles et ce n'est pas en mal, plutôt esthétique et fonctionnelle, avec plusieurs étages ! On aimerait l'apprécier à sa juste valeur, mais les images sont terriblement petites et compressées, il faudra veiller à ne pas frustrer nos envies d'en voir plus :p ! Après un vol test à bord d'une fusée simplifiée, la mission prend son envol direction le caillou gris. Newka insiste sur l'importance des corrections de trajectoire, et nous sommes totalement d'accord, et d'ailleurs nous aurions aimé en savoir plus, notamment l'alignement des inclinaisons 🙂

Au bout du compte, la sonde se pose sans encombre au sol de Ryugu, une jolie réussite, dommage que quelques expériences / modules n'aient pas pu y trouver place 🙂 Belle première participation pour Newka, dont nous avons hâte de lire les progrès dans les futurs challenges, avec toujours plus d'informations pertinentes sur ses choix de conception, tant que nous avons des images suffisamment grandes pour en profiter :p

Mister Touiteur (Catégorie Historique)

C'est une première pour Mister Touiter, aka Frooliner, qui se lance à l'assaut d'un astéroide, et on est ravi d'être à l'origine de cette initiative 🙂 Nous avions pu suivre toute son épopée sur Twitter, au fil de la mission, une façon très originale de présenter sa participation en temps réel, avec de nombreuses images et toujours quelques mots pour décrire les étapes et éventuelles difficultés ! Un format vraiment bien vu, auquel Mister Touiteur ajoute un rapport Word complémentaire pour détailler certains aspects, ainsi qu'un fichier texte dit "Initial Report" pour décliner les objectifs et apporter une structure à la mission.

Cet ensemble de documents, associés à un dossier Screenshots bien garni, aurait tendance à légèrement perdre le lecteur, c'est très séquencé, et peut être que l'utilisation des captures d'écran des Tweet au sein même des explications du rapport, du détail des étapes, aurait permis une meilleure immersion 🙂 La sonde finale a du caractère et cache dans ses entrailles une bonne partie des composants, c'est propre et bien fait. Big Up aux panneaux solaire qui se déploient... Via docking ! Astucieux, pas évident, et surtout réussi ^^ Dommage pour l'impacteur qui n'a pu être de la partie.

L'aspect "temps réel" du reporting de la mission est certainement quelque chose à creuser, nous avons pris beaucoup de plaisir à suivre cela sur Twitter, plateforme qui dicte en plus un formalisme précis et synthétique. Une meilleure intégration des screenshots au sein du dossier serait sans doute à l'avantage du rythme, avec peut être quelques Screenshots pleine page pour apprécier le travail sur la conception, par exemple !

Phoenix (Catégorie DeVinci)

Grosse contrainte pour Phoenix qui tenait à participer à ce challenge, celle de n'avoir qu'un WE de disponible : la prouesse est bien là, car la mission est un succès ! C'est un rapport et une conception qui va a l'essentiel, forcément, mais qui n'en demeure pas moins complète, avec tout un lot de modules embarqués, soigneusement intégré au corps de la sonde, puis largués au sol du caillou gris. Le rapport est full KSP, et après une introduction on entre dans une suite de Screenshots présentant toutes les manoeuvres, les minutages, pour caractériser les étapes.

Tout est clairement identifié et chiffré, c'est une vraie feuille de route intéressante pour quantifier telle ou telle manoeuvre ! Plusieurs aspects importants sont relatés, comme par exemple le fait d'utiliser en premier la ressource énergétique de moindre efficacité, ici le carburant des RCS, puis ensuite le Ionique, maximisant le DeltaV total. Ou encore une assistance gravitationnelle de la Terre, sur le retour, pour se replacer dans le plan de l'ecpliptique à moindre frais. Frais ! Et jusqu'au bout, c'est une mission réussie, retour des échantillons inclus.

Quand on maitrise KSP, une mission, même de cette ampleur, tient souvent en un WE. Mais ici Phoenix fait également l'effort de documenter ses manoeuvres, sa trajectoire, au sein d'un rapport, bravo pour l'investissement. On ne peut que souhaiter en voir davantage la prochaine fois, notamment sur les choix opérés, quelques valeurs chiffrées manquantes (vitesse de l'impacteur ?), ce genre de chose pour transformer l'essai, avec un peu plus de temps !

Méduse Spatiale (Catégorie Juniors - 2ème place !)

Encore un Juniors avec un gros niveau et un bel investissement ! Un réel sens du détail et de la complétion pour le rapport de Méduse Spatiale, très "écrit", présentant avec clarté les choix, les compromis, et les argumentaires menant à la conception de ses crafts. Cela prend même la forme d'un peu de calcul, pour vérifier / dimensionner certains aspects comme l'approvisionnement en énergie ! Nous aimons aussi la "traduction" qui est faite du CDC, pour se l'approprier et la réecrire dans un paragraphe plus vivant que ne le permet notre tableau d'exigences.

La présentation des crafts est vraiment cool, avec des p'tits humains pour l'échelle, des caractéristiques bien intégrées, sur fond de BluePrint. Les engins eux même sont simple, compact, dense, les équipements sont abrités, l'allure est au global très "sleek", y compris pour le lanceur. La seconde partie du rapport se concentre sur le déroulé de la mission KSP, c'est propre, légendé, mais on aurait souhaité un équilibre avec ce qui précède, quelques petits intermèdes visuels ou explicatifs, peut être 🙂 Le Retex final est comme toujours intéressant et apporte une perspective personnelle !

Carton plein sur les objectifs de la mission, réussie à tout point de vue ! Le rapport est très intéressant, alimenté de beaucoup d'informations dont des recherches un peu RP en matière de légitimité de tel ou tel choix de conception. Il y a bien peu de choses à critiquer, le seul axe d'amélioration concerne l'équilibre du rapport, en ne mettant pas toutes les bonnes idées au début uniquement 🙂 C'est en tout cas une seconde place très méritée parmi les juniors !

Gilflo (Catégorie DeVinci)

Gilflo propose une participation très solide, dans la plus pure lignée DeVinci, profitant à merveille des libertés permises à cette catégorie. On retrouve 3 documents principaux, dont l'un vient traduire le CDC avec force détails pour y ajouter des objectifs spécifiques notamment. La philosophie de sa participation y est également déclinée, on part du du geek technophile, avec l'annonce honnête de l'utilisation de MechJeb pour les aspects de navigation. C'est aussi ce document de préparation qui annonce une pré-étude technique et définissant le concept retenu pour la mission.

L'épopée commence, et nous retrouvons donc ce design de sonde très large, en arraignée, permettant une stabilité à toute épreuve : quel dommage par contre de ne pas avoir pu l'articuler pour le lancement ! Gilflo détaille avec précision les manoeuvres qui sont effectuées, permettant de bien s'imprégner le la chronologie. Notons que ce long voyage interplanétaire est l'occasion d'utiliser un téléscope embarqué, et aboutissant à un petit Atlas des planètes dans un PPT séparé, original 🙂 Sur place, c'est un scan polaire qui permettra de cartographier les zones d'intérêts, bien vu !

Beaucoup de sciences et d'instruments, une visite du monolithe, plusieurs landing réussis et démontrés en vidéos, un retour au bercail en bonne et dûe forme : il y a beaucoup de choses à lire, à voir ! On pourra d'ailleurs reprocher un petit manque d'unicité, de cohérence, ou quelques redondances, les éléments mériteraient une meilleure intégration pour trouver leur juste valeur 🙂 Beau dossier DeVinci, la fibre ingénierie et geek est bien présente, mais gare à Mechjeb :p

Benmol (Catégorie DeVinci)

Aaah, un bel équilibre des contenus ! La pièce maitresse constituée d'une vidéo se trouve complétée par un rapport synthétique et très visuel, très aéré. A moins que ce ne soit l'inverse ? On aime beaucoup cet équilibre, les deux formats sont ici très complémentaires, commençons par le document écrit : il va droit au but et décline avec précision et esthétisme l'ensemble fusée + modules de cette mission. Les blueprints utilisés sont vraiment de toute beauté et sont accompagnés d'une explication sur leur raison d'être, leur conception, et les précautions prises, c'est vraiment clean !

Les crafts sont donc parfaitement mis à l'honneur par ces visuels, et la vidéo vient enfoncer le clou : 10min de plénitude pour observer le déroulement d'une mission sans accroche ou presque, montrant les principales étapes : on aurait peut être aimé quelques intermèdes de plus pour expliquer ce que l'on y voit, certaines éventuelles subtilités, etc. Les plans sont propres, gros coup de coeur sur l'impacteur, vue centrée pile derrière le propulseur, c'est saisissant ! Côté montage c'est simple et plutôt efficace, en dehors du début qui aurait mérité un peu moins de longueur 🙂

Très belle dualité entre ces deux formats, l'aspect visuel se dégage vraiment, dans ce dossier. La complémentarité est bien présente, il est possible d'aller plus loin via un encart dédié à la navigation, dans le rapport par exemple, en faisant appel à la vidéo via des captures screenshot par exemple, pour faire le liant. Mission réussie en tout cas, non sans une pirouette finale, la récupération différée de la sonde en orbite, ne pouvant pas rentrer par elle même : fun et bien exécuté !

RETOUR GLOBAL SUR LE CHALLENGE

Beaucoup de choses ont été dites en introduction de cet article, mais il importe de réinsister sur un point : nos remerciements pour votre investissement, vos idées, vos partages, pour vos échanges sur nos réseaux, pour votre réussite au Challenge. Vous avez été brillants ! Mais à force, vos chevilles ne vont plus vous permettre d'entrer dans vos modules de vie, passons donc à un débrief plus factuel et organisationnel de l'évènement.

Déjà, les cadeaux ! Ben oui ! Comme promis, aux 28 participants ayant soumis un dossier construit, nous allons vous envoyer le tapis de souris avec l'illustration exclusive de Alex, et nous avons nous même hâte de les voir arriver :p Mais... Ce n'est pas tout. Participants, vous recevrez dans l'enveloppe un p'tit quelque chose de plus dont nous vous laissons la surprise, nous espérons vous voir partager le contenu sur les réseaux à la réception ! Gagnants, et nous parlons bien des Top1 de chaque catégorie, en plus du tapis : 2 surprises lors de la livraison ! Mais vous le savez déjà, vous pourrez également profiter d'une clé STEAM pour le dernier DLC de Kerbal Space Program, intitulé "Breaking Ground", axé Robotique et Sciences. Nous comptons sur vous pour en faire profiter quelqu'un d'autre si vous l'avez déjà en votre possession. Ce cadeau vous est offert par l'équipe de KSP elle même, avec qui nous avons l'occasion de tchatcher régulièrement et qui a beaucoup apprécié cet event 🙂 A tous, merci de nous communiquer, par mail, une adresse à laquelle nous pouvons vous envoyer tout cela, en écrivant à contact@kerbalspacechallenge.fr. Nous avions envie de marquer le coup pour ce 3ème Event, et nous espérons que cela vous plait ! Si vous ne souhaitez pas communiquer votre adresse, contactez nous tout de même pour voir dans quelle mesure une alternative peut être trouvée.

Avec 28 dossiers, la quantité de travail est assez importante et nous amène à considérer la suite : pas de panique, on continue bien sûr :p Mais les statistiques du visuel de Rico sont assez impressionnantes et flatteuses. Non vraiment, retournez la voir pour appréhender l'ampleur de vos créations ! Pour les futurs Challenges, nous avons donc pensé à des maximums, sans trop vous brider, mais pour "éviter" les dossiers de 60 pages que nous prenons un immense plaisir à lire, mais qui, s'ils se multiplient, vont phagocyter 3 mois de notre année :p Que pensez vous de 35 pages de rapport maximum ? Comme certains apportent des éléments en plus du rapport, il faut aussi poser quelques limites, disons... 20 images, 2 vidéos, 2 excels / PPT / etc. Ces élements peuvent bien sûr être cumulés et dépendent de votre pièce maitresse ^^ Ces limites vont avoir un double avantage, en plus de nous éviter un mois sans famille et sans jeu (:p) : vous inciter à la synthèse. Encore une fois, on adore vous lire, y compris les gros dossiers très documentés, mais la synthèse n'est pas un défaut, seulement un éventuel compromis 😉 Ensuite, cela permettra à ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de faire de gros rapports, de ne pas se sentir en rapport de force avec ceux qui alignent les pages : en soit, un rapport de quelques pages avec une infographie magnifique (coucou Astrobidules !) peut très bien remporter la palme ! Dans tous les cas, pensez à l'unité de votre dossier : faites en sortes que si vous avez différents documents, ils s'appellent les uns les autres, et ne tombent pas gratuitement, juste "en plus" 🙂

Dans tous les cas, même son de cloche que pour KSC2-VENERA et que nous tenons à rappeler brièvement : avec ces 28 dossiers et vos nombreuses recherches, cet évènement devient sans doute la principale ressource d'informations en français sur la mission Hayabusa2. Pensez-y : ce n'est peut être pas exact, c'est peut être morcelé entre les dossiers, mais la sommes de vos investissement constituera peut être la lecture d'un passionné à la recherche d'info sur cette mission autour de Ryugu. Vous n'avez pas simplement jouer à KSP, vous avez bâti, ensemble, un socle de connaissances et de données redoutable ! C'est très clairement un de nos objectifs, celui de mêler sciences et jeu, de pouvoir intéresser les lecteurs et participants au delà de la sphère Kerbal : mission réussie !

Un gigantesque bravo à vous tous, participants, nous espérons vous retrouver dans le prochain Challenge (KSC4 - APOLLO !) et que vos aventures donneront envie à de nouvelles personnes d'intégrer la grande épopée KSC. Souvenez-vous, lecteur : tous les niveaux sont les bienvenus, TOUS ! Nous prenons en charge même le plus parfait des débutants, nous avons tout le nécessaire en matière de ressources (tutoriels, guides, astuces...) pour vous guider, pas à pas. Vétérans ? N'ayez crainte, vous trouverez suffisamment de liberté pour exprimer votre créativité ou votre sens du détail.

Et pour commenter cet article et nous dire ce que vous en avez penser, cela se passe ICI, sur le forum, comme d'hab' !

Challenge KSC3 – HAYABUSA2 : les résultats ! Partie 1/2

juillet 25th, 2019

28 dossiers. Vingt-huit. C’est… impressionnant, tant par la qualité que la quantité, vous nous avez tout simplement épaté. L’infographie de Rico ci-dessus n’est elle pas formidable, d’ailleurs ? Elle reprend en chiffres vos participations et permet un regard global, on adore !

Mais reprenons plus posément. Après KSC1-VIKING et KSC2-VENERA, les deux premiers challenges réussis et témoignant de votre enthousiasme pour ces rendez-vous communautaires, il fallait pouvoir assurer la relève avec le 3ème opus, en capitalisant sur les expériences passées. KSC2 avait été l’occasion pour nous, staff, de consolider la « formule KSC », la charte globale, la structure, les outils, comme une sorte de moule auquel nous allions pouvoir ajouter des ingrédients pour façonner des Events plus rapidement et plus sereinement. Cela nous a laissé davantage de temps pour communiquer, être présent sur les réseaux, comme simples joueurs et passionnés, et de poursuivre nos activités en dehors du Challenge à proprement parlé. Et nous avons également pu chercher quelques financements pour permettre des récompenses et Goodies qui, nous l’espérons, vous feront plaisir ! Ce fut aussi l’occasion d’étrainer KSRSS, le fameux mod de l’équipe KFP, proposant une plateforme clé en main, riche en nouveautés et… La possibilité d’y implémenter Ryugu, faconnée à la main par les doigts agiles de Rico et Le_Chimiste !

Une année articulée autour de KSC3 qui fut donc très riche de notre côté, dense, intéressante et palpitante, avec toujours cette envie de proposer une plateforme solide à la communauté francophone, des rendez-vous qui vous ressemble et nous rassemble. Et… KSC3 est la meilleure preuve de votre confiance et de vos motivations. 35 inscriptions pour 28 participations, toutes aboutissant à des dossiers, c’est un palmares de folie, une progression inouie, et encore, le plus extraordinaire se trouve DANS vos rapports, vos images, vos vidéos, vos infographies, vos calculs, vos considérations, vos difficultés, vos choix, vos… Votre engouement.

Alors oui, il est temps d’étudier tout cela en détail dans cet article. D’ailleurs, de notre côté, ce fut un sacré travail de parcourir ce millier (!) de pages et ces centaines de visuels, ces heures de vidéos en cumulés et tous les a-côtés bienvenus. Difficile de marier objectivité et subjectivité, on a envie de « noter » avec notre coeur et de juger avec notre tête, les deux n’étant pas forcément au diapason ! C’est tout la difficulté, la subtilité de notre position et de notre choix de faire de ces évènements des challenges ouvert au maximum, misant davantage sur vos envies que sur un cahier des charges précis et quantitatif : une belle galère à évaluer 😉 Nous espérons que nos retours seront à la hauteur de vos participations, tâches sincèrement difficile, et nous restons à votre dispositions sur le forum et les réseaux pour répondre à vos questions sur vos dossiers, n’hésitez pas, nous avons bien plus de matière que ce qu’il n’est possible de retransmettre dans cet article !

Tout comme les fois précédentes, nous ne sommes pas vraiment en faveur d’un traitement « par catégorie », nous préférons mélanger le tout, en respectant simplement les ordres d’inscription, pour rythmer la lecture. Forcément, avec 28 dossiers, c’est un sacré morceau d’article, qui sera donc divisé en 2 parties, ne serait-ce que pour éviter à la page de planter 😉

Nous vous avions proposé 4 catégories de participation afin de mieux cerner vos objectifs et définir une « dominante à vos dossiers » : nous sommes absoluement ravis de constater que cette fois-ci, les Juniors ont répondu présent avec 5 participations complètes et riche en intérêt ! Les DeVinci et Historiques se partagent les 23 autres dossiers, avec respectivement 16 et 7 participants. Ces quantités sont flatteuses pour nous, mais permettent également un regard plus précis, une diversité grandissante dans le style des dossiers, des outils utilisés, des personnalités qui se dégagent. On note en revanche l’absence totale de catégorie Duo, d’autant plus étonnant qu’un binome aurait donc été gagnant « par défaut », remportant par la même les goodies associés :p Nous pensons d’ailleurs à renommer cette catégorie pour quelque chose de plus général, comme « groupe » peut-être. Plus récemment et après la clôture du Challenge KSC2-VENERA, nous avions décidé d’inaugurer une nouvelle façon de participer, plus légère, plus simple, pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie de confectionner un dossier, la catégorie KSP – Alacool ! Elle n’attend que vous, utilisez bien le Forum et nos réseaux pour déposer vos avancements, et pensez au fait que cette catégorie vous permet de participer même après la période du Challenge, les documents de chaque édition restant à disposition sur nos serveurs. Vous êtes bien sur libre d’utiliser tous les mods que vous souhaitez dans ce contexte !

Compte tenu du nombre de dossiers reçus et de l’investissement que cela a pu représenter, nous ne pouvons pas nous octroyer le confort de vous désigner tous gagnants, et ce serait un peu facile : nous allons donc nous faire violence pour apporter notre regard sur vos participations, et désigner un Podium dans chaque catégorie, selon un barème qui restera très naturellement secret mais que vous pouvez tenter de « deviner » via la communication que nous faisons autour des valeurs de ces Challenges 🙂 Il ne s’agit en rien d’un classement purement quantitatif, la part de subjectivité à toute son importance, et cela tombe bien, nous sommes 6 dans l’équipe, de profils hyper variés : on a même un non-joueur de KSP 😀

Et maintenant, place aux participations, dans l’ordre « neutre » des inscriptions :p

Pour rappel, l’ensemble des dossiers est disponible dans cet article ! Bonne lecture 🙂

LeMecSansPseudo (Catégorie DeVinci – 2ème place !)

LeMecSansPseudo (qui n’en a toujours pas trouvé un !) propose un rapport des plus classiques, mais également des plus efficaces : chaque information tombe à point nommé, vraiment. Une introduction permet de prendre connaissance du contexte de la mission et de ses objectifs, avec le phrasé d’un début d’article, factuel mais pas trop, avec quelques considérations personnelles. La suite sera 100% orientée KSP en termes de visuels, approprié pour du DeVinci, et les notes de conception, design, réponses au CDC, données techniques seront glissées presque l’air de rien : plaisant, fluide !

On y découvre par exemple l’idée d’un déflecteur de flammes pour évacuer la chaleur de l’allumage de l’impacteur : jolie magouille, qui fait son effet :p Les crafts en général sont travaillés, avec un emport en accord avec le CDC, sans fioriture. D’ailleurs, on observe une belle proximité avec la sonde IRL, a l’exception de la propulsion tout chimique, l’un des seuls dossier n’ayant pas misé sur le Ionique : il en avait bien sur la liberté ! On aurait vraiment aimé en savoir plus sur la partie navigation, on a le sentiment que ce fut une balade de santé pour LMSP, mais c’eut été l’occasion de le constater !

On aime bien les rétrospectives et nous sommes ici servi, avec un retour d’expérience sur les difficultés rencontrés, les petites attentions, les perspectives, et puisque tu demandes conseil : peut être aménager la forme, la mise en page, pour obtenir un rapport à la hauteur du contenu 🙂 C’est en tout cas une participation très agréable à lire, très orientée KSP tout en gardant la saveur du contexte historique via l’intro, un dossier relativement hybride, on aime !

VieuxMr (Catégorie Historique)

Le dossier de VieuxMr, c’est peu ou prou l’ensemble des données publiques que vous pouviez trouver sur la mission HAYABUSA2, un condensé de pratiquement tout ce qu’on a pu trouver dans les autres participations et de petites trouvailles bienvenues. Forcément, on aime ! Son PPT de 81 slides s’articule en deux principales parties, la présentation détaillée de la mission au travers de ses équipements, de son lanceur, de sa structure et de ses objectifs, puis le déroulé dans KSP via une série d’image toutes plus belles les unes que les autres.

On note à cet égard que VieuxMr n’a pas eu le temps de détailler cette seconde partie comme il l’aurait souhaité, et il est vrai qu’on observe une rupture nette entre Détails IRL et KSP. C’est toutefois quelque chose que l’on peut apprécier dans la description des crafts, avec des images InGames directement liées aux caractéristiques réelles ! On regrette que la démarche n’ai pu être poussée à l’ensemble des modules embarqués, illustré par photo. Notons que la conception des crafts est vraiment très soignée, c’est très complet, détaillé, ils sont superbes, parmi les plus beaux du Challenge ! 

VieuxMr propose le dossier le plus complet du point de vue detail de la mission, ses informations constituent un excellent recueil en français et abordent plusieurs éléments avec pédagogie, un vrai travail de recoupement et de valorisation de l’information ! La partie KSP est menée de main de maître, les crafts sont canons et le CDC est totalement rempli, bravo ! 

Bobix (Catégorie DeVinci)

Bobix nous propose un rapport très bien écrit, vraiment agréable à lire et présenté comme une aventure dont vous êtes l’acteur-lecteur. Les images sont rationnés mais c’est un plus : seul le strict nécessaire est présenté, des clichés qui enrichissent l’épopée, jamais gratuite. Tout est présenté avec le souci du détail et avec une nuance d’entrée : Bobix estime avoir un niveau un peu en dessous des prérequis d’une participation DeVinci. Cette clairvoyance est bienvenue, notamment lorsque le joueur redéfini les contraintes du challenge tout en respectant le cahier des charges !

On découvre plusieurs astuces « pratiques » dans KSP, notamment l’utilisation d’un satellite de repère en orbite équatoriale comme référence pour pouvoir par la suite matcher l’inclinaison. De même, Bobix envisage l’interception de Ryugu comme un docking, et compte tenu de la SOI de seulement 25km, c’est une excellente méthode ! On regrettera seulement que certaines étapes ne soient pas imagées, notamment l’impacteur dont on a que l’explosion, par exemple. On apprécie en revanche énormément le décompte des exigences du CDC réussi à mesure du rapport, et le très séduisant tableau bilan !

C’est le ton de l’enthousiasme que l’on retient de cette participation, celui de l’épopée partagée, rendue vivante par un phrasé soigné et des images sélectionnées. La mission est réussie haut la main, une première pour ce joueur, un bel achievment ! Le retex final nous fait plaisir, c’est un vrai retour sur l’expérience et nous espérons également que ce genre de rapport donnera envie à ceux qui doutent de tenter l’aventure !

Azio (Catégorie DeVinci)

Dès le début de la lecture du rapport d’Azio, nous tombons sur un diagramme fonctionnel SysML redéfinissant les termes du CDC avec un apport de précision et d’objectif complémentaire personnel : très intéressant ! Sans doute une déformation professionnelle qui introduit de manière originale cette mission. Le rapport est relativement synthétique, et ne manque pas d’informations, notamment les phases de tests et leurs résultats que nous apprécions, pour appréhender l’évolution d’un craft, les difficultés rencontrés et les solutions déployées.

Les crafts sont intéressants mais assez peu homogènes, avec un lanceur très simple et l’accent porté sur la charge utile, et plus précisément l’utilisation de TweakScale et InfernalRobotics pour présenter le déploiement des équipements, initialement protégés dans une baie. D’ailleurs, les vidéos en compléments permettent d’en apprécier le mouvement ! A cet égard, le dossier manque un peu d’unicité, avec quelques éléments redondants. Notons au passage que l’impacteur n’en est pas vraiment un, et qu’aucun retour des échantillons n’a été prévu par le joueur.

Au delà des quelques défauts évoqués, ce dossier prend soin d’afficher beaucoup de valeurs chiffrées permettant de valider plusieurs exigences du CDC, et nous apprécions. C’est par exemple le cas pour les caractéristiques du PitchOver du Gravity Turn, ou les DeltaV des principales manoeuvres ! Nous devons en revanche prendre en considération l’utilisation non autorisée de MechJeb à plusieurs étapes du vol. Il faudra essayer sans la prochaine fois 🙂

Esmenard (Catégorie DeVinci)

La participation de Esmenard, c’est un hybride entre Historique et DeVinci, avec une recherche de liberté tout en conservant une proximité au réel. C’est un rapport très carré, rythmé, bien illustré et apportant toutes les valeurs chiffrées que l’on aime observer, concernant les crafts et les trajectoires. Et parlons-en : le point de départ de cette mission, c’est une évaluation de 3 scénarios de fenêtre de tir et de survol de la Terre, via une sonde factice, et exploitant HyperEdit : une approche didactique et quantifiée, vraiment cool ! Une logique qui s’étend notamment au test de la réentrée des échantillons, simulant vitesse et incidence.

Nous avons le loisir d’apprécier la réalisation des crafts, sobre et efficace, dans l’objectif du respect du CDC, avec un point d’attention sur les panneaux solaires déployées grace à Infernal Robotics : on aurait aimer voir cela en vidéo ! Esmenard a en effet doté son dossier d’un gif de l’impacteur, dont on savoure la violence, mais également d’une vidéo d’un bond de Mascot généré à la roue à réaction comme IRL. Finalement, que reprocher à ce dossier ? Principalement de n’avoir pu aller au bout, le Kraken interrompant toute tentative de décollage via une explosion… Ca aussi, en vidéo ou gif, c’eut été fun :p

On ne peut que regretter de ne pas apprécier au plein potentiel ce dossier, tronqué, il devait forcément y avoir un moyen de diagnostiquer l’invocation du Kraken et de trouver une solution :/ Heureusement que la démarche de test par HyperEdit permet d’avoir un bel aperçu du déroulé normal de la mission, mais il est impossible d’en ignorer la nature particulière ! Cela reste un dossier efficace riche en idées, néanmoins 🙂

Kilaketia (Catégorie DeVinci)

Complet, équilibré, détaillé, nous voici rendu au rapport de Kilaketia ! Vraiment plaisant à lire et relire, ce document est chargé en informations pertinentes, tout en restant très lisible et aéré : de bonne idées à prendre ! Notamment les blueprints annotés, en multi-vue, permettent de vraiment bien présenter les crafts, par ailleurs très équipés et soignés, bravo pour l’attention portée dans le VAB 😉 Nous saluons l’idée des réservoirs oranges réfléchissant pour jouer le rôles des marqueurs au sol déposé par la sonde IRL. Au passage, c’est l’un des seuls a bien présenter la liste des mods utilisés, pensez-y ^^

Vous voulez une autre bonne idée de présentation d’informations intéressante ? L’image des 4 manoeuvres prévues pour l’interception de Ryugu depuis l’orbite autour de Kerbol, avec un copié-collé des panels de chaque manoeuvre pour les valeurs en DV et composantes ! Les images sont belles et toujours légendées, un bon indice de leur utilité en général. Vous savez ce qu’on regrette ?… L’absence d’un impacteur ! Oui ! Sans doute un simple oubli mais quel dommage en matière de respect du CDC. Et c’est une composante fun du challenge en plus :p

La lecture de ce dossier, c’est un sentiment d’équilibre et de « clean », le rapport autant que les crafts, c’est soigné et avec l’attention du détail. Pas mal de bonnes idées de présentations des informations, simples mais efficaces, et des BluePrints complets et réussi ! Mais où diable a disparu l’impacteur, avec tout cet attirail embarqué :p Dans tous les cas, bravo pour cette participation !

Tayronn (Catégorie Historique – 2ème place !)

Alors, euh… Bon. Donc. Il FAUT que vous ouvriez le PPT de 250Mo de Tayronn pour comprendre de quoi il s’agit. C’est la participation la plus immersive et pour cause, vous venez fouiner sur le bureau du chef de projet de la mission Hayabusa2, avec à disposition ses mails, ses notes, ses archives, ses SMS… une bonne partie étant développée dans un OS fictif et interactif. Attendez, reprenons : vous faites F5 sur le PPT, et vous vous laissez guider dans une participation non linéaire, au grès des boutons savamment intégrés, des références précisément distillées, des outils intelligemment mis à disposition ! 

La forme est donc… Parfaite. N’allons pas plus loin, il y a tant d’autres choses à évoquer. Le contenu ! L’approche « historique » est très complète et idéalement liée à KSP à mesure que l’on découvre les crafts (suuuuuperbes) et systèmes intégrés : images, schémas, screenshots dans le VAB et en vol, tout se tient, c’est très dense en accord avec le format « R&D » et en même temps tout à fait lisible, chiffré, détaillé, pertinent. Il y a des vidéos intégrées aussi lorsque le mouvement apporte un plus ! Du GRAND délire. Et puis c’est pédagogique, c’est drôle, c’est fin, c’est… édifiant.

Bien trop peu de lignes pour décrire la magie d’une participation pareille, obligé de sortir la mitraillette à compliments. Il faut qu’on en parle, que ce PPT n’en reste pas à ce retour élogieux, loin de témoigner du tour de force. Il y a quand même un petit quelque chose qu’on peut faire : donner la seconde place de la catégorie historique bien sur ! Insistons une toute dernière fois : découvrez par vous même cette participation. Nous, nous sommes sur le cul.

Sherwin (Catégorie Juniors – 1ère place !)

Sherwin, c’est un Junior dans KSP, qui présente sa participation comme une tentative de réaliser une mission dépassant tout ce qu’il a déjà pu entreprendre. Et… Cassons le suspens, c’est une très grosse réussite ! Le cahier des charges est complété haut la main, avec en sus quelques objectifs personnels bien détaillés, qui concernent essentiellement une bonne prise de niveau sur le jeu. Autant dire que c’est un succès ! Les crafts sont vraiment beaux et leur présentation est à la fois soignée et complète, a l’image du Powerpoint en entier, d’ailleurs !

Car en effet, le support de cette participation est vraiment plaisant à lire, très aéré, et ponctué de petites infographie ou touches d’illustration très à propos ! Les ScreenShots InGame sont un exemple de synthèse, avec le nécessaire, sans redondance et une attention à la composition de l’image. On retrouve sur ces slides toutes les infos relatives à la mission, les valeurs chiffrées, les étapes clés. C’est à se demander si Junior est la bonne catégorie pour ce participant, qui a de plus cherché une proximité avérée avec la mission réelle, dans sa conception des crafts !

On a finalement très peu de choses à critiquer sur cette participation, c’est vraiment un bon Powerpoint témoignant du savoir faire de Sherwin et du travail sur la confection de ce dossier. On regrettera seulement une police peu adaptée et l’apparition du mod « MechJeb » dans la liste de ceux utilisés, sans doute peu, mais le mieux est encore de s’en passer 😉 Sherwin remporte la première place des Juniors, en espérant le voir partir à la conquête des autres catégories !

Azurette (Catégorie DeVinci)

La participation d’Azurette repose sur une vidéo dont l’introduction capte votre attention : une sorte de flash info d’images tirées de journaux télévisés, avec un sous-titre franchement fun :p La règle des 4 secondes pour attirer l’attention du spectacteur est bien respectée 😉 Les crafts que l’on aperçoit brièvement sont d’ailleurs très marrants ! S’ensuit 7 minutes de montage KSP de la mission Hayabusa2, c’est bien fait et bien filmé. Notons que le réalisateur prend soin de bien montrer les étapes essentielles, les manoeuvres chiffrées, ce genre de chose qu’on oublie facilement à l’enregistrement !

Parlons crafts : ils sont vraiment bien foutus, avec une intégrations des composants poussées, dans la masse de la sonde principale : un délice de les voir sortir sans accroche, à peine propulsé par la force des découpleurs. On retient tout particulièrement l’impacteur et son relai, placés très judicieusement sur leurs propres trajectoires, et l’ogive en elle même est l’une des seule qui utilisent une « explosion » plutôt qu’une propulsion ! L’explosion est filmée à bonne distance, on s’y croirait 🙂 L’autre point fort, c’est le touchdown du bras activant sa suspension, pour un rebond d’une douuuuceeeeeur !

Participation très réussie sur tous les fronts, exception faite du retour des échantillons, un peu… Flamboyant :p Il serait également intéressant d’avoir un petit rapport, même très synthétique, pour expliquer quelques petites choses complémentaires, des choix, un retour d’expérience, par exemple. Néanmoins, bravo pour cette vidéo qui se re-regarde très facilement et avec plaisir 🙂

Natsukira (Catégorie Historique)

Un mot pour cette participation de Natsukira : reposant. Genre vraiment ! Un format que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, hybride entre PPT et vidéo, puisqu’il s’agit d’un montage d’une trentaines d’images que l’on peut apprécier, les bras croisés, avec un verre de menthe. Les compositions sont réfléchies et esthétiques, et annotées d’une petite légende décrivant l’étape en cours. Les crafts sont plutôt simples mais profitent de l’utilisation d’InfernalRobotics pour le déploiement des panneaux, ce que l’on aurait adoré voir via un petit extrait vidéo ! Un mélange screenshot / animé pourrait d’ailleurs être efficace 🙂

On a d’ailleurs l’occasion de le constater via l’utilisation très judicieuse de la vidéo du touchdown de Hayabusa2 : nos rétines sont ravies, c’est une bonne idée ! On regrette que quelques images soient un peu moins lisibles que les autres, ou manquent d’un point de détail, comme par exemple l’impacteur : 2-3 images en plus auraient permi de le visualiser avant impact, de comprendre le système pyrotechnique. Pour une participation historique, il manque également quelques extras en matière de modules déployés, Minerva et / ou Mascot, pour ne citer qu’eux.

De l’idée avec cette participation au calme, et des images vraiment jolies montrant le respect de la plupart des étapes, avec néanmoins un léger goût de trop peu dans la conception ou le nombre de screenshots, on en veut plus :p Un petit rapport, même très synthétique, permettrait peut être de compléter ces quelques aspects, à méditer pour une prochaine participation 🙂 On a en tout cas apprécié ce support qui permet d’en prendre plein les mirettes !

CDS (Catégorie DeVinci)

Le dossier humour et bonne ambiance, il est ici ! Vous avez la première page dans le slider ci-contre pour comprendre de quoi il s’agit 😀 Un dossier tout en légèreté qui n’oublie pas, bien sûr, d’apporter les éléments de concrétisations de la mission, et commençons par cela : la consommation de produits neuro-euphorique semble légèrement nuire à la complétion du cahier des charges haha ! Où est passée l’orbite circulaire autour de la Terre ? Et l’impacteur ? ^^ Au delà de ces aspects, c’est un rapport synthétique qui axe le contenu sur la mission KSP à proprement parler.

On y trouve des screenshots InGame faisant montre des manoeuvres, ce que l’on apprécie toujours, pouvoir  voir quelle est l’approche du joueur, notamment pour ce genre de Challenge où la navigation est primordiale et complexe. On reste un peu sur notre faim en matière d’explications, de choix, on aurait juré que l’alcool délie les langues mais ça ne doit pas être totalement le cas pour le claviardage :p En revanche, bravo pour l’atterrissage en haut du monolithe, vous n’être pas bien nombreux à l’avoir osé ou montré. On aime aussi la compacité des modules utilisés, côté conception !

C’est le genre de dossier que l’on aimerait aller voir plus loin dans le délire, l’idée de la consommation (avec modération, hein ?!) au fil de la rédaction et ce que cela peut induire en termes d’humour, simulé ou non bien sur. On a bien aimé ! Les images sont cools, il faudrait un peu plus de descriptions, tout en gardant l’audace de certains défis personnels (le monolithe !) qui correspondent bien à l’esprit débridé ne mesurant plus les risques ^^

RPfive05 (Catégorie Historique – 1ère place !)

On l’attendait, il est là, le rapport de RPfive05 et la promesse est tenue : magistral. C’est une plongée au coeur des mathématiques, des outils de la mécanique orbitale, pour préparer une mission comme jamais vous le n’avez vu. Forcément, c’est hardu, forcément, c’est complexe, mais qu’est-ce que c’est intéressant ! A relire plusieurs fois pour chaque fois gagner un peu plus en compréhension. Si les formules ne sont pas votre fort, l’approche step-by-step permet tout de même d’appréhender la magie de la préparation, et comme on le dit souvent : quand vous planifiez, cela se fait de la fin vers le début !

Le rapport est très scindé, d’abord l’approche analytique, puis un recoupement conception IRL / KSP, mais cela fonctionne très bien. D’ailleurs, chacune des parties peut pratiquement être autosuffisante, le déroulé de la mission dans le jeu étant lui aussi très bien documenté ! On observe avec autant de ravissement que l’auteur le fait que les données InGame coincident à chaque étape avec les prévisions, c’est… Vibrant ! Notons d’ailleurs que les crafts sont aussi réfléchis que la trajectoire, incluant le dimensionnement de l’énergie, la masse de l’impacteur, tout en preservant un esthétisme efficace.

Vraiment bluffant, et unique en son genre, une vraie petite thèse ! C’est le genre de document dans lequel on se replonge fréquemment, ce qui est en soit une sacrée réussite. On aimerait éventuellement une approche plus « pédagogique » sur certains points clés, on sent l’envie de transmettre ! C’est en tout cas cette participation extrêmement travaillée et fascinante qui permet à RPfive05 de prendre la première place de la catégorie Historique 🙂

Vostok (Catégorie Juniors)

Le rapport de Vostok doit certainement aussi à la deformation pro, si l’on en croit le formalisme très « qualité » de son document ! C’est plutôt immersif et réussi, structure, avec quelques pointes d’humour 🙂 L’auteur n’avait que 15h de KSP avant de se lancer dans l’aventure en Juniors, et nous sommes persuadés que cela lui aura permis de progresser ou d’avoir l’envie d’apprendre avec la communauté au fil des events 😉 C’est en tout cas ce que transparait de son retour sur experience en matière d’apprentissage et de découverte, restant positif.

Côté KSP, forcément, il s’agit encore de débuts ! Les boosters latéraux sont un peu balants, les struts sont ici la clés, on aura l’occasion d’en reparler 🙂 Cela n’empêche pas Vostok de réussir son orbite, qu’il faudra essayer de rendre aussi circulaire que possible : c’est en soit une belle réussite, l’orbite si tôt dans la découverte du jeu ! La conquête de Ryugu ne pourra elle pas se faire, la phase de navigation étant particulièrement ardue : ce n’est que partie remise avec un joueur qui témoigne de sa motivation à apprendre tous les outils requis ! On est là pour aider si besoin, naturellement ^^

Une mission qui n’a pu aller jusqu’au bout, mais qui permet à Vostok de prendre ses marques, et nul doute que l’apprentissage n’en sera que facilité 🙂 Nous apprécions les quelques mots de fin d’un joueur qui ne s’arrête pas à cet échec partiel, rendez-vous est pris pour la suite, n’est-ce pas ? C’est en tout cas une participation en bonne et due forme que voila, une porte d’entrée pour la suite !

Nostyr (Catégorie Historique)

72 pages, encore un qui ne nous épargne pas :p On ne s’en plaint pas face un dossier si généreux en informations et belles images, vraiment. C’est très carré, très documenté, et nous apprécions tout particulièrement le mix constant entre informations IRL et KSP, c’est vraiment ce mix qui fonctionne bien quand le format le permet, et apporte un regard hybride sur la mission. Les crafts sont par exemple détaillés au cas par cas, entre photo / schema et screenshot KSP, le tout permettant de constater tout le soin apporté au design et fonctionnalités embarquées : sans doute les crafts les plus proches de la réalité !

Revenons rapidement sur l’introduction haute en couleurs, avec la thématique manga, synthétique, replaçant le contexte de la mission, agréable à lire, et passons à la navigation : Hohmann a dû se retourner dans sa tombe :p Que ces trajectoires sont energivores, de vraies intersection qui nous ont finalement fait assez rire en contraste avec le reste du dossier ! Cela n’empêche pas Nostyr d’arriver à ses fins puisque toutes les sondes sont correctement larguées, relevés scientifiques réalisés, mais un retour qui pose problème en terme d’echauffement atmosphérique, qu’on ne saurait imputer à la vitesse relative très élevée… Non… Si ? ^^

Très beau dossier pour cette première participations aux Challenges KSC de Nostyr, vraiment très complet et ce rythme IRL / KSP fonctionne très bien. On reste d’ailleurs admiratif du travail de reproduction des éléments de la mission, Hayabusa2 personnifiée doit être ravie ! Reste à bosser un peu les trajectoires interplanétaires pour tirer le meilleur parti du DV embarqué :p

La suite de cet article dans la partie 2 !

Comme évoqué en introduction, nous avons choisi de diviser cet article en deux parties afin d’en alléger le contenu et permettre aux petites connexion de suivre 🙂 C’est donc ICI que vous retrouverez la suite, avec 14 dossiers de plus mais également notre conclusion à cet évènement !

Et pour commenter cet article et nous dire ce que vous en avez penser, cela se passe ICI, sur le forum, comme d’hab’ !

Challenge KSC4 – APOLLO : cahier des charges, modalités et lancement !

juillet 16th, 2019

Cet article fait suite à la présentation du challenge KSC4 – APOLLO que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges  😉 D’ailleurs vous y trouverez le Teaser vidéo, allez y jeter un coup d’oeil ^^

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ! Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confrontés aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvres pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5 min c’est réglé ! Et au moins, toutes les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂 Exceptionnellement pour ce challenge, la catégorie DeVinci revêt une dimension particulière, celui du retour sur la lune dans la dynamique des projets actuels. BlueMoon, ESAMoonVillage, Artemis… On sort du cadre historique et on s’installe confortablement pour faire de la projection, de la spéculation ! Débutants, profitez de la catégorie Junior que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée et de tout un lot de Crafts et Saves préparés pour vous dépanner ! Ce serait dommage de s’en priver 🙂 Enfin, sachez que depuis KSC2 – VENERA, il est possible de s’inscrire à la catégorie Alacool, la moins contraignante, sans dossier, dont vous retrouverez toutes les infos ici même.

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un challenge. C’est bien plus safe en terme de mods et de sauvegardes 🙂 Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.7.3 du jeu, dernière Release stable en date permettant nos mods. Cette fois, pas de sauvegarde spécifique, il suffit d’en lancer une nouvelle, SandBox, communication désactivée pour ceux qui le souhaitent, cela ne pose aucun souci et ne fera pas de différence dans la « notation » 🙂

C’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatible KSP 1.7.3 uniquement) et même ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre PC. Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivant et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclus des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p  4K 8K 8K+. Le téléchargement d’un de ces packs tout-en-un est OBLIGATOIRE !

Les mods obligatoires sont les suivants (inclus dans les packs ci-dessus) : cette fois-ci, compte tenu de la thématique, le challenge est au plus proche du FullStock !

  1. KSRSS: Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Nous utilisons désormais un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parlé, merci à Kierra et Tony48 pour cette petite gemme ! Vous pouvez retrouver le topic dédié à l’avancement de ce mod sur le site KSP-Fr d’ailleurs :p
  2. KSCSwitcher : permet de choisir votre site de lancement sur Terre ! Toujours pratique.
  3. Deadly Reentry: Paré pour des réentrées atmosphériques encore plus flamboyantes, encore plus stressantes ? DR rend plus réalistes les paramètres liés à la chaleur et la pression, un indispensable quand on doit faire revenir des p’tits Kerbonautes en état au sol de la Terre ! Préparez vos boucliers thermiques… 😉 Ici aussi, petite présentation sur notre site.

Les mods autorisés et recommandés sont les suivants :

  1. KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre ! Un peu moins utile depuis les dernières mises à jour 🙂
  2. TweakScale : l’autre petit nouveau de ce challenge, c’est lui, TweakScale, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manières réalistes ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂 Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  3. L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (attention à ReStock / Ven’s Stock Part Revamps qui modifient quelques specs !)
  4. Exemple de mods interdits : Mods d’autopilot (MechJeb…), Mods de parts (B9…), Mods d’impact physique en dehors de Deadly Reentry (FAR…) Et après mures réflexions, aucun DLC n’est autorisé !

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est à dire le 16/07/2019 et prend fin au terme des vacances d’été, le 31/08/2019, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Si possible, merci de joindre vos crafts et éventuelles Saves F5, et de nous faire un petit document texte décrivant le Craft : masse CU, masse totale, puissance, nombre de parts, a minima. Nous insistons : vous avez le temps, prenez le. Voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez vous libre de joindre à votre dossier de participations toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier. Attention, pour la première fois, nous appliquons quelques limites max pour alléger la lecture et vous amener à un contenu plus synthétique, plus d’informations dans le débrief des résultats KSC3 – HAYABUSA2 : Rapport 35 pages + 20 images + 20min de vidéo + 2 (PPT / Excel / …). Forcément, tout depend de la pièce principale de votre dossier, hein ? ^^ Merci 😀 !

Quelques critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • Le respect du CDC : soulignez bien quand tel ou tel aspect de votre dossier permet de valider une exigence du CDC, c’est important !
  • L’originalité : étonnez nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façon de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) rapport qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !
  • La synthèse : quelles informations sont essentielles, quelles sont celles que vous souhaitez mettre en avant, qui feront sortir votre dossier du lot ? Attention aux limites max décrites juste au dessus, mais ça laisse de la marge 🙂

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous tenons à conserver cela 🙂

Un cas particulier, propre à ce challenge : la catégorie DeVinci est cette fois un peu plus en marge que d’habitude, avec un contexte différent, celui du retour à la Lune de nos jours. Votre objectif est d’installer une base de maximum 400 parts dans un rayon de moins d’un km, en un ou plusieurs lancements ! Soyez créatif et documentez vos choix 🙂

1. Construction de la fusée
Juniors DeVinci Historique
Mission habitée : le lanceur devra être de type Saturn 5 : pas de booster latéraux, juste un monocore central qui a de la patate :p Mission habitée : sentez vous libre de chez libre, dans la limite de fusées bien verticales n’utilisant pas de moteurs atmosphériques. Attention, le cumul des modules de votre base au sol de la lune ne devra pas dépasser 400 parts. Là, forcément, vous vous en doutez : reproduction de la Saturn 5 aaaall the way ! Soyez astucieux et mettez en valeurs vos trouvailles 🙂 Ne piquez pas cette du voisin sur le WorkShop !
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Depuis le site de lancement de votre choix, l’objectif c’est l’orbite stable ! Vous savez, l’orbite qui ne touche pas l’atmosphère quoi ^^ On vise l’orbite stable et circulaire, un truc propre 😉 Ou alors p’tet que vous aurez des idées sympa d’orbite de garage en accord avec votre plan de colonisation de la Lune ? Orbite de garage de 191.2km circulaire, dans le plan de la Lune : soyez précis ! Si si !
3. Transfert à la cible
Juniors DeVinci Historique
L’essentiel, c’est d’intercepter la cible ! Rien qu’une petite intersection, et cette case est réussie. Sentez-vous libre d’emprunter le chemin de votre choix ! Efficacité énergétique, rapidité, détour touristique… Transfert en retour libre, la fameuse manoeuvre qui peut sauver vos kerbonautes si problème il y avait !
4. Capture de la Lune
Juniors DeVinci Historique
Mise en orbite stable autour de la Lune, c’est tout 🙂 Vous en aurez sans doute plusieurs, des captures. Dans tous les cas, passez par une orbite propre et circulaire ^^ Orbite elliptique de 111 * 315km puis  orbite circulaire de 111km autour de la Lune : pas de lithobraking, c’est pas safe.
5. Atterrissage
Juniors DeVinci Historique
Le premier pas sur la Lune, c’est pour vous ! Peut être même votre premier pas de Kerbal dans votre carrière sur KSP ? Aucune casse admise :p L’ensemble des modules de votre base doivent se trouver dans un rayon de 1km. Si plusieurs landing ont lieu, ils doivent avoir lieu dans un rayon de 5km. Atterrissage dans la mer de la tranquilité : y’a la place 🙂
6. Retour sur Terre
Juniors DeVinci Historique
Il est temps de revenir pour boucler la boucle et peut être cloturer votre première grande aventure sur KSP ! Garantissez la survie des Kerbals. Faites la démonstration d’un module de secours capable de rapatrier tous les Kerbals de la base, direction la Terre, sans casse ! Retour dans le pacifique, pas loin des côtes, les Kerbonautes sont mauvais nageurs !


Il y aura bien sur des recompenses ! Mais… Compte tenu de la proximité du challenge KSC3, nous prenons le temps d’y réfléchir et de prendre la mesure du nombre de participations aussi haha 😀

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC4 – Apollo, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support commun, Apollo sur KSP, un Classique parmi les classiques, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement des challenges, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Faites vivre nos challenges, appropriez les vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plait, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉 Et surtout… Inscrivez vous au challenge 😀

Challenge KSC 3 – HAYABUSA2 : vos dossiers en accès libre !

juillet 10th, 2019

Non non ne vous emballez pas :p Ce ne sont pas les résultats mais il est temps de dévoiler vos dossiers pour que chacun puisse les découvrir et les lire et vraiment, on ne peut que vous inviter à vous y plonger. Hors de question d’en faire ici l’éloge, notre article de résultat en est déjà rempli et vous n’allez plus passer les portes ! Donc allons droit au but : ci-dessous, vous trouverez les 28 dossiers que nous avons reçu, classés par catégories, dans un ordre tout à fait aléatoire et non réfléchi. Bonne lecture, pensez à complimenter les participations que vous lirez, à les critiquer également tant que cela est constructif, et comme d’habitude vous pouvez pour cela utiliser le topic créé dont le lien se trouve à la fin de chaque nouvel article 😉

Tout est ici ! Profitez de cette interface parfaitement old-school :

VOS PARTICIPATIONS !

Et pour commenter cet article, comme d’habitude, cela se passe sur notre Forum :p 

Challenge KSC4 – APOLLO : présentation et inscription !

juillet 1st, 2019

Vous l’avez sans doute découvert au travers de notre récent Teaser, le prochain challenge officiel portera sur la mission APOLLO ! Les 50 ans du premier pas sur la Lune devaient forcément faire l’objet d’un Challenge, l’anniversaire est significatif et l’un des plus forts symboles du 20ème siècle. Ce KSC4 qui vient TRES rapidement après le précédent, KSC3-HAYABUSA2, a l’avantage de représenter une mission encore plus accessible à tous que les précédents, un classique des classiques, un millésime dans l’avancée des joueurs KSP, l’aller-retour Terre-Lune-Terre. Let’s Go ? 😉

Vous aurez pour objectif de vous poser au sol de la Lune, de déposer quelques Kerbals suffisamment en état pour fouler le régolithe, faire quelques expériences et revenir. Classique, on vous dit, mais tellement excitant à vivre en tant qu’acteur de l’épopée, grace à KSP ! Juniors et Historique auront à charge de respecter les principales étapes de ce vol mythique moyennant nuances propre à chaque catégorie, mais les DeVinci seront cette fois un peu en marge : vous n’êtes pas sans avoir entendu parlé de toute l’émulation du retour à la Lune pour la décennie 2020, de la part des plus grandes agences du monde et des privés les plus ambitieux. Nous souhaitons élargir cet anniversaire à la projection, la prospection, en vous invitant à imaginer le déploiement des systèmes et modules au sol de notre satellite naturel, pour former une base, un écosystème ! 

 

Le tout se passe sur le jeu Kerbal Space Program assorti d’une liste de mods obligatoires et / ou autorisés, et vous pourrez mettre en valeur votre participation en élaborant un dossier regroupant tout ce qui peut faire sens avec la mission. Que vous sachiez dessiner, manier les mathématiques, rédiger de beaux poèmes, monter des vidéos originales, maîtriser les exigences et aléas d’un LiveStream, tout est bon pour valoriser votre participation ! Vous retrouverez les détails de la mission dans le prochain article, qui regroupera les objectifs du cahier des charges : un peu de contraintes pour un challenge plus dense 🙂

Gardez bien en tête que tous les niveaux sont les bienvenus, nous apportons notre aide chaque fois que cela est nécessaire et notre système de catégories permet à chacun d’y trouver son compte. Le cahier des charges propre à chacune à d’elles sera à retrouver très prochainement dans l’article dédié, désormais habituel. Débutants, rejoignez la catégorie Juniors bien spécifique, pour laquelle nous mettons en place de nombreuses aides et suivis personnalisés 😉

Cet article ouvre officiellement les inscriptions, et cela se passe via ce formulaire : INSCRIPTION. Le challenge en lui-même se déroulera du 16/07/2019, jour du décollage d’Apollo 11, jusqu’au 31/08/2019, un peu plus que d’habitude compte tenu de la proximité de KSC3 qui vient de se terminer et de la période estivale. Largement de quoi mener à bien cette mission et prendre le temps d’échanger avec les autres membres de la communauté : profitez du forum, il est là pour ça, et une section dédiée est déjà en place pour accueillir vos messages liés aux challenges ! Vous pouvez même dès maintenant nous dire ce que vous pensez du thème APOLLO en suivant le lien vers le topic commentaire que vous trouvez en fin de chaque fin d’article 😉

Oh, et… Si ce Teaser patiemment monté vous a plu, n’hésitez pas à nous le faire savoir, et le mieux est encore de le partager sur les réseaux !

A très bientôt pour la lecture du cahier des charges ^^ C’est là bas que se trouvent TOUTES les informations pour vous lancer ! Il sera publié à la date du lancement, le 16/07/2019.

Et comme d’habitude, pour réagir à cet article, cela se passe sur le forum 😉

Challenge KSC4 – APOLLO : formulaire d’inscription

juillet 1st, 2019

Challenge KSC3 – HAYABUSA 2 : cahier des charges, modalités et lancement !

mai 1st, 2019

Cet article fait suite à la présentation du challenge HAYABUSA 2 que nous vous invitons à lire avant d’entamer ce cahier des charges  😉 D’ailleurs vous y trouverez le Teaser vidéo, allez y jeter un coup d’oeil ^^

Un challenge sans contraintes ni objectifs, ce n’est pas drôle ^^ Tout l’objet de ce cahier des charges est de façonner un contexte commun, qui délimite les participations, pour que l’on soit tous confronté aux mêmes enjeux, aux mêmes difficultés, et que l’on puisse échanger, s’entraider. Pas facile car il est également important de vous laisser suffisamment de marge de manœuvres pour inventer, créer, et nous surprendre ! Allez c’est parti, dans l’ordre et avec attention, on déroule les petits spoilers qui suivent pour ne rien louper 🙂 On pourrait croire que c’est long alors que… Pas du tout, en 5 min c’est réglé ! Et au moins, toutes les informations sont présentes, pas de zone d’ombre… Let’s go ?

Commençons par rappeler que vous devez vous inscrire via ce formulaire, après avoir choisi votre catégorie de participation : là, ce n’est pas une contrainte mais au contraire une liberté, celle de pouvoir opter pour le style de jeu qui vous correspond 🙂 Pas de prise de tête, si vous hésitez entre Historique et DeVinci, optez pour cette dernière : cela vous laisse davantage de possibilités, tout en permettant tout de même distiller votre connaissance de la mission telle qu’elle se déroula à l’époque ! On aime bien les dossiers un peu hybrides :p Débutants, profitez de la catégorie Junior que nous détaillons ICI pour bénéficier d’une aide personnalisée et de tout un lot de Crafts et Saves préparés pour vous dépanner ! Ce serait dommage de s’en priver 🙂 Enfin, sachez que depuis VENERA, il est possible de s’inscrire à la catégorie Alacool, la moins contraignante, sans dossier, dont vous retrouverez toutes les infos ici même.

Pensez tout d’abord à vous faire une installation KSP dédiée, quand vous démarrez un challenge. C’est bien plus safe en terme de mods et de sauvegardes 🙂 Si vous ne savez pas comment faire, suivez ce Mini-Tuto ! Il vous faut utiliser la version 1.7 du jeu, dernière Release stable en date permettant nos mods. Absolument OBLIGATOIRE, vous devez télécharger et utiliser notre sauvegarde dédiée à ce challenge, qui permet à tous les joueurs de disposer de l’exact même contexte : Save KSC3 – HAYABUSA 2

C’est tout nouveau, c’est tout chaud, nous vous avons préparé des archives qui incluent tous les mods obligatoires (compatible KSP 1.7 uniquement) et même ceux autorisés ! Testés sur plusieurs machines et disponibles en plusieurs « qualités » graphiques pour correspondre à votre PC 🙂 Pour en profiter, téléchargez l’un des dossiers suivant et placez le GameData dans votre installation de jeu, comme… Comme un Mega-mod ! Dans l’ordre croissant d’exigences graphiques, le dernier inclus des mods cosmétiques pour plus de plaisir rétinien :p  4K 8K 8K+

Les mods obligatoires sont les suivants :

  1. KSRSS : Kerbal Size Real Solar System, le fameux mod qui permet de retrouver toutes les planètes de notre système solaire et la plupart de leurs lunes, tout en conservant des échelles de distances compatibles avec les parts par défaut. La terre est au diamètre de Kerbin, et le reste est ajusté en conséquence ! Cette fois il s’agit d’un mod développé par la communauté Francophone et vous en avez sans doute déjà entendu parlé, merci à Kierra et Tony48 pour cette petite gemme ! Vous pouvez retrouver le topic dédié à l’avancement de ce mod sur le site KSP-Fr d’ailleurs :p
  2. KSCSwitcher : permet de choisir votre site de lancement !
  3. Deadly Reentry : Paré pour des réentrées atmosphériques encore plus flamboyantes, encore plus stressante ? DR rend plus réalistes les paramètres liés à la chaleur et la pression, un indispensable quand on prépare le retour des échantillons sur Terre ! Préparez vos boucliers thermiques… 😉 Ici aussi, petite présentation sur notre site !

Les mods autorisés et recommandés sont les suivants :

  1. KER : on ne le présente plus, Kerbal Engineer Redux est un petit outil très utile, affichant les statistiques de votre vaisseau : DeltaV, TWR, le nécessaire à la réalisation avisée de vos fusées, et pour ne pas y aller au pifomètre !
  2. TweakScale : l’autre petit nouveau de ce challenge, c’est lui, TweakScale, totalement facultatif : il vous permettra d’ajuster la taille des parts Stocks tout en modifiant leurs caractéristiques de manières réalistes ! Besoin d’une minuscule batterie ? C’est possible ! Mais attention à sa capacité 🙂 Besoin d’un panneau solaire encore plus grand ? C’est faisable ! Mais attention à sa masse… Vous pouvez le découvrir en détail via notre mise en bouche !
  3. Infernal Robotics : le fameux mod qui vous permet de mettre en rotation des parts les unes par rapports aux autres et de les contrôler. Entre autre ! Mais siiiii vous savez, tous ces robots Transformers qui vous ont fait baver ! Ces stations avec anneau tournant ! Eh bien pour la construction de petites sondes articulées et complexe, c’est top ^^
  4. L’ensemble des mods graphiques qui n’ajoutent AUCUNE part (pas de caméras par exemple) et n’impactent AUCUN aspect du GamePlay (pas de Ven’s Stock Part Revamps qui modifie quelques specs !)

Le challenge débute à la publication de cet article, c’est à dire le 01/05/2019 et prend fin un peu plus d’un mois plus tard, le 01/06/2019, date maximale à laquelle il vous faudra nous envoyer votre dossier compressé sur notre adresse officielle (contact@kerbalspacechallenge.fr) au format .zip par WeTransfer, un service bien connu qui ne nécessite pas d’inscription. Pratique ! Nous insistons : vous avez le temps, prenez le : voyez ce challenge comme la possibilité d’exercer votre passion et de la partager avec les autres membres, faites nous ressentir ce qui vous fait vibrer, sentez vous libre de joindre à votre dossier de participations toutes les pièces pertinentes que vous avez pu créer, qu’il s’agisse de mathématiques, de tableurs excel, de poésies, d’illustrations, de vidéos… Vraiment, c’est votre dossier.

3 critères flexibles, pour vous guider dans la construction de votre dossier :

  • L’originalité : étonnez nous ! Par le format, par le contenu, il y a plein de façon de nous surprendre, il n’y a qu’à voir les participations précédentes ^^
  • L’aspect pédagogique / vulgarisation : pensez à expliquez vos démarches autant que possible, à vulgariser, essayez de sensibiliser les gens qui liront vos lignes, regarderont vos schémas, parcourront vos équations 🙂
  • La cohérence avec les autres éléments de votre dossier : liez les pièces entre elles, construisez un dossier cohérent, avec des éléments qui font appel les uns aux autres. Envisagez un (mini ?) rapport qui explique votre démarche et le rôle de chaque pièce de votre archive !

Ces objectifs sont volontairement brefs et synthétiques, parfois même évasifs : nous tenons à ce que vous puissiez avoir une part d’interprétation mais aussi et surtout ne pas empiéter sur vos recherches personnelles au sujet de la mission : elle regorge de bien des détails que certains auront la fierté de mettre en avant dans leur dossier, et nous tenons à conserver cela 🙂

1. Construction de la fusée
Juniors DeVinci Historique
Be fruuiiiiit ! Pas de contrainte, en dehors d’une construction non habitée, nous avons affaire à une sonde. Lanceur équipé de Boosters à poudre latéraux, équipée d’une sonde non habitée. Reproduction du lanceur japonais H-IIA et de la charge utile HAYABUSA 2 : et y’en a, du détail, avec cette mission !
2. Lancement et mise en orbite
Juniors DeVinci Historique
Depuis le site de lancement de votre choix, l’objectif c’est l’orbite stable ! Vous savez, l’orbite qui ne touche pas l’atmosphère quoi ^^ On vise l’orbite stable et circulaire, un truc propre 😉 Ou alors p’tet que vous aurez des idées sympa d’orbite de garage ? La charge utile de cette mission avait été envoyée directement en orbite héliocentrique !
3. Transfert à la cible
Juniors DeVinci Historique
L’essentiel, c’est d’intercepter la cible ! Rien qu’une petite intersection, et vous avez fait le plus gros de ce Challenge, vraiment. Sentez-vous libre d’emprunter le chemin de votre choix ! Efficacité énergétique, rapidité, détour touristique… Il faut tenter l’assistance gravitationnelle de la Terre une révolution plus tard ! :p
4. Capture de Ryugu
Juniors DeVinci Historique
Intercepter Ryugu, c’est bien… Mais se mettre en orbite autour, c’est mieux ! Bouclez une belle orbite circulaire autour de l’astéroide, altitude de votre choix. A moins que vous n’ayez une meilleure idée ? C’est vous, les DeVinci ! Reproduisez les étapes de mises en orbite autour de Ryugu, si vous le pouvez :).
5. Atterrissage
Juniors DeVinci Historique
Mettons que votre objectif principal, c’est un contact avec le sol ! Et un retour en orbite 😉 Y’a le choix… Allez, disons minimum un Touchdown, et un impacteur fonctionnel, de votre conception. Devinez ? Oui ! C’est ça ! La mission HAYABUSA 2 est tellement riche en évènement, qu’il serait difficile d’en parler dans cette petite case.
6. Sciences
Juniors DeVinci Historique
Hé, si vous en êtes à là, déjà bravo ! Vous n’êtes certainement plus Juniors :p Mais si en plus vous avez quelques instruments en état de marche, ne vous privez pas 😉 Il y a fort à faire autour de ce cailloux : sondes secondaires, rovers, caméra, be my guest ! Envisagez le retour des échantillons ^^ Si vous nous avez un peu suivi sur Twitter, vous avez pu constater la QUANTITE de missions secondaires, a vous de jouer ! Retour des échantillons exigés :p


Cette année, nous avons la possibilité de vous offrir quelques petites choses ! Pour commencer, chaque participant de Challenge qui proposera un dossier complet dans l’une des 4 catégories Historique / DeVinci / Juniors / Duo, recevra un tapis de souris aux couleurs de cet évènement, avec un graphisme de notre illustrateur talentueux Alex que vous pouvez suivre sur Twitter. L’image est d’ailleurs juste ici, une vraie affiche en très haute qualité (300 ppp) que vous pouvez dès à présent télécharger si vous souhaitez l’imprimer auprès d’un professionnel.

Faites vous plaisir, bien sur, l’idée c’est de pouvoir vous offrir un petit quelque chose à tout ceux qui participent jusqu’au bout et qui nous préparent ces dossiers que nous adorons dévorer !

Mais il faut aussi pouvoir récompenser les gagnants de chaque catégorie ! Et nous avons pensé à… À… Ce sera une surprise, dans la boite postale des gagnants que nous contacterons après coup ^^

Pour conclure cet article qui lance officiellement le déroulement du challenge KSC3 – HAYABUSA 2, nous tenons à vous rappeler que l’objectif n’est pas tant la compétition envers les autres que le sens du partage et de la communication : nous vous proposons un contexte et un support communs, Hayabusa 2 sur KSP, c’est l’occasion idéale d’échanger avec les autres membres, qu’ils soient participants à ce challenge ou non, avec le staff, ou même avec des personnes extérieures ! Vous disposez d’un forum regroupant tout plein de catégories de discussions afin d’avoir un cadre de communication aux petits oignons : une section est d’ailleurs dédiée au déroulement du challenge Venera, de quoi retrouver les autres joueurs et s’entraider, ou encore bavarder sur telles ou telles déconvenues / anecdotes. Faites vivre nos challenges, appropriez les vous, et n’hésitez pas à nous faire savoir si ça vous plait, en partageant sur les réseaux sociaux 🙂

Et comme d’habitude, pour commenter cet article, cela se passe sur le forum ! Venez nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle thématique et de l’organisation que nous vous proposons 😉 Et surtout… Inscrivez vous au challenge 😀

Astéroïd Day 2019 sauvez Kerbin !

avril 25th, 2019

L’année dernière Kerbin était la cible d’un Billard cosmique sans précédent.
Article ici
https://kerbalspacechallenge.fr/2018/06/30/asteroid-day-2018-sauvez-kerbin/
Grâce à vos participations, les Kerbals sont saufs.
L3G33k nous a mis tous les astéroïdes en orbite de Kerbin et les Kerbals ont commencé à déployer leur industrie dessus.

On dirait un anneau de Saturne autour de Kerbin

Les Kerbals ont installés des centrales à énergie pour alimenter l’industrie lourde installée sur les astéroïdes et à la surface de la planète. Elles envoient l’énergie sur Kerbin par des faisceaux d’ondes. C’est donc un bon technologique qui s’annonce et plus de confort pour chacun.

Cette année les interférences gravitationnelles et les collisions nous envoient à nouveau une grappe de cailloux, d’après la première estimation radar il s’agit d’un million de tonnes, mais nous en saurons plus quand ils auront franchi l’orbite de Duna.


On voit déjà la gravité faire son office et les astéroïdes se rapprocher. Il reste du temps pour sauver Kerbin et toutes les installations en orbite mais tenez vous prêts.

Le principal objectif sera de dévier le plus gros d’une masse approximative de 150 000 tonnes, dangereux pour les villes et la population, les autres seront moins gros. Bob Kerman l’a baptisé Danger pour que son nom soit explicite. Il pèse environ 150 000 tonnes pour une densité de 3.5 et va rentrer à l’intérieur de l’orbite de Minmus avec une vitesse de 12 km/s par rapport au Soleil. Il est accompagné par une nuée d’astéroïdes plus petits, mais la collision de l’un d’entre eux avec les installation en orbite produirait des débris pour longtemps, ce qui freinerait l’expansion des kerbals vers l’espace et rendrait dangereux le moindre lancement.

Donc dévier ce gros caillou c’est déjà sauver Kerbin. Dévier les autres va rendre la vie plus simple des astronautes. Les kerbals ont des faisceaux radar braqués en permanence sur lui à tel point que la tracking station le détecte comme un relai ce qui le rend plus facile à trouver.

A priori une collision gigantesque a eu lieu six ans auparavant et chaque année quand Kerbin est sur cette position, elle est en danger.

Le challenge durera du 17 au 30 juin et se clôture par l’évènement mondial.

Voici la sauvegarde à mettre dans un dossier dans le dossier saves du jeu.

https://kerbalspacechallenge.fr/wp-content/uploads/2019/06/persistent.zip

Vous avez 96 jours 4 heures et 30 minutes in game pour faire ce challenge

Vu le délai assez court on va vous proposer trois catégories :

« Plus fort que Bruce Willis » tout est autorisé (sauf les mods de triche) y compris BDA

« Faire feu de tout de tout bois » avec minage autorisé

« Ecoresponsable »  sans minage